Термин «Ролевая игра»
Сейчас мы все уже привыкли к тому, что называем D&D, Vampire: the Masquarade, Call of Cthulhu и все подобные игры не иначе как «Ролевыми Играми» («Role-Playing Games») или «Настольными Ролевыми Играми» («Tabpletop RPGs»). Последнее часто сокращается до «НРИ» («TTRPGs»), что рождает всякие смешные вариации вроде небезызвестного «ИНРИНРЯ» («Индустрия Настольных Ролевых Игр на Русском Языке»)[1] и моё самое любимое: «Настольные Ролевые НРИ игры»[2]. Но ролевые игры, как бы это забавно ни звучало, не всегда назывались ролевыми — очень долго авторы игр и игроки не могли подобрать подходящий термин для того, во что они, собственно говоря, играют.
Но обо всём по порядку: как известно многим, ролевые игры берут свой начало от настольных варгеймов (калька с «wargames» — буквально военных игр), — игр про противостояние одной или нескольких армий, которыми управляют игроки за столом. Для визуализации этого противостояния часто используются миниатюры или фишки — бумажные или пластиковые [3]. В конце 1960-х - начале 1970-х подобные варгеймы были крайне популярны в США — людям нравилось симулировать на поле боя, и частично в своём воображении, великие сражения прошлого и гипотетические военные конфликты.
И вот в 1974 году выходит оригинальная коробка «Dungeons & Dragons» за авторством Гари Гайгакса и Дейва Арнесона — двух энтузиастов-варгеймеров. У игры был очень странный и непонятный подзаголовок «Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil» («Правила для Фантастических Средневековых Варгеймовых Кампаний, в которые играют с помощью Бумаги и Карандаша») из-за которого можно было подумать, что перед нами очередной варгейм, тем более, что Гайгакс до этого был одним из авторов правил варгейма «Chainmail»[4], а для самой игры в D&D были необходимы как правила «Chainmail», так и копия настольной игры «Outdoor Survival»[5]. Однако D&D не являлась варгеймом — здесь под управлением игрока был всего лишь один персонаж, а не целая армия; противостояние было не против друг друга, а против различных монстров, которых выставлял в качестве испытаний Рефери — отдельный специальный игрок, управляющий всем игровым процессом; фокусом игры была зачистка подземелий и других пространств, а убивая монстров игроки могли получить сокровища и улучшать своих персонажей. И что самое удивительное — для игры не требовалось поле и миниатюры — вся игра могла происходить в воображении игроков. Пусть игра и брала своё начало из варгеймов, и частично требовала использовать механики варгейма, тем не менее варгеймом не являлась. Авторы понимали, что это совсем новый тип игр, отсюда и такой сложный подзаголовок игры. *EoI
Впрочем, сам термин ролевая игра уже существовал, просто использовался в другом контексте и не так широко. В 60-х так называли различные политические военные симуляционные игры в армии США, а за год до выхода D&D — в 1973 году, — вышла игра живого действия по мотивам вселенной Толкиена под названием «Rules for the Live Ring Game», где игру также называли «ролевой».*5
В 1975 Джордж Филлис — на тот момент энтузиаст в области варгеймов, а в будущем профессор MIT,6 — написал статью для журнала American Wagamer7, где написал, что D&D «добавляет четвертое измерение на сцену варгеймов» и связал популярность D&D с её способностью апеллировать к Синдрому Ромеля — чувству, что ты буквально являешься персонажем игры. Гэри Гайгакс ответил ему в своей публикации в журнале Europa, где обозначил, что главным в D&D является «не выполнение ролевой игры» и не то, что игрок там «воображает себя неким могущественным персонажем в фэнтезийном мире», а «постоянные испытания», тем самым ставя во главу угла «бесконечное упражнение в решении проблем».
Тем временем выходило всё больше игр, похожих на D&D, и термин «ролевая игра» постепенно стал проникать в обзоры на игры в различных периодических изданиях. Так в 1975 году выходит игра от Game Designers' Workshop (не путать с британским Game Workshop) под названием En Garde!, которую в обзоре журнала Strategy & Tactics обозначают как: «ролевая игра свободной формы, не требующая игрового поля».
Однако, консенсуса как именно называть такие игры всё еще не было. Гайгакс фактически отверг идею называть D&D «ролевой игрой» в своём ответе Филлису, поэтому компания, которая основала жанр, не давала никаких дальнейших комментариев на этот счёт.
В том же 1975 году в продаже появляется игра «Tunnels & Trolls», создатели которой опасались использовать явные отсылки на D&D в описании, поэтому воспользовались эвфемизмом «ролевая игра». И фактически с этого момента игровое сообщество подхватило этот термин, а TSR не оставалось ничего, кроме как попытаться оседлать волну мейнстрима и начать использовать его — запатентовать они его не могли. Уже на следующем большом продукте TSR — «Metamorphosis Alpha» 1976 года — красуется надпись «Fantastic Role-Playng Game of Science Fiction Adventures» (перевод). В том же 1976 году выходит заключительный номер зина TSR «The Strategic Review», где анонсируют запуск полноценного журнала Dragon, который будет посвящен «цитата».
В 1977 году сперва выходят переформатированные и немного модифицированные правила оригинального D&D, от которых отрезали механики «Chainmail», в виде коробки «D&D Basic» под редактурой Эрика Холмса, и несмотря на то, что в книге всё еще присутствует похожий подзаголовок, из него уже убрали слово «варгейм»: и звучит он следующим образом «Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil», а на обложке и вовсе просто находится надпись «Adult Fantasy Role-Playing Game for 3 or More Players».
В том же 1977 году стартует и линейка книжных версий Dungeons & Dragons — c «Players Handbook» для «Advanced Dungeons & Dragons». И здесь Гайгакс уже сам открыто называет свою игру «ролевой» прямо в введении. Но несмотря на это, в различных статьях периодических изданий 70-х можно встретить не привычную нам аббревиатуру «RPG», а «FPR», что расшифровывается «fantasy role-playng game» или «fantastic role-playng game».
Но несмотря на то, что термин начал активно использовать флагман рынка и его подхватила большая часть аудитории, некоторые представители рынка продолжали сопротивляться этому термину. Например, автор Марк Свенсон использовал для описания жанра термин «Вовлечение Эго» (Ego Involvement). В какой-то момент подобные игры стали активно называть «приключенческими играми» (Advanture Game), а некоторые авторы выдумывали псевдонаучные термины, как, например, авторы игры Legacy (1978) — «Игры, предполагающие принятие роли» (role assumption game). А некоторые так вообще продолжали по привичке называть такие игры варгеймами.
В первом издании игры «Traveller» 1977 для описания игры используется термин «Игры на бумаге» (pencil and paper game), а в версии 1981 года авторы и вовсе описывают игру как «разговорную игру» (conversation game).
Но всё же термин «ролевая игра» начал преобладать и уже к середине 80х практически все игры в данном жанре описывались именно как «role-playing game», а аббревиатура FPR сменилась на привычную нам «RPG». Но не надолго.
Приблизительно в тоже время — в 1980-х, — всё более широкое распространение начали получать персональные компьютеры, а вместе с ними рынок наполнили многочисленные видеоигры, которые пытались перенести опыт классических ролевых игр в цифровой формат. Первоначально видеоигры отделяли от настольных с помощью аббревиатуры «CRPG» (Computer Role-Playing Games), однако всё больше людей ассоциировало «RPG» именно с многочисленными представителями жанра видеоигр, более доступными широкой аудитории, чем большие книги правил домашнего хобби. Популярность видеоигр росла, а настольных — резко падала. И со временем уже именно классическим ролевым играм пришлось дифференцировать себя от видеоигр. Поэтому всё чаще первые называют «настольными ролевыми играми», а вторые просто «ролевыми играми», опуская слово «компьютерными». Отсюда и появляются тяжелые аббревиатура «TTRPG» или на русском «НРИ».
Список используемой литературы и комментарии:
- ИНРИНРЯ. Прим. автора: насколько я знаю, термин был придуман Тамарой Персиковой из https://indigogames.ru/
- Вероятнее, автор текста и является автором этой дурацкой версии, которую выдумал после того, как увидел выражение «НРИ игры».
- Wargame
- «Chainmail» за авторством Гари Гайгакса и Джеффа Перрена, 1971 год. Игра была необходима в качестве источника правил для механик боя. Но в игре присутствовала и альтернативная боевая система. Интересно, что именно 14-ти страничное дополнение к «Chainmail» про использование различных существ из фэнтези и послужило вдохновением сперва для того, чтобы Дейв Арнесон создал свой «Blackmoor», без которого в свою очередь не было бы совместной работы с Гайгаксом над D&D.
- «Outdoor Survival» от компании «Avallon Hill», 1972. Игра была необходим в качестве источника правил для передвижения персонажей по дикой местности.