Правила настольных игр
ПЕС ПОПУТАЛ
Не гавкай на мою помойку! Игра, в которой собаки борются за право облаять очень важные объекты, а им мешают коты и недостаточно знатное происхождение. Игра простая, приятная для тихого вечера.
Итак, начинаем облаивать. Победит в этой игре тот, кто соберёт больше остальных объектов. Важно, что их надо собрать не просто больше, но ещё и больше разных. То есть, второй раз подряд на фонарь можно и не лаять. Но объект достается тому, кто отправит на его облаивание больше собак. Задача, конечно, не такая уж простая: на объект можно отправлять только ту породу, которая ещё не облаивает эту штуку, и, если количество разных собак будет одинаковым, победит всё равно пёс с высшим рангом.
А ещё же кошки! Они вообще всё смешивают, запутывают и нарушают правила! Зато самый хитрый может победить, если сможет вовремя использовать жетон кошки. В игре «Пёс попутал» много поводов отточить тактическое мышление, внимательность, хитрость и сухой расчёт. Но когда вы сыграете всего одну партию, поймёте, что игра довольно простая, и играть в неё хочется снова и снова.
Полные правила находятся по ссылке
ДАНЕТКИ
Цель игры - задавать ведущему вопросы, на которые можно ответить «да», «нет» или «неважно». И разгадать данетку. У каждого из вас только четыре вопроса. После каждого круга вопросов — то есть, когда каждый игрок задаст свой — ведущий зачитывает одну подсказку. Подсказка отнимает одно победное очко. То есть, чем быстрее вы разгадаете данетку, тем больше очков получите.
Внутри 21 карточка с данетками:
- на одной стороне - неполная история, которую надо зачитать участникам.
- на другой стороне - история целиком и подсказки, их видит только ведущий.
Полные правила находятся по ссылке
ПЬЯНЫЙ УГАР
Море алкоголя, веселья и улётных заданий! Ю-ху! Сегодня вам предстоит развлечься на славу. Да ещё и выпить от души. Никто не будет скучать! Идём в отрыв!
В игре вас ждут карточки со специальными заданиями:
- Безумные карты - на обеих сторонах этих карточек указаны роли, которых нужно придерживаться игрокам.
- Отвечай/выполняй - если участник вытянул такую карту, то он должен ответить на вопрос или выполнить задание с карты. А вот что именно он будет делать, решают остальные игроки с помощью голосования.
- Наливай/выпивай - если участник вытянул такую карту, то он должен налить или выпить. Это также решают остальные игроки.
- Объясняйся/изображай - в зависимости от выбора остальных участников игроку придётся изображать то, что написано на карте, или же объяснять своё поведение.
В этой игре нет проигравших и победителей, зато есть море веселья, смеха и хорошего настроения!
7 НА 9
Цель игры - нужно быстрее всех избавиться от карт. Для этого следует выкладывать их сразу, когда появляется такая возможность.
- Перемешайте все карты.
- Откройте одну и положите на середину стола: с неё начнётся стопка.
- Оставшиеся карты раздайте игрокам, так чтобы у каждого была своя колода.
- Игра начинается в тот момент, когда раздающий говорит: «Начали!» До этого момента смотреть свои карты и брать их в руку нельзя.
- Теперь игроки могут по одной брать верхние карты из своей колоды в руку (лучше брать карты левой рукой, держать их в правой). Брать карты можно только по одной, не стопками. В руке можно держать любое количество карт.
- В любой момент можно положить свою карту из руки на верхнюю карту стопки, в центре стола, если номинал (жёлтая цифра) на вашей карте соответствует результату сложения или вычитания на карте в центральной стопке. Число со знаком «±» прибавляется к жёлтому числу на карте или вычитается из него. Полученные два значения (одно от сложения, другое от вычитания) и определяют те карты, которые разыгрываются следующими. Любая карта, на которой жёлтым изображено одно из двух полученных значений, может быть разыграна и выложена сверху на стопку в центре стола.
Полные правила находятся по ссылке
СВИНТУС
Цель игры - первым избавиться от всех своих карт. Игрок получает за эту партию столько очков, сколько карт осталось на руках у всех противников. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт 30 или более очков по сумме всех сыгранных партий. Он и станет абсолютным победителем игры.
Ход игры - в начале перемешайте колоду и сдайте каждому игроку по 8 карт. Положите колоду на середину стола лицом вниз. Раздающий игрок открывает верхнюю карту колоды и кладёт её рядом лицом вверх, закладывая начало игровой стопки. Затем игрок слева от него делает первый ход. Игроки ходят по очереди, пока кто-нибудь из них не избавится от всех своих карт.
Полные правила находятся по ссылке
UNO
Количество игроков: от 2 до 10
Суть игры - у вас есть колода карт, из которой раздаётся по 7 каждому из игроков. Затем на стол кладётся ещё одна карта, с которой и начинается игра.
Цель игры - сбросить все свои карты. В свой ход вы имеете право выкладывать на стол карту, которая по значению (картинке) или цвету совпадает с верхней на игровом столе (как в «американском дураке» или «101»). Есть и специальные карты, которые создают различные эффекты. Когда у вас на руке остаётся только одна карта, нужно обязательно крикнуть «Уно» — если же это крикнут ваши соперники, то вы будете вынуждены взять ещё карт.
Цель игры - первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.
Выигрыш - можно подсчитывать очки двумя способами - как вам больше нравится:
- Игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков.
этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты.
- Игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные выигравшие.
этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.
Полные правила находятся по ссылке
КРОКОДИЛ
- Разделитесь на команды. Двух вполне достаточно, но можно играть тремя или четырьмя. В каждой команде должно быть минимум два человека. В «Крокодил» можно играть и втроём — по немного изменённым правилам.
- Возьмите одну карту финиша и положите её посередине стола цифрой вверх. Эта цифра показывает какое из заданий на каждой карте надо будет выполнять. Кроме того, на обратной стороне карты финиша указано особое условие финального испытания. Рекомендуем начинать с первой карты финиша, а потом, когда вы разыграете все карты заданий, перейти ко второй карте финиша, и т. д.
- Разделите карты заданий на три колоды по типам и перемешайте каждую по отдельности.
- Каждая команда тянет карты заданий:
- для быстрой игры каждая команда берёт по 2 карты из каждой колоды (всего 6 карт);
- для средней игры каждая команда берёт по 3 карты из каждой колоды (всего 9 карт);
- для долгой игры каждая команда берёт по 4 карты из каждой колоды (всего 12 карт).
- Каждая команда перемешивает все свои карты заданий взакрытую, а затем рубашкой вниз в случайном порядке выкладывает их «дорожкой» от карты финиша к своему краю стола.
- Каждая команда берёт по 3 карты плюшек-ловушек и смотрит их (не показывая соперникам). Можно играть и без плюшек-ловушек.
- Лишние карты финиша и плюшки-ловушки уберите в коробку — в этой игре они больше не пригодятся. Колоды оставшихся карт заданий отложите на край стола — они понадобятся только в самом конце.
- Любым удобным способом определите, какая команда будет ходить первой.
- В начале хода команда выбирает, кто из её игроков будет выполнять задание. Игроки одной команды выполняют задания по очереди, каждый — хотя бы раз за игру.
- Выбранный игрок берёт из своей «дорожки» крайнюю карту задания, смотрит её сам и показывает команде соперников. По желанию игрок может использовать одну из плюшек, а соперники — ловушку.
- Игрок выполняет задание. В случае успеха команда забирает карту задания в свою победную стопку. Если же задание выполнить не удалось, просто отложите использованную карту.
Полные правила находятся по ссылке
МОЗГОВОЙ ШТУРМ
Цель игры - создать как можно более крупные сети из нейронов. Каждый фрагмент сети приносит победные очки. Побеждает игрок, который наберет больше всех очков по итогам партии. Это будет означать, что продвигаемая им Мысль успешно пронеслась в мозгу и достигла сознания человека.
- Вброс кубика - «Эй, есть идея!»
- Прокладка нейронной сети - «Хм, мне нравится эта Мысль!»
- Развитие и крушение нейронных сетей - «Это моя идея, чувак!»
- Повторение первых трех фаз — «Погоди, я еще не всё тебе рассказал!»
Спецдействие: Выжигатель Мозга — «Ой, всё - взрыв мозга!»
Первый игрок полностью отыгрывает свой ход, после чего настает очередь следующего игрока по часовой стрелке.
Полные правила находятся по ссылке
ЛИТРБОЛ
Количество игроков: от 2-х человек
Один орёт во всё горло, другой скачет, как строитель, которому на ногу упал кирпич. Сначала запаситесь напитками, хорошим настроением и пустым стаканом.
Первый игрок берет жетон и, сидя за столом, пытается бросить его так, чтобы он попал в стакан.
- Если участник попал, то он называет любого игрока, который должен выпить.
- Если не попал, игрок вытягивает карту из колоды в центре стола и выполняет то, что на ней написано.
Вас ждут фанты, повторные броски и различные бонусы. Они позволяют поиздеваться над остальными участниками, заставить их выполнять ваши фанты, выкрикивать всякие непристойности и не только!
Тот, кто наберёт больше всего карточек — проиграет. А тот, кто останется без них или наберёт меньше всего — станет победителем!
ДОМИНО
Количество игроков: от 2 до 4 человек.
Для двух сдают по 7 камней, для 3 или 4 по 5 костей. Остальные находятся в стороне, чистой стороной вверх (на базаре).
Начинает тот игрок, у которого есть дубль 6-6, он выставляет кость. Следующие игроки выставляют соответственно 6-1, 6-2 и т.д.
- Если таких камней нет, то надо добирать из базара.
- Если же ни у кого из игроков нет дубля 6-6, то можно ходить другими, например 5-5, 4-4 и т.д. от большего к меньшему.
- А если ни у кого нет дубля, то ходят большими значениями камня, например 6-5.
- Игра кончается тогда, когда один из игроков выложит свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней у проигравших.
- Игра может закончиться когда камни на руках будут, но нечего будет докладывать. В этой ситуации выигрыш принадлежит тому, у кого меньше всего очков. В выигрыш ему записывается разность очков.
- Игра продолжается до заранее оговорённой суммы, например, 100 очков.
Полные правила находятся по ссылке
НАРДЫ
Полные правила находятся по ссылке
SPYFALL или НАХОДКА ДЛЯ ШПИОНА
Раздающий запускает таймер, после чего начинает игру.
Он задаёт вопрос любому другому игроку, обращаясь к нему по имени: «А скажи-ка мне, Рита...» Как правило, вопросы касаются указанной в карточке загадочной локации: это желательно, но не обязательно.
Вопрос задаётся один раз и без уточнений. Ответ также может быть любым.
Затем ответивший на вопрос задаёт вопрос любому другому игроку, кроме того, кто перед этим задал ему вопрос (т. е. нельзя спросить в ответ)
Порядок опроса игроки выстроят сами — это будет зависеть от подозрений, основанных на вопросах и ответах.
Обратите внимание: если вы не шпион, то на вашей карте локации также будет указан ваш статус в локации. Перед началом партии договоритесь, будете ли вы в разговорах следовать статусам и отыгрывать роли или нет (мы настоятельно советуем отыгрывать — так интереснее).
например, если вы профессор в университете, то при вопросе «Почему вы прогуляли наш маленький корпоративчик?» вы можете сослаться на свои «старые больные косточки», а если вы студент — возмутиться, почему это «большие дяди вас не позвали».
Статус, как правило, указан в мужском роде, но это не означает, что ваш персонаж мужского пола.
так, стюард на самолёте может стать стюардессой, а продавец в супермаркете — продавщицей.
Раунд заканчивается в одном из трёх случаев:
Полные правила находятся по ссылке
ОТВЕТЬ ЗА 5 СЕКУНД
Цель игры - успеть дать 3 ответа на вопрос до того, как последний шарик пятисекундного таймера скатится вниз.
Сложи карты в коробочку для карт одинаковой по цвету стороной. Карт в комплекте больше, чем помещается в коробочку: дополнительные карты могут быть использованы в случае необходимости.
Размести коробочку с картами и таймер в центре стола так, чтобы каждый игрок мог до них дотянуться.
Каждый игрок выбирает фишку определённого цвета и ставит её на игровое поле на клетку старта.
Каждый игрок получает 2 карты передачи и 2 карты замены.
Самый младший игрок за столом становится активным игроком, далее ход передаётся по часовой стрелке.
Игрок, находящийся справа от активного игрока, тянет карту и громко зачитывает то, что на ней написано. Вопрос каждой карты начинается с фразы: «Назови три...», и далее следует обозначение той или иной категории. Например: «Назови трёх знаменитых Михаилов».
Полные правила находятся по ссылке
ALIES или ЭЛИАС
Объясните слова, используя описания, синонимы и антонимы.
Цель игры - помочь другому игроку или команде правильно отгадать наибольшее количество слов, прежде чем полностью пересыплется песок в песочных часах. Фишки передвигаются по игровой доске в соответствии с правильно угаданными словами.
Выигрывает команда, которая первой достигнет финиша.
- Команды по очереди объясняют слова. Игрок, который объясняет слова, сменяется в каждом раунде команды.
- Количество угаданных слов = шаги вперёд по игровой доске.
- Сделанные ошибки и «перепрыгнутые» слова = минусовые шаги.
- Номер поля, на котором стоит фишка команды, определяет номер объясняемого слова.
- Если на пути команды встретиться поле с чёрным числом, то это означает, что на следующем ходу команда будет играть в игру с пятью карточками на «грабёж» без песочных часов.
- Побеждает та команда, которая первой достигла финиша.
Полные правила находятся по ссылке
МОНОПОЛИЯ
Цель игры - остаться в игре после того, как все остальные игроки обанкротятся.
- Покупать собственность и брать с других игроков арендную плату, когда они попадают на соответствующие поля;
- Собирать комплекты собственности для повышения арендной платы, а затем строить на них дома и отели для многократного увеличения вашего дохода.
Каждый игрок бросает два белых кубика. Первым ходит тот, кто выбросил наибольшее количество баллов.
- Бросьте два белых кубика
- Переместите ваш жетон вперед по доске, идя по часовой стрелке, на количество полей, равное сумме выпавших очков.
- В зависимости от поля, на которое вы попали, вы должны предпринять соответствующие действия.
Полные правила находятся по ссылке
БИТВА ПОЛОВ
Игра не только смешная, а ещё и интеллектуальная. Потому что мужчины и женщины бьются в ней за мировое превосходство. Викторина направлена именно на типичную эрудицию мужчин и женщин, так что спрашивать девушек про ремонт автомобилей, а парней про приготовления яиц пашот не придётся. Вы удивитесь, сколько необычной информации живёт в головах противоположного пола!
- Разделите карты на две колоды, мужскую и женскую, и тщательно перетасуйте. В колоде есть 3 дополнительные карточки, не относящиеся к какому либо полу. Это карточки-картинки. Вы можете положить их в ту или иную колоду, можете использовать как бонусные карточки по своему усмотрению.
- Расположите обе колоды на игровом столе рубашкой вверх. До начала игры вы можете оговорить, какое количество времени даётся на размышление над вопросом, например, 15 секунд, а также какое количество монет должна набрать команда (например, 25), чтобы считаться победителем.
- Команды по очереди берут карточки и зачитывают по одному вопросу за раз. Ответы на вопросы даны под ними, так что проверить можно сразу.
- Если команда ответила правильно, она получает жетон или – решите сами, как вы будете считать очки и до какого счёта будете играть, а также сколько времени выделять на раздумья.
ЧТО ЗА МЕМ?
Количество игроков: от 2 человек
Задача - описать ситуацию лучшим мемом
Задача - подобрать лучшую ситуацию к мему
- Кладется мем, а у игроков по 5 вариантов ситуации (текстовых карточек).
- Каждый игрок предлагает текстовую карточку
- Игрок, который предложил подходящую карточку - забирает Мем, как награду.
- Побеждает тот, у кого больше мемов на конец игры
ВЗРЫВ МОЗГА
На счёт три первый игрок переворачивает верхнюю карту так, чтобы все игроки одновременно увидели её содержание. На картах вас ждут логические задания, которые могут быть четырёх видов.
- Цвет. Если на карте написано название цвета — нужно назвать цвет, которым написаны буквы. При этом совсем не важно, что на карте нарисована какая-либо геометрическая фигура, её учитывать не надо.
- Форма. Если на карте написано название геометрической фигуры, нужно посмотреть, какая фигура стоит на фоне, назвать её. При этом совсем не важно, какого цвета название фигуры.
- Цифра. Если на карте написано буквенное обозначение цифры, нужно посчитать, сколько букв в этом слове, затем выкрикнуть это число.
- Покажи на пальцах. Если на карте нарисованы странным образом сложенные пальцы рук, то ваша задача – сложить их точно таким же образом. Сделать это нужно раньше соперников.
Тот, кто первым правильно справился с заданием, забирает карту и откладывает рядом с собой до конца игры. Далее следующий игрок по часовой стрелке переворачивает верхнюю карту в колоде, и игра продолжается дальше. Играйте до тех пор, пока карты в колоде не закончатся. Далее подсчитайте, сколько карт вам удалось набрать в течение игры. Тот, у кого больше карт, победил в битве умов!
КОДОВЫЕ ИМЕНА
Подготовка к игре: Игроки делятся на две команды, равные по силе и количеству. Для стандартной игры потребуется минимум четыре человека (две команды по два игрока). Варианты игры для двух или трех игроков вы найдете на последней странице полных правил.
Каждая команда выбирает себе капитана. Оба капитана садятся с одной стороны стола, все остальные игроки садятся напротив.
Случайным образом выберите 25 карточек с кодовыми именами и выложите их на столе в виде сетки 5 × 5.
Важно! При перемешивании карточек с кодовыми именами время от времени переворачивайте часть колоды — это позволит тщательно перемешать их.
Ключ: В каждой игре имеется ключ, раскрывающий тайные личности карточек, выложенных на сто- ле. Капитаны случайным образом выбирают карточку с ключом и устанавливают ее в подс тавку, расположенную между ними. Карточка может располагаться любой стороной, просто вставьте карточку в подставку. Игроки не должны видеть ключ.
Суть игры: Капитаны знают тайные личности 25 агентов. Игроки же знают агентов только по их кодовым именам. Капитаны по очереди дают подсказки, состоящие из одного слова. Слово может относиться к нескольким кодовым именам, выложенным на столе. Игроки пытаются отгадать кодовые име- на, которые имеет в виду их капитан. Как только игрок касается карточки с кодовым именем, капитан раскрывает тайную личность этого кодового имени. Если это агент, относящийся к их команде, игроки продолжают отгадывать, пока не ошибутся или не израсходуют свои попытки. Команда, которой первой удалось найти всех своих агентов, выигрывает.
Полные правила находятся по ссылке
СООБРАЖАРИЙ. УЛЁТНАЯ ВЕЧЕРИНКА
Игра для компании мальчиков и девочек, но только таких, которым уже продают алкоголь
Суть игры - на каждом ходе открывается одна карта категории (например, «Про это можно снять порно») и одна карта любой буквы (к примеру, «Г»). Дальше всё решает скорость: победит тот, кто первым успеет назвать слово, которое будет подходить по смыслу под обе карты — например, «гуси» или «грабёж». Победитель забирает себе карточку категории — она даст ему победное очко. Сыгравшая буква уходит в сброс, и следующий игрок открывает новую категорию и новую букву. Игра кончается, когда закончатся все карточки, а затем все подсчитывают свои очки.
Дополнительная карта "Две темы" задаёт сразу две категории вместо одной
В раунде игроки могут называть их не подряд, а немного подумав — лишь бы в итоге один человек сказал два подходящих слова за раунд. Две буквы в слове! — вам будет труднее подбирать слово. И, наконец, Много букв — здесь карта категории вообще не открывается, зато вместо одной буквы вы открываете сразу три.
Полные правила находятся по ссылке
ВЗРЫВНЫЕ КОТЯТА
Из колоды убираются все карты «Взрывных котят» и «Обезвредить». Колода перемешивается, после чего каждому игроку в закрытом виде раздаётся по 7 карт плюс 1 карта «Обезвредить», чтобы у всех игроков на руках было по 8 карт.
Карты «Взрывных котят» замешиваются обратно в колоду (на 1 карту меньше, чем количество игроков). Оставшиеся карты «Обезвредить» также замешиваются обратно в колоду. Колода перемешивается и кладётся лицевой стороной вниз.
Первый игрок определяется совместно, далее ход передаётся по часовой стрелке. Каждый участник может сыграть за ход столько карт, которые есть у него на руках, сколько захочет, либо спасовать. В конце хода нужно взять верхнюю карту из колоды на руку.
Побеждает тот, кто не взорвался на котёнке.
Полные правила находятся по ссылке
МАНЧКИН
Кол-во игроков - лучше всего играть в необидчивой компании от 3 до 6 человек.
Цель игры - прокачать 10 уровней, побеждая монстров и самое главное обогнать в этом деле других игроков.
Подготовка к игре - займет всего несколько секунд. Придумайте способ подсчета уровней игроков. например:
для этого можно использовать специально разработанные высокотехнологичный наборы наносчетчиков для игры Манчкин (монетки, скрепки и так далее...)
Разделите карточки на две колоды:
Раздайте каждому игроку по 4 карты из каждой колоды.
Каждый игрок начинает игру, как человек первого уровня, соответствующего игроку пола, а заканчивает… да, как получится ))
Выберите первого игрока удобным для вас способом.
Ход каждого игрока состоит из нескольких простых действий. Вы можете сыграть любое количество своих карт. Так, например, можно сменить расу и из не примечательного человека превратиться в Эльфа Халфинга или Дварфа.
У каждой расы есть свои сильные и слабые стороны. Например, Эльфы - ловко смываются в случае неприятностей, но слишком брезгливы и робеют перед мерзко выглядящими Монстрами.
Помимо расы, у вашего персонажа может быть - класс или статус (вор, волшебник, воин и так далее). Любой из них даст вашему персонажу особые способности, ну и конечно же, вы можете навешать на себя всевозможные орудия для пыток, для издевательств над обитателями подземелья.
Полные правила находятся по ссылке
БУНКЕР 3.1
В начале каждой партии игроки получают взакрытую по 1 карте из колод: «Профессии», «Биология», «Здоровье», «Хобби», «Багаж» и «Факты». Эти карты формируют личность персонажа игрока, его хорошие и отрицательные качества.
Также игроки получают по карте «Особых условий», которая может быть сыграна в любой момент, соответствующий тексту и смыслу описанной на ней. Карты «Особых условий» имеют сильные эффекты, способные изменить игровую ситуацию.
В ходе игры участники открывают свои карты, выкладывая их перед собой на стол. Анализируя информацию на всех своих картах и открытых картах соперников, игроки аргументируют свою необходимость и полезность в бункере, а также агитируют за тех, кто должен остаться. В ход могут идти любые аргументы, кроме силы.
Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых заканчивается голосованием и изгнанием игрока. Игроки, по результатам всех раундов попавшие в бункер, становятся победителями.
Полные правила находятся по ссылке
500 ЗЛОБНЫХ КАРТ
Игра рассчитана на участников от восемнадцати лет. Это ограничение нужно из-за нецензурных и пошлых карточек, которые лучше не видеть детям. Хотя набор создан для взрослых участников, правила в нём максимально простые. Ознакомиться с ними можно буквально за пару минут. Мы используем время по максимуму и просто раскрыв набор уже можем начинать играть.
Подготовка выполняется несколькими простыми действиями:
- Раздайте каждому участнику по десять карточек белого цвета. Это число не меняется от количества участников.
- Когда все белые карточки розданы, положите оставшиеся одной стопкой в центр. Предварительно перемешав обе стопки, положите рядом две колоды красных карт.
- Решите, кто будет первым игроком. Договориться об этом можно проголосовав, или разыграв право носить звание ведущего через жеребьевку. Выбранный участник всегда будет ходить первым.
На этом подготовления к игре заканчиваются. Сам ход развлечения не сложнее.
Нужно набрать максимальное количество баллов, чтобы стать победителем. Выигрывает участник, который смог первым добраться до десятой плюшки. Главная цель игры - повеселиться и поднять настроение всем собравшимся, поэтому складывать новые шутки с помощью карточек можно не на счет и продолжать веселиться, даже когда чей то жетон достиг отметки 10.
Полные правила находятся по ссылке