
The Island — это многопользовательский симулятор жизни и социальная ролевая игра на живописном тропическом острове в Тихом океане. Здесь нет рельсового сюжета, прокачки урона и погони за спасением мира. Твоя главная цель — найти свое место в живом сообществе, построить собственную историю и просто наслаждаться каждым днем в мире вечного лета.

Индустрия видеоигр десятилетиями оттачивала механику разрушения. Масштабные открытые миры почти всегда предлагают игроку роль бойца, преступника или спасителя вселенной, а главным инструментом диалога с окружением неизменно остается оружие.

Используйте Motion Matching для создания отзывчивых систем анимации, которые выбирают позы анимации из базы данных, чтобы соответствовать динамическим запросам системы во время выполнения.

The Island is a new generation of hyper-realistic VR life simulation. Forget about rules and story—here, you decide who you become. Build a business empire from scratch, become a star of the local media scene, explore wild jungles, or simply live for your own pleasure in a massive, ever-changing tropical world. Your life, your rules.

Когда вы впервые поддаетесь искушению разместить десятки или сотни персонажей в одной сцене, вы очень быстро поймете, что прощаетесь с высокой частотой кадров. Скелетные модели обеспечивают потрясающую гибкость для сложных анимаций, но они обходятся гораздо дороже, чем статичные модели, поскольку приходится определять вес кости, выполнять постобработку, обновлять анимацию и т. д. Существуют методы оптимизации, такие как LODs и обмен анимацией, но достичь желаемого уровня производительности при определенном количестве персонажей может быть сложно или невозможно.

This brand new version of Unreal includes a number of features that enhance the experience of working with the engine. Such as Nanite, which with an avant-garde application of virtualized geometry technology, can allow for taking significant shortcuts when creating game-ready photorealistic assets.

В Unreal Engine появилась система контекстной анимации, позволяющая создавать синхронизированные анимации для определенных действий, о которой мы впервые узнали из видеоролика-откровения Unreal Engine 5:

В этом руководстве показано, как создавать и использовать смарт-объекты с агентом искусственного интеллекта.

Смарт-объекты представляют собой набор действий на уровне, который можно использовать через систему бронирования.