Идея от @MamaAmaCasual
Подземелья
Дисклеймер : Фактически весь этот текст это набор мыслей и не приведенных в порядок идей, потому предупреждаю что понятно будет приблизительно ничего 🥴
Новые подземелья это :
- Разрушенные штабы отрядов
(Малые подземелья)
- Разрушенные города
( Большие подземелья)
Основное строение подземелья :
- Коридоры с обьязательными находками
(В их числе : Монстры, Ловушки, ...)
- Помещения с опциональными находками
(В их числе : Монстры, Ловушки, Тайники, Лут, ...)
Подземелья являются стабильными, и меняют внутреннюю структуру лишь во время перетряса
❗️Карта отсутствует ❗️
Основная идея состоит в том, что так как подземелья некоторое время являются стабильными, игрокам самим нужно будет создавать карты, записывать в каких локациях находятся тайники и прочие интересные вещи. Проще говоря, первопроходцам нужно будет идти в слепую, чтобы создать карту подземелья уже для следующих игроков
Игрок видит лишь локацию на которой он находится
Попадая в подземелье, игрок появляется в одном из нескольких фиксированных входов, выход только один
Во время продвижения по коридорам, игрок сталкивается в монстрами и ловушками, которых не может избежать
В то же время, заходя в локацию игрок получает выбор :
- Сразу же начать искать выход (С маленьким шансом встретить что-либо)
- Тщательно обследовать локацию в поисках чего-либо (С высоким шансом встретить что-либо) При попытке тщательно исследовать локацию, каждые 5 минут игрок будет что-либо находить, количество находок ограничено в соответствии с размером подземелья и типом помещения
Ловушки :
Если ловушка находится в коридоре, то избежать её невозможно, т.к она преграждает путь, чтобы её обезвредить необходимо пройти некую мини-игру, в случае проигрыша ловушка ранит игрока
Если ловушка находится в помещениях, она является опциональной, игрок сам выбирает, пойдёт ли он в её сторону в поисках возможного лута находящегося за ней
Тайники : скрытый лут, который может находится в абсолютно каждой локации и коридорах, в тайнике лут абсолютно рандомен
Найти тайник можно только при использовании заклинания "Соколиный глаз" (Есть идея добавить градацию тайников, например 3 уровня, и в соответствии с ней - добавить ещё несколько уровней "Соколиного глаза", чтобы сделать это заклинание намного более полезным, условно говоря имея заклинание Соколиный глаз 2-ого уровня, ты не сможешь найти тайник 3-его уровня)
Живые двери (Фанатам Fable привет) : двери что хранят да собой сокровища, они завуалировано просят игрока выполнить определенные действия, и в случае их выполнения - открываются
Условно : Хочу увидеть твою лысину, герой (Открываются если игрок снимет головной убор)
Помещения : Каждое помещение имеет свой "класс", в зависимости от которого будет разнится лут и подвиды монстров, у малых подземелий это :
Бараки ( Возможный лут : Снаряжение)
Склад ( Возможный лут : Расходники, Гримуары, ...)
Лавка ( Возможный лут : Игровая валюта, снаряжение, расходники )
Склад ( Возможный лут : Игровая валюта, Ресурсы, ... )
Аукцион ( Возможный лут : Игровая валюта, снаряжение, расходники, ... )
Казармы ( Возможный лут : Снаряжение, ... )
Лавка торговца ( Возможный лут : Снаряжение, расходники, ...)
Жилой квартал ( Возможный лут : Снаряжение, расходники, ...)
Банк ( Возможный лут : Игровая валюта, ... )
Городская ратуша ( Возможный лут : Игровая валюта, снаряжение, расходники, ... )
Монстры и их подвиды :
Сражения с монстрами в коридоре являются обязательными чтобы пройти дальше, в то же время сражения с монстрами которых игрок встретил во время обследования помещений являются опциональными, игрок сам выбирает сражаться ли с монстром, в случае если он решит этого не делать, дальнейшее обследование этого помещения будет заблокировано пока он не убьёт монстра
Подвиды : В соответствии с помещениями, монстры будут отличаться, например:
Монстры с локаций по типу : Бараки/Казармы и т.д будут сильнее и толще чем те которых игрок может встретить в коридорах
Монстры с локаций по типу : Склад/Лавка торговца/Аукцион будут способны использовать заклинания (Съели гримуары и пыль, вот и научились)
P.S : Я хотел это всё подробнее расписать, перефразировать, все дела, но я оказался слишком ленив для этого дерьма :3