September 14

HIDYK’s REALM 2.15.4 — Обновление «Каменный век»

Вступление

В этот раз мне удалось сдержать аж три обещания. 

Обновление действительно посвящено всем каменным блокам. Сперва я планировал разделить его на две части, но позже понял, что лучше превысить квоту (на 22%), но позволить вам насладиться грудой разноцветных камешков разом, а не частями!

Вторым обещанием, исполнение которого ждали годами, является долгожданный аддон для ресурспака Fresh Animations!

Третье обещание включало в себя релиз ещё двух ресурспаков с вырезанным контентом: Planet of Mobs и Con+nections, но поговорим о них чуть позже.

Мне обидно...

Первые несколько недель разработка была замедлена. Причин тому несколько: работа, игра на сервере с друзьями (примерно 1-2 месяца) и фрустрация. Если с первыми двумя причинами всё логично (работа и отдых соответственно), то последняя вытекает из самого ресурспака. Как бы я не старался, но не всегда удаётся сохранять прежний настрой, особенно на фоне незаслуженно медленного развития ресурспака в сравнении с проектами некоторых других авторов. Из-за этого у меня уже долгие годы формируется глубинное убеждение, словно я всё время делаю что-то нужное лишь небольшой горстке игроков и мне самому. Порой это очень расстраивает и утомляет, однако не настолько, чтобы я окончательно опускал руки и забросил проект.

К счастью, со временем эти мысли отступают и разработка продолжается в привычном темпе. Поддержка хоть и небольшого, но близкого сообщества, членами которого вы являетесь, придаёт сил. Хочется верить, что когда-то и про H'sR будут вспоминать, как о запоминающемся проекте.

Интересные детали разработки

Вперёд, в светлое будущее

В первую очередь хочется заметить, что H'sR теперь работает на ещё большем диапазоне версий, затрагивая Майнкрафт 26.1 и 26.2. Но важно заметить, что речь идёт о том, что он хотя бы «работает» и не имеет критических багов, препятствующих комфортной игре (либо таких пока что не было обнаружено). Речь пока не идёт про изменение контента игры вроде осеннего леса, серных пещер и всех текстур детёнышей мобов, ведь мне нужно ещё «убрать за собой», если вы понимаете, о чём я...

Особое внимание к камню

В своё время обновление Цветочных Нюхачей казалось очень сложным из-за того, как сильно я пытался изучить и заново «изобрести» текстуры досок и древесины. Во время работы над текущим обновлением мне пришлось вникнуть в разы глубже, ведь камень, булыжник и прочие блоки очень привычны для игроков именно в том виде, в котором они есть столько лет. На деле же я столкнулся с минимумом критики, чему был приятно удивлён!

Помимо обычного камня, были обновлены и другие породы, но отдельно всё же хочется выделить именно туф, который в отличии от диорита, гранита и андезита затронули куда более явные изменения. Теперь набор этих блоков действительно ощущается однородным, а слегка изменённая палитра позволяет лучше комбинировать их и с другими блоками.

Это один из довольно редких случаев после начала ванилизации, когда мне пришлось «перечить» ванильности, чтобы исправить явный недочёт, возникший, вероятно, как следствие работы сразу нескольких официальных художников над туфовыми блоками. Оказывается, процесс ванилизации не так уж и несгибаем!

Целое видео про... Булыжники?!

Постоянные мозговые штурмы и фоновая фрустрация утомляли особенно сильно, поэтому ко мне спонтанно «вернулась» давняя идея: сделать несложное видео в формате блога разработки: хороший контент на Бусти и заодно небольшая «разминка» прежних навыков монтажа.

Для тех, кто хочет глянуть это видео и поддержать мои старания, → прикрепляю ссылку на Бусти. Для остальных же есть возможность глянуть его → на Ютубе, но по цене лайка, репоста и комментария, ведь для меня это правда очень важно!

Для версии 2.15.5 я планирую создать ролик, в котором будет исключён фокус на разработке конкретного аспекта обновления, а уже куда большем количестве нововведений.

Лайфхаки от Моджанг

Ранее я уже рассказывал о принципе художников Моджанг, который по праву считаю золотым и описываю как выражение: «создавайте новые текстуры на основе уже имеющихся, если это упростит работу!». Так случилось с бедроком, который был создан по старым заветам: камень, но с увеличенным контрастом и пониженной яркостью. Правда, не обошлось без лёгкой ручной доработки и дополнительных вариаций, но зато теперь бедрок выглядит куда более... Пугающе?..

«Совершенно новые» строительные блоки

Пока в самом Майнкрафте нет ни булыжных версий многих каменных пород, ни кирпичей разной формы, я добавил их хитрым способом — через двойные плиты. Подробнее об этом рассказано в упомянутом видео про булыжник.

Не отходя далеко от темы двойных плит, хочу показать свою демонстративную стену, благодаря которой удобно рассматриваю и оцениваю общий объём работы (в этот раз он был очень ощутимым). Жёлтым бетоном отмечены нуждающиеся в обновлении двойные плиты, а серым — нетронутые.

Новые, но старые аддоны?..

Значительная часть старого контента, который я вырезал из ХсР в разные периоды, наконец-то собран в отдельные аддоны, закрывающие конкретные потребности игроков.

  • Fresh Hidyk's Realm не относится к этой категории «новых-старых» аддонов, т.к. является отдельно созданным и доработанным ресурспаком, который наконец-то позволит вам наслаждаться красивыми текстурами ваниллы и живыми анимациями от Фреша! По мере необходимости будет обновляться до новых версий.
  • Con+nections — все вырезанные CTM функции, плавно соединяющие блоки между собой. Временно заморожен за неимением острого желания заниматься его развитием, т.к. ресурспак возымел чрезвычайные амбиции.
  • Planet of Mobs — альфа-версия, включающая в себя оставшиеся после «зачистки» вариации мобов. Не переживайте: 60 миллиардов зомби и криперы остались нетронутыми. Заморожен до тех пор, пока я не наберусь смелости снова заниматься вариациями мобов.

Что дальше?

  • Оценив потенциал объединения задач с похожей «сутью», я смог сформулировать несколько довольно масштабных тематик.
    • Незерское обновление. Я уже не раз касался содержимого этого измерения (Пиглины, Гаст, кирпичи и незерит), но большая его часть устарела на 3-4 года. Несложно представить, насколько заметными будут изменения качества и стиля текстур!
    • Микро-обновление. Вопреки названию обновление включит в себя мини-модели многих предметов-блоков. Примером таких странных предметов являются повторитель, компаратор, котёл или зельеварка, которые уже сейчас имеют миниатюрные модели, что хорошо прижились среди игроков. Далее изменятся лодки, вагонетки, таблички, кровати: все вещи, которые имеют большую 3д модель, но почему-то в инвентаре выглядят по-разному.
    • Природное обновление. Все виды листвы, брёвна, бледный сад, растения и прочие блоки, связанные с природой попадут сюда.
      Больше всего для меня представляет интерес листва: блок, сложность изменения которого как раз сравнима с булыжником и досками.
    • Эндовское обновление. Конечно, это не совсем то обновление, которого всем хотелось бы, но и в моём ресурспаке есть, что обновить из контента тамошнего измерения!
    • Возвращение к ПоМ? Я уже давно проделал работу над ошибками. Хоть темнолесные зомби далеки от завершения, но должны получиться одними из самых жутких в сравнении с другими вариациями.

Помимо этих тем есть стандартный вариант — нетематическое обновление.

Ещё важно уточнить, что все темы выше будут реализованы в любом случае, но именно сейчас решается вопрос исключительно о порядке их реализации.

  • 2Д круче 3Д. Эта мысль возникла уже очень давно и касается всех старых 3д-моделей растений, грибов и агрокультур. Скорее всего, эти изменения произойдут именно в рамках природной тематики или будет объединено с микро-обновлением.
  • Т.к. одни из самых сложных задач уже позади, можно расслабиться и выпустить проект, который, как мне кажется, имеет большой потенциал — Hidyk's Tools, меняющий привычный облик инструментов и оружия, делая их массивнее и реалистичнее.

Благодарю вас за прочтение этой обнов-статьи, получайте удовольствие от игры с ресурспаком и не забывайте рассказывать о нём своим друзьям! Это очень важно для роста проекта.

Скачать ресурспак

Modrinth / Curse Forge


Отдельная благодарность

Lorntroy, который давал много полезной обратной связи

Моим дорогим хайдонам с Бусти:

Разряд IV

  • Andrusha
  • Aqulex
  • AxiosTV
  • Bogdan
  • Pirozhokkk
  • knowtion
  • wixewsky
  • Финнер

Разряд III

  • Alexey Rokakakovich
  • AxiosTV_
  • Levornn
  • Troy
  • Xleb_Normal
  • murao
  • noxxmodguy
  • Пэтя Бука

Разряд II

  • KyaruMM
  • Wermus
  • pivq
  • povidlos
  • requiem
  • s3v3nny
  • shartry

Разряд I

  • taiki9_9

Баги, идеи, общение и творчество

Если вы хотите дать обратную связь для ресурспака, тогда ждём вас на дискорд-сервере в каналах #bug-reports или #suggest-and-discuss.
Помимо этого, на сервере можно просто поболтать в комфортной обстановке, поделиться своим творчеством или следить за разработкой моих ресурспаков.

Медиа

Телеграм-канал / Твиттер / Ютуб / Пинтерест / Второй телеграм-канал / Блог ВК