May 1, 2023

Идея от @pilotinspektor

Комбинация подземелья и боссов для отрядов.
Механика:
Для запуска отрядного подземелья нужно соблюсти условия:
4 игрока из одного отряда находятся на точке с подземельем.
У запускающего игрока должен быть ключ в руках для гарантированной награды.
У остальных игроков ключей может не быть.

Процесс прохождения:
Игроки двигаются разрозненно по подземелью изучая его.
Встреча с монстрами на точке провоцирует командное сражение между игроками и монстрами подземелья (4 на 4), у игроков есть 5 минут на сбор чтобы начать (как только все игроки будут на нужной клетке, бой начнется) за победу получают стандартную награду в подземелье (опыт) с шансами на дроп ключа.

В случае если игрок находит сундук, он может его открыть и все игроки отряда в подземелье у которых есть ключ получают уведомление о найденном сундуке и кнопкой открыть сундук.
В случае согласия с открытием сундука игрок согласившийся получает награду подземелья: вещь данжа + что-то.

В случае если игроки убивают всех монстров в подземелье, на месте убитых последних монстров появляется босс с которым предстоит сразиться игрокам отряда как финальным боссом.
Бой проходит после 5 минутного ожидания сбора или как сразу игроки соберутся на точке с боссом.
Награда аналогична сражениям с обычными боссами на карте мира.

Также после 1го успешного прохождения отряд получает возможность запустить "Подземелье+" которое будет сложнее (жирнее мобы, босс) и награда выше.
После 50 успешных прохождений добавляется сложность "Кошмар", где будет сражения 8 монстров на 4 игрока и 4 босса в подземелье.

Можно скалировать количество/жирность/логичность действий монстров и боссов в зависимости от БМа игроков и этажа мира + от процента успешных прохождений (чем выше % успешного прохождения у отряда, тем сложнее становится подземелье)

Отряд который первым пройдет "Кошмар" в игре получает ачивку в виде медалек, слов благодарностей и признания вселенной Гипериона