Пробитие уязвимостей в Honkai: Star Rail
Разберём, что делает каждая стихия, и обсудим их плюсы и минусы в различных ситуациях. Это больше мысли, чем полноценный гайд.
Таблица, кто сколько урона наносит стойкости врагов
Табличка
Урон пробития определяется тем персонажем, который вызвал пробитие (последний нанёс удар по полоске стойкости). Базовый урон и доп. эффекты определяются стихией персонажа, а также следующими параметрами.
- Защита
- Сопротивление (к данному типу урона)
- Находится ли в состоянии пробития
- Ослабления, увеличивающие входящий урон
- Максимальная стойкость
У урона от пробития есть важный нюанс. В формуле есть отдельный множитель, который зависит от максимальной стойкости врага. Для элитных врагов этот множитель обычно равен 3, у кого-то может быть больше, у кого-то меньше. Проблема этого множителя состоит в том, что он не действует на DoT урон, но при этом состояние Связывание (от квантового пробития) за DoT не считается.
В общем это несколько усложняет оценку того, какие пробития наносят много урона, какие — меньше, и в каких ситуациях. Попробуем разобраться.
Пояснение. Выше речь шла о множителе максимальной стойкости врага, а не об эффекте пробития. Эффект пробития действует на всё: и на урон при пробитии, и на DoT (который был наложен в результате пробития), и на квантовое Связывание.
Физический
У него высокий начальный урон при пробитии, и накладывает Кровотечение на 2 хода, которое зависит от макс. HP врага.
Это, пожалуй, наиболее стабильно сильное пробитие против большинства контента.
Огненный
Стабильно средний во всём. Говорить даже не о чем на самом деле. Единственное что, пожалуй, это лучший тип пробития против толпы мелочи, потому что огненный урон сочетает в себе как большой начальный урон, так и не самый плохой DoT (по крайней мере лучше физического против врагов с маленьким макс. HP).
Ледяной
В плане урона хуже него только Мнимое пробитие, и эффект пробития собирать бесполезно. Но зато даже и без сборок через эффект пробития Заморозка довольно полезна для задержания хода противника.
Ещё интересный момент, что Заморозка действует в 2 этапа: сначала противник ходит и размораживается, а потом через 50% от своих базовых очков действий начинает ходить уже нормально.
Прикол в том, что в оба эти хода срабатывают DoT эффекты (помимо ледяного DoT'а, если у вас в команде кто-то их накладывает, например, Кафка). Это позволяет быстрее израсходовать DoT урон, чтобы потом наложить его снова. Заметка: сам урон Заморозки DoT'ом не является.
Также стоит заметить, что, благодаря задержке хода, противник находится в состоянии уязвимости дольше. Это позволяет всему отряду наносить больше урона, так как в обычном состоянии все противники получают на 10% меньше урона из всех источников.
Электрический
Лучший урон в течение времени, но не так хорош против боссов, потому что его высокий DoT урон не умножается на мн-ль от макс. стойкости. Лучше всего проявляет себя против толп более-менее толстых врагов, которых приходится убивать достаточно долго. Особенно интересен в комбинации с Сервал, которая умеет увеличивать длительность Шоков.
Ветряной
Лучший против элитных врагов и боссов, но с нюансом. Особенность ветряного пробития состоит в том, что это единственный DoT, который стакается друг с другом*. Это означает, что если вы пробьёте уязвимость 2 раза подряд, то урон будет выше и продолжительность ранее наложенных стаков обновится (в то время как, если вы сделаете то же самое с физ. пробитием, то вам следует ждать лишний ход, иначе потеряете урон от ранее наложенного DoT'а).
Впрочем, на практике это довольно тяжело реализовать. Но даже без этой особенности Ветер довольно хорош против элитных врагов, так как ветряной DoT против них сразу начинает с 3 стаками, которые длятся 2 хода.
* Под стакающимся DoT'ом имеется в виду такой, который складывается сам с собой. Это не относится к разным DoT'ам с одинаковыми именами, как, например, Шок Сервал и Шок от электрического пробития. Среди стакающихся DoT'ов есть ещё Кровотечение, но это относится только к вражеским DoT'ам.
Квантовый
Видеогайд на квантовое пробитие
Это, пожалуй, потенциально самый сильный тип пробития против боссов. У него слабый урон при пробитии, но состояние Связывания стакается до 5 раз при атаках союзников, а потом взрывается, нанося кучу урона.
В отличие от DoT'ов, это состояние умножается на мн-ль от макс. стойкости противника, так что он очень хорош против элитных врагов и боссов.
При всём этом высоком уроне Квантовое пробитие ещё даёт дополнительное продвижение назад, которое зависит от эффекта пробития. Как и для Ледяного пробития, это в том числе увеличивает общий урон отряда за счёт продления состояния уязвимости.
В общем эффект пробития очень сильно влияет на Квантовое пробитие.
Но есть два нюанса. Во-первых, урон не особо хорош против мелочи. Во-вторых, всё это сильно зависит от таймингов. Бывают ситуации, когда пробиваешь боссу уязвимость, его откидывает назад, но недостаточно далеко. Союзники не успевают атаковать, чтобы настакать Связывание, и в итоге мы теряем половину урона.
Впрочем с высоким эффектом пробития это не должно быть большой проблемой, потому что продвижение назад зависит от эффекта пробития.
Мнимый
Урона почти нет, но зато хорошее задержание противников. К сожалению, это не влияет на циклы в Зале забвения, так что там этот тип пробития не так полезен.
Но, с другой стороны, как и для Ледяного и Мнимого пробития, сильное задержание противников увеличивает время, когда противник находится в состоянии уязвимости, что увеличивает урон отряда. Мнимое пробитие в этом лучше всех, и к тому же ещё дополнительно уменьшает скорость противника.
Кроме того, для некоторых персонажей важно, чтобы на врагах поддерживались ослабления. А раз враг ходит реже, то и ослабления держатся дольше.
Также стоит заметить, что задержание противников позволяет вам реже пользоваться лечением и щитами, ведь противники реже атакуют. Это позволяет отряду сэкономить очки навыков и больше сосредоточиться на уроне