DYOM
August 25, 2020

Обработка звука в DYOM-проектах

И так, сегодня мы научимся работе со звуком и редактированию звуковых дорожек.

Будем мы это делать при помощи программы Audacity.

Одним из главных факторов, влияющих на атмосферность, является громкость саундтрека. Порой игрокам кажется, что музыка не подходит к миссии именно потому, что не выровнен звук. Музыка не должна быть слишком громкой, она должна сливаться со звуками игры, образуя одно целое. Если же слияния не происходит, это может вызвать дискомфорт у игрока из-за чего он может посчитать, что данная композиция здесь неуместна.

Оптимальным вариантом будет понизить громкость музыки на 15-20 децибел.

Следующий момент - частота. Этот параметр влияет на качество звука, так же от него зависит итоговый размер звукового файла. Если вам нужно уменьшить вес файла, но при этом не ухудшить качество, то рекомендую ставить частоту 22000 или 33000 гц. Да, если у оригинального файла частота была выше, то фактически его качество все равно ухудшится. Но с вероятностью 99% игрок этого не заметит. Если же вы хотите получить своеобразный эффект старого радио, то ставьте самую низкую частоту - 8000.

Далее о количестве каналов звука. Чаще всего вы можете встретить музыку с 2-мя каналами (стерео), за исключением каких-нибудь старых записей.
Если в вашей композиции 2 абсолютно одинаковых канала, то вы можете смело преобразовать их в 1 канал (моно), это значительно уменьшит вес файла.
Если же каналы отличаются, то этого делать не рекомендуется.

При сохранении аудио нам предлагают выбрать качество. Ставим "Режим скорости потока" на "Переменная". Далее идет вкладка "Качество" - тут чем ниже качество, тем меньше размер файла, что довольно логично. Опять же, даже если вы поставите самое низкое качество, то игрок скорее всего не обратит на это никакого внимания.

"Для чего вообще беспокоится о размере звуковых файлов?" спросите вы. Ну тут все просто - возможно у некоторых людей медленный интернет или ограниченный трафик. И увидев ваш проект весом 150+ Мб, у них будет меньше желания его скачать, чем если бы он весил, допустим 60 Мб.

Да и вообще, лично мне нравится когда мой проект мало весит, это приносит какое-то эстетическое удовольствие что-ли) Допустим возьмем мою миссию "Пила 3", там am-саундтрек длинной в 2 минуты весит всего лишь 270Кб т.к я его сжал насколько это было возможно. И это вообще никого не смутило.

Так же помимо всего того, что я описал, в программе доступно добавление различных эффектов, возможность вырезания и добавления фрагментов дорожек, изменение скорости, и так далее. Ну с этим, вы наверное сами разберетесь) На этом все. Всего доброго!