Расовая энциклопедия
Тут выкладывается эталон расы, поэтому внешность персонажа должна придерживаться их вида, но может отличаться в разной степени.
- Можно создать персонажа с текущей расой. Не везде обязательно учитывать прошлое самой расы. Например, персонаж может вырасти в другом государстве, либо появиться на корабле-городе Феноме, как точке притяжения всех рас.
- Можно реализовать свою расу. Есть хороший шанс на одобрение, если это будет что-то уникальное, чего уже нет у нас.
- Можно создать персонажа из смеси двух рас.
Гуманоидные:
1.【☫】Терран - люди.
2.【❃】Тель'Кессил - эльфы.
3.〖❃〗Теротей - зверлинги/кошкодевочки.
4.《〇》Фукай - двойники.
5.《〇》Куннласси - сумеречные дети.
Млекопитающие:
1.【〇】Шио-тайец - кошечки.
2.〖〇〗Марасиец - лисы.
3.〖〇/☫〗Эквестриец - копытообразные.
4.〖☸〗 Йонгарианец - кабанообразные.
5.《〇》Донзолеец - хорьки.
6.《〇》Сатэянец - кролики.
Экзонты (чуждые биотипы):
1.【☸】Чрицокулярнец - трехглазики.
2.〖☫〗Энхиллианец - титаны.
3.〖❃〗Сателлонец - змееобразные.
4.《〇》Ксеноморф - краевые монстры.
Пернатые:
1.〖☸〗Аросиец - райские птицы.
2.《☸》Окороттиец - стервятники.
3.《〇》Авали - стадные хищники.
Рептилии:
1.〖〇〗Охариец - двуногие рептилии.
1.《〇》Кшаррианец - гуманоидные драконы.
3.《〇》Прогалец - маленькие дракончики.
Инсектоиды:
1.〖☸〗Дамасиец - жукообразные танки.
2.《☫》Хиль-Кель - ред.
Земноводные:
1.《☫》Ксер - синие инопланетяне.
2.《〇》Занзи - рыбообразные люди.
Киборги/Механизмы:
1.【☸/☬】Грокс - злобные киборги.
1.1.【☬】Дроноксы и агенты Гроксов.
Отношение рас к определенным альянсам.
🟩 ☫ - Объединённая Федерация — относительно молодая коалиция, основанная расами вне Совета для приобретения большего политического веса на карте Галактики. Находятся в состоянии Холодной войны с Триумвиратом Магии, имеют напряжённые отношения с Интергалактическим Советом.
🟦 ❃ - Триумвират Магии — альянс трёх рас, наиболее близко знакомых с магией в виду её обнаружения на ранних этапах развития, владеют самыми крупными в известной Галактике месторождениями этериума и являются основными его поставщиками для Интергалактического Совета. Находятся в состоянии Холодной войны с Объединённой Федерации из-за сложной дипломатической ситуации с гара'кессил.
🟧 ☬ - Гроксы — огромная древняя империя, обитающая в центре галактики. Ведут крайне затворнический образ жизни, не подпуская к себе чужаков и уничтожая любые чужие корабли, которым не повезёт оказаться на территории гроксов.
🟥 ☸ - Интергалактический Совет — первый в истории известной Галактики союз, включающий в себя наибольшее количество рас, и имеющий в силу этого наибольшее политическое и экономическое влияние на Галактику. Имеют наибольший опыт в ведении войны с гроксами. Имеют торговые отношения с Триумвиратом Магии и напряжённые отношения с Объединённой Федерацией из-за ситуации на границе государств энхиллианцев и дамасианцев.
⬛ 〇 - Вне альянсов. В основном являются самодостаточными расами и империями, живущими повсюду или, наоборот, изолированно в своих системах.
Принцип распространения рас.
Принцип был создан для того, чтобы определить, какие расы основные в лоре и сюжетах, а какие новые или меньше влияют на мир, а значит более гибкие и свободные от контроля.
【】- Ключевые — основные расы, организовавшие альянс, либо исключительно распространенные или фундаментально важные. Напрямую влияют на весь лор.
〖〗- Устоявшиеся — более локальные жители галактики, которые могут жить в нескольких системах, либо вовсе не иметь территорий, но все еще быть достаточно распространенными. Они стабильны как вид, но, зачастую, не являются основными двигателями геополитики. На сюжеты влияют тогда, когда их касаются и могут быть изолированны.
《》- Редкие — некая "песочница" для немногочисленных рас или новых игроков. Сюда входят расы, которые были организованы и эволюционировали до космоса недавно, либо проживают в поселении или на планете под контролем альянсов. Номинально ограничены 100-300 тысячами особей. Совсем незначительно влияют на лор и чаще представляются персонажем игрока в сюжетах.
Реликтовые — заготовка под вымершие или уничтоженные расы, которые исчисляются единичными экземплярами. Пока что таких мало, чтобы учитывать.
☸/☬ Грокс
Ключевая неиграбельная раса киборгов.
Столица: Предположительно центр галактики.
Внешний вид: Существа, редко превышающие метр-полтора ростом. Их кожа имеет красновато-бурый оттенок, однако значительная часть тела заменена механическими имплантами. У большинства отсутствует одна или несколько конечностей в естественном виде — вместо них установлены кибернетические протезы самого разного назначения: манипуляторы, силовые руки, инструменты или встроенное вооружение. Рептилиеподобное лицо лишено эмоций и кажется скорее маской, нежели живой личностью.
Описание:
Главная сила, противостоящая продвижению рас в центр галактики. Доподлинно неизвестно, зачем они это делают, но есть мнение, что Гроксы охраняют центр галактики из-за расположения их столицы, либо что-то скрывают внутри. Из-за их мировоззрения и отношения к ним других рас, как ко вселенскому злу, Гроксы не способны к контакту с обществом. Также Гроксы не проживают на пригодных для жизни планетах, так как постепенно умирают при контакте с кислородом из-за особенностей их строения. Ввиду этого Гроксы обитают на станциях в открытом космосе или на планетах без атмосферы, скооперированных исключительно возле центра галактики. Владеют передовым флотом и непреодолимыми технологиями, однако не слишком стремятся к умышленному захвату всех государств, предпочитая активным действиями неясную стагнацию.
К списку.
☬ Дроноксы и агенты Гроксов
Описание: Итог экспериментов Гроксов над похищенными существами или же просто выращенными биоорганизмами. Дроноксы-агенты: биологические роботы, в которых вшили все необходимые предустановки для интеграции в нормальное общество и наблюдения, либо шпионажа. Тем не менее, они очень редко способны на критическое мышление и “не роевое устройство разума” из-за необходимости постоянного контроля, поэтому могут быть обнаружены по определенным методикам. Трудности поиска возникают из-за копирования внешнего вида некоторых рас. Иногда агентами могут оказаться очень даже нормальные существа, завербованные самими Гроксами.
Кроме этого существует множество подвидов Дроноксов, некоторые из которых выступают в роли обычных солдат Гроксов — модифицированных химер, не обладающих разумом и чувствами. Такие существа обычно выглядят как насекомоподобные прямоходящие, снабженные случайными или настроенными для подвида имплантами и протезами. Этакое пушечное мясо с имплантами самого низкого качества.
За протезирование и выращивание на месте боевых действий отвечает Рассадник — станционного типа биомашина, которая обладает определенными запасами для репликации химер. Зачастую сбрасывается из атмосферы или же доставляется на огромных грузовых кораблях. Обладает некоторым накопительным эффектом и способна перерабатывать доставляемую ей биомассу и металл. О Дроноксах мало что известно обычным гражданам галактики, не посвященным в разработку и анализ противодействия экспансии Гроксов.
К списку.
☫ Терран
Ключевая гуманоидная раса Федерации.
Столица: Земля / Солнечная система.
Внешний вид: Обычный человек будущего - лысые и уродливые млекопитающие без клыков, яда или хотя бы разума. Хотя женщины у них еще ничего… иногда. Изредка прибегают к имплантам и преображению образа хирургией.
Описание:
В ходе раннего космического развития все страны были интегрированы в одно правительство Земли, но раса до сих пор обладает разными национальностями, чем терране очень гордятся. Довольно сильно заполонили галактику вокруг своих систем, поэтому в Федерации встречаются часто — легко совместимы с другими видами, из-за чего бывают проблемы при выяснении расовой принадлежности. Выделяются тем, что были основателями альянса Федерации и все еще занимают большинство мест в общем совете. Активно разрабатывают новые технологии и расширяют флот, пытаясь нагнать более развитые государства. На текущий момент переживают ряд внутренних конфликтов, почему-то сопровождающих эту расу на протяжении всего ее существования.
К списку.
❃ Тель'Кессил (Автор "Ричард")
Ключевая гуманоидная раса Триумвирата. Тель'Кессил/кессилиты – это обобщающее имя всех эльфоподобных, названия других подвидов меняются перед апострофом. Раньше все эльфы были частью одного государства, но после бегства гара'кессил и открытия нокс'кессил это перестало считаться правдой.
Столица: система Элион'Тель, планета Мирталас.
Государство: Аргентарская Империя.
Внешний вид: самый распространённый подвид эльфов. По странному стечению обстоятельств или по шутке высших сил, выглядят как эльфы из терранских легенд и мифов, поэтому за ними в обществе остальной галактики с подачи терран закрепилось еще и наименование эльфов. Стройные и утончённые, с длинными ушами и тонкими чертами лица, их облик может казаться высокомерным, надменным и изнеженным, что является для них весьма оскорбительным стереотипом.
Описание: Тал'Кессил крайне сведущи в магии, на базе которой выстроено их общество и образ жизни. Они с небольшим пренебрежением относятся к "немагическим" расам, то есть, тем, кто открыл магию только после встречи с магическим сообществом или незадолго до этого. Впрочем, это вовсе не значит, что каждый тал'кессил по умолчанию высокомерен и вовсе не желает общаться с инопланетянами. Они вежливы и дипломатичны, но несколько холодны с чужаками, из-за чего имеют слегка напряженные отношения с некоторыми расами в галактическом обществе, хотя и редко вступают в открытую конфронтацию. Считают себя выходцами из другой реальности, ведут летоисчисление от года Исхода, когда они были вынуждены покинуть родную планету. Самостоятельно не занимаются ручным трудом, оставив это дело на магических автоматонов, предпочитая творить и изучать вселенную при помощи магии. Не религиозны, если и верят в какую-то высшую силу, то стремятся в первую очередь найти её и доказать её существование прежде, чем поклоняться ей. Некоторые особо усердные маги становятся магна'кессил – приближенным к магии кессилитом. Такие кессилиты покрывают кожу особыми татуировками на чернилах с примесью измельчённого этериума, в результате чего их кожа синеет из-за большей восприимчивости к магии. Они становятся могущественнее, но в то же время сильнее рискуют пропустить через себя больше маны, чем могут взять под контроль, что приведёт к катастрофическим последствиям.
Столица: система Элион'тель, планета Мирталас.
Государство: Аргентарская Империя.
Внешний вид:
Водные эльфы, обычно живущие в подводных, либо прибрежных городах. Способны дышать как под водой, так и на земле. Обычно обладают бежево-бледной или бежево-зеленоватой кожей и зелеными волосами, либо коричневыми волосами с зеленым оттенком. Немного измененные конечности. Возможно наличие плавников и других отличительных деталей. Они меньше и ниже, чем обычные эльфы.
Описание:
Водная ветвь эльфов, потомки жителей прибрежья, изменившиеся под влиянием магических энергий. Не уступают в знании магии тал'кессил, хотя предпочитают более духовные практики и школы магии, которые позволяют им приблизиться к природе – исцеление, магия воды, друидизм. Собственного государства не имеют, давным-давно были интегрированы в общество тал'кессил, являются подданными Аргентарской империи. Из-за особенностей своего организма предпочитают селиться либо возле воды, либо в глубинах морей и океанов, строя свои города под куполами для удобства приезжающих в туристических целях "наземных" эльфов и инопланетных гостей. Слова в галактическом обществе, будучи частью империи Мирталас, не имеют.
Государство: Безымянное Королевство.
Внешний вид:
Очень высокие, выше всех известных рас. Женщины в среднем имеют рост 3-3,5 метра, мужчины чуть ниже. Цвет кожи варьируется от тёмно-синего до светло-фиолетового, имеют синие глаза. В остальном, похожи на своих собратьев тал'кессил.
Описание:
Потомки эльфов, которые не смогли сбежать с планеты Аскалхорн во время Исхода и были вынуждены остаться прозябать во мраке. Впрочем, это их не уничтожило, а только закалило – суровые и стойкие, они готовы сражаться с невиданными ранее противниками, открывать собственные методы использования магии и самим искать способы выживания в кромешной тьме. До недавнего времени никто и не подозревал об их существовании, даже тал'кессил считали их давно погибшими.
Государство: Не имеют - являются вассалами Федерации.
Внешний вид: Бронзовокожие или более темнокожие, а также зачастую черноволосые, либо красноволосые эльфы. Среди всех эльфов обладают менее элегантным внешним видом, но намного более крепким и сильным телосложением.
Описание:
Гара’Кессил, как обладатели повышенной стойкости к высокой температуре, предпочитают жизнь в местах повышенной вулканической активности и засушливых регионах, либо пустынях. Символом их цивилизации служит Феникс. Ранее были вынуждены прибыть как беженцы в Объединенную Федерацию из-за признаков дискриминации и элитизма со стороны других эльфов. Большинство из них получили гражданство в альянсе, но все еще остаются под статусом переселенцев. Тем не менее, им позволили основать подобие столицы на территории альянса, которая по факту все еще принадлежит государству терран.
К списку.
☸ Дамасиец. (Автор - “Спирит”)
Устоявшаяся инсектоидная раса Совета.
Столица: Кхар-ра / Да-мас-кар.
Внешний вид:
Насекомоподобные великаны ростом в 3 метра, с четырьмя подобиями рук и двумя усиленными гуманоидными ногами. Внутренний позвоночник укреплен внешним экзоскелетом, что делает их на вид сутулыми. Подмышечные руки выступают в роли вспомогательных для мелких занятий, тогда как внешние используются для переноса грузов и тяжелой работы. Череп напоминает голову жука-носорога, а толстый хвост, обнесенный сегментами панциря, волочится по земле, используясь иногда в качестве кувалды. Цвет хитина варьируется между красным, багровым и пурпурным. Спина характерно окрашена в крапинку.
Несмотря на устрашающий внешний вид, мимика у дамасийцев довольно богатая и легко различима для представителей их вида.
Описание:
Очень сильные и выносливые существа, ставшие такими огромными из-за развития в условиях высокой гравитации своего мира. Дамасийцы по характеру воины, предпочитающие придерживаться некого общинного правила их государства. Даже гражданские профессии у них традиционно рассматриваются как разновидность службы обществу. Самостоятельно вышли в космос в раннюю эпоху, предпочитая удерживать жесткий нейтралитет по отношению к другим расам. Несмотря на суровую репутацию, в мирной жизни дамасийцы отличаются прямолинейностью и удивительной честностью. Они редко прибегают к интригам, предпочитая открыто говорить о своих намерениях и уважают тех, кто способен ответить тем же. Способны к разговору на межгалактическом языке, так как обладают языком и схожим строением рта, но звук их более трескучий и тяжелый. Встречаются в галактике редко, предпочитая жить в своем государстве.
На протяжении многих поколений дамасийцы ведут затяжной конфликт с энхиллианцами, превратившийся в одну из самых продолжительных войн на нынешнее время. Причины противостояния давно вышли за рамки первоначального спора, однако взаимная неприязнь глубоко укоренилась в культуре, из-за чего мирные переговоры регулярно заканчиваются провалом. Именно эта война стала одной из причин вступления Дамасийской державы в Интергалактический Совет, где они отныне стали одной из инженерных и силовых структур у границы. Совет предпочитает не лезть в их дела, но дамасийцы доверяют действиям своего альянса, поэтому на текущий момент регулярные военные действия были немного сглажены, хоть на границе с энхиллианцами и наблюдаются частые случайные стычки.
Интересно, что Дамасийцы считают неким позором просить знакомого нести свою ношу, какой бы тяжелой она не была. Поэтому каждый взрослый представитель вида регулярно наблюдается за переноской личного оружия, инструментов или экипировки даже тогда, когда в них нет необходимости. По этой причине существует стереотип, что дамасиец "всегда идет на войну", хотя для него это привычное состояние.
К списку.
☫ Энхиллианец. (автор — “Ричард”)
Устоявшаяся раса-экзонт Федерации.
Внешний вид:
Среднестатистический энхиллианец обладает немалыми размерами — в среднем они достигают 2.5 метров в высоту и массы в 150 киллограм. У энхиллианцев также две грудные клетки с сердцем в каждой, что сильно повышает их живучесть. Ноги напоминают человеческие, но у них по два коленных сгиба, что даёт расе излишнюю подвижность. Вместо носа у расы лишь две маленькие щели, как у змеи. Четыре глаза, расположенные по бокам, позволяют энхиллианцам видеть больше.
Описание:
Сама по себе раса очень медленна и нетороплива, а так же очень редка. Больше полагается на грубую силу, чем на скорость. Снизошедшие из степей и полупустынь, энхиллианцы предпочитают высокую температуру с низкой влажностью воздуха. Ведут племенной образ жизни. В стадии войны с Дамасианцами.
К списку.
〇 Прогалец
Внешний вид:
Невысокие прямоходящие ящерки ростом от 90 до 120 сантиметров с длинным и очень управляемым хвостом. Обладают вытянутой мордой, крупными, зачастую янтарными глазами и небольшими роговыми гребнями на голове. Тело худощавое и гибкое, а длинные когти позволяют уверенно карабкаться по скалам, руинам и вентиляционным шахтам. Несмотря на гуманодиную форму, прогальцы удивительно ловкие и способны протискиваться в самые узкие проходы, выворачивая свои суставы.
Их зрение приспособлено к жизни в полумраке и различает широкий спектр оттенков, недоступных большинству других рас, благодаря чему они легко ориентируются в пещерах и подземных тоннелях.
Описание:
Трусливые существа, эволюционировавшие в мире, где вершину пищевой цепи занимают огромные драконоподобные хищники. На протяжении тысячелетий они поклонялись и до сих пор поклоняются этим существам в своих небольших храмах как живым божествам, принося им дары и стараясь заслужить благосклонность, чтобы избежать уничтожения. Даже более цивилизованные прогальцы испытывают суеверное уважение и страх ко всему, что напоминает драконов.
Их поселения традиционно располагаются под поверхностью: в их подземных городах, пещерах, древних руинах и глубинных уровнях современных мегаполисов. Даже в космосе прогальцы предпочитают жить на технических палубах станций, в астероидных колониях или подземных комплексах, избегая открытых пространств.
Выживают только из-за миграции, одна из которых случилась во время первой экспедиции научного корабля к центру галактики. Ученые, поднявшиеся на корабль после исследования перспективной планеты, обнаружили у себя в технических отсеках целую колонию прогальцев. Так они и смогли заселить несколько мест в галактике, быстро обучившись языку и став подобием надоедливых вредителей. Часто промышляют воровством и другими темными делишками. У прогальцев существует древнее поверье, на собирательстве драгоценностей, поэтому их жилища часто напоминают склад ценных вещей.
Яйцекладущие существа. Они созревают быстро и часто живут не более 70 лет.
К списку.
☫ Хиль-Кель
Редкая насекомоподобная раса Федерации. Редактируется Горынычем.
Описание:
Раса насекомых, мимикрирующих под млекопитающие расы. Имеет несколько подвидов и названий — Хиль-Кель или Лептиды, со своими особенностями. Не распространены по галактике, но являются довольно продвинутой расой. Однако, на данный момент их технологии теряют ценность и скоро останутся в прошлом.
Насекомоподобные существа небольшого роста, в среднем 110-130 сантиметров. Вес варьируется от 7 до 9 килограммов. Чем больше вес, тем сложнее им летать.
Их внутреннее строение больше напоминает странную смесь строения птиц и насекомых.
Фасеточные глаза, полые кости, имеют клоаку, половые органы спрятаны, яйцекладущие. Вдобавок к этому — гермафродиты.
На груди расположен небольшой киль — дополнительная кость для крепления летательных мышц.
Следовательно, крыльями — так называемыми придатками экзоскелета, которые используются для полёта. Это пластинчатые выросты покровов. Крылья обычно того же размера, что и рост владельца.
На голове расположены антенны, они заменяют стандартные уши и нос. Именно через них любой Хиль-Кель получает воздух, чует запахи и прекрасно слышит разные шорохи. Антенны покрыты мелким пушком, который легко загрязняется. Привычкой Хиль-Келей является чистить их, несмотря на время, место и занятие.
Кожа у них мягкая, тонкая, но покрыта хитиновым покрытием разных оттенков зелёного. Хотя это и не является хорошей защитой, но это лучше, чем ничего.
Зубы мелкие, неспособные жевать и откусывать пищу. Для этого во рту у них расположены ядовитые железы. Для живых организмов яд безвреден и работает как слабое парализующее средство, в основном вызывая зуд, но растительную и иногда животную пищу растворяет прекрасно. Кстати, основной рацион Хиль-Келей составляют фрукты, реже — овощи и мясо.
Строение рук почти не отличается от человеческого, за исключением того, что вместо ногтей кончики пальцев преобразованы в мелкие крючки-когти. Зато на ногах вместо обычных ступней располагаются только два больших пальца и мелкий третий, который в некоторых случаях отсутствует.
Хиль-Кель сильны для своего размера, они без проблем могут поднять собственный вес.
Одна из главных особенностей расы заключается в терморегуляции. Их температура всегда положительна, хотя примерно равна температуре окружающей среды. В холодной местности впадают в анабиоз.
Несмотря на все особенности, Хиль-Кель остаются достаточно хрупкими существами. Их антенны и крылья легко сломать голыми руками. Изредка встречается особенности черт лица — мимикрируют под гуманоидные, но могут быть и совершенно насекомыми, если представитель не имел контактов с иными расами. Сумеречное зрение - активны ночью. Населяют терраформированные естественные спутники, а сейчас имеют столичную планету на дрейфующем астероиде, разогреваемым геотермальной энергией.
Планета Иш'Войфо была самой дальней планетой на территории Лептидов. На тот момент она не была изучена, и предполагалось, что разумной жизни там быть не может. Это было правдой: первые Хиль-Кель появились там не в результате эволюции, а банально "захватили" планету небольшой группой. В общем, мало кто был против. Планета получала не так много света, была холодной, но имела на себе множество редких ресурсов. Из-за удалённости других планет Иш'Войфо пришлось стать самостоятельной.
Хиль-Кель начали свою жизнь хорошо, хотя эволюция внесла свой след. Всего за пару тысяч лет строение некоторых органов, зубов и желез сильно изменилось ради выживания. Большинство культур на планете были непригодны для пищи из-за твёрдости, животных на планете же не было совсем, кроме мелких рыб в полузамёрзших водоёмах. Для Хиль-Кель это было ужасное место, но пришлось адаптироваться. Из-за большого количества ресурсов прогресс никогда не стоял на месте, и одно открытие шло за другим. Правда, дальше собственной планеты изобретения не уходили. На планете было много умных, даже гениальных представителей расы.
Проснулись космические черви из-за бурения скважин, добычи ископаемых. Сначала черви не вылезали на поверхность, но пожирали планету изнутри. Это было плохо: черви питались минералами. Обнаружили это далеко не сразу. Первое появление червей на поверхности принесло множество жертв, панику и страх. Это был знак войны и глобальных перемен.
С того момента Хиль-Кель старались не трогать землю совсем и оставить всё как есть. Ресурсы теперь добывались не в земле, а в скалах и горах, а основной промышленностью стало земледелие. Появились военные. На самом деле, они были и раньше, но были не так нужны из-за отсутствия войн, а теперь все силы были отправлены на уничтожение растущих тварей. Годами всё продолжалось безуспешно: ресурсы кончались, черви и жертвы росли, экономика падала. Большую часть населения просто съели, другая часть не могла себе позволить купить даже дом. Крах был близок.
Благо, правительство всё-таки смогло подать сигнал помощи, и совсем скоро остатки расы были эвакуированы ближайшими лептидами. От расы Хиль-Кель осталось только пара тысяч представителей. Для них была выделена небольшая территория, где и проживают на данный момент остатки расы.
Несмотря на то, что в нынешнее время у Хиль-Кель теперь есть дом, их популяция всё равно падает из-за отсутствия стабильности, инфляции и, в общем, не самой благополучной жизни. Теперь вместо научного прогресса большинство ушло в нелегальные дела. Изготовление наркотиков, перепродажа оружие, внедрение имплантов - дёшево, быстро, но не всегда качественно.
К списку.
❃ Теротей
Устоявшаяся гуманоидная раса Триумвирата.
Столица: Корона Солвирис / Атерон.
Внешний вид: Гуманоиды с чрезвычайно изменчивой внешностью их конечностей и других черт тела. Благодаря древним магическим практикам, постепенно вышедшим из под контроля, представители расы могут обладать самыми разнообразными звериными чертами: ушками, хвостами, рогами, копытами, когтями, перепончатыми или пушистыми конечностями, а иногда и более необычными особенностями вроде перьев или чешуи. При этом, зачастую, это распространяется только на определенные локальные части тела, а сама их кожа остается чистой и гладкой, не обрастая повсеместным мехом и другими прямыми качествами неразумного животного.
Описание: Родная планета теротеев сейчас используется как большая шахта для добычи этериума, обладающая пагубной магической аномалией и почти не имеющая живой флоры и фауны на поверхности. Теротеи переселись в соседние миры, сбегая из постепенно умирающего мира. На ранних этапах развития теротеи обнаружили, что длительное воздействие магии перевоплощения и этериума постепенно изменяет живой организм, создавая магические мутации. С осознанием себя вместо борьбы с этим явлением цивилизация сделала его частью собственной культуры, научившись магией направлять изменения и передавать их по наследству, усиливая себя разнообразными способами. В итоге эти эксперименты сыграли с ними злую шутку: мутации полностью вышли из под контроля, захватив всю расу целиком. Как бы теротеи не пытались, они перестали управлять рождением определенных особей. С появлением технологий стало только возможно определять, какие именно звериные черты получит ребенок. Именно поэтому сегодня среди теротеев стало хлопотно найти двух представителей с одинаковым набором признаков, а при рождении определяющие их черты могут произойти как от отца, так и от матери, если они обладают разными чертами.
Из-за описанного выше, на текущий момент общество теротеев представляет из себя тяжелую империалистическую олигархию. Не смотря на невозможность контролировать мутацию, родители с одинаковыми звериными чертами получают ребенка, у которого с огромным шансом будут такие же черты. Так появился принцип "чистой крови", а современное правительство так и не отошло от дворянских сословий, где многие семьи веками заключают браки исключительно внутри наследственных линий. Дворяне продвигают себя, подминая множество корпораций, настроений и сословий страны, организуя постоянные междоусобицы и локальные стычки. У государства все еще есть правящая династия, но она вынуждена постоянно находится на грани потери контроля над самыми разными дворянскими семьями. Текущее время для теротеев очень и очень непростое, способное в конце концов окончиться гражданской войной. В последнее время увеличилась миграция отдельных граждан в Федерацию и другие цивилизации.
Иногда мутации приводят к проблемам со здоровьем - здоровый гуманоидный орган при взрослении ребенка видоизменяется на звериную черту. Из таких, например: неумение говорить из-за сломанных связок и только издавать звериные звуки; изменение нормальных стоп на копыта или лапы; мутация головы, когда она частично изменяется на звериную (часто встречается у змеиных черт, когда голова удлиняется) и тд. Скрытая за благополучием цивилизации, процветает работорговля подобными несчастными теротеями, основанная особенно злобными дворянами. Даже в благополучных семьях рождение ребенка всегда сопровождается тревогой: никто не может заранее гарантировать, что мутация окажется удачной. Именно поэтому генетические прогнозы и магическая диагностика считаются одними из самых востребованных отраслей науки государства.
Несмотря древнюю на репутацию любителей природы и неких друидов, современное общество теротеев технологически превосходит множество других государств. Они давно перестали полагаться исключительно на магию, используя этериум прежде всего как универсальный источник энергии. Их специалисты зачарования считаются одними из лучших, а продолжающееся строительство первого в секторе роя Дайсона вокруг собственной звезды стало своеобразной визитной карточкой государства, позволяющей обеспечивать систему большими энергетическими ресурсами.
Теротеи входят в число союза Триумвирата Магии и традиционно поддерживают развитие как магических, так и научных дисциплин, считая, что технологии и магия должны дополнять друг друга, а не конкурировать между собой.
К списку.
〇 Марасиец. (автор “Сорэн”)
Устоявшаяся млекопитающая раса.
Внешний вид:
Раса прямоходящих лис, средним ростом от 173 см. Живут до 80 Терранских лет. Сам по себе — лихой, хитрый народ, не имеющий моральных рамок, хотя некогда имели одну из самых развитых цивилизаций. Окрас, обычно, состоит из коричневых, светло и темно-оранжевых цветов, а также черного, белого и серого. Часто становятся мошенниками в крупных городах, либо высшим звеном в иерархии какой-либо банды, нередко встречаются пираты. Есть многочисленные исключения из криминальных элементов. Они, как правильно, предпочитают мирную жизнь. Религиозны.
Описание:
Мараси - древняя цивилизация, которая существовала ещё около 2,5 миллиона лет назад, когда возвелись первые каменные города и огромные деревни. Жители Мараси, в древности, были прекрасными торговцами, у них была крайне развитая для того времени медицина, к которой у них было религиозное отношение, а сами марасийцы исповедовали шаманизм.
В деревнях часто обосновывались школы боевых искусств, а также гимназии, которые обучали мирье, епиэс, ирлаэм (марас. экономика, письмо, сельское хозяйство), а знания о медицине передавались из поколения в поколение.
Марасийцы обожают танцы и физическую близость, по типу объятий, а сексуальные отношения не принято было во все времена выносить на публику, что и правильно, хоть и зазорным это ни капли не считалось.
Один из их музыкальных инструментов - это варган. Он помогал им общаться с духами и собирать полезные травы, которые начинали светиться, издавать звуки или шевелиться. Обуславливается это тем, что растения из местной флоры бурно реагируют на колеблющиеся звуковые частоты, которые исходят от дрымбы, и заставляют растения "паниковать", и испускать запахи, звуки и свет, что значительно облегчает их поиск.
В средневековье была ещё сильнее развита культура письма, появился упрощённый алфавит. На Мараси возникла новая всеобщая религия - Эанство, которая полюбилась всему марасийскому народу, ведь из-за разных духов для поклонения вызвалась вражда, которую все всегда пытались искоренить и не вспоминать. Проповедует же она милосердие, любовь и взаимопонимание, с единственным Божеством - Эаном, с древнемарасийского - "освещающий путь".
Так бы и шла экономика и развитие ввысь, пока Мараси не стала зависимой от инопланетного государства Бестария, которая набирала себе с планет с разумными существами рабов, и превратила процветающую Мараси в колонию. Около 40-ка лет назад - бросила её, за ненадобностью, оставив лишь мусор в душах марасийцев, вместо воздуха - едкий смрад. Теперь Донзолея заправляет на брошенной, некогда райской, планетке...
Ещё на мараси, во время каменного века, народ шэайя нашёл метод готовки еды - фламбирование, когда едут поджигают, короче. Всем понравилось, духи оценили, теперь это их национальный метод готовки.
Если же возникает конфликт - то те марасийцы добровольно выходят на арену, где дерутся до первой крови. Как та проливается - сразу просят друг у друга прощения, лобызаются, и отправляются в медпункт, после чего, устраивают застолье, и больше никогда об этом не говорят, либо решают проблему мирным путём - КРАЙНЕ часто через заседания среди густых лесов, веря, что Эан, как один из создателей природы, направит им мудрость при решении межусобицы.
"Нет ничего священней, чем крови, что пролита во имя любви и мира" - часть одного из священных писаний Эанства.
Также, у них весьма доброе отношение к животным, которые идут на убой: Они поят их снотворным. Как те засыпают, то мясники просят прощения у животного, обнимают его, говоря слова на прощание, и пускают ему кровь, пока оно блаженно спит, и безболезненно уходит на тот свет.
Марасийцы никогда в своей истории не опускались до такого дна, как полвека назад, когда империя Бестария ограбила всю их планету до последней нитки, оставив их произвол судьбы.
Упадок морали, развития технологий, болезни, рабство… Словно вернулось терранское средневековье, которое у них же прошло весьма мирно, ведь были они расой далеко как не самой злой.
Мараси превратилась из оазиса в бетонный гроб, а выходцы оттуда - в грязных воров и мошенников.
Восстановление прежней Мараси сильно может подломить саму Донзолею, и спровоцировать крах этой тоталитарной империи, ослабив на хотя-бы какую-то мизерную часть Гроксов, а также освободить миллионы пленных в колониях, тюрьмах, и карательных психиатрических больницах.
Есть общемарасийский, есть западный марасийский и восточный марасийский. Всех их объединяет одна фонема - постоянное "акание", что на трансгалакте, что на обычном языке. Если где-то можно издать "а" вместо другого звука - носитель это и сделает.
Восточный марасийский определяется по следующим категориям: В отличие, к примеру, от английского, или трансгалакта, у них артикль ставится ПОСЛЕ существительного. На простом примере с английским: вместо the book, они скажут book the. Также, существует пропадающий звук "о", который часто встречается в середине слов.
Западный марасийский имеет больший акцент на звучание букв, чем на их сопоставление - примерно как в Китайском, хоть и не в таком масштабе. Слова, в которых меняется смысл при разном произношении, очень немногочисленны, и часто это артикли.
Общий марасийский отличатся тем, что убрал слова с разным произношением и сменой смысла, и добавил для всех слов несколько падежей. в марасийском часто встречаются двусоставные слова. К примеру, мэ'халла - мейх(расти), халла (хлеб, выпечка). Мэ'халла - марасийский тростник. Стебли раньше использовались для строительства, а семена и плоды - для изготовления хлеба. Для террана вкус семян будет напоминать смесь свёклы, патоки и карамели.
К списку.
〇 Сатэянец. (автор “Сорэн”)
Столица: Звездная пристань / Сатэя
Внешний вид: Кролико-подобные разумные существа. Рост в среднем 160-170 см.
Описание:
С приходом терран на планету Сатэя переняли немецкий язык, как свой основной. Отличительными способностями являются сила и выносливость. Часто поступают в ряды военных или полиции. Сами по себе - прагматичны и спокойны.
К списку.
☸ Окороттиец.
Внешний вид: Крылатые птицеподобные существа темно синего или пурпурного цвета с продолговатым телом, хвостом и постоянно выпученными глазами. Руки более гуманоидные, с четырьмя пальцами.
Описание:
Язвительны. Морально пусты и изолированы. Живут небольшими около племенными обществами на океанических планетах. Низкий уровень технологий. Совет их вписал в свои ряды, так как обнаружил на планете и они достаточно разумны, но в остальном они скорее полностью зависимы от решения о колонизации трехглазиков.
К списку.
〇 Донзолеец.
Внешний вид:
Раса, похожая на хорьков с необычными чешуйчатыми образованиями как остатками естественной природной защиты. Рост — от 140 см до 170 см.
Описание:
Являются жителями тоталитарной космической империи. Не любят отклонений от их мировоззрения. Фанатичные патриоты своей власти с промытыми мозгами. Частенько стремятся нести свою “веру” в другие цивилизации и общества, а также хотят захватить всю галактику. Слабо изучены, так как исключительно агрессивны к гостям.
К списку.
〇 Занзи (автор "Сорэн").
Внешний вид: Занзийцы - как правило, весьма крупные создания с гуманоидным строением тела, однако, в ходе эволюции у них сформировались ихтиоморфные черты: Акульи плавники, хвосты, преобразовалось строение морды, появились жабры для свободного существования в водных условиях, хотя и являются амфибиями по своей сути. Габариты взрослой особи - от 1,7 до 2,5 метров женского пола, и от 1,7 до 2,8 мужского пола. Быстро развиваются мышцы нижнего и верхнего кора. Кости - очень плотная хрящевая ткань, которая быстро срастается. Из других особенностей анатомии - два сердца, основное и "псевдо-сердце" (на самом деле, регулирует уровень кожной смазки у расы). Совершенно разных окрасов, которые меняются в зависимости от местности, в которой занзиец рос, или от типа диеты. На родине это помогало в древние времена мимикрировать в разных морях.
Описание: В простонародье их называют "акулолюди", "жаберные", "скользкие"(ввиду особенностей строения кожи), также придумали обзывалку "Шпроты".
Очень часто являются тренерами по плаванию, водному поло, также не обходят стороной сферы ремонта подводной техники и прочего оборудования. Весьма нередко занимаются подводным фермерством и изучением микроорганизмов.
К списку.
☸ Йонгарианец. (автор “Найто”)
Устоявшаяся млекопитающая раса Совета.
Внешний вид:
Достаточно крупные млекопитающие: вырастают спокойно до двух метров, весят соответствующе. Ладонь, по строению, напоминала лапу млекопитающего, но без шерстяного покрова. Вместо ступней были копыта, строение ног также напоминало кабанов. Кожа была грязно-желтого цвета, подбородок большой, вытянутый, из нижней челюсти выглядывают клыки. Лоб вытянут и морщинист, уши висят, жёсткая щетина на голове вместо волос. Вместо носа у них подобие рыла.
Описание:
Почти всегда грубы, высокомерны, но в драки предпочитают не лезть, ведь они считают это "низким" для них. Но, честно говоря, никому не хочется лезть с ними в драку.
К списку.
☸ Чрицокулярнец "Трехглазик". (автор “Найто”)
Внешний вид:
Небольшие существа с горизонтальным строением позвоночника. Ростом примерно 90 см, длина их тела пропорциональна росту. Встречаются трехглазики как более мелкие, так и более крупные. Ярко-красная кожа с узорами на спине синих оттенков (как пятна, так и линии), но сереют с возрастом. Голова круглая, редко имеют волосяной покров, имеют три глаза, четыре клыка насекомого вместо рта. Между средним глазом и ртом — небольшой рог. По бокам могут быть железы с ядом, но большинство их просто удаляют. Три пальца на руках и четыре на ногах. Когти острые. Позвоночник и ноги, имеющие строение млекопитающего, достаточно мощны, чтобы удержать тело трехглазика. Имеет маленький и ненужный хвост, напоминающий хвост крысы. Достаточно ловки, быстры, высоко прыгают. Имеют природную маскировку, делающая их невидимым для невооруженного взгляда.
Описание:
Сильно развились в технологическом плане. Ненавидят Гроксов. Воспитывают их по чести, доблести и высоким нормам морали, но мозги не промывают, из-за чего трехглазик может оказаться преступным авторитетом. Язык основан на щелчках и цоканье, но чисто говорят на межгалактическом. Благодаря специальной подготовки, способны усмирять некоторых диких зверей с помощью щелчков челюстями. 40 лет назад участвовали в войне с Гроксами, из которой смогли украсть и изучить у врага технологии на основе антиматерии и черных дыр. Яро скрывают это, но могут пользоваться простейшими украденными технологиями, чтобы, например, создать кротовую нору для более быстрого перемещения флота и кораблей.
К списку.
☸ Аросиец. (автор “Найто”)
Устоявшаяся пернатая раса Совета.
Внешний вид:
Раса прямоходящих птицеподобных существ, млекопитающих. Прямая осанка, тело по строению похоже на человеческое. Рост примерно 170-180 см. Имеют оперение от небесно-голубого у самок и до более синего у самцов: длинные перья на голове, заменяющий волосяной покров, на крыльях, находящиеся на спине. Мощные крылья способны полностью закрыть низкого террана и поднять существо. Грузоподъемны. Не намокают. Красиво поют. Всеядны. Череп напоминает больше человеческий, небольшой, слегка закругленный клюв. Кожа и щитки на конечностях ног и рук серые, как и клюв. Строение конечностей напоминает человеческие. Три пальца с когтями на конце на ногах и пять пальцев на руках, ниже локтя и коле оперение переходит в кожу с щитками. Самки более хрупки и миниатюрней на вид, чем самцы.
Описание:
Проживают, в основном, на территории Чрицокулярнцев и являются их полноценными гражданами. Раса была на грани вымирания 42 года назад при племенном строе из-за активного ее истребления космическими пиратами. Но были спасены трехглазиками, которые не нашли альтернатив (планета была захвачена, а до этого была почти уничтожена ее экология), чем поселить у себя, зарегистрировали их и начали обучать. Сейчас - полностью обученная современным технологиям и цивилизованная раса. Соответственно владеют Чрицокулярнским языком, который сам по себе является сложным из-за произношения. Все еще редки для обычного космического путника, но их популяция постепенно возрастает. Немногие из них знают свой родной язык, аросийский, а также не позволяют его изучать чужакам.
К списку.
〇 Шио-тайец. (автор “Найто”)
Внешний вид:
Раса прямоходящих кошек. Имеют прямую осанку, голова кошачья, хвост кошачий, строение ног кошачье, уши кошачьи, кисти рук более напоминают человеческие. Имеют разновидности окрасов и пород сильно напоминающих Земных, что порождает много теорий по поводу их происхождения. Обычно, ростом примерно 160-180 см.
Описание:
Любят, когда их гладят и мурлычат по этому поводу. Некоторые любят коробки, многие не любят воду, ловкие и быстрые, отлично карабкаются по деревьям. Довольно сильны и прыгают выше своего собственного роста за счет мощных ног. Имеют отличное пищеварение, слабо или вообще не ощущают сладкое. Хорошо видят в темноте, отлично слышат, чуют и слабо чувствуют вибрации.
К списку.
〇 Охариец. (автор “Найто”)
Внешний вид:
Напоминают ящирец-крокодилов. Покрыты, в основном, фиолетовой чешуей, иногда - розовой. Имеют мощный хвост и могут вырастить до двух метров. Довольно сильны, имеют острые зубы, которые любят показывать для устрашения.
Описание:
В основном грубы, но не исключение и добрые и милые Охарийцы. Раса подверглась истреблению в последствии войны, из-за чего потеряли родные дома и гражданства своей империи. В основном - пираты.
К списку.
☫ Ксер.
Редкая земноводная раса Федерации.
Внешний вид:
Гуманоиды-амфибии, ростом 160-200 см. Их кожа переливается на солнце. Окрас: оттенки синего, бирюзового и розового. Кажутся довольно худощавыми. Уши напоминают плавники, голова вытянутая, как и глаза, жабры на шее. Длинные пальцы на руках и ногах. Пальцы на ногах имеют перепонки.
Описание:
Довольно самовлюбленная раса, отлично чувствуют себя в воде, но без нее могут продержаться неделю. Зубы маленькие, но острые, когтей не имеют.
К списку.
❃ Сателлонец. (автор – ”Ричард”)
Устоявшаяся раса-экзонт Триумвирата.
Внешний вид:
Амфибии. Размерность сателлонцев лежит приблизительно в тех же диапазонах, что и человеческая — самые крупные особи достигают лишь двух метров в росте, те, что не превышают полтора метра, признаются аномально малыми. Вес сателлонцев так же лежит в диапазоне от 50 до 100 кг. Вместо ног, у сателлонцев длинные змееподобные хвосты, позволяющие им как передвигаться по поверхности, так и плавать в воде. Тела сателлонцев покрыты твёрдыми панцирями, за исключением подвижных суставов. У данной расы всего одна пара рук с четырьмя пальцами, между которыми присутствуют перепонки. Головы же сателлонцев похожи на осьминожьи. На месте, где у людей были бы губы, у расы клубок щупалец, которым они и питаются — отрывают ими куски пищи, после чего они размягчаются в ротовой полости. Эти щупальца немного затрудняют понимание сателлонцев у других рас, поскольку их речь несколько невнятна.
Описание:
Как раса, чьей родной средой обитания являются тёплые тропики, сами сателлонцы предпочитают высокие температуру и влажность воздуха. Так же являются в большенстве магами и входят в союз магов конгломерата.
К списку.
〇/☫ Эквестриец. (автор “Пауль”)
Устоявшаяся млекопитающая раса.
Внешний вид:
Раса разумных млекопитающих существ, похожих на пони, рост - от 120 см в холке, миролюбивы. Всего их несколько видов: Пегасы, единороги, обычные пони и аликорны. У пегасов имеются крылья, единороги же - рог, при помощи коего могут пользоваться телекинетическими способностями. Обычные пони - одарены выносливостью и силой. Аликорны - как правило, правители пони, имеющие и крылья, и рог.
Описание:
Краткая история Эквестрии за последние 250 лет.
Эквестрия долгое время была достаточно либеральной монархией, которой правили бессмертные Принцессы-сестры, после того как они вышли в космос, они столкнулись с достаточно агрессивными соседями, которые пытались их поглотить. Достаточно долго Эквестрия сопротивлялась, однако теряла в войнах планету за планетой. Примерно 250 лет назад до начала событий на Феноме, генерал Тодд Говард, который командовал сухопутными войсками и адмирал Мерейн Клилл, объединили между собой военную оппозицию и штурмовали главную планету Эквестрии — Экву. После продолжительных боев, они взяли Кантерлот и низложили Принцесс, отдав им должность конституционных правителей, которые однако живут под строжайшем контролем (как японские императоры сейчас). Это все было воспринято обществом негативно. Начались репрессии. Почти сразу после прихода к власти, генерал Тодд ввел обязательную военную службу сроком на 15 лет для всех граждан мужского пола в сухопутных войсках, и 20 лет в морском и космическом флоте. После этого армия стала активно пополняться призывниками, которые бросались на войну с империями противостоящими Эквестрии. Со временем государство накопило достаточно опыта в ведении боевых действий, и успешно давало отпор врагам. Со временем сроки службы снижались, однако она оставалась принудительной. Военные купили или разгромили всю оппозицию, оставив лишь 12 карманных партий, которые и вошли парламент. По настоящему независимые партии и диссиденты, в том числе пацифисты — преследовались. Их бросали в тюрьма, лагеря, психиатрические больницы. Особенно страшно было попасть в последние, потому что в них не было срока пребывания, а методы современной фармакологии позволяли пытать и ломать неограниченно долго и изощренно. Промышленность была национализирована и направлена на армейский нужды, цены на продукты постоянно росли, временами создавался дефицит продовольствия, что выливалось в огромные очереди. Однако военные со временем поняли, что наиболее адекватно применить рыночную модель экономики. Это немного улучшило благосостояние граждан, но экономика пребывала все равно в чахлом состоянии, так как дейстовали многочисленные запреты, а так же правило изымания бизнеса при переходе его в крупные формы.
За уклонение от военной службы полагалось всегда 10 лет лагерей или тюрьмы строгого режима, а попытка симуляции болезней или умышленное членовредительство (не в армии, а на призывных мероприятиях) каралось смертной казнью.
Был также запрещен выезд из империи всем, кто не прошел службу в армии, а также тем кто не прошел её по состоянию здоровья. Со временем мощь армии Эквестрии росла, и она 70 лет назад схлестнулась с Объединённой Федерацией, в ходе которой получила по мирному договору 5 терранских планет, но и потеряла примерно 2 своих. После этого они заключили стратегический союз, так как поняли что Федерация достаточно сильное государство, которое может выступать гарантом имперских амбиций. После прихода военных к власти, Эквестрия объявила войну гроксам, в следствии чего те постарались уничтожить при помощи диверсий её армейский костяк. Так был недавно уничтожен Корпус Теневых Стражей, элитное подразделение которое командовалось генералом Эдмундом Дюком,
На данный момент Эквестрия является важной военной силой в своем регионе и поддерживает вокруг себя марионеточные режимы, революции в которых жестко подавляются.
К списку.
〇 Авали.
Описание:
Мелкие разумные стадные кочевые хищники со своим уникальным общественным строем, основываясь на особой иерархии. Духовно развитые, имеют богатую культуру и историю, собственные индивидуальные обычаи, хотя в эпоху высокого технологического развития все больше и больше могут отходить от своих традиций, перенимая культурные аспекты и веру остальных разумных существ (что часто порицается властями), однако в своем большинстве остаются приверженцами собственной теории о устройстве вселенной и философии.
Общественный строй иерархически делит массу авали на обособленные группы, имеющие индивидуальные цели и навыки, объединяющиеся для достижения общих поставленных задач.
Стая - самый низкий иерархический уровень. Состоит из 3-6 особей, что неразлучны с самого детства. Обычно они не имеют кровных связей, каждая особь от разных родителей. Выращиваются отдельно от родителей, в специализированных инкубаториях. Стаи неразлучны до своей смерти, внутри образуются чрезвычайно тесные связи, формируются свои внутренние меметические сигналы, позволяя им быстро обрабатывать информацию и обмениваться идеями. Стаи специализируются на узконаправленных задачах, играя роль винтиков в большом механизме.
Однако стоит отметить, что особь, не смотря на такой устрой, не обязательно может состоять в стае, двигаясь поодиночке, что чаще распространено среди авали, живущих за пределами звездной системы и их родной луны.
Следующий этап - племя. Это объединение стай в большие группы особей с общей целью и содержащие стаи с дополнительными наборами навыков для достижения общих целей племени. Племена редко являются постоянными (хотя некоторые прослеживают свою родословную из поколения в поколение) и часто объединяются колонией, местным лидером или правительством. По сути, они представляют собой форму свободной компании, полностью принадлежащей и управляемой главой участников в соответствии с некоторым внутренним соглашением о целях и распределении ресурсов.
В последствии племена объединяются в колонии. Объединение племен в колонию в основном зависит от ситуации и расположения: например, племя, что специализируется на производстве продукции, объединяется с племенем, основная задача которой является добывание редкоземельных руд. Это облегчает коммуникацию и соединение племен транспортными сетями. Во главе колоний стоят высокопоставленные стаи, что руководят племенами, они договариваются о рациональном распределении ресурсов и принимают основные решения.
Не смотря на такое разделение, у авали присутствует централизованное правительство, которое регулирует отношения внутри общества. Оно включает в себя стаи высшего света, что стоят выше всех племен и колоний.
К списку.
Трансгуманисты, в основном придерживаются своего собственного культа Оракула, суть которого заключается в создании единой системы Oracle - источника знаний и вычеслительных возможностей, для соединения всех авали путем нейронной аугментации, дабы "оседлать" технологическую сингулярность. Верят, что слияние современных нанотехнологий и уже имеющихся технологий по соединению авали путем нейронной аугментации с Ораклом позволило бы им стать технологическими богами их собственного творения. Но все же, осознавая потенциальную опасность, которую представляет по-настоящему свободная система Oracle, опасаются этой идеи, соглашаясь с тем, что пока она должна оставаться скованной.
Терранцами авали были открыты уже в эпоху их относительного пика технологического прогресса, в их родной звездной системе . В космической политике они являются нейтральной расой, их звездная система представляет собой крупный перевалочный пункт для межзвездных кораблей, со множеством торговых остановок и ремонтных станций.
Будучи духовно развитыми существами, большие любители искусства. Из-за их невероятной слуховой чувствительности и относительного плохого зрения, музыкальное и исполнительное искусство, как правило, значительно популярнее изобразительного. Практически каждый авали хорошо играет на инструменте, либо же поет. Хоть авали и не способны тонко различать предметы визуально, местные жители по-прежнему ценят сложные и высококонтрастные декоративные узоры в своих палатках и одежде. Племена обычно имеют набор цветов, своего рода неофициальную геральдику, которую они предпочитают и идентифицируют с помощью своих вещей и одежды.
Их язык сложен для изучения, ведь у каждого племени и даже у каждой стаи наблюдаются разительно отличающиеся друг от друга собственные диалекты и меметические особенности. Хоть и у авали есть своя письменность, чем-то отдаленно напоминающая иврит, они все равно в основном полагаются на слух и речь. Их язык по звучанию напоминает смесь терранских африканских племенных и азиатских языков. В основном это простые, короткие звуки, соединяющиеся в слова.
Быт у авали довольно своеобразный. Они не являются жуткими материалистами, поэтому привыкли жить без особых удобств, имея все только самое жизненно необходимое. Живут по собственному принципу: “делайте все просто, отказывайтесь от того, что вы можете себе позволить, и заботьтесь о том, что вы не можете”. Основную часть инфраструктуры густонаселенных городов занимают важные производственные объекты, обычные жилищные дома встречаются крайне редко. Большинство особей предпочитает жить в простых традиционных палатках, а собственные жилищные помещения получают только статусные авали, хотя в основе своей это простые бетонные коробки, обставленные лишь необходимой мебелью. Интергалактический Совет оценивает уровень жизни авали "ниже минимума", однако сами авали на это особо не жалуются.
В технологическом же плане, авали - невероятно развитые существа. Аугментация повсеместна, практически каждый авали имеет ряд модернизаций тела, а нейронная аугментация, можно сказать, даже необходима для связи с инфраструктурой так называемого Нексуса. Нексус, наверное, самая прорывная технология на данный момент, которой славятся авали. Это мощная межзвездная сеть компьютеров, систем и информации. Граждане пользуются Нексусом либо через "дополненную реальность", т.е. виртуальную проекцию на реальный мир, либо через полноценную симуляцию виртуальной реальности. Можно сказать, это современный аналог интернета с кучей форумов и обсуждений, которые, кстати, почти не модерируются властями. Благодаря этому авали передают друг другу знания, опыт и так далее.
Их тесная связь с нейронной аугментацией позволяет им управлять дронами, наземным\воздушным транспортом и даже космическими кораблями при помощи своих нейроразъемов, по сути даже не контактируя напрямую.
Оружие авали славятся своей убойностью и довольно интересными технологиями. Их клинки - острые, а системы оружия дальнего боя, как правило, основаны на технологии рельсовых орудий.
Космические корабли авали нацелены не на защиту от получаемого урона, а на прогнозирование и увороты от снарядов. Для этого оснащаются карданными приводами и шасси с изменяемой геометрией для обеспечения максимальной мобильности.
Талвира - родной дом для расы авали. Является главной луной газового гиганта, после открытия этой луны Терровчанами названа в честь мифического острова щедрости. Имя было связано с богатством планеты жидкими углеводородами, водяным льдом и неглубоким гравитационным колодцем, что вместе делало его идеальным миром для дозаправки и пополнения запасов межзвездных кораблей.
Талвира, находясь за пределами обитаемой орбиты, крайне суровое и холодное место. Температура на поверхности колеблется от -50С° до -40С°, его поверхностная гравитация составляет около 2,45 м / с² (примерно 25% от земной). Атмосфера Талвиры плотнее земной, а давление у поверхности примерно в 1,5 раза выше. Меньшая гравитация означает, что его атмосфера более протяженная, чем земная, и состоит в основном из метана, азота и водородных газов. Сама поверхность предстовляет собой в основном, как бы назвали это люди, арктическими пустынями, состоя из скалистых материалов и льда. Также встречаются высокие скалистые горы.
Однако, не смотря на такие суровые условия, на луне смогла зародиться жизнь. Основную флору составляют симбиотические колонии микроорганизмов и бактерий, за неимением возможностей не являясь фотосинтезирующими, а также термофилы, в основном обитая около горячих источников.
Фауна же более разнообразна и, в отличии от террианцев, строиться на основе аммиака. Экосистема пошла по стандартной схеме, выстраивая пищевую цепочку растение > травоядное > хищник. Одним из хищников и по совместительству вершиной пищевой цепи являются авали.
К списку.
〇 Ксеноморф. (автор “Найто”)
Внешний вид:
Ксеноморф - двуногая прямоходящая особь, способная быстро перемещаться на четырёх конечностях, а также прыгать и плавать, его организм состоит как из органических, так и неорганических соединений и представляет собой синтез кремниево-металлической и углеродной структуры. Внешний экзоскелет (хотя он не является полноценным, как у насекомых) состоит из поляризованных органических силикатов, силикатные клетки имеют металл в связанном состоянии. Кроме внешнего экзоскелета присутствует внутренняя костная структура, аналогичная земным позвоночным. Шкура ксеноморфов очень прочная и упругая, местами покрытая роговой броней, выдерживающей выстрелы и колющие ранения. Плечи, предплечья, бёдра и колени имеют защитные ребристые пластины. Длинный позвонковый хвост с копьеобразным наконечником служит противовесом, помогая координировать точность движений и быстро менять направления бега, одновременно являясь оружием, используемым для введения парализующего нейротоксина в тело существа. У ксеноморфов очень прочные и острые когти, способные прорезать даже металлы. Руки имеют по шесть пальцев. Вытянутая голова, покрытая панцирем костного шлема, обрывается тупым, полупрозрачным щитком лба с глазами под ним над зубастой пастью, внутри которой скрывается внутренняя челюсть. Ориентируются в основном на слух и обоняние, хотя обладают смутным зрением (из-за нахождением глаз под щитком) и электромагнитным чувством. Кислота заполняет пространство между роговым покровом и кожей, отслаиваясь и взрываясь при повреждениях, не повреждая саму кожу. Достигают ростом 2м и выше, а весом 150 кг.
Описание:
Созданные искусственно как разумное, живое оружие, убивших своих хозяев, развились и начали паразитировать за счет других существ, являясь идеальными, скрытыми охотниками. Впоследствии эпидемии неизвестного космического вируса, вызванного заражением королевы при вторжении в новый мир для создании колонии, а также ее больным потомством, что чуть не убило весь вид, отдельной колонией было принято решение адаптироваться и отказаться от паразитирующего образа жизни и привычного способа размножения в угоду сожительства с другими разумными расами за свое выживание. За многие года развились в более-менее цивилизованных созданий со своей культурой и историей, скребя с зубами мирясь с культурой других, более цивилизованных рас, научившись пародировать звуки внутренней челюстью, позволяя на низком уровне разговаривать с представителями других рас. Несмотря на общую цивилизованность, а также заметные изменения во внешнем виде, например, отсутствие ярко-выраженных дыхательных трубок, более рельефные и “здоровые” формы ввиду уменьшения количества и качества вырабатываемой кислоты, что теперь не так часто повреждает их шкуру, более прямая осанка для пародии гуманоидных существ, а также возможность отцепить от тела защитные щитки, в их голове все еще сохранен тумблер на чрезмерную агрессию по отношению к угрозе, а физические качества не ухудшились за всё время.
При этом, в галактике все еще сохранен вид диких ксеноморфов, никак не изменивших свое развитие за это время, и агрессивными ко всему живому не их вида, а также ксеноморфы, отказавшиеся от мяса и питающиеся фруктами, оба не идут на контакт с цивилизацией.
К списку.
〇 Кшаррианец. (ред. "Пауль")
〇 Фукай. (автор “Горыныч”)
Внешний вид:
Фукай (Homo Duo Carpora) - существа похожие на людей, но из за особенностей родной планеты, каждый представитель расы обладает двумя телами с единым разумом. (псионические двойные полторашки)
Описание:
На окраине вселенной существует трехзвездная планетная система - Тальзеур. В тальзеуре живет и процветает всего 1 разумная раса - Фукай. Звездная система окружена внешним комплексом астероидных колец, из за чего попадание в нее и выход из нее трудный и рискованный, а так же отдаленность и наличие не так далеко нескольких черных дыр, сделало цивилизацию Фукай неизвестной для космического сообщества. Впрочем в космосе еще полно подобных мест, где разумные расы не вышли на контакт с разумными расами внешнего космоса или даже не в курсе их наличия... прямо как Фукай. В центре звездной системы 3 звезды синих карлика - Т-01, Т-02 и Т-03, так называемые светила Тальзеура.
Материнская планета Фукай - планета гигант Карн в десятки раз больше земли и обладает весьма комфортным теплым климатом. 95% суши покрыто водой, Редкие острова-континенты по размерам как Австралия расположены на значительном расстоянии друг от друга и до сих пор доподлинно неизвестно как Фукай смогли почти одномоментно зародиться в древние времена на различных континентах, а после развиться и объединиться в единое государство. Была у расы эволюционна особенность - под влиянием окружающей среды, а именно тройной звезды, на сложной орбите которых летает родная планета, при зачатии ребенка, в первые две недели развития эмбриона, происходит процесс раздвоения тела на две части, каждая из которых, получает свой хромосомный набор XX и XY, но идентичное днк и биоритм. В процессе развития двух половинок и продолжающемуся влиянию особых свойств планеты, получаются практически идентичные тела со связанными в единое целое мозгами по средствам единого биоритма и психической связи, что позволяет новорожденному фукай развиваться как единая личность\идентичность в двух телах, а так же врожденную магическую способность общения телепатией. Раса слабо развита физически, средний рост фукай 150 см, зачастую худощавое, практически подростковое, телосложение и низкая выносливость - сказывается недостаток расы в виде рождения от слабого родителя гарантированной пары, а то у двух пар из поколения в поколение, при отсутствии изначально сильных организмов. Однако за счет практически удвоенного объёма мозга и врожденной психической магии, облегающей коммуникацию, когнитивные навыки фукай весьма высоки - высокий интеллект по меркам человеческих рас, сверхбыстрая обучаемость и феноменальная память. Ментального совершеннолетия фукай достигают в 12 лет, физического в 20.
Шансов на возникновение полноценной цивилизации было мало, раса была на грани вымирания множество раз, еще бы, с подобным эволюционным приколом, держащим популяцию расы достаточно низкой, малой площадью суши, огромным по земным меркам расстоянием между континентами... Но нет! Чудо! Тысячелетие, второе, третье.. и вот произошло возникновение цивилизации слабых, но умных, двутелых гуманоидов. С объединением расы под началом единого государства на всей планете началась золотая эпоха Фукай. Спустя всего сотню лет процветания, Фукай достигли космической стадии цивилизации - освоение еще двух планет звездной системы. Красный гигант Крезол - столь же гигантская планета как Карн, но полная его противоположность. Сухая и безжизненная, зато с огромными залежами всевозможных ископаемых. Огромное подспорье для космической экспансии не только на поверхность планеты, но и начало строительства космических станций-спутников для жизни и торговли. Несколько десятков лет и параллельно с космической стройкой была освоена третья планета звездной системы - оранжевый карлик Генезис. Богатая минеральными веществами почва, идеальный климат, наличие большого количества воды под поверхностью планеты стали отличной базой для терраформирования, а далее для скотоводства и земледелия - планета стала кормилицей расы, и приобрела обильный зеленый цвет из космоса.
К списку.
〇/? Куннласси. (Автор "Ренегат")
Внешний вид:
Высокие млекопитающие гуманоиды, живущие примерно до 250 лет. Женская особь до 200 см, мужская до 220. Фазы взросления неравномерные, после перехода во взрослое состояние старение организма резко замедляется.
Телосложение вытянутое, худощавое. Фелиноподобные черты лица. Длинные конечности, плотные кости с прочной оболочкой, хвост с кисточкой на конце. Цвет кожи, покрытой бархатным налётом, варьируется от персиковой до бирюзовой, испещрена индивидуальными для каждой особи полосами. Встречаются плотные "древесные" участки ткани и рога из того же материала. Слух и зрение значительно превосходят терранские: кунласси награждены парой "лишних" спектров.
Голосовой аппарат развит, способен к сложным звукам и имитации. Язык примитивный и угасающий: помимо стандартной речи есть клики, шипение, гортанные звуки, свистовые сигналы на расстоянии, развитая система жестов. Письменность почти отсутствует: лишь простые иероглифы.
Описание:
Раса, что поплатилась за своё миролюбие свободой. Сумеречные дети, как они сами себя именуют. Двенадцатые, как их именует Колония.
Их родина, Кунн'урт, превратилась в 0012-LWAª без их согласия.
Изолированная жизнь в тропическом раю без войн и крови прервалась при первом же столкновении с иной цивилизацией. Молитвы Великой Матери у главной реки, песни, ритуалы и танцы больше не приносили былой радости. Третья эра подарила лишь горе, нескончаемое и неразрывное.
После контакта с колонизаторами куннласси постепенно лишались культуры и автономии. Экология разрушалась, сами куннласси постепенно переходили в разряд рабочей силы, и от племени, что жило по только им известным законам, остались лишь напоминания и руины.
Нет более ни Великой Матери, ни той Реки, что собирала их воедино не одну эру.
В обществе преобладает подавленность и недоверие к власти. Хоть покинуть колонию почти невозможно, нашлись единицы отличившихся "везунчиков", коих допустили к космической программе спустя годы обучения и тренировок. Технологически отстают, но отличаются высокой обучаемостью, эмоциональным интеллектом и хорошей адаптацией к среде.
К списку.