
The Island — это гиперреалистичный VR-симулятор жизни нового поколения. Забудьте о правилах и сюжете — здесь вы сами решаете, кем стать. Постройте бизнес-империю с нуля, станьте звездой местной медиа-сцены, исследуйте дикие джунгли или просто живите в своё удовольствие в огромном, постоянно меняющемся тропическом мире. Ваша жизнь, ваши правила.

Используйте Motion Matching для создания отзывчивых систем анимации, которые выбирают позы анимации из базы данных, чтобы соответствовать динамическим запросам системы во время выполнения.

The Island is a new generation of hyper-realistic VR life simulation. Forget about rules and story—here, you decide who you become. Build a business empire from scratch, become a star of the local media scene, explore wild jungles, or simply live for your own pleasure in a massive, ever-changing tropical world. Your life, your rules.

Когда вы впервые поддаетесь искушению разместить десятки или сотни персонажей в одной сцене, вы очень быстро поймете, что прощаетесь с высокой частотой кадров. Скелетные модели обеспечивают потрясающую гибкость для сложных анимаций, но они обходятся гораздо дороже, чем статичные модели, поскольку приходится определять вес кости, выполнять постобработку, обновлять анимацию и т. д. Существуют методы оптимизации, такие как LODs и обмен анимацией, но достичь желаемого уровня производительности при определенном количестве персонажей может быть сложно или невозможно.

This brand new version of Unreal includes a number of features that enhance the experience of working with the engine. Such as Nanite, which with an avant-garde application of virtualized geometry technology, can allow for taking significant shortcuts when creating game-ready photorealistic assets.

В Unreal Engine появилась система контекстной анимации, позволяющая создавать синхронизированные анимации для определенных действий, о которой мы впервые узнали из видеоролика-откровения Unreal Engine 5:

В этом руководстве показано, как создавать и использовать смарт-объекты с агентом искусственного интеллекта.

Смарт-объекты представляют собой набор действий на уровне, который можно использовать через систему бронирования.

Руководство по использованию системы MassEntity для начинающих пользователей. В нем рассматриваются концепции Mass, ключевая терминология и то, как процессоры Mass работают под капотом. Все это связано с созданием агентов Mass, которые ведут себя как блуждающие пешеходы.