Кому собирать эффект пробития?
Пробитие в Honkai: Star Rail — это очень сильный эффект, но у него есть свои условия и ограничения. Если вы собираете эффект пробития какому-то персонажу, то вам понадобится составить отряд и пилотировать его так, чтобы именно этот персонаж вызывал пробитие.
Разные персонажи удобны для этой задачи в разной степени, и в этом гайде мы обсудим, какими качествами должен обладать персонаж, чтобы быть хорошим кандидатом для такой сборки.
Перед тем, как перейти к главной теме, сделаем замечание. Хотя мы говорим о некой "сборке", в реальности речь идёт главным образом о замене соединительной верёвки с силы атаки/защиты/HP/восст. энергии на эффект пробития. Если у вас в придачу есть полные наборы на эффект пробития, то замечательно, но не необходимо.
Проще говоря, в этой статье говорится не о том, чтобы взять какого-то персонажа, собрать его в эффект пробития и ходить так всю игру. Нет. На практике это происходит так: вы видите, что в испытании Зала забвения есть много врагов с огненной уязвимостью, собираете под него отряд, после чего решаете, кто из 4 персонажей в отряде будет стараться пробивать и даёте ему соответствующие реликвии, если есть.
Разумеется, вы можете использовать какого-то конкретного персонажа только для пробития и ничего другого, если вам так удобнее, но это не является какой-то необходимостью. Из обязательного только прокачка уровня персонажа, так как базовый урон пробития очень сильно зависит от уровня.
Также заметим, что персонажу необязательно обладать ВСЕМИ нижеперечисленными качествами, чтобы быть хорошим персонажем пробития. Но, разумеется, чем больше качеств, тем лучше.
Далее в рамках этого гайда для удобства мы введём следующий термин.
Персонаж, который своей атакой вызывает пробитие — Пробиватор3000 персонаж пробития или сокращённо ПП.
Выбор стихии
Не будем долго распространяться на эту тему, для этого у нас была отдельная статья.
Но если коротко, то все стихии достаточно хороши за парой нюансов.
Ледяное пробитие, хотя довольно хорошее само по себе, мало получает с показателя эффект пробития.
Мнимое пробитие наносит мало урона, но эффект пробития усиливает задержание противника.
В общем по большому счёту особой разницы нет, какой именно стихии персонаж. Важнее, чтобы ПП имел ту же стихию, что и большинство врагов в испытании, тогда будет больше всего пользы от эффекта пробития.
Хороший урон по стойкости
Начнём с очевидного. Чем больше урона ПП способен наносить по стойкости, тем лучше.
В этой таблице указаны все значения урона по стойкости для всех персонажей. Грубо говоря, где циферок больше и где они выше, тем лучше.
Впрочем, стоит заметить, что ПП далеко необязательно иметь высокий урон по стойкости. Наносить урон могут и другие персонажи, ПП же нужно лишь нанести последний удар.
Но, разумеется, если у ПП высокий урон по стойкости, то поймать нужный момент несколько проще.
Сверхспособность
Крайне важно, чтобы ПП мог наносить урон сверхспособностью.
Чтобы получить пользу от эффекта пробития, необходимо вызывать пробитие именно этим персонажем. Если стараться держать на готове сверхспособность, то можно в любой момент вызвать пробитие нужным персонажем.
Если же сверхспособность неготова, то будут возникать ситуации, когда у союзника нет иного выбора, кроме как атаковать и пробивать врага вместо ПП.
Напоследок стоит упомянуть, что желательно, чтобы сверхспособность ПП имела низкую стоимость энергии, чтобы её всегда можно было держать наготове.
Техника
Довольно желательно, чтобы у ПП была атакующая техника.
На данный момент все атакующие техники наносят 2U урона по стойкости ВСЕМ врагам. Это потенциально очень большой урон сразу в начале боя, а на этом этапе, как правило, в приоритете как раз быстрая зачистка мелких врагов.
Конечно, не всегда бывает так, что у всех врагов присутствует общая уязвимость, но зачастую это именно так.
Урон по области
Довольно часто возникает необходимость сражаться с несколькими врагами, причём нередко эти враги призываются боссами.
ПП необязательтно иметь какой-то постоянный источник урона по области. Главное пробить разочек, и после этого, как правило, мелочь будет при смерти и дополнительного урона по области не потребуется.
Также стоит упомянуть набор реликвий «Вор падающего метеора», который, помимо эффекта пробития, даёт 3 ед. энергии при каждом пробитии.
Против одиночной цели это по большому счёту бесполезный эффект, но если есть возможность пробить нескольких врагов, то это уже другой разговор.
Не жертвует личным уроном
Эффект пробития встречается в слоте соединительной верёвки.
В этом же слоте можно собрать силу атаки, что главным образом актуально для персонажей Охоты и Эрудиции. Даже если эффект пробития может оказаться для них более оптимальным при определённых условиях, выигрыш от этого будет относительно маленьким.
То же самое относится и к персонажам, навыки которых зависят от защиты или HP, а также персонажам, которым нужно восст. энергии.
Стоит сказать, что в случае щитов и лечения больше свободы. Как правило, чем быстрее умирают враги, тем они меньше атакуют (шок!), поэтому при достаточно высокой прокачке вы можете позволить себе жертвовать выживаемостью ради атакующих характеристик.
Впрочем, стоит заметить, что в случае мнимого и квантового пробития показатель эффект пробития выполняет в том числе защитную функцию.
Утилити
Утилити (от англ. Utility) — полезные способности, которые не относятся к прямомому нанесению урона, лечению и щитам.
Из предыдущего пункта логичным образом вытекает, что раз ради эффекта пробития мы жертвует показателями, то хотелось бы, чтобы наш ПП имел какие-то дополнительные плюшки, которые не зависят ни от каких характеристик.
Персонажи Гармонии дают бонусы, персонажи Небытия накладывают ослабления, персонажи Разрушения могут иметь какие-то способности для выживания и т.д.
Скорость
Скорость ПП играет довольно важную роль. Это единственный параметр, который как-то влияет на пробитие.
Чем чаще ходишь, тем чаще наносишь урон по стойкости и тем чаще появляется возможность вызвать пробитие. Также повышенная частота ходов позволяет восстанавливать энергию быстрее.
Более того, стоит обратить внимание на набор планарных украшений «Талия — край бандитов», который даёт дополнительный эффект пробития при условии, что у персонажа не менее 145 скорости.
Сапоги на максимальном уровне дают 25 скорости, так что активировать бонус Талии довольно проблематично без дополнительных источников скорости.
Напоследок стоит отметить, что хотя из-за этого набора планарных украшений скорость приоритетнее, не стоит забывать об эффектах продвижения вперёд.
Примеры
В этом разделе разберём несколько персонажей в роли ПП, как хороших, так и не очень.
Аста
— атакующая техника, которая в т.ч. активирует талант Асты;
— увеличивает как свою скорость, так и скорость всего отряда;
— большое кол-во утилити, не зависящего от характеристик;
— есть световые конусы на эффект пробития.
— сверхспособность не наносит урона (но высокий урон по стойкости навыка облегчает задачу оставить врага для пробития именно Астой);
— относительно слабый и ненадёжный урон по области;
Огненный Первопроходец
— мало чем жертвует (вкладываться в прочность щита мало смысла, а у урона двойная зависимость от силы атаки и защиты, что делает вложение в одно или другое менее выгодным)
— хорошее утилити (принятие урона на себя с помощью навыка плюс относительно малый расход очков навыков).
— бесплатные возвышения облегчают прокачку уровня.
Арлан
— навык не требует очков навыков (что особенно важно для ПП, так как навыки, как правило, наносят в 2 раза больше урона по стойкости).
— требует опеки (из-за траты здоровья);
Сервал
— может продлить длительность статуса Шок (в т.ч. от эффекта пробития).
— может продлить и чужой Шок, так что в идеале собирать эффект пробития стоит не ей.
Сушан
— при желании может бить разных врагов (за счёт того, что часто ходит);
— есть бонус скорости и продвижение вперёд;
— получает эффект пробития (эйдолон 4);
— способности, в т.ч. бонус скорости, работают после пробития и мало помогают самому пробитию.
Физический Первопроходец
— активирует талант, когда пробивает врагов;
— есть утилити (получает защиту после пробития и лечит себя при атаках по врагу с физической уязвимостью);
— бесплатные возвышения облегчают прокачку уровня.
— не позволяет пользоваться Огненным Первопроходцем (Сохранения).
Наташа
— мало чем жертвует, лечения более чем достаточно;
— сверхспособность не наносит урон;
Серебряный Волк
— может добавить квантовую уязвимость, если её нет;
— накладывает много различных ослаблений;
— уменьшает защиту врага (что является одним из немногих способов повысить урон от пробития).
— даже с учётом атакующей техники, которая всё же пробивает по области, нанести урон квантовым Связыванием проблематично, так как всё ещё требуется урон по области для набора стаков Связывания.
На этом всё! Можно было бы обсудить больше примеров, но, надеемся, теперь вы можете и самостоятельно проанализировать плюсы и минусы персонажей в роли ПП.