August 11

История Циклична

Эпоха первопроходцев и дикого запада

(2004–2008)

В СНГ об игре узнали быстро, но играть на официальных американских (NA) серверах могли единицы из-за дорогой подписки ($15 в месяц) и высокого пинга.

Выбор был не большим, либо локалки, либо самые первые и крупные пиратские проекты типа Enforce, Abyss, ShockWorld или Melcosoft, именно они были единственным окном в мир большой Lineage 2.

Играли на «кривых» сборках (эмуляторах на Java или «слитых» PTS-скриптах), но именно они сформировали легендарное русскоязычное комьюнити с его сленгом и культурой клановых войн.

Это было время лампового хардкора, где каждый замок брался потом, кровью и сутками бессонных ночей в Ventrilo, RС или Скайпе. Пиратки тогда были не просто спасением, а по сути единственным местом игры для огромного комьюнити и фанатов жанра.

Именно это время и задаст тренд на все последующие годы с этим замечательным словом: nostalgia.

https://www.youtube.com/watch?v=AdoYnhojE8c&list=RDAdoYnhojE8c&start_radio=1

СНГ-комьюнити нужен был официальный статус

(2008)

К тому моменту мы выросли из детских штанишек «пираток». Игрокам нужен был не просто очередной сервер с накрученными рейтами, а официальный статус. Требовалась правовая база, стабильность, честные правила, признание на мировом уровне и уверенность в том, что твой персонаж, на прокачку которого ушли годы, не исчезнет вместе с внезапно закрывшейся фришкой. Люди хотели правообладателя, который гарантирует поддержку, локализацию на нужный язык, а также масштабные турниры и легитимность.

Шаг «Инновы» перевернул всё. Несмотря на скепсис и недоверие старой школы, привыкшей к анархии пиратских проектов, официальный запуск открыл новую эру, в которой русскоязычное сообщество перестало быть «серой зоной» для разработчиков из NCSOFT и превратилось в одну из мощнейших и самых влиятельных игровых армий мира Lineage 2!

В самый первый день планировалось открыть всего несколько серверов, но из-за чудовищного наплыва людей Innova открывала новые миры буквально «на лету» каждые несколько часов.

  • Blackbird, Bartz, Cadmus, Athebaldt, Esthus, Vasper: серверы первой волны.
  • Erica, Waytrel и далее: Серверы, открытые чуть позже, чтобы разгрузить миры от бесконечных очередей.

Эти миры увидели всю медийную мощь и масштабность этой игры, там были
самые известные и сильные кланы с фришардов (например, клан RoX или клан Rise под руководством Drunkard'ов (DVX), игроки DanielDefo, Mdian и др.) Именно тут развернулась самая жесткая и дорогая война в истории.

Закат эпохи на оффе и расцвет фришек

(2011)

Кроме официального статуса, наше комьюнити начало получать регулярные обновления хроник и игры, которые иногда превосходили все ожидания и вызывали самые разные отзывы. Уже на тот момент «деды», оставшиеся играть на фришках, в глазах игроков с официальных серверов выглядели некими пророками: они продолжали играть на своих привычных хрониках Interlude или C4, где всё было стабильно, и оставались в стороне от приходов Камаэлей и внедрения атрибутов.

В воздухе витало напряжение.

Масштабные клановые сражения подливали масла в огонь: силы альянсов и кланов никто не регулировал, кроме самих игроков. Рано или поздно одна сторона добивалась полного доминирования над другой, создавая так называемое «болото», которое было невозможно переиграть честным путем. На фришках эта проблема традиционно решалась вайпом и стартом «по новой», тогда как на официальных серверах игрокам приходилось терпеть это болото годами.

Всё это копило огромный снежный ком недовольства, и к 2011 году требовался лишь повод. И корейские разработчики его дали...

Выход обновления Goddess of Destruction окончательно отсеял большую часть комьюнити олдовых игроков, которые так и не смогли смириться со столь радикальными и глобальными изменениями.

Конечно, ушли далеко не все, но от прежней масштабности первой половины двухтысячных уже не осталось и следа. Именно в этот момент наступила золотая эра пиратских серверов, которые подхватили тренд на классические хроники. То, что раньше считалось «кривыми фришками» образца 2006 года, эволюционировало в настоящие флагманские проекты со своими профессиональными командами, уникальными сборками и концептами, переманив на свою сторону огромную аудиторию.

Эпоха титанов: Как фришарды отобрали корону

(2011-2014)

Словно в классической античной пьесе, где судьба неумолимо поворачивает колесо истории, в мире Lineage 2 наступил переломный момент. Официальные серверы, заигравшись с сомнительными обновлениями и в какой-то момент отвернувшись от тех самых хроник, за которые игроки и полюбили эту вселенную, начали стремительно терять доверие комьюнити.

В этот образовавшийся вакуум, как древние титаны, ворвались проекты-тяжеловесы во главе с такими глыбами как Asterios. Для сотен тысяч разочарованных игроков они стали не просто временным прибежищем, а настоящим вторым домом. Любовь комьюнити к этим проектам оказалась настолько сильной, что они обрели культовый статус: вокруг них выросли преданные армии фанатов, сформировалась мощная медийная сцена, а стримы и обсуждения на форумах гремели на весь рунет. Официальный сервис на этом фоне стал постепенно превращаться в изгоя, теряющего былую монополию на внимание аудитории.

Кто помнит эти знаменитые статистики игроков на сайтах?🙂‍↕️

Но когда внешний враг в лице официалки перестал быть главной мишенью, на пиратском рынке развернулась по-настоящему жесткая, бескомпромиссная борьба всех со всеми. Фришарды начали схватку за каждого игрока, и на этом поле боя стали рождаться новые правила.

Стремительно взлетел спрос на альтернативные концепты: в топы вырвались так называемые PvP-крафт миры и сервера с высокими рейтами (от классических х5 до безумных х1200). Игрокам, уставшим от изнурительного, монотонного гринда по несколько месяцев ради одной шмотки, требовался быстрый экшен. Проекты вроде RPG-Club, Valhalla-Age и пришедший к невероятному успеху Scryde предложили то, чего так не хватало: динамику, доступную эпик-бижутерию в магазинах, комфортный старт и масштабные массовые осады буквально с первых дней открытия.

Эхх такие ролики, где я сижу со своими школьными друзьями на прайме, без слёз просто не могу смотреть:

Shok-world 2.11.2013https://www.youtube.com/watch?v=gMWpWJLpIn8

Это была эпоха, когда пиратские серверы окончательно переросли статус «гаражных поделок на коленке». Они превратились в серьезный, высокотехнологичный бизнес со своими профессиональными командами разработки, штатами комьюнити-менеджеров, огромными рекламными бюджетами и клановыми войнами такого масштаба, перед которыми официальные сервера порой выглядели бледной и пустой тенью.

Возвращение Легенд: Эпоха Gran Kain

(2014)

До официальных разработчиков не сразу дошло, такова цена региональных особенностей и огромной стены недопонимания. Но в 2014 году осознание наконец настигло издателей: новая молодая аудитория в привычных объемах в игру уже не шла, зато шанс вернуть огромную олдовую армию был вполне реальным.

Именно тогда родилась идея релиза ванильных серверов Lineage 2 Classic, которая дала мощнейший второй глоток воздуха официальным серверам, вернув туда легионы ветеранов. Перспектива пройти этот путь заново, но уже будучи взрослыми, осознанными людьми, способными ценить каждую цифру в характеристиках, манила невероятно сильно.

Запуск сервера Gran Kain 18 ноября 2014 года вошел в историю как один из самых масштабных, громких и одновременно «валидольных» стартов на российском игровом рынке. Это было триумфальное возвращение старой школы, сопровождавшееся техническим коллапсом и диким, первобытным хардкором.

«Иннова» как всегда недооценила уровень ностальгии СНГ-комьюнити, в очередной раз оказавшись как коммунальные службы «не готовой к зиме». В день старта очередь на Gran Kain достигала чудовищных 10 000 – 15 000 человек. Чтобы просто пробиться на экран выбора персонажа, игроки оставляли компьютеры включенными на сутки.

Видя, что сервер трещит по швам и грозит рухнуть под тяжестью желающих, издатель начал экстренно открывать новые миры: Shillien, Eva, Maphr. Но все топовые кланы и медийные личности наотрез отказались сдвигаться с места, закрепив за Gran Kain статус абсолютного флагмана.

Четырёхлетняя война кланов в Lineage 2

https://www.youtube.com/watch?v=FduSsrSDwuA&t=480s

Экономика на старте Gran Kain была настолько экстремальной, что заставляла потеть даже видавших виды хардкорщиков. NCSoft урезала дроп адены в несколько раз по сравнению со старыми хрониками вроде C1 или C3.

Gran Kain собрал под свои знамена абсолютную элиту Lineage 2 прошлых лет. Сюда хлынули как «старички» с легендарных Cadmus и Blackbird, так и сильнейшие кланы с крупнейших фришардов вроде RPG-Club и Asterios.

Gran Kain, или Пять лет жизни

https://www.youtube.com/watch?v=URCtcHEWsGE&t=95s

Безусловно, это было одно из самых ярких и легендарных событий в истории отечественной ММО-индустрии. Но, как и любая по-настоящему великая эпоха, этот безумный марафон имел свойство закончиться, оставив после себя шрамы на клавиатурах и железобетонные воспоминания.

Падение Империи: очередной поворот не туда

(2017-2019)

Начало угасания официального Lineage 2 Classic и очередной массовый уход игроков на фришарды пришлись на период с конца 2017 по 2019 год. Потребовалось всего около трех лет, чтобы проект, который создавался как «спасение для олдскульщиков», повторил главные ошибки хроник Goddess of Destruction.

Инициативу снова перехватили пиратские серверы (в основном Scryde, Valhalla-Age и новые Interlude-проекты), и вот главные причины, почему это произошло:

Крах концепции «Без Pay-to-Win»: Innova обещала, что Classic будет жить по чистой подписочной модели. Но постепенно в лаунчер 4game и внутриигровой магазин начали добавлять механики, которые окончательно ломали игровую экономику.

Убийство старой школы: Разработчики полностью переработали баланс классов в сторону соло-игры и внедрили механики, которые легли в основу обновленной версии Lineage 2 Main и Essence. Старая школа Lineage 2 на официальных серверах перестала существовать даже визуально.

Эра «клубных» High Five серверов

В этот период проекты вроде Scryde и Asterios окончательно закрепили за собой статус главной альтернативы. Они предлагали живой онлайн, реальные противостояния и прозрачную, понятную экономику, которая впитало всё лучшее за прошедшие годы.

Расцвет концепта Remastered и кастомных хроник

Поняв, что игроки безумно скучают по аутентичному Classic, администрация фришардов (особенно Valhalla-Age и E-Global) начала создавать собственные уникальные хроники. Они брали за основу клиент поздних версий и вручную настраивали лоу-рейт сервера без автобоя и новшеств офф хроник, давая игрокам как будто «тот самый Classic, который по мнению сообщества испортили Innova и NCSoft».

🔄 Куда катится колесо?

Историю зарождения Essence и то, как официальные разработчики вместо привычной борьбы, как они делали это ранее, просто начали душить игру, мы уже разобрали.

https://teletype.in/@holyboxer/umx7Aw-cC2a

Но каждый раз, когда кажется, что любимая вселенная окончательно уходит в закат или превращается в бездушный шлак, появляется что-то, что взрывает комьюнити заново.

Парадокс текущих реалий заключается в том, что инициативу перехватывают исключительно те, кто умеет слушать игроков и сохранять ту самую искру души.

Вся эта многолетняя битва серверов, патчей и концепций учит нас одному: проекты открываются и закрываются, мода меняется, но преданность комьюнити настоящему противостоянию остается неизменной. В разный момент времени нашему сообществу нужен мощный всплеск эмоций и капелька ностальгии, однако разработчикам всегда нужно делать обязательную скидку на возраст и изменившиеся возможности игроков в нынешних реалиях.

Колесо истории Lineage 2 продолжает крутиться. А какой сервер в истории этой игры лично для вас перевернул всё? На каком открытии вы оставили больше всего нервов, сил и неподдельных эмоций?

Пишите в чатах, комментариях или мне в личку, всегда рад поболтать на тему нашей любимой игры!