Архив ивентов
Архив всех ивентов, каноничных для главного сюжета игры. Контекст, краткий пересказ и основная суть событий.
На данный момент статья включает не все события. Материал будет дополняться постепенно.
Honkai: A Fool's Hand (version 7.9)
Событие, приуроченное к коллаборации Honkai Impact 3rd и Honkai: Star Rail. Марс находится под угрозой из-за вмешательства загадочного пришельца. Чтобы предотвратить катастрофу, Аи Гиперион Лямбда проецирует «игрока» в тело маленькой Аи-Чан, чтобы он помог устранить угрозу. Вместе с Витой и пришельцем из другого мира — Искоркой — герои берутся за решение проблемы. В действительности, этим самым негодником, покусившимся на Марс, является Искорка — пришелец из иного мира, которая создала иллюзорную Игру Недотёпы, чтобы внедрить вирус в квантовый компьютер планеты.
Версия события: 7.9
Важность лора: средняя.
Основные персонажи: Вита, Искорка
Миллиарды лет назад разрушение Марса оставило «фейерверки» по всей Вселенной. Под «фейерверками» подразумеваются метафорические следы его гибели — энергетические аномалии. Эти явления заметила Недотёпа в маске, которая решила устроить розыгрыш, отправившись в мир Honkai Impact 3rd.
Искорка создала мир грёз, локации которого повторяли знаковые места Космоса: космическую станцию «Герта», Белобог и Лофу Сянчжоу. Недотёпа использовала ассеты из игры Honkai Impact 3rd (которая канонично существует как проект, созданный Аи Гиперион Лямбдой для того, чтобы поделиться историей Кианы и других героев с нами — игроками) для воссоздания персонажей этих миров грёз.
Гиперион Лямбда спроецировала игрока в тело маленькой Аи-Чан, чтобы тот помог разобраться с негодником, покусившимся на Марс. Игрок воспринимал всё происходящее как очередное игровое событие в Honkai Impact 3rd. Однако к концу ивента он начал подозревать, что события не были просто "игрой", а он действительно побывал в этом мире и встретил настоящих его героев.
Сюжет игры, созданной Недотёпой, не отличался особой глубиной. Герои путешествовали из одного мира в другой, обращаясь к местным лидерам, чтобы получить "билет" на переход в следующую локацию.
Финальная локация — Пенакония — должна была стать завершающей точкой их пути. Если бы Искорке удалось реализовать задуманное, при победе Недотёпы в Игре квантовый компьютер Марса подвергся бы воздействию вируса. Чтобы избежать этого, Аи Гиперион Лямбда изменила настройки с Пенаконии на ассеты Honkai Impact 3rd.
Искорка заранее, ещё перед отправлением на Марс, знала о состоянии планеты, его Богине, всех его секретах и даже о самой Вите. Она также понимала, кто станет "идеальным кандидатом" для её Игры, и сумела обмануть способности Виты к чтению мыслей.
Вита проверяла Искорку на ложь с помощью своих способностей, но чтение мыслей бесполезно, если существо попросту не помнит информации. Искорка намеренно отделила и изолировала часть своих воспоминаний, связанных с созданием Игры Недотёпы, и заключила их в финальной сцене. Таким образом, она сама участвовала в созданной ею же Игре, не подозревая об этом, и полагала, что за всем стоит другой Недотёпа. Сампо Коски, ставший жертвой хитрости Искорки, был искусно заманен ею на Марс.
Искорка, в итоге, восстановила память. Вместе с Витой побила Сампо, который предполагался как зачинщик всей Игры.
Он, конечно, в свою очередь, не особо воспринимал ситуацию всерьёз: во время боя умудрялся обсуждать свои бизнес-делишки по телефону. Искорка придуривалась, что за всем стоит Сампо, пока её не раскусили.
Она раскрыла себя как создателя Игры Недотёпы, однако в последней партии всё же проиграла Вите.
Ей удалось скрыться, использовав дымовую бомбу Сампо, которая по её словам имеет 100%-ю гарантию побега при использовании. На прощание Искорка сказала Вите, что они, вероятно, ещё встретятся, и в следующий раз она принесёт ей "подарочек".
Этим самым "подарочком" оказалась Маска Недотёпы, которую Искорка по возвращении на Марс подарила Вите, а та, в свою очередь, приняла её.
Кризис был разрешён, однако Аи Гиперион Лямбда решила исследовать Сампо, чтобы убедиться на всякий случай, что второй Недотёпа точно не затевает ничего. Сампо решил скоротать время за беседой, и во время разговора Лямбда посоветовала ему попробовать игру Honkai Impact 3rd. Сампо был в растерянности: в игре столько глав и часов контента, что он даже не знает, с чего начать, учитывая, что его время очень ограничено.
На прощание игрок дал ему простой совет: начинать нужно с самой первой главы сюжета.
Midnight Chronicle (version 6.1)
Событие посвящено Сюзанне и Ли Сушан — именно они являются главными героинями ивента. После завершения арки Колостена Ли Сушан отправилась в путешествие по миру и в итоге оказалась в Арк-Сити — огромном и особенном мегаполисе с населением около 10 миллионов человек. В это же время Сюзанна, Валькирия B-ранга организации Шиксал, получает задание, связанное с этим городом. Их пути пересекаются.
Версия события: 6.1
Важность лора: небольшая.
Основные персонажи: Ли Сушан, Сюзанна
Сюзанна прибывает в южный пригород Арк-Сити для выполнения своей миссии. Однако вскоре сталкивается с проблемой: одна из кукол ХОМУ выходит из-под контроля и угрожает ребёнку. Сюзанна, не раздумывая, бросается её спасать, но в последний момент появляется Ли Сушан — S-ранговая Валькирия, — которая легко нейтрализует угрозу.
Позже Сюзанна узнаёт в спасительнице ту самую Ли Сушан — своего кумира и образец для подражания. Она тронута тем, что Сушан помнит её: недавно они уже пересекались.
Владелец куклы — менеджер игрового зала — появляется, извиняется за инцидент и дарит девушкам билеты. Сюзанна уходит по своим делам, а Сушан решает попробовать местные автоматы.
Позже их пути вновь пересекаются: Сюзанна попадает в неприятную ситуацию, случайно разбив фарфоровую вазу. Торговец требует крупную компенсацию, утверждая, что это древний артефакт. Ли Сушан вовремя вмешивается и разоблачает подделку, спасая подругу.
Решив поддержать Сюзанну, Сушан присоединяется к её миссии. Их задача — проверить состояние устройств для мониторинга энергии Хонкая. Однако выясняется, что многие из них повреждены и лишены ключевых деталей. Это не только ослабляет защиту района, но и привлекает зверей Хонкая, что делает устранение проблемы особенно важным.
В процессе Сушан вспоминает, что сегодняшний день особенный — один из важных праздников в Шэньчжоу. По традициям Шэньчжоу это вечер воссоединения семьи и любования Луной.
Они отправляются на рынок, но Сушан разочаровывается: жители не чтят традиции. Сушан переживает культурный разрыв: современные люди в Арк-Сити уже не следуют обычаям, предпочитая развлечения и шумные забавы. Внутри неё зреет конфликт — она чувствует себя чужой в этом времени, ведь все близкие ей люди давно умерли, а 500 лет пролетели для неё как один миг.
Сушан вспоминает своё прошлое, мастера, с которым они запускали самодельные фонари из апельсинов по воде, загадывая желания. Это вызывает в ней ностальгию и лёгкую грусть. Сюзанна поддерживает её: она находит булочку, похожую на ту, которую Сушан ела в детстве. Они решают — если никто не запускает фонари, они сделают это сами. Сушан мастерит фонари, и девушки загадывают желания: Сюзанна — стать S-ранговой Валькирией, Сушан — обрести свободу от желаний, чтобы просто жить для себя.
Обе героини переживают внутренние конфликты. Сюзанна сомневается в себе, переживает из-за ошибок и недостатка смелости в бою, хотя в тренировках показывает хорошие результаты. Сушан убеждает её, что важны не только подвиги, но и труд, с которым Сюзанна выполняет каждое задание. Сушан помогает ей увидеть значимость даже в обыденных вещах и простых поступках. Это придаёт Сюзанне уверенности.
Позже между ними возникает разногласие. Они находят склад с похищенными деталями, и становится ясно, что с происшествиями связан грузовик, что они видели уже ранее. Сушан хочет немедленно действовать, а Сюзанна предлагает сначала доложить в штаб. Обе остаются при своём мнении.
Сушан отправляется одна и обнаруживает, что за кражей стоит тот самый менеджер игровых автоматов и его друг. Однако же они вовсе не ради выгоды крали детали, а чтобы установить системы мониторинга в своём отдалённом районе, где не было как таковой защиты от Хонкая. Им пришлось самостоятельно установить оборудование, чтобы защитить свои семьи. Несмотря на незаконные действия, ими двигали благие намерения. Менеджер принимает решение сдаться и принять наказание за незаконные действия, а Шиксал обещает разобраться с ситуацией и помочь.
В это время на позиции Сюзанны нападают звери Хонкая — энергия в деталях их привлекла. Сушан мчится на помощь и успевает вовремя. Сюзанна проявляет храбрость и отвлекает врагов, позволяя Сушан расправиться с ними. Девушки понимают, что обе были правы и ошибались по-своему. Они осознают ценность разных точек зрения — и необходимость доверия.
Миссия завершается. Сушан продолжает своё путешествие, а Сюзанна возвращается в штаб. Прощание оказывается непростым — за короткое время они стали настоящими союзницами и подругами. Неизвестно, когда они встретятся вновь.
Уже уходя, Сушан всё же оборачивается, однако же Сюзанна так и стоит на месте. Оказалось, она хотела сделать подарок Сушан, но всё никак не решалась. Наконец, она вручает ей мобильный телефон — ведь та до сих пор путешествует без него, считая лишним, а затем Сюзанна убегает.
Уже после возвращения Сюзанна вместе с Альвитр — другой Валькирией Шиксала — обсуждала произошедшее в Арк-Сити. К своему сожалению, она так и не успела оставить Сушан свои контакты — волнение оказалось сильнее. Однако вскоре её ждал приятный сюрприз.