Тёма Не пингуйте по фигне в рабочее время и с 23 до 8
@hauctema
17 posts

Идея от @Gman2314

Так как лор в игре практически отсутствует, то игроки сами его создают и становятся его участниками. Предлагаю это использовать, Так игра станет чуточку живее. Как? Ну например добавить в данжах мобов связанными с теми или иными игроками, но чуть сильнее чем обычные данжевые. Или вообще сделать босов данжей. (Не те босы, которых бьешь толпой по тактике, а бос-моб, он сильнее обычного, и с него падает какой нибудь вкусный лут, помимо награды из сундука) Но боса бить не обязательно, чтобы засчитать прохождение данжа, только если хочешь доп награду. Так же можно добавить дейлик, например: "убить двух данжевых босов", проходить полностью данж и искать сундук не обязательно.

Идея от @GoV1roV

💫Идея сама по себе не большая, заключается в том, что бы наверное больше захардкорить данж, особенно самые большие)

Идея от игрока с UID 583820383

1. Многоуровневость Ввести шанс спауна при спуске данжа разного уровня, как мобы, т.е. рандомно появляется лестница вниз Синий - 2 уровня Желтый - 3 Красный/хардкор - 4/5 На первом уровне ключ от спуска вниз находится в сундуке, дальше, выбивается из рандомного моба на этаже 2. Мобы На первом уровне все стандартно, обычные мобы, на втором обычные/синие 50/50, на третьем синие/желтые и т.д. На последнем мб стаи или босс какой-нибудь 3. Бафы Со второго и ниже кроме последнего ввести бафы- вроде фонарей открывающих небольшой обзор вокруг, до алтарей маны/хп, может даже шкаф с банкой которая только в данже может использоваться 4. Награды Первый уровень только черный шмот из списка, на втором и ниже - повышенный шанс на синее/желтое...

Идея от @pilotinspektor

Комбинация подземелья и боссов для отрядов. Механика: Для запуска отрядного подземелья нужно соблюсти условия: 4 игрока из одного отряда находятся на точке с подземельем. У запускающего игрока должен быть ключ в руках для гарантированной награды. У остальных игроков ключей может не быть.

Идея от @MamaAmaCasual

Дисклеймер : Фактически весь этот текст это набор мыслей и не приведенных в порядок идей, потому предупреждаю что понятно будет приблизительно ничего 🥴

🏛 Александрия - FlödyZ

1. FlödyZ 2. @FlodyZ 3. Александрия 4. Те кто знают, те пошутят, те кто не знают могут перечитать мое старое сообщение в чате города с "рофельной заявкой" 5. Если так подумать мне и сама игра местами не нравится, но в данный момент не нравится общий похуизм города к рейдам. В принципе ничего за 3 сезона не изменилось, как вылезти из этой 🕳Ямы) я без понятия. 6. Жесткая. Если конкретно по банам чате, либо месяц либо пермач. Разбана нет. 7. Вернуть старых игроков...мы все понимаем, что это невозможно, но мечтать не вредно. Я бы повторил политику с шпионами, но учитывая маленькие карты, где любой рейд или данж находятся за первый час после перетряса не имеет смысла. Награды за нахождение рейдов останутся, если будут конверты, то за данжи...

🏭 Порт-Романтик - Лещ

1. Лещ 2. @Eburaga 3. Порт-Романтик 4. Активный рейдер, Глава прошлых 2 сезонов 5. Не нравятся постоянны срачи/конфликты/споры, невозможность нормально координировать людей на рейдах/потасовках Хочу внести жёсткую дисциплину в управление городом и отрядами. Заебало(простите за мат) Ну и есть разница между тем, что я хочу и тем, что будет(Будем честны) 6. Да какая разница, всё равно не обращают на это внимания 7. Пришёл, убился, пришёл ещё раз и добил 8. Не дам, чтобы не порвали мой паспорт и не выкинули из города😜

🏭 Порт-Романтик - Последний Ронин

1. Последний Ронин 2. @m3rzk1y 3. Порт 4. Я живу, чтобы служить Порту 5. Что Александрия и Энд являются городами, а не малыми городами 6. Система анальных кар прогульщикам рейдов, т.е. ДЕМОКРАТИЯ 7. Ворую казну и убегаю в Александрию, а если серьёзно, то качаемся усиленно и раздаем всем люлей. 8. Его съел @eburaga