February 20, 2024

Как играть за Броню — тонкости ротаций

Навык Брони обладает крайне мощным эффектом, который продвигает движение союзника на 100%. Проблема в том, что на практике этот эффект не реализуется на все 100% из-за разницы в скоростях между Броней и Главным ДД, а также из-за возможных проблем с очками навыков и вмешательством противников.

В этом гайде мы постараемся объяснить на пальцах, в чём разница между различными стилями игры за Броню, в чём их условия применимости и надо ли заниматься «тюнингом» скорости.

Этот гайд предполагает, что вы уже в общих чертах знаете, что делают способности Брони. В этой статье идёт речь только о навыке Брони и её таланте.

Содержание

Выводы — как играть за Броню

Этот гайд объёмный и с немаленьким количеством математики. Если не хотите погружаться во все детали, то вам достаточно прочитать только этот раздел с выводами.

Есть два главных стиля игры: «эффективный» и «для минмаксеров».

Для «эффективного» стиля игры надо выполнить следующие условия:

  • Дать вашему Главному ДД сапоги на силу атаки (или на HP, если урон зависит от HP). Сапоги на скорость в этом стиле игры бесполезны, как и любые другие бонусы на скорость, применяемые к ДД.
  • Собрать Броне как можно больше скорости («быстрая Броня»). Она должна быть быстрее, чем ДД, но её итоговая скорость не должна превышать 170% от скорости ДД (например, если у вашего ДД 110 скорости, то у Брони должно быть меньше 1,7*110 = 187 скорости).
  • По умолчанию чередуйте навык Брони и её базовую атаку. Сражение стоит начинать, как правило, с базовой атаки.
  • Если у вас есть лишние очки навыков, вы можете использовать навык чаще для небольшого прироста эффективности.

Стиль игры «для минмаксеров» имеет повышенную эффективность, но крайне требователен по очкам навыков, неустойчив и для него требуется заниматься «тюнингом» скорости:

  • Устроить так, чтобы у Брони было как можно больше скорости, но при этом чтобы она была медленнее ДД («медленная Броня»).
  • Убедитесь, что вы НЕ используете набор реликвий «Орёл сумеречного рубежа». Если вы используете «Вестник, блуждающий в хакерском пространстве» или конус «Танцуй! Танцуй! Танцуй!», то обязательно прочитайте соответствующий раздел в статье. Причина в том, что они могут нарушить условие взаимных скоростей выше.
  • Используйте навык Брони каждый ход.
  • Не включайте автобой, он не справится.
  • Убедитесь, что ваш остальной отряд может генерировать ~3 очка навыков за ~цикл — либо рассчитывайте так, чтобы успевать зачистить испытание за первые несколько циклов.

Краткий обзор

Мы рассмотрим аж 6 разных стилей игры за Броню. Некоторые из них менее полезны, чем другие. Тем не менее имеет смысл знать о каждом из них. Все они указаны в этой таблице.

Вскоре мы подробно разберём, откуда берутся числа в этой таблице. Но пока что вкратце поясним, по каким критериям мы будем судить о полезности того или иного стиля игры.

Ограничение на скорость Брони — то, какая скорость должна быть у Брони относительно скорости ДД, чтобы этот стиль игры был вообще применим.

Здесь идёт речь об игре, когда Броня даёт весомое преимущество для ДД за счёт продвижения вперёд. Если эти условия нарушить (или во время боя монстры поменяют ваши скорости), то эффективность сильно упадёт.

Для любой скорости найдётся хотя бы один стиль игры, однако некоторые уровни скорости более предпочтительны с точки зрения эффективности, а некоторые дают вам больше опций во время игры.

Это зависит не только от скорости самой Брони, но и скорости ДД. Например, если ваш ДД — Зеле, то у неё весьма высокая базовая скорость (115), а также она получает бонус 25%, то есть у неё как минимум 143 скорости во время боя. В связи с этим вам будет сложно выполнить условие для «быстрой Брони» (под «быстрой» подразумевается «быстрее ДД»), и, вероятно, вам будет лучше собрать Броне скорость меньше, чем у Зеле, и использовать соответствующие стили игры.

Эффективная скорость Брони — показывает, насколько чаще ходит Броня по сравнению с её показателем скорости. Дело в том, что при использовании базовой атаки Броня продвигается вперёд на 30% (талант 10 ур.). Благодаря этому она ходит чаще, чем могла бы, исходя из её скорости.

Эффективная скорость ДД — показывает, как часто ходит Главный ДД. Броня продвигает его вперёд своим навыком, благодаря чему он ходит чаще, причём можно вполне конкретно посчитать, как часто.

Например, у Пожирателя Луны базовая скорость 102, и среди его способностей нет никаких бонусов на скорость. В случае, если у Брони 160 скорости, а стиль игры — «быстрая» Броня с чередованием навыка и базовой атаки, Пожиратель Луны будет ходить так часто, как будто бы у него было 117,65%* 160 = 188 скорости.

Обратите внимание, что скорость ДД почти полностью зависит от скорости Брони при всех стилях игры. Это означает, что, как правило, использовать сапоги на скорость на ДД бесполезно за редкими исключениями.

Чисто технически скорость ДД всё-таки влияет на итоговую эффективность, так как максимальная скорость Брони зависит от скорости ДД и это влияет на возможные стили игры, но это влияние косвенное и конкретно число скорости ДД не имеет значения.

Аптайм бонуса от навыка Брони (uptime — время работы) — показывает, как часто ДД получает бонус. Навык Брони, помимо продвижения вперёд, даёт до 66% бонуса к урону на 1 ход. Аптайм 50% означает, что этот бонус действует только каждый второй ход.

Изменение очков навыков в среднем — сколько очков навыков требует этот стиль игры. Это важно учитывать, ведь из-за того, что Броня продвигает ДД вперёд, он потребляет очки навыков ещё чаще, чем обычно.

Здесь учитывается потребление очков как самой Броней, так и ДД (считается, что он тратит 1 очко навыков каждый свой ход). Например, для «медленной» Брони с чередованием навыка и базовой атаки указано -1,5 (минус полтора). Не будем вдаваться в детали, но этот стиль игры подразумевает ротацию из пяти действий (Брони и ДД в совокупности), в которой суммарное изменение очков навыков составляет -3. Причём в пределах этой итерации Броня сходила два раза, поэтому в среднем потребление очков навыков составляет -1,5.

Отсюда можно сделать вывод о требованиях к остальному отряду, сколько очков навыков они должны генерировать, чтобы компенсировать затраты.

Сверхспособность — здесь указано, как часто Броня сможет использовать сверхспособность (считается, что на ней надета верёвка на 19,4% восст. энергии). В разных стилях игры Броня генерирует разное количество энергии, и это стоит иметь в виду.

Быстрая Броня

Под быстрой Броней подразумевается сборка, когда она быстрее Главного ДД.

Спам навыка (быстрая Броня)

Начнём с самого простого и понятного стиля игры.

Мы собираем Броне как можно больше скорости — на картинке у неё 169 скорости, что соответствует 100 / 1,69 = ~59 ОД (очкам действий).

Мы используем навык Брони каждый ход, чтобы подтягивать нашего более медленного ДД.

Единственное условие этого стиля игры — Броня быстрее вашего ДД.

Эффективность тоже рассчитывается элементарно: каждый раз ДД ходит сразу после Брони, то есть он ходит так же часто, как Броня, у которой 169 скорости. В итоге эффективная скорость ДД равна 169, то есть 100% от скорости Брони.

При этом каждый ход на ДД действует бонус урона от навыка Брони, то есть аптайм бонуса составляет 100%.

При постоянном использовании навыка (и наличии верёвки на восст. энергии) Броня будет использовать сверхспособность каждый 4-й ход, но если у вас есть световой конус «Битва ещё не окончена», который даёт в том числе 10% восст. энергии, то это сократится до 3 ходов.

Чередование с базовой атакой (быстрая Броня)

Здесь у Зеле скорость 100, что невозможно. Картинка именно Зеле используется просто для красоты.

Следующий пример посложнее. Мы хотим чередовать навык Брони с базовой атакой, главным образом чтобы экономить очки навыков.

Идеальная ситуация выглядит следующим образом: после того, как Броня использует базовую атаку, она встаёт аккурат после ДД. В этом случае, если Броня использует навык снова, то это продвинет ДД на максимальное число ОД.

В иллюстрации у ДД скорость 100 (что соответствует 100 ОД), значит, что в идеале нам хочется, чтобы Броня встала на позицию 101 ОД.

В противном случае, если Броня окажется слишком быстрой и встанет аккурат до ДД, то использование навыка будет практически бесполезным, ведь ДД продвинется на жалкий миллиметр. Поэтому давайте убедимся, что этого никогда не случится, и посчитаем условия применимости.

Расчёт следующий: у Брони по-прежнему скорость 169, и её базовые ОД составляют 59. Продвижение вперёд на 30% означает, что следующий ход Брони наступит через 70%*59 ОД.
59 + 0,7*59 = 1,7*59 = 100,3.

Здесь мы подобрали скорости так, чтобы всё идеально совпало. Но несложно рассчитать и общий случай.

Пусть X — базовые ОД Брони, а Y — ОД ДД. Тогда необходимое условие для этого стиля игры есть 1,7X > Y.
В переводе на скорости:
1,7 * 10000 / SPDx > 10000 / SPDy
1,7 / SPDx > 1 / SPDy
SPDx < 1,7 SPDy

То есть скорость Брони должна быть меньше, чем 170% от скорости ДД. Но при этом Броня быстрее, чем ДД.

Теперь посчитаем, как часто ходит ДД при таком стиле игры. На иллюстрации чётко видно, что ДД ходит 2 раза: один раз при 0 ОД, второй раз через 100 ОД. После этого Броня, которая ходит на моменте 101 ОД, подтягивает его навыком, и итерация повторяется.

Так как вся эта итерация повторяется каждые 101 ОД, то получается, что ДД ходит 2 раза каждые 101 ОД.

В общем случае ДД ходит 2 раза каждые 1,7X ОД, то есть в среднем он ходит каждые 0,85X ОД.
В переводе на скорость получается, что эффективная скорость ДД = 10000 / 0,85X = 10000 / (0,85 * 10000 / SPDx) = (1/0,85) SPDx = ~1,1764 SPDx.

То есть эффективная скорость ДД равна ~117,64% от скорости Брони. На иллюстрации получается, что ДД ходит со скоростью 117,64*169 = ~198,8. И сама Броня ходит так же часто.

Обратите внимание, что в прошлом стиле игры эффективная скорость ДД оказалась равна 100% от скорости Брони. Это медленнее, чем 117,64%.

Казалось бы, там мы использовали навык Брони каждый ход, продвигали ДД вперёд настолько часто, насколько возможно. Но оказалось, что если быть терпеливым и использовать базовую атаку Брони, то ДД будет ускорен ещё сильнее.

Как так получилось? Дело в том, что базовая атака Брони продвигает её на 30%, а так как её навык подтягивает ДД к себе, то это продвижение Брони на 30% впоследствии влияет и на ДД тоже.

Однако, хотя этот стиль игры эффективнее с точки зрения скорости, есть и другие показатели, на которые стоит обратить внимание. Аптайм бонуса составляет 50%, то есть ДД атакует под бонусом Брони только каждый второй ход. С точки зрения урона первый стиль игры всё-таки лучше из-за постоянного бонуса.

Это стиль игры, который мы рекомендуем в большинстве случаев. На то несколько причин:

  • Эффективность довольно высока: хотя мы теряем аптайм бонуса, это компенсируется небольшим увеличением скорости, а также базовыми атаками Брони. Не забывайте, что они довольно-таки сильны из-за того, что наносят гарантированный крит. урон.
  • У этого стиля игры очень широкое условие применимости. Требование собрать меньше чем 170% от скорости ДД — элементарное. Вы вряд ли сможете его нарушить, даже если захотите.
  • Так как вам не надо беспокоиться о скорости, вы можете собрать на ДД сапоги на силу атаки, ничем не жертвуя. Это постоянный и надёжный бонус 43,2% силы атаки (или HP, если ваш ДД собирает HP).
  • Также этот стиль игры позволяет вам без опаски собирать реликвии, которые влияют на скорость, вроде «Орёл сумеречного рубежа» или «Вестник, блуждающий в хакерском пространстве». Но о них позже.
  • Этот стиль игры очень устойчив. Любое вмешательство монстров не нарушит ротацию (благодаря широкому условию применимости).
  • Кроме того, автобой вряд ли умудрится напортачить.
  • Это не требует большого количества очков навыков, что даёт гибкость во время боя. При желании вы можете свободно сменить стиль игры на более жадный.

Этот стиль игры не подразумевает, что вам нужно пользоваться только им и ничем другим. Если во время боя оказалось так, что у вас много лишних очков навыков, то вы можете без проблем начать злоупотреблять навыком Брони. Это чуть-чуть ударит по скорости, но, как правило, это того стоит благодаря бонусу 66% урона от навыка Брони.

Чисто технически можно сказать, что это работает и в обратную сторону. Вы можете по умолчанию использовать только навык Брони, а если понадобится сэкономить очко навыков, то сделать базовую атаку. Но на практике это сложнее, потому что из-за невнимательности легко оказаться в ситуации, когда вы использовали навык Брони, а на вашего ДД очков не хватило и вы вынуждены использовать базовую атаку ДД и потратить зря усиление.

Напоследок проясним один момент. Этот стиль игры наиболее эффективен, когда Броня имеет максимальное большое кол-во скорости, то есть 170% от скорости ДД. Если у вашего ДД базовая скорость 110, то 170% от этого равно 187 — вряд ли сможете собрать так много.

Вам не нужно пытаться быть супер-пупер максимально эффективными. Мы понимаем, что вам наверняка хочется быть реализовывать потенциал на максимум, но в этом мало смысла. Если вы потратили месяц на фарм реликвий и сумели собрать Броне, например, всего лишь 148 скорости — ничего страшного.

С одной стороны, в этом случае навык Брони «всего лишь» на 75% эффективен по сравнению со скоростью 187.

С другой стороны, скорость Брони 148 означает, что ДД имеет эффективную скорость 174 — это не один, а два сапога на скорость, да ещё и третий сапог на силу атаки в придачу. Это уже более чем мощно. Не нужно жадничать.

А вообще, максимальную эффективность Броня достигает тогда, когда у неё бесконечная скорость...

Чередование с 2 базовыми атаками (быстрая Броня)

Если всё совсем плохо и вам надо сэкономить ещё больше очков навыков, то есть ротация, которая делает из Брони положительного по очкам персонажа.

Обычно этот стиль игры не рекомендуется, но в крайней ситуации использовать можно. Однако проблема в том, что у него есть жёсткое ограничение. Давайте посчитаем.

На иллюстрации у Брони всё ещё 169 скорости, а ДД мы увеличим скорость со 100 до 142 (чему соответствует 100 / 1,42 = ~70 ОД). При прежней скорости этот стиль игры не сработает.

Задача состоит в том, чтобы обогнать ДД после двух использований базовых атак. То есть Броня ходит на 59 + 0,7*59 + 0,7*50 = 2,4*59 = ~141, сразу после двух ходов ДД по 70 ОД.

Общий расчёт аналогично предыдущему:
2,4X > 2Y
1,2X > Y
SPDx < 1,2 SPDY

ДД ходит 3 раза каждые 2,4X ОД, то есть в среднем он ходит каждые 0,8X ОД, чему соответствует эффективная скорость 1/0,8 SPDx = 1,25 SPDx.

То есть скорость Брони должна быть меньше, чем 120% от скорости ДД, и больше, чем 100% скорости ДД. А эффективная скорость оказалась ещё выше, чем в прошлый раз, и равна 125% от скорости Брони.

Это очень жёсткое ограничение, и вам будет сложно его соблюдать. С одной стороны, вы хотите собрать Броне как можно больше скорости, ведь именно от этого зависит эффективная скорость ДД. С другой стороны, для этого стиля игры надо увеличить скорость ДД в пределах 20% от Брони, и использовать сапоги на скорость ради этого точно не стоит.

Этот стиль игры доступен по большей части для ДД вроде Зеле, у которых родная скорость уже достаточно высокая.

То есть если у вас есть Зеле (и вы дали ей сапоги на силу атаки, а не скорость), и при этом вы собрали Броню так, чтобы она была не более чем на 20% быстрее Зеле, то вам доступны все 3 стиля игры: можете спамить навыком, можете чередовать базовую атаку с навыком, а можете использовать 2 базовые атаки. В зависимости от ситуации вы можете экономить очки навыков как угодно.

А вот другим персонажам, у которых скорость не столь высокая, этот стиль игры недоступен. Но оно нам и не надо. Специально ради этой возможности замедлять Броню не стоит.

Преимущество этого стиля игры состоит в высокой экономии очков навыков, а также в крохотном преимуществе по скорости. Но аптайм бонуса навыка Брони составляет только 33%, и при этом могут возникнуть проблемы с восстановлением энергии Брони.

В общем, целенаправленно так играть мы не рекомендуем. Но если вдруг оказалось, что скорость Брони составляет не больше 120% от скорости ДД, то знайте о такой возможности.

Медленная Броня

Под медленной Броней подразумевается сборка, когда она медленнее Главного ДД.

Спам навыка (медленная Броня)

На картинке у Брони 134 скорость (75 ОД), а у ДД — 135 (74 ОД).

Мы дошли до «самого эффективного» стиля игры. Мечта всех Броня-мейнеров.

Это стиль игры позволяет удвоить скорость Главного ДД (а если точнее, то он будет ходить со скоростью, равной 200% от скорости Брони). Но и условия применения у него соответствующе сложные.

Идея состоит в следующем. Мы хотим сделать так, чтобы ДД мог ходить 2 раза подряд: один раз сам, а второй раз благодаря навыку Брони, причём желательно сразу же после первого хода.

Условие применимости здесь простое: Броня медленнее ДД.

Однако, в отличие от предыдущих стилей игры, здесь есть один неприятный момент: эффективность этого стиля напрямую зависит от скорости Брони, и мы хотим собрать её как можно больше, но при этом меньше, чем у ДД.

Например, если вы берёте доктора Рацио, у которого базовая скорость 103 и нет способностей на скорость, то вам придётся постараться. Вы можете либо оставить ему сапоги на силу атаки, как в предыдущем стиле игры, и специально замедлить скорость Брони до 102 (либо число побольше, если у обоих есть сабстаты на скорость в реликвиях) и довольствоваться эффективной скоростью 204. Либо брать сапоги на скорость и разгоняться ещё сильнее

Разумеется, эффективная скорость 204 — это уже очень круто и лучше, чем в предыдущих стилях игры. Однако есть и другие моменты, на которые стоит обратить внимание. Во-первых, аптайм бонуса от навыка Брони составляет 50%.

Во-вторых, этот стиль игры требует очень высокой траты очков навыков. Мы тратим 3 очка навыка буквально за одно мгновение. Другие 2 члена отряда вряд ли в состоянии генерировать так много очков, так что такого стиля игры обычно хватает только на первые 3 итерации (за счёт начальных 3 очков навыков), после чего вам придётся использовать базовые атаки за ДД и за Броню.

В-третьих, этот стиль игры неустойчив. Если вам понадобится сгенерировать очко навыков, то вы не можете использовать базовую атаку Брони, потому что тогда она опередит ДД и ротация сломается (за исключением специфичного условия, но об этом позже).

То же самое произойдёт, если монстр наложит замедление на ДД или если шальной «Вестник, блуждающий в хакерском пространстве» наложит бонус скорости невовремя (это можно учесть, но об этом позже).

Если ротация сломалась, то исправить её очень сложно. Точнее, исправить-то её легко — просто используйте навык Брони — но в результате ДД продвинется на полмиллиметра, это огромная потеря эффективности, и весь смысл ротации пропадает.

Чтобы ротация не сломалась, можно поступать так. Не пытаться делать Броне максимально высокую скорость, а оставить небольшой промежуток. В нашем примере у Брони было 134 скорости, а у ДД — 135. Вот вы можете сделать ей скорость поменьше, типа 125-130. Тогда вмешательство монстров, возможно, не повлияет на ротацию. Но на вашем месте я бы не надеялся.

Более надёжный способ — это замедлить Броню так, чтобы у неё было <85% от скорости ДД (в нашем примере получится 114). Либо, наоборот, ускорить Главного ДД (например, Э2 Брони, но об этом позже). Тогда это даст вам возможность при необходимости использовать следующий стиль игры с использованием базовой атаки Брони.

Итог. Этот стиль игры действительно имеет наивысший потенциал с точки зрения урона. Однако он очень требователен и, лично на наш взгляд, не стоит своих усилий, учитывая тот факт, что другие стили игры намного проще, гибче и достаточно сильны.

Чередование с базовой атакой (медленная Броня)

Итак, вы хотите иметь возможность использовать базовую атаку Брони и при этом ничего не сломать.

Чтобы это успешно произошло, скорость Брони должна быть такая, чтобы она оказалась аккурат после 3-го хода ДД (149 на картинке).

Общий расчёт аналогично предыдущему:
1,7X > 2Y
0,85X > Y
SPDx < 0,85 SPDY

ДД ходит 3 раза каждые 1,7X ОД, то есть в среднем он ходит каждые (1,7/3)X ОД, чему соответствует эффективная скорость 3/1,7 SPDx = ~1,765 SPDx.

То есть скорость Брони должна быть меньше, чем 85% от скорости ДД. А эффективная скорость равна 176,5% от скорости Брони.

В прошлом случае эффективная скорость была равна 200% скорости Брони, то есть использование базовой атаки понизило эффективность (в отличие от аналогичного случая для быстрой Брони).

Кроме того, также понизился и аптайм: только 1 из 3 ходов ДД проходит под усилением Брони, то есть аптайм равен 33,3%.

Проще говоря, этот стиль игры во всём хуже предыдущего со спамом навыка. Вам стоит использовать его только в том случае, если необходимо сэкономить очко навыков (и, увы, вам нередко придётся это делать).

Чередование с 2 базовыми атаками (медленная Броня)

Вам никогда не стоит пользоваться этой ротацией. Мы посчитали этот случай чисто из научного интереса.

2,4X > 3Y
0,8X > Y
SPDx < 0,8 SPDY

ДД ходит 4 раза каждые 2,4X ОД, то есть в среднем он ходит каждые (2,4/4)X ОД, чему соответствует эффективная скорость 4/2,4 SPDx = ~1,667 SPDx.

То есть скорость Брони должна быть меньше, чем 80% от скорости ДД. А эффективная скорость равна 166,7% от скорости Брони. Аптайм навыка составляет 25%.

Другие нюансы

Талант не 10 уровня

До сих пор мы проводили все расчёты для таланта Брони 10 ур. Что произойдёт, если вы решите сэкономить ресурсы и не прокачивать талант до максимума? И что произойдёт, если уровень таланта выше 10-го (т. е. у вас есть Э3)?

Понижение уровня таланта облегчает условия по скорости, но понижает эффективность. Это применимо ко всем стилям игры с использованием базовой атаки.

Если вам интересны конкретные числа, то приводим значения для 1 / 10 / 12 ур.:

Для быстрой Брони:

  • Чередование с базовой атакой
    • Условие: < 185% / 170% / 167% от скорости ДД
    • Эффективность: 108,1% / 117,6% / 119,8% от скорости Брони.
  • Чередование с 2 базовыми атаками
    • Условие: < 135% / 120% / 117% от скорости ДД
    • Эффективность: 111,1% / 125,0% / 128,2% от скорости Брони.

Для медленной Брони:

  • Чередование с базовой атакой
    • Условие: < 92,5% / 85% / 83,5% от скорости ДД
    • Эффективность: 162,2% / 176,5% / 179,6% от скорости Брони.
  • Чередование с 2 базовыми атаками
    • Условие: < 90% / 80% / 78% от скорости ДД
    • Эффективность: 148,1% / 166,7% / 170,9% от скорости Брони.

Орёл сумеречного рубежа

Он продвигает Броню каждый раз, когда она использует сверхспособность. Это, очевидно, влияет на всё, что мы обсуждали ранее.

Обратите внимание, что для правильной работы этого набора нельзя использовать сверхспособность в ход Брони. В этом случае продвижение тупо не сработает, потому что продвинуть текущий ход нельзя.

Для быстрой Брони это отличный набор, и вы можете использовать его без какой-либо опаски. Использование этого набора увеличит эффективную скорость ДД (и самой Брони) на 6,7%-9%. Здесь имеется в виду не бонус 6,7-9% к базовой скорости, а увеличение суммарной скорости с учётом всех других бонусов.

При спаме навыком Броня ходит каждые X (её базовое ОД), и ДД ходит сразу после этого.

Если она восстанавливает сверхспособность за 4 хода, то мы получаем ходы на X, X, X и 0,75X. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за 3,75X.
Эффективная скорость ДД равна 4/3,75 SPDx = ~1,067 SPDx.

Если она восстанавливает сверхспособность за 3 хода, то мы получаем ходы на X, X, и 0,75X. В итоге Броня (и ДД) делают 3 хода за 2,75X.
Эффективная скорость ДД равна 3/2,75 SPDx = ~1,090 SPDx.

При чередовании навыка и базовой атаки Броня ходит так: X 0,7X X 0,7X. Использование сверхспособности продвинет любой из этих ходов на -0,25X (рассматриваем только сверхспособность раз в 4 хода).
Тогда Броня (и ДД) делают 4 хода за 3,15X.
Эффективная скорость ДД равна 4/3,15 SPDx = ~1,270 SPDx.
Эта же ротация без Орла имела эффективную скорость ~1,1765 SPDx, то есть увеличение эффективности составляет 1,27 / 1,1765 = ~1,079.

Для медленной Брони это абсолютно бесполезный набор, который ещё и может навредить ей. Как мы уже обсуждали, в этой ротации важно, чтобы Броня всегда была медленнее ДД, а Орёл продвинет её вперёд и сделает её быстрее ДД.

Есть два способа решить эту проблему, однако они подразумевают то, что мы либо специально саботируем работу этого набора, либо стреляем себе в ногу и сильно замедляем Броню. Не будем разбирать это, ибо это бессмысленно. И это пишет человек, который пишет все эти математические выкладки...

Вестник, блуждающий в хакерском пространстве

Этот набор также влияет на скорости, и поэтому его стоит учесть во всех наших ротациях.

Сразу скажем, что эффект 4 предметов довольно слабый и совершенно точно хуже, чем у Орла. Однако помимо этого Вестника даёт 6% скорости за счёт 2 предметов, что тоже необходимо учесть.

Так что здесь мы постараемся сравнить эти два набора.

Для быстрой Брони это отличный набор, как и Орёл, и вы можете использовать его без какой-либо опаски.

Чтобы учесть эффективность этого набора, понадобится конкретизировать скорость Брони, т. к. 12% скорости применяются только к базовой скорости, а не ко всей.

Рассмотрим 2 крайних случая: когда у Брони вообще нет никакой скорости и когда у неё очень много скорости.

1-й случай: Броня имеет 99 базовой скорости и больше ничего — возьмём эту скорость за 100% (X = 10000 / 99).
Полный набор Вестника даст нам две вещи: постоянные 6% скорости (ОД будет = 10000 / (99 * 1,06) = X / 1,06).
Использование сверхспособности активирует эффект Вестника, что даст 12% скорости на 1 ход (ОД станет = X / 1,18).

Если она восстанавливает сверхспособность за 4 хода, то мы получаем три хода по X / 1,06 и один ход по X / 1,18. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за ~3,677X.
Эффективная скорость ДД равна 4/3,677 SPDx = ~1,088 SPDx.

Если она восстанавливает сверхспособность за 3 хода, то мы получаем два хода по X / 1,06 и один ход по X / 1,18. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за ~2,734X.
Эффективная скорость ДД равна 3/2,734 SPDx = ~1,097 SPDx.
2-й случай: Броня имеет 99 базовой скорости и ещё 70 скорости сверху — возьмём эту скорость за 100% (X = 10000 / 169).
Полный набор Вестника даёт нам постоянные 6% скорости, которые считаются только по базовой скорости. То есть скорость станет равна 169 + 6%*99 = 174,94. В процентном соотношении скорость увеличилась в 174,94 / 169 = ~1,035 раз.
А при использовании сверхспособности скорость увеличится ещё на 12%*99=11,88, в итоге станет 186,82, что будет равно ~1,105 от первоначальной скорости.

Вот нахрена я это считаю???
Копируем предыдущие выкладки, заменяя 1,06 на 1,035 и 1,18 на 1,105. Получаем:

Если она восстанавливает сверхспособность за 4 хода, то мы получаем три хода по X / 1,035 и один ход по X / 1,105. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за ~3,804X.
Эффективная скорость ДД равна 4/3,804 SPDx = ~1,052 SPDx.

Если она восстанавливает сверхспособность за 3 хода, то мы получаем два хода по X / 1,035 и один ход по X / 1,105. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за ~2,837X.
Эффективная скорость ДД равна 3/2,837 SPDx = ~1,057 SPDx.

В итоге Вестник даёт нам прибавку 5-6% при высокой скорости и 8-9% при низкой скорости. Так как в сборке быстрой Брони мы собираем ей как можно больше скорости, то смотрите больше на 5-6%.

Как оказалось, Орёл немножечко эффективнее для ускорения ДД. Однако Вестник также влияет и на остальных двух персонажей в отряде, так что нельзя сказать однозначно, кто из них лучше. В любом случае оба хороши.


Для медленной Брони:

В отличие от Орла, Вестника можно использовать в этом стиле игры, но надо быть очень осторожными и знать как.

В этом стиле игры, опять же, нам ни в коем случае нельзя допускать, чтобы Броня оказалась быстрее ДД. Чтобы это не произошло, необходимо иметь в виду три вещи.

1. Ни в коем случае не используйте сверхспособность в ход Брони. В этом случае произойдёт вот что: бонус скорости наложится и на неё, и на ДД. Однако Броня использует навык и продвигает ДД вперёд, из-за чего бонус на скорость длительностью 1 ход отрабатывает своё дело и больше не действует. В итоге ДД остался без бонуса на скорость, а на Броню он всё ещё действует.

Лучше всего использовать сверхспособность Брони в ход ДД, причём лучше всего в том, что идёт сразу после навыка Брони (см. схему выше). Но это не единственный нюанс.

2. Стоит учитывать персонажей вроде Цзинлю и Сушан, которые продвигают свой собственный ход вперёд. Произойдёт та же ситуация, что мы только что разобрали. В их случае необходимо использовать сверхспособность Брони в их ход, но после того, как их эффекты продвижения вперёд сработали.

3. Последний нюанс состоит в том, что бонус 12% скорости Вестника зависит от базовой скорости каждого отдельного персонажа.

У Брони базовая скорость 99 и она получает 12%*99 = 11,88 скорости. А у Химеко, например, базовая скорость 96 и она получает 12%*96 = 11,52 скорости. Химеко получает меньше, чем Броня, и из-за этого вторая может оказаться быстрее.

Впрочем, этот нюанс крайне редко играет роль. Если у ДД базовая скорость выше, чем у Брони, то это вообще никак не мешает. Если же базовая скорость меньше, чем у Брони (а таких ДД можно пересчитать по пальцам), то между полученными скоростями разница меньше 0,5 скорости — этого вряд ли будет достаточно, чтобы Броня обогнала ДД.

Танцуй! Танцуй! Танцуй!

Этот конус даёт эффект, который очень похож на эффект Вестника, и для него действуют те же условия (т.е. быстрая Броня может свободно использовать его, а медленной Брони надо активировать его после хода ДД).

Единственная разница в том, что эффект продвижения вперёд не работает на персонаже, чей ход идёт на данный момент. Вам ни в коем случае нельзя использовать его во время хода ДД. Надо активировать его сразу после хода ДД.

То есть, вам надо сначала совершить действие ДД (тогда он вернётся на шкалу времени и его можно будет продвигать) и затем тут же, не передавая ход, активировать сверхспособность Брони.

А если говорить начистоту, то просто не используйте этот конус на медленной Броне, чтобы не морочить себе голову.

А для быстрой Брони эта заморочка не нужна. Можете активировать её в любой момент (в ход ДД или сразу после).

Ну а эффективность Танцуй! Танцуй! Танцуй! при наложении S5 почти такая же, как у Орла, только ещё помогает остальному отряду тоже, а не только себе и ДД.

Эйдолон 2

Э2 Брони увеличивает скорость вашего ДД аж на 30%. Круто? Увы, нет, это практически бесполезно.

Если вы внимательно читали статью, то уже знаете, что во всех стилях игры эффективная скорость ДД зависит только от скорости Брони. Личная скорость ДД по факту не даёт никаких преимуществ.

Значит ли это, что Э2 бесполезно? И да, и нет. Зависит от стиля игры.

Для быстрой Брони фактически бесполезно.

Для медленной Брони:

  • Если вы не будете менять сборки, то можно смотреть на Э2 как на гарант безопасности. Ходить ваш ДД чаще не станет, но вмешательство монстров вряд ли сломает ротацию, так как между Броней и ДД теперь есть запас в скорости.
  • В очень специфических ситуациях Э2 всё-таки может повысить эффективность. Если вы в Зале забвения и хотите закончить сражение за N циклов, то бонус скорости может впихнуть вашего ДД под конец этого цикла (тогда как сама Броня не успевает), и это даст вам возможность завершить сражение до окончания цикла.
  • Так как скорость ДД теперь повышена, вы можете повысить скорость самой Брони, и тем самым повысить эффективность сборки. Единственный нюанс состоит в том, что ваш ДД не получит бонус скорости от Э2 Брони до тех пор, пока она не использует навык в первый раз. Поэтому в начале сражения Броня будет немного быстрее ДД, и первое использование навыка будет неэффективным.

На этом всё! Выводы были в начале статьи.

Подписывайтесь на H:SR Academy:

ВКонтакте

Telegram

YouTube

HoYoLAB

Поддержите нас на Boosty