July 1

HIDYK's REALM 2.15.3 — Обновление «Эхо Древности»

Вступление

Заголовки обновлений я подбираю в соответствии с самым интересным контентом, однако в этот раз оно подходит в прямом и переносном смысле: были обновлены одни из старейших текстур ресурспака, связанные с глубинами и древностью мира Майнкрафта. Крепкая и вездесущая хватка ванилизации добралась до глубинного сланца, Хранителя, Нюхача, черепков ваз и многого другого. Давайте же ознакомимся со всем этим!

Все CTM были вырезаны

На данный момент все соединения текстур перенесены в отдельный ресурспак Con+nections (C+N), который находится в раннем доступе по подписке на Бусти. Самые внимательные уже знали, что это случится, но разберём причины на примере блока земли.

Первая причина — геометрически растущая сложность «обработки» всех текстур. Это означает, что с ростом разнообразия соединений земли с другими блоками, мне придётся, в случае необходимости, менять огромное количество текстур. Ещё не забывайте, что некоторые из них могут быть анимированными, что усложняет работу минимум вдвое.

Вторая причина — CTM не вписываются в рамках ванилизации, потому что ограничивают игроков тем, как они накладываются на блоки, что порой очень неудобно и ситуативно.

Третья причина — CTM утратили значимость. Например, сейчас я с куда большим интересом приступлю к работе над всеми каменными блоками, потому что некоторые из них уже сильно устарели или не затронуты вовсе, что пагубно влияет на восприятие ресурспака.

На данный момент я не могу уверенно заявлять, какая судьба ждёт C+N. HIDYK's REALM переживает этап «перерождения» в проект, где важнее всего качество, нежели огромное количество не самых востребованных фишек, которые будут лишь усложнять и замедлять разработку основной части контента.

Интересные детали разработки

Снова Гасты...

После обсуждения с игроками, я, вопреки нежеланию возвращаться к более ванильному дизайну, всё же смог создать вариант, который оказался наиболее подходящим для всех сторон спора.
Благо (для меня) самым трудным в реализации было лишь лицо, тело подверглось минимальным изменениям и доработке. Ноздри остались вопреки ванильному дизайну, как привычный элемент, который после всей этой «галиматьи» стал метафорой о важности баланса, в котором мнение сообщества учитывается и при этом не вытесняет индивидуальность авторского замысла.

«Халтура» в стиле Моджанг

В эпоху до версии Майнкрафта 1.13 практика неоднократного использования одной и той же текстуры для создания новых была очень распространена. На эту тему есть интересное и наглядное → видео.

Этот «приём» мне показался не только удобным, но и классным способом сохранить «связь» с принципами оригинального стиля игры, поэтому, создавая вариации полированного глубинного сланца, я взял за основу боковую и верхнюю стороны необработанного сланца. Они подверглись размытию (№1), индексированию цветов (№2) и соответствующей ручной доработке (№3). Если приглядеться, то силуэт прежних текстур действительно остался узнаваемым: мне не хотелось делать блок слишком гладким и сохранить зернистую фактуру.

Вдохновение от других авторов

В далёком 2022-2023 гг., когда мой стиль наиболее активно развивался, я «впитывал» творчество старших коллег по «цеху». Это происходит и по сей день, но уже в меньших количествах: думаю, вам известно, что Vintage и разные «ностальгические» видео заинтересовали меня в более детальном изучении старого стиля Майнкрафта.

Однако, сейчас среди вдохновителей находятся и менее очевидные авторы: один из таких — sweetberries (к слову, русскоговорящий), в одном из постов которого меня особенно привлекла раковина наутилуса и сгусток магмы, что побудило обновить самому в HsR.

В целом, мне очень нравится его работа со светом: блестящие и стеклянные текстуры выглядят завораживающе, а я как раз люблю комбинировать ваниллу с нотками реализма!

Хранитель в сделку не входил...

За несколько дней до релиза я понял, что в тематику обновления блестяще впишется Хранитель, однако квота уже была закрыта, а сам моб казался мне сложным для обновления. На деле же всё оказалось значительно проще, а результат очень порадовал меня своей ванильностью и свежестью.

Помимо основной текстуры, я изменил люминисцентные детали. Это позволит лучше видеть Хранителя в темноте, а в такт биения «сердца» мерцает не только оно, но и отростки на голове: изображения и даже видео не могут передать эти изменения во всей красе!

Старина с нотками свежести

Хоть ванильные вазы и выглядели довольно неплохо, мне всё же удалось сделать их чуть иначе. Сторона без рисунка стала более шероховатой, а сами рисунки обрели больше сглаживания и логичный шейд.

Черепки стали заметно больше, что позволило сделать рисунки на них более заметными, не говоря уже об улучшении шейдинга, который теперь действительном.

Черепки сделаны через модель со слоями: в ресурспаке находится текстура черепка без рисунка, на которую через код модели накладываются все рисунки. Это очень удобно в работе над однообразными текстурами: идентичная фишка уже была реализована для большинства музыкальных пластинок.

Что дальше?

  • Камень и булыжник — первое, что приходит на ум. Фундаментальные блоки, которые в этой игре с самых первых версий. Как упоминалось ранее, каждый блок, что связан с ними, будет обновлён и доработан. Следом за ними логически следуют и другие каменные породы: их примерный список можете увидеть ниже (зачарованные плиты — это сдвоенные вариации).
    Работы будет очень много, так что я как обычно надеюсь на вашу поддержку и фидбек!
  • К сожалению, заняться обещанной адаптацией к FA в рамках текущей версии не вышло, поэтому этот пункт будет переносится на следующую версию 2.15.4.

Благодарю вас за прочтение этой обнов-статьи, получайте удовольствие от игры с ресурспаком и не забывайте рассказывать о нём своим друзьям!

Скачать ресурспак

Modrinth / Curse Forge


Отдельная благодарность

Lorntroy, который давал много полезной обратной связи

Ewan и ребятам с дискорд-сервера Resource Pack Development, которые помогли разобраться с кодом mcmeta файла

Моим дорогим хайдонам с Бусти:

Разряд IV

  • Andrusha
  • AxiosTV
  • Bil165
  • Bogdan
  • Mawpka
  • Pirozhokkk
  • knowtion
  • wixewsky
  • Финнер

Разряд III

  • Alexey Rokakakovich
  • Matteo Augusto
  • Rayan Majdani
  • Troy
  • Xleb_Normal
  • lolverton
  • Пэтя Бука

Разряд II

  • KyaruMM
  • Levornn
  • Wermus
  • pivq
  • s3v3nny
  • shartry

Баги, идеи, общение и творчество

Если вы хотите дать обратную связь для ресурспака, тогда ждём вас на дискорд-сервере в каналах #bug-reports или #suggest-and-discuss.
Помимо этого, на сервере можно просто поболтать в комфортной обстановке, поделиться своим творчеством или следить за разработкой моих ресурспаков.

Медиа

Телеграм-канал / Твиттер / Ютуб / Пинтерест / Второй телеграм-канал / Блог ВК