May 1, 2023

Идея от @YupiRex

Данжи

Пример обычного:

◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️
◾️◻️◾️◻️◾️◻️◻️◻️◻️◻️◾️
◾️◻️◾️◻️◾️🏞◾️◾️◾️◻️◾️
◾️◻️◻️◻️◾️◻️◻️◻️◾️◻️◾️
◾️◻️◾️🗃◾️◾️◾️◾️◾️◻️◾️
◾️◻️◾️◻️🚪🧝‍◻️◻️◾️◻️◾️
◾️◾️◾️◻️◾️◻️◾️◾️◾️◻️◾️
◾️◻️◻️◻️◾️◻️◻️◻️◻️◻️◾️
◾️◻️◾️◾️◾️◾️◾️◻️◾️◻️◾️
◾️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◾️
◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️

Что бы данжи не приедались, стоит сделать несколько разновидностей и рандомно выбирать когда игрок заходит в подземелье или сделать разные данжи по разным дням, тогда менее удобные дни для данжей игроки захотят пропускать и продавать ключи, либо держать на удобный день.

Также надоедают данжи из за того что долго передвигаться, особенно если зачищены дороги и нужно возвращаться по пройденой дороге, к предыдущей развилке. Можно добавить какой-то маячок + телепорт к маячку.
Поставил маячок возле развилки и когда дошел до тупика то можно телепортироваться к маячку, но если маячок уже поставлен и игрок добрел до новой развилки то новый маячек ,не сможет поставить, пока не вернется и не подберет оставленный до этого.
Можно будет это развить в экшн, тнапример за игроком будет раз в 30-60 секунд двигаться моб (как в игре pacman), и игроку всегда прийдется от него убегать, ну и как результат заходить в тупик и с помощью релепорта "перепрыгивать" монстра

◾️◻️◻️◻️◾️◻️◻️◻️◻️◻️◾️
◾️◻️◾️◾️◾️◻️◾️◾️◾️◾️◾️
◾️◻️◻️◻️◻️🪞◻️🧟‍♂️🧝‍◻️◾️
◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️
после использования:
◾️◻️◻️◻️◾️◻️◻️◻️◻️◻️◾️
◾️◻️◾️◾️◾️◻️◾️◾️◾️◾️◾️
◾️◻️◻️◻️◻️🧝‍◻️🧟‍♂️◻️◻️◾️
◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️
Также сюда можно добавить ловушки, после прохождения какойто клетки может появиться огонь или газ, и при повторном прохождении загоревшейся или загазованной клетки снимится часть здоровья или манны, при этом если за раннее был установлен маячок, то можно телепортироваться не получив повреждения. Если к примеру за игроком гониться сильный монстр, то активировав ловушку игрок первый раз не получает урона ,но моб идущий за ним наступая уже на активированую ловушку получает урон и по немногу так можно просаживать по здоровью что бы потом добить

Можно изменить саму цель данжей, на текущий момент цель выбить ключ, найти сундук, найти выход.

Собрать реликвию:
Просто найти 3-4 "осколка реликвии", после чего они соберуться в одну и получить награду, ну или собрать в одну призвать босса убить и получить награду...

Грааль:
в 2-4 углах стоят обелиски, которые дают подсказку для игрока,
в виде координат или частей карты, по идее только один дает карту, остальные пустышки которые могут просто помочь просветить какуюто часть карты, к примеру с выходом.
после посещения обелисков человек знает кординаты где копать и идет копать,
1 попытка стоит 5 энергии
подсказку можно и как кординаты или как часть карты (карта эфектнее)

◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️
◾️🪬◾️◻️◾️◻️◻️⚔️◻️◻️◾️
◾️◻️◾️◻️◾️🏞◾️◾️◾️◻️◾️
◾️☠️◻️◻️◾️◻️◻️◻️◾️◻️◾️
◾️◻️◾️◻️◾️◾️◾️◾️◾️◻️◾️
◾️◻️◾️◻️🚪🧝‍◻️◻️◾️◻️◾️
◾️◾️◾️◻️◾️◻️◾️◾️◾️◻️◾️
◾️◻️⚔️◻️◾️◻️◻️⚔️◻️◻️◾️
◾️◻️◾️◾️◾️◾️◾️◻️◾️◻️◾️
◾️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️🪬◾️
◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️

🪬 -- не пустышка 5х5

◾️🪬◾️◻️◾️
◾️◻️◾️◻️◾️
◾️⚔️◻️◻️◾️
◾️◻️◾️❌◾️
◾️◻️◾️◻️🚪

🪬 — пустышка 5х5, но показывает выход.

◾️◻️◻️⚔️◻️
◾️🏞◾️◾️◾️
◾️◻️◻️◻️◾️
◾️◾️◾️◾️◾️
◾️◻️◻️◻️◾️

Много мобов:
Идея в том что бы заменить ограждающие стены мобами, т.е. игрок сможет проходить сквозь стены но не много раз, потому что будет тратить свое здоровье. Посути игрок может зачистить всех мобов и получить квадратное поле/стадион

◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️
◾️◻️⚔️◻️⚔️◻️◻️⚔️◻️◻️◾️
◾️◻️⚔️◻️⚔️🏞⚔️⚔️⚔️◻️◾️
◾️⚔️◻️◻️⚔️◻️◻️◻️⚔️◻️◾️
◾️◻️⚔️🗃⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️◻️◾️
◾️◻️⚔️◻️🚪🧝‍◻️◻️⚔️◻️◾️
◾️⚔️⚔️◻️⚔️◻️⚔️⚔️⚔️◻️◾️
◾️◻️⚔️◻️⚔️◻️◻️⚔️◻️◻️◾️
◾️◻️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️◻️⚔️◻️◾️
◾️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◾️
◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️

◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️
◾️◻️☠️◻️☠️◻️◻️☠️◻️◻️◾️
◾️◻️☠️◻️☠️🏞☠️☠️☠️◻️◾️
◾️☠️◻️◻️☠️◻️◻️◻️☠️◻️◾️
◾️◻️☠️🗃☠️☠️☠️☠️☠️◻️◾️
◾️◻️☠️◻️🚪🧝‍◻️◻️☠️◻️◾️
◾️☠️☠️◻️☠️◻️☠️☠️☠️◻️◾️
◾️◻️☠️◻️☠️◻️◻️☠️◻️◻️◾️
◾️◻️☠️☠️☠️☠️☠️◻️☠️◻️◾️
◾️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◾️
◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️

Телепорты:
Сделать 2-4 вида телепортов и раскидать по данжам в зависимости от их размеров
🌇 -> 🌇
🎆 -> 🎆
🎇 -> 🎇

◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️
◾️🌇◾️🎆◾️◻️◻️◻️◻️◻️◾️
◾️◻️◾️◻️◾️🏞◾️◾️◾️◻️◾️
◾️◻️◾️🗃◾️◻️◻️◻️◾️◻️◾️
◾️◻️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◻️◾️
◾️🎆◾️◾️🚪🧝‍◻️🌇◾️◻️◾️
◾️◾️◾️◾️◾️◻️◾️◾️◾️◻️◾️
◾️◻️◻️🎇◾️◻️◻️◻️◾️◻️◾️
◾️◻️◾️◾️◾️◾️◾️◻️◾️◻️◾️
◾️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◻️◾️🎇◾️
◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️

Затопленые:
Воздуха хватает на 8-10 клеток, после чего начинает снимать здоровье по 5-10% от текущего,
нужно передвигаться не далеко от "пузырьков с воздухом", что бы можно было всегда вернуться и востановить воздух

◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️
◾️🟦◾️🟦◾️🟦🫧🟦🟦🟦◾️
◾️🟦◾️🟦◾️🏞◾️◾️◾️🟦◾️
◾️🟦🟦🟦◾️🟦🟦🟦◾️🟦◾️
◾️🟦◾️🗃◾️◾️◾️◾️◾️🟦◾️
◾️🟦◾️🫧🚪🧝‍🫧🟦◾️🫧◾️
◾️◾️◾️🟦◾️🟦◾️◾️◾️🟦◾️
◾️🟦🟦🟦◾️🟦🟦🟦🟦🟦◾️
◾️🟦◾️◾️◾️◾️◾️◻️◾️🟦◾️
◾️🫧🟦🟦🟦🟦◻️◻️◻️🟦◾️
◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️◾️

Боссы:
Когда игроку упорно не хочет падать нужный гримуар и ключи от нужного данжа.
Сделать что при прохождении 30 раз данжа ключ игроку не нужен, достаточно убить определенного моба и с него выпадет либо донор для оружия либо гримуар (если игрок 30 раз проходит данж то доноры ему скорее всего уже и не нужны),
или же после 20-30 прохождений данжа, игроку 100% попадется босс из которого выпадет ключ.
(Найти в данже босса -> убить и получить ключ -> найти сундук -> найти выход)

В данжи можно накидать также Алтари исцеления, колодцы манны и вышки обзора.