October 30, 2024

Сила атаки

Содержание

Основы

Сила атаки напрямую повышает урон агента, причем как урон навыков, так и урон аномалии атрибута. Если сила атаки будет вдвое больше, то и урон будет вдвое больше.

Когда агент атакует противника или накапливает аномалию атрибута, для расчета урона используется общее значение (боевой) силы атаки на момент удара. Также существуют эффекты зависящие от значения базовой или изначальной силы атаки. Давайте разберёмся в них!

Формула

Полное значение силы атаки высчитывается следующим образом:

Сила атаки в бою = (базовая сила атаки * (1 + сумма процентных прибавок) + сумма плоских прибавок) * (1 + сумма процентных прибавок в бою) + сумма плоских прибавок в бою

↓ Более точная формула

Разберём чуть подробнее:

Базовая | Изначальная | Боевая

Базовая сила атаки

Зависит базовая сила атаки только от уровня и продвижения агента, прокачки его задатков и уровня амплификатора.

Посмотреть базовую силу атаки можно зайдя в меню подробных параметров в профиле агента (написана белым цветом). Также в этом меню можно посмотреть общую прибавку (написана зелёным цветом).

Подробные параметры (Базовые параметры - белые, прибавки - зеленые)

Изначальная сила атаки

↑ Базовая сила атаки

Базовая сила атаки * (1 + сумма процентных прибавок) + сумма плоских прибавок - это изначальная сила атаки, этот термин в русской локализации появился недавно. В английском варианте используется "initial ATK".

Процентная прибавка

Плоская прибавка

Изначальная сила атаки зависит от базовой силы атаки агента, сабстата амплификатора, мейнстатов и сабстатов дисков, а также от эффекта некоторых комплектов двух дисков (Гормон-панк)

Посмотреть изначальную силу атаки можно в профиле агента или во вкладке подробных параметров в бою (написана белым цветом).

Изначальная сила атаки в профиле агента
Подробные параметры (Изначальные параметры - белые, боевые прибавки - зеленые)

Примеры

↓ Пропустить примеры

Боевая сила атаки

↑ Изначальная атака

Изначальная сила атаки * (1 + сумма боевых процентных прибавок) + сумма боевых плоских прибавок в бою - это боевая сила атаки

Боевая процентная прибавка обычно описана словами "сила атаки агента/отряда увеличивается на Х%"

Боевая плоская прибавка может быть получена от баффов, не зависит от изначальной сила атаки агента, на данный момент есть только от баффов Сокаку и Люси, а также от состояния "Безумия азарта" у Джейн

Итоговая формула

↑ В начало

Сила атаки = (Базовая + Базовая * (Процентные прибавки силы атаки из продвинутого параметра амплификатора, базовых и дополнительных параметров дисков, комплектов 2х дисков) + Плоские прибавки силы атаки из базовых и дополнительных параметров дисков) * (1 + Процентные прибавки силы атаки из эффектов амплификатора и комплекта 4х дисков, а также баффов) + Плоские прибавки силы атаки из баффов