April 30

HIDYK's REALM 2.15.2 — Обновление «Дыхание меди»

Так быстро!?

Для тех, кто застал ужасающую разработку обновления Too Many Zombies, длившуюся целых 2 года, удивительно видеть, как версия 2.15.2 вышла всего лишь через 2... Месяца! Вопреки столь короткому сроку, обновление «Дыхание меди» получилось в меру насыщенным, объединив в себе жутковатых гастов, весь контент последнего медного дропа, копья и немало приятных мелочей, которые словно «цемент» скрепили всё воедино и дополнили общую картину.

Однако, сперва мы выясним, что же из себя представляет стиль HIDYK's REALM, какое он имеет отношение к ванилле, и почему это тема так давно создаёт множество споров и дискуссий.

Перед началом основной части статьи хочу предупредить об опросе по ресурспаку, доступном уже сейчас. Его «основная» публикация запланирована на более поздний срок, но для вас, преданных читателей, есть возможность поделиться своим мнением в удобной форме уже сейчас!

HIDYK's REALM и ванилла

Гасты и медный голем

Эти два моба вызвали наиболее неоднозначную реакцию в нашем сообществе за счёт своих изменений, поэтому сейчас я постараюсь подробно разобрать и объяснить, что привносит их новая внешность.

Прежний вид гастов, вызывающий скорее жалость, мне кажется «парадоксальным» и однобоким с точки зрения характера и гейм-дизайна. Судя по белоснежной коже, выглядящей вполне здоровой, я не ощущаю существо, подвергнувшееся губительному влиянию чужеродной среды. Лишь после добавления счастливой версии моба, люди узнали, что Незер — не его родная среда обитания, а место «ссылки», где тот, если верить теориям, раздувается из-за высоких температур и испытывает сильную боль.

Я хотел не только детализировать свой дизайн, но и передать более сложную эмоцию, дополнив страдальческую натуру гаста ощущением опасности и злости, которую он олицетворяет. «Примитивная» физиономия обрела множество морщин, вздутые сосуды, более заметные следы от слёз и более выразительный печальный взгляд. А при выстреле огненным шаром лицо гаста выглядит так, что ты действительно веришь, как в нём зарождается пламя, жар которого виден даже сквозь жабры.

Это сильно контрастирует с ваниллой, поэтому некоторым игрокам придётся привыкнуть, если они видят гаста в таком виде впервые. Замечу, что раньше он выглядел гораздо реалистичнее.

Однако реально удивительной стала ситуация с медным големом, новые глаза которого, судя по комментариям, привлекли куда больше внимания, чем доработанный шейдинг! Нарушая пропорции лица моба и «прилипая» к носу, они вызывают у меня странные (в плохом смысле) чувства, поэтому задача изменить их была принципиальной.

Возможно, позднее я изменю модель медного голема, что позволит вписать прежнюю форму глаз более уместно, либо переосмыслю свою точку зрения. Однако, общаясь с аудиторией, пока что я не услышал ни одного стоящего аргумента по этому поводу, ведь всё сводится к очень субъективным тезисам.

Почему так?

У меня никогда не было весомых причин отклоняться от каноничного внешнего вида мобов, но тем не менее, иногда я делаю это. Порой игроки думают, что цель ресурспака — улучшить (с точки зрения пиксель арта) стиль игры, одновременно сохранив её прежний дух во всех аспектах, но это абсолютно не так и иронично подчёркивается даже в слогане: «The best vanilla resource pack? Maybe...»
Даже вопреки прямой связи с оригинальным стилем игры, HIDYK's REALM является самобытным совмещением моего восприятия разных эпох Майнкрафта, скреплённым и выраженным через текущие навыки пиксель арта: всё это никогда не гарантировало результата, который себе ошибочно представляли некоторые.

HIDYK's REALM выводит идею «ваниллы» на новый уровень, балансируя между огромным количеством изменений и привычным стилем, что гарантирует необычные впечатления от игры.

Взято из описания на Modrinth

В итоге, становится ясно, что HIDYK's REALM подходит для более узкой группы игроков, которые не только любят стиль Майнкрафта, но и готовы взглянуть на него с новой стороны вместе со мной.

Надеюсь, этот параграф был интересным и полезным разъяснением для некоторых из вас, а мы продолжаем.

Первые плоды «квотной» системы!

Т.к. эта система была ранее описана только в ВК, повторюсь:

…В зависимости от трудности выполнения задачи начисляются «очки», и как только их количество покрывает «квоту», начинается подготовка релиза. Причина введения такой системы заключается в том, что я никогда не понимал, в какой момент останавливать разработку конкретного обновления, почти безостановочно насыщая его контентом…

Версия 2.15.2 стала первой, разработанной по квоте, но уже сейчас я могу отметить исключительно положительный результат. Сократившееся в несколько раз время разработки сохраняет хорошее соотношение с насыщенностью обновления!

«Второе дыхание» меди

Было бы неправильно показать здесь только медного голема, ведь помимо него был обновлён весь оставшийся контент дропа «Медный век», к которому уже чуть сложнее придраться!

Я не хотел вносить каких-то кардинальных изменений, сохраняя ощущение простоты и дешевизны меди, поэтому она подверглась лишь стилистической доработке и исправлению упущений: сундуки стали лучше сочетаться с другими блоками и лишились «чёрной бездны» внутри, видимой при их открытии, а спрайты инструментов и экипировки обрели единую контрастность.

Обращу ваше внимание на громоотводы, которые теперь очень хорошо сочетаются с одиночными медными прутами, за счёт их утолщения: приятное дополнение для самых внимательных. Такие же изменения затронули и железные прутья.

Круглые и кр-кр-крутые

Примерно год назад на дискорд-сервере мне предложили реализовать идею того, что пластинки должны стать круглыми внутри рамок. Возможно, к счастью, мои уже более опытные руки дошли до реализации этого лишь сейчас, в более продуманном и полезном в декорировании виде.

→ Пост в телеграм-канале

Позже мне предлагали внести подобные изменения внешнего вида для бутылок и книг на полках, но это оказалось куда менее однозначным делом, чем можно подумать. Расположение, как у пластинок, не подходило им, а любые другие варианты не давали нормально рассмотреть книги и бутылки, поэтому пока что пластинки остаются одними из немного обладателей особого отображения.

Изменения под микроскопом

Хочется показать не только красивые и заметные изменения, но и что-то, скрывающееся где-то в глубине повседневного геймплея и заметное лишь при детальном рассмотрении. Таких мелочей набралось немало, но я продемонстрирую лишь несколько из них. Про остальные можете прочесть в логах обновления.

  • Новый внешний вид бочек подразумевает не только обновлённую текстуру, но и улучшение того, как она смотрится в разном положении, чтобы минимизировать «зеркальность». Помимо этого, бочки очень хорошо сливаются с досками, что привносит новые возможности в декорировании!
  • Окончательно удалена старая виньетка, сильно затемнявшая экран по краям: это должно было случиться ещё в одном из прошлых обновлений, но из-за небольшого упущения, она всё же смогла единожды избежать удаления...
  • Инструменты больше не имеют особое отображение в левой руке, т.к. эта фишка некорректно отображалась у левшей.
  • Добавлен более заметный блеск на медные блоки нулевой стадии окисления.
  • Размер предметов на полках, увеличен на 25%.

Что дальше?

  • В следующем обновлении я продолжу навёрстывать «упущенный» контент. Явный пример — бледный сад, который вовсе не был затронут в HIDYK's REALM, хотя ещё во время просмотра Minecraft Live я заметил, что хотел бы понизить насыщенность смолы. В текущем виде она очень ситуативная и плохо подходит для строительства чего-то, кроме... Ярко-оранжевых кирпичных домов?.. Бледный мох, глазалия и другие блоки тоже подвергнутся изменениям!
  • Некоторые могут переживать о судьбе вырезанных вариаций мобов, но внесу ясность: я не забыл о Planet of Mobs, а заморозил его разработку. Хоть мобы и стали второй визитной карточкой HIDYK's REALM (в частности зомби), со временем объёмы работы стали слишком большими, по факту вынуждая разрабатывать два обновления одновременно: для новых вариаций и всего остального.
    Тёмный лес вызывает у меня очень большой интерес своей атмосферой, и я не собираюсь ограничиваться одними лишь зомби: будут изменены и другие монстры, и животные, которых можно повстречать здесь.
    Даже в процессе разработки обновления «Too Many Zombies» я осознал, что необходимо сместить приоритет с «количества» на «качество», но подробнее об этом в старой обнов-статье, которую я перенёс для вашего удобства в Teletype. Знайте лишь то, что первый релиз PoM не подведёт ваших ожиданий!
  • Если говорить об устаревшем контенте HIDYK's REALM, то я хочу уделить больше внимания глубинному сланцу, который нуждается в обновлении очень давно! Его текстуры слишком «пластилиновые», что хочется изменить, наоборот придав им более грубую фактуру.
  • Велика вероятность реального начала разработки и, если всё сложится благоприятно, даже релиза аддона для известного ресурспака Fresh Animations! Благодаря нему вы сможете совмещать сразу два любимых ресурспака без надобности делать выбор одного из двух.

После недавнего опроса я был приятно удивлён, узнав, что многие из вас читают обнов-статьи, поэтому их выпуск продолжится на этой платформе.
Благодарю вас за вовлечённость в разработку HIDYK's REALM, получайте удовольствие от игры с ресурспаком и не забывайте рассказывать о нём своим друзьям!

Скачать ресурспак

Modrinth / Curse Forge


Отдельная благодарность

Lorntroy, который давал много полезной обратной связи.

Моим дорогим хайдонам с Бусти:

Разряд IV

  • Alexey Rokakakovich
  • Andrusha
  • AxiosTV
  • knowtion
  • Pirozhokkk
  • wixewsky

Разряд III

  • aaavein
  • Júlia Prim
  • lolverton
  • Rayan Majdani
  • RunnyHero
  • Troy
  • Xleb_Normal
  • Пэтя Бука
  • Финнер

Разряд II

  • Alexander Blin
  • ethodie
  • KyaruMM
  • Levornn
  • pivq
  • s3v3nny
  • Wermus

Разряд I

  • Pokeone926

Баги, идеи, общение и творчество

Если вы хотите дать обратную связь для ресурспака, тогда ждём вас на нашем дискорд-сервере в каналах #bug-reports или #suggest-and-discuss.
Если же вам нечего предложить, то мы всё равно рады новым людям! На сервере можно поболтать в комфортной обстановке, поделиться своим творчеством или следить за разработкой моих ресурспаков.

Медиа

Следить за обновлениями и моей творческой деятельностью можно также в соцсетях, указанных ниже.

Телеграм-канал / Твиттер / Ютуб / Пинтерест / Заказать скин / Блог ВК