March 19
Все об играх.
⊱⋅ Мафия.
⊱⋅ Змейка.
⊱⋅ Замки.
⊱⋅ -50/50+.
⊱⋅ Чепуха.
⊱⋅ Прятки.
⊱⋅ Грешники.
Количество игроков: >5. Цель: Победить противоположную группу, если вы мирный или мафия. Награда: Получает та сторона, которая победит. Если мафия, то только она получит 5 энигм/этнесов. Если мирные, то все игроки.
• Мафия - персонаж, выступающий в качестве отрицательного героя. Главная его задача - выиграть за свою сторону, отстраняя игроков во время ночи. • Шериф - играет на мирной стороне. Его преимущество в том, что он выбирает игрока во время голосования и может отстранить его, выдвигая решение, что он мафия. • Доктор - играет на мирной стороне. Главная задача доктора — выбрать игрока и спасти его, если мафия данного игрока выберет в качестве жертвы. Если выбирает не того игрока, то он пропускает ход на эту ночь. • Бармен - играет на нейтральной стороне. Его роль заключается в том, может помочь как мирным, так и мафии. Во время ночи выбирает, кого напоит, и если у игрока будет роль действующая, он не сможет воспользоваться ею, а также игрок не сможет голосовать днем до следующей ночи. • Любовница - персонаж нейтральной стороне. Данный персонаж, может помочь как мирным, так и мафии. Главная задача-выбрать игрока во время ночи, чтобы данный игрок не сможет действовать по своей роли до следующей ночи. • Мирный - персонаж в мирной стороне. Данный персонаж не может никак воздействовать во время ночи, но днем сможет дать преимущества во время голосования.
Также главное знать об этапах игры:
• Ночь - время, когда все действующие роли (мафия, шериф, доктор, любовница, бармен) могут взаимодействовать с другими игроками. • Утро - в этот промежуток ведущий объявляет игрокам, что случилось за эту ночь, и время, чтобы обдумать, кто среди них мафия. •Голосование - этап игры, в котором игроки пишут в ЛС (личные сообщения) ведущему, кого они подозревают в мафии.
• Ведущий перед игрой выбирает игроков и сообщает через ЛС (личные сообщения), у кого какая роль будет в этой игре.
• После того как все роли разданы, начинается игра. Ведущий объявляет всем, что наступает ночь. Сначала сообщает мафии, чтобы он сделал ход, и в этот момент мафия пишет в личное сообщение ведущему, кого он хочет отстранить из игры. После ведущий сообщает, что мафия сделала свой ход, и дальше действует шериф, говоря ведущему, кого тот подозревает. И так идет по очереди: после шерифа ходит доктор, после бармен, а за ним любовница, до наступления утра.
• Как получил все голоса от действующих ролей, ведущий говорит, что наступило утро. Как сообщил, он объявляет действия за ночь, сохраняя анонимность игроков, кто под какой ролью.
• После утра ведущий объявляет о голосовании и даёт всем определённое время, чтобы каждый смог высказать свои предположения о мафии. Если после голосования выбывает любая роль, кроме мафии, игра продолжается до тех пор, пока мафия не выйдет из игры или не останется с двумя оставшимися игроками.
!-Важно подметить-!:
• Если действующая роль выходит за пределы поля, она автоматически вылетает из игры.
• Если игрок долгое время не входит в игру из-за дел, отсутствия интернета или по другой причине, он выбывает из игры.
• Если игрок уходит в АФК-режим, его ход, если он был действующей роли, то ведущий пропускает.
• Если по какой-то причине мафия уходит, ведущий, независимо от момента игры, сообщает всем, что игра закончена. Но если выходит какая-то другая роль, после ночи ведущий объявляет, какая роль выбыла и по какой причине.
Количество игроков: >3. Цель: Победить всех игроков на площади, остаться одному на платформе. Награда: Игрок, оставшийся один на платформе - побеждает и получает 5 энигм/этнесов.
Каждый игрок становится на цвета, которые расположенные на платформе. Каждый игрок получает право редактировать карту и всем нужно взять лопату с ковром своего цвета.
• Круг начинается с красного цвета. Если игрока там нет, ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. • По очереди игроки пишут команду в чат.
Которая обозначает, сколько клеток вы покрасите своим цветом.
• Игрок « зеленого» цвета пишет roll, выпала цифра 4 - игрок красит зеленым цветом от своего места 4 клетки вперед. • Каждые 5 кругов после красного цвета платформа будет уменьшаться на 2 клетки. • Если вы ушли в афк на неопределенное время - ваш ход пропускается. • Каждый игрок имеет преимущество, заступать своим цветом на цвет своего соперника. • Если на поле меньше 4 игроков, и игроки нападают на одного. Ведущий имеет право вмещается.
Количество игроков: >3. Цель: Остаться одному с замками. Награда: Игрок получает 5 энигм / этносов, если он остался на поле один, имея замки.
• Возле ведущего стоят два стула: один с красным сиденьем, а другой - с зеленым. • Красный стул означает атаку. • Зеленый стул означает защиту.
• Маленький замок: 1 удар ролла по замку.
• Большой замок: 3 удара ролла по замку.
• Перед началом игры игроки выбирают себе площадь с определенным цветом. • Игра начинается с красного цвета, по часовой стрелке. Если игрока нет на красном цвете, ход переходит к следующему. • По очереди игрок садится на стул «атакующего» и выбирает себе противника, называя его по цвет или нику. Выбранный игрок садится напротив него на стул «защищающего». • Оба игрока кидают ролл на 100.
• Если у «атакующего» будет ролл больше, чем у «защищающего» , то замок у «защиты» рушится. Если ролл будет у «защиты» больше, чем у «атакующего» то замок остается целым.
Игрок 1 - атакующий. Игрок 2 - защищающий.
Игрок 1: *кидает ролл на 100*. Игрок 2: *кидает ролл на 100*. Игрок 1: 67. Игрок 2: 23. Итог : «Атакующий» рушит замок «защищающего».
Игрок 1 - атакующий. Игрок 2 - защищающий.
Игрок 1: *кидает ролл на 100*. Игрок 2: *кидает ролл на 100*. Игрок 1: 39. Игрок 2: 96. Итог : «Защищающий» сохранят свой замок. • И так играют игроки до тех пор пока у соперников не разрушит все замки.
Количество игроков: >2. Цель: Сделать скин соответствуя требованиям ведущего и ролла. Награда: Те кто играли в данную игру получают все 5 энигм / этнесов.
• Игроки делают копию своей пони в форме и ставят в нике «-50/50+».
• Ведущий говорит всем игрокам определенную тему над данным элементом одежды.
• Одеть платье; • Сделать кудрявую гриву; • Сделать макияж своему персонажу. • Как игроки услышали данную тему, каждый кидает ролл на 100
• Если ролл меньше 50, то игрок не меняет своего персонажа.
12, 34, 49. • Если ролл больше 50, то игрок меняет своего персонажа по требованию ведущего в опресненной детали.
82, 91, 50.
Количество игроков: >4. Цель: Составить историю с другими участниками. Награда: Все игроки которые участвовали в игре получают 5 энигм / этнесов.
• Ведущий задаёт вопросы игрокам в личные сообщения.
«Кто?», «С кем?», «Где?», «Когда?» и другие. • Игрок пишет ответ на данный вопрос, который получил. Так последовательно отвечают на все вопросы игроки по кругу. • В данной игре участвует все воображение участников. • После из этих ответов составляем предложения,которые после оглашаются всем.
Количество игроков: >3 + Ведущий. Цель: Спрятаться, так что бы по окончанию времени ведущий не нашел вас. Награда: Все игроки которые участвовали в игре получают 5 энигм / этнесов.
• Ведущий игр ставит карту пряток, где игроки могут найти себе место, которое может им принести победу. • На поиск места даётся 5 минут, и на поиск игрока даётся 5 минут.
А теперь углубимся в конкретные правила двух сторон:
• Прятаться можно на всей карте, вся зона для игр. • Разрешается снять с себя форму и убрать что-то, например, волосы. • Запрещено перебегать с места на место, пока ведущий находится в другой части карты. • Запрещено надевать скины, не соответствующие вашему персонажу, находящемуся в базе анкетчика, а также цвета травы и других текстур. • Не забываем об иконках над головами, чтобы вас не выдали. • Запрещено использовать права на редактирование карты, если они имеются.
• Ведущим может стать любой участник игр. • Нужно говорить о своих передвижениях в пати-чат: когда начинает поиск, когда заканчивает, кого нашёл. • Главное — следить за временем. • Запрещено видеть сквозь объекты.
!-Важно подметить-!:
• Все игры ведутся в ночное время в пятницу. • Кто не играет в прятки, должен находиться в неиграбельной зоне, чтобы не мешать другим.
Количество игроков: >3. Цель: Быть убедительным, несмотря на свои грехи, и попасть на Землю. Награда: Побеждает та сторона, которая передаёт игроков на Землю, и получают 5 энигм / этнесов.
• Красный цвет ковра - Ад, где душа будет вечно обитать.
• Зелёный цвет ковра - Землю, что позволит пройти реинкарнацию в новое тело.
• Ведущий перед началом игры в личных сообщениях узнаёт пол, возраст и грех каждого игрока. • Далее по очереди игроки выходят в центр и перед всеми "открывают свою душу" (рассказывают о своих грехах, как их описал ведущий). • Затем игроки занимают платформу выбора (зелёные и красные ковры), которые будут означать их дальнейшую судьбу. • Судя по результатам голосования, ведущий определяет, куда пойдёт игрок: на Землю или в Ад. • Игры ведутся до последнего игрока. • При голосовании осуждаемый игрок может взаимодействовать с другими при помощи слов, убеждая их выбрать Землю.
!-Важно подметить-!:
• Игра не несёт в себе никакого отношения к вере или смерти, и никого оскорблять не хотелось. Это просто шуточная игра.
Количество игроков: >3. Цель: остаться одному за столом. Награда: участник, оставшийся один за столом, получает 5 энигм/этнесов.
• Участники по очереди стреляют друг в друга, пока не останется 1 выживший игрок. В дробовик в случайном порядке заряжаются боевые и холостые патроны.
• У игрока есть выбор: выстрелить в себя или в противника.
•Игрок стреляет в противника - у противника отнимается 1 жизнь, и начинается ход следующего игрока. •Игрок стреляет в себя - у игрока отнимается 1 жизнь. Если патрон холостой: •Игрок стреляет в себя - ход остаётся у него. •Игрок стреляет в противника - ход переходит к следующему игроку.
•Если игрок потерял все жизни, он выбывает из игры, и все его предметы аннулируются. •Просьба играть без буллинга. Если будет замечено, что половина пати нацелилась на 1 игрока, игра будет остановлена. То же самое, если игроков осталось 3, и двое из них затимились против другого. •Если ведущий что-то упустил, сообщите об этом. •Максимальное количество предметов на игрока — 6, максимально выдаваемое количество предметов за раунд — 3. •Наручники нельзя использовать более одного раза за ход. То есть, если у вас двое наручников и одни вы использовали, то вторые сможете использовать только в следующем ходе.
!-Важно помнить-!:
Предметы:
• Лупа (кристалл) - позволяет узнать, какой патрон сейчас заряжен. • Пиво (красная банка) - позволяет извлечь патрон, не стреляя. • Сигарета (бенгальский огонь) - позволяет восстановить 1 HP. • Ручная пила (пила) - при выстреле боевым патроном наносит двойной урон. • Наручники (щипцы) - следующий ход игрока, на которого их надели, пропускается. • Адреналин (красная колба) - позволяет украсть любой предмет у другого игрока, но сразу использует его. • Одноразовый телефон (слиток) - позволяет узнать тип случайного патрона. • Просроченное лекарство (зелёная банка) - с вероятностью 50% восстановит 2 HP или отнимет 1 HP. • Инвертор (кофемолка) - позволяет поменять тип текущего патрона на противоположный.