SIZZZ
@gtasa_stuff
32 posts
DYOM

Актер, перелезающий через забор

Небольшой совет о том, как сделать так, чтобы актер перелезал через забор в катсцене.

Редактирование текстов миссии

Как известно, в DYOM есть такая функция как импорт/экспорт текста. С помощью неё мы можем легко изменить тексты любой, уже созданной миссии.

Типы взрывов в DYOM

0 - Взрыв с умеренным радиусом, без огня. 1 - Взрыв с огнем, поджигает НПС и распространяет огонь по земле, не разрушает объекты. 2 - Взрыв с умеренным радиусом, распространяет огонь по земле. 3 - То же, что и стиль 2 4 - Взрыв без звука и эффекта разлетающихся частиц, умеренный радиус, отсутствие пожара. 5 - То же, что и стиль 4 6 - Взрыв с большим радиусом, без пожара (взрыв распространяется дальше, чем стоят актеры и коробки в видео, посмотрите на фонарный столб сзади) 7 - То же, что и стиль 6 8 - Взрыв с умеренным радиусом, не имеет эффекта частиц, не горит. 9 - Взрыв с умеренным радиусом, не имеет эффекта частиц, распространяет огонь по земле. 10 - То же самое, что и стиль 0, но эффект взрыва больше. 11 - Взрыв с малым радиусом...

Обработка звука в DYOM-проектах

И так, сегодня мы научимся работе со звуком и редактированию звуковых дорожек.

Цель: Ударить актера

Сегодня я расскажу вам как сделать цель, чтобы актера нужно было не убить, а всего лишь ударить 1 раз. И так, для начала ставим актера, которого нужно будет ударить. Причем, важно, чтобы он просто стоял на одном месте и никуда не бежал, иначе ничего не получится. Далее, переходим в любой ненулевой интерьер и жмем цели/добавить объект. Выбираем какой-нибудь небольшой ломающийся объект, например бутылку (ID 105) и засовываем его внутрь педа (тут должна быть шутка про бутылку и в какое место ее нужно засовывать), далее выбираем параметр "повредить объект". Вот, собственно, и всё. Теперь когда во время миссии мы ударим этого актера, то сломаем объект-бутылку, и цель будет выполнена.

Анимация случайного появления

Каждый из вас натыкался на такую анимацию как "Случайное появление". Но немногие знают для чего она нужна и как работает. А всё очень просто - данная анимация рандомно перемещает актера в одну из указанных точек. Казалось бы, бесполезная функция. Но не совсем... С помощью нее можно добавить перестрелке некоторую реиграбельность. Вы только подумайте, если мы поставим 10 врагов и зададим каждому по 10 рандомных позиций, то получим около 3628800 вариантов расстановок актеров. То есть, если игрок умрет в перестрелке и будет переигрывать миссию, то враги каждый раз будут расставлены по-другому. Это добавит этакий элемент неожиданности в вашу миссию.

Имитация вида из окна

Чтобы создать сцену с видом из окна нам понадобится всего лишь пару объектов. Возьмите дверь (ID 77) и расположите ее там, где должно быть "окно", с другой стороны поставьте черный аппарат (ID 31), так чтобы он был повернут стеклом к двери. Далее выберите подходящий ракурс для камеры. Вот и всё, проще некуда. Вместо обычной двери так же можно использовать дверь с решеткой (ID 55).

Необычный эффект в катсцене

Чтобы создать для катсцены такой эффект, как на скрине, нужно выбрать объект 239 - дверь от машины, и навести камеру на её прозрачную сторону. Эффект будет разным, в зависимости от времени суток и погодных условий.

Гонка в DYOM

В этом выпуске я расскажу вам, как создать гонку в dyom миссии. Причём такую, что вам нужно обязательно приехать к финишу первым. Итак, для начала поставьте свою машину, выберите пункт цели/для игрока/телепорт в машину. После поставьте машину соперника (добавить авто). Потом на месте, где будет заканчиваться гонка, на участке дороги соперника, поставьте актера с параметром "должен выжить". Если вы планируете гонку на один круг, поставьте актера желательно с самого начала гонки, а потом уже ставьте чекпоинты. Когда поставите финишный чекпоинт, скройте актера на финише. Таким образом, если вы придете на финиш вторым, ваш соперник собьёт актера, перед тем, как он будет скрыт и миссия провалится.