DYOM
August 25, 2020

Другие измерения в DYOM-миссиях

Сегодня мы поговорим об интерьерах в GTA SA. Но когда я говорю "об интерьерах" я не имею в виду конкретно помещения. Я имею в виду измерения, в которых находятся эти помещения.
И так, в чем особенность этих самых измерений. Особенность в том, что когда мы находимся в каком либо интерьере - мы находимся где-то высоко над игровой картой и можем видеть только те объекты, которые в этом интерьере находятся. И если мы каким-то образом выйдем за пределы помещения не через маркер выхода, то игрок начнет надать вниз. Так же, вне помещения мы не увидим игровую карту, а увидим вокруг только белую, серую или черную пустоту (в зависимости от погоды). Каждый интерьер в GTA SA имеет какой-то номер. Интерьер улицы обозначен номером 0.
Чтобы переместиться из одного интерьера в другой нужно скачать "DYOM#" и воспользоваться функцией "Сменить игровой интерьер" в меню дополнительных функций (F2). Когда мы переместились в другой интерьер, мы будем видеть пешеходов вокруг, но окружающих обьектов и машин не будет видно, будет присутствовать лишь их коллизия. То есть если мы куда-либо побежим, то можем наткнуться на невидимое препятствие - этим припятствием и может оказаться невидимый объект или машина.
Как же можно использовать эти особенности интерьеров?
К примеру, мы можем добавлять на карту невидимые объекты, что крайне полезно в том случае, если нужно огородить какое-то пространство от игрока (маркер входа, например). Чтобы добавить невидимый обьект на карту, нужно переместиться в любой ненулевой интерьер, поставить там нужный объект, потом вернуться в интерьер, где вы находились до этого и отредактировать объект так как вам нужно.

Справочная информация:
Объекты и транспорт видны только в тех интерьерах, где они были созданы.
Пикапы и актеры видны во всех интерьерах.

Скачать DYOM#: https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/125206-dyom-dopolnenie-dlja-dyom-8.1.html