Используйте Motion Matching для создания отзывчивых систем анимации, которые выбирают позы анимации из базы данных, чтобы соответствовать динамическим запросам системы во время выполнения.
В этой статье я расскажу чуть больше подробностей о проекте под кодовым названием The Island. Жанр у проекта - приключенческий 3D экшен с открытым миром. Я делаю основной упор на реалистичность окружения и поведения игровых персонажей. Игра будет интересна игрокам в GTA-подобные игры и ценящих исследование игрового мира, разнообразие игровых ситуаций, сверхреализм в окружении и живой мир. События происходят в современном городе на острове в Тихом океане.
Когда вы впервые поддаетесь искушению разместить десятки или сотни персонажей в одной сцене, вы очень быстро поймете, что прощаетесь с высокой частотой кадров. Скелетные модели обеспечивают потрясающую гибкость для сложных анимаций, но они обходятся гораздо дороже, чем статичные модели, поскольку приходится определять вес кости, выполнять постобработку, обновлять анимацию и т. д. Существуют методы оптимизации, такие как LODs и обмен анимацией, но достичь желаемого уровня производительности при определенном количестве персонажей может быть сложно или невозможно.
This brand new version of Unreal includes a number of features that enhance the experience of working with the engine. Such as Nanite, which with an avant-garde application of virtualized geometry technology, can allow for taking significant shortcuts when creating game-ready photorealistic assets.
В Unreal Engine появилась система контекстной анимации, позволяющая создавать синхронизированные анимации для определенных действий, о которой мы впервые узнали из видеоролика-откровения Unreal Engine 5:
В этом руководстве показано, как создавать и использовать смарт-объекты с агентом искусственного интеллекта.
Смарт-объекты представляют собой набор действий на уровне, который можно использовать через систему бронирования.
Руководство по использованию системы MassEntity для начинающих пользователей. В нем рассматриваются концепции Mass, ключевая терминология и то, как процессоры Mass работают под капотом. Все это связано с созданием агентов Mass, которые ведут себя как блуждающие пешеходы.