Потенциал Вельта | Honkai: Star Rail
Вельт занимает весьма интересную позицию в ростере персонажей Honkai: Star Rail. Он делает одновременно несколько вещей:
- наносит урон;
- накладывает атакующие ослабления;
- накладывает защитные ослабления (уменьшает скорость врагов).
Проблема в том, что если смотреть на эти вещи по отдельности, то каждую из них Вельт выполняет недостаточно хорошо. На каждую функцию найдётся персонаж, который выполняет эту работу лучше него.
Однако если рассматривать все эти свойства в совокупности, то Вельт становится действительно отличным персонажем. В этом гайде мы постараемся обсудить, в каких ситуациях он хорош и как построить отряд так, чтобы раскрыть весь потенциал Вельта.
Спонсор гайда — Михаил Волков. Спасибо!
- Обзор способностей
- Особенности механик
- Роль Вельта в отряде
- Важные нюансы
- Сборка в мини-гайде (ссылка)
Обзор способностей
Краткий обзор, что делает Вельт.
Увеличение урона
Сверхспособность Вельта накладывает на врагов ослабление, которое повышает получаемый урон на 12% на 2 хода (след А2). Это единственное, как Вельт может повышать урон союзников в отряде.
Это довольно слабый бонус. Большинство 4★ персонажей Небытия увеличивают урон как минимум на 20% — и это, на самом деле, тоже маловато.
В общем, Вельта в отряд берут точно не ради этого.
Личный урон
Талант Вельта наносит дополнительный урон каждый раз, когда он атакует врага с Замедлением. Это срабатывает для каждого попадания навыком Вельта.
Если посчитать урон на 10 ур., то навык Вельта наносит 386% урона по одной цели. Для сравнения, навык + талант доктора Рацио наносит 420%.
Конкурировать с одним из лучших персонажей Охоты — очень даже неплохо. Но нюанс в том, что у доктора Рацио полным-полно других способностей на увеличение урона, в том числе мощная с точки зрения урона сверхспособность, тогда как у Вельта только +20% урона по врагам с пробитой уязвимостью (след А6).
Проще говоря, у Вельта действительно хороший урон, но как боевая единица он заметно слабее полноценных ДД-персонажей.
Стоит отметить, что это меняется при наличии эйдолонов. Почти каждая копия Вельта понемногу увеличивает его урон и/или удобство.
Замедление и откидывание
Навык Вельта понижает скорость врагов на 10%.
Сверхспособность накладывает Заключение, которое понижает скорость ещё на 10% и откидывает врага на 32-40% назад.
Если кто-либо вызовет мнимое пробитие, то на врага будет наложена вторая копия Заключения, которое понизит скорость ещё на 10% и откинет врага на 25% + 30%*(1 + эффект пробития).
Само по себе понижение скорости на 10% не очень заметно, но все эти источники в сумме дают замедление в 30%. А замедления, в свою очередь, повышают эффективность откидываний назад.
Техника Вельта тоже накладывает Заключение, которое понижает скорость на 10% и откидывает назад на 20%. Отметим, что это Заключение не складывается с Заключением от сверхспособности Вельта (но складывается с мнимым пробитием).
Для справки, насколько это эффективно? Представим, что в ход врага Вельт вызвал мнимое пробитие своей сверхспособностью и что у него 0% эффекта пробития.
В этом случае врага откинет на 40% + 25% + 30% = 95% от его очков действий (ОД). То есть у врага было 100% ОД, стало 195%. Если учесть понижение скорости на 30%, то получится 195% / 0.7 = 278,6%. То есть враг, грубо говоря, «пропустит» 1,786 своего хода.
Если вызывать не мнимое пробитие, а обычное, то получится 165% / 0.8 = 206,25%, то есть враг «пропустит» 1 ход.
Это всё, конечно, здорово, но не позволяет заменить полноценного лекаря/щитовика. Рано или поздно ход врага наступит, и мы за это поплатимся. Если только не успеем убить врагов раньше этого.
Особенности механик
Прежде всего, напоминаем о следующей механике. Элитные враги зачастую имеют 2 действия в пределах одного хода. Вы можете использовать сверхспособность после 1-го действия, чтобы прервать 2-е.
Как правило, этот трюк делают при помощи пробития. Однако Вельт может обойтись и без него.
Его сверхспособность накладывает состояние Заключение, которое является эффектом контроля. Пока оно действует, враг не может совершать никаких действий. Длительность — 1 ход.
Соответственно, если наложить любой эффект контроля на врага перед его 2-м действием, то оно прервётся. Помимо Вельта, так умеют Миша, Март 7 и Янь Цин (накладывают Заморозку сверхспособностью).
Про эффекты контроля также стоит знать, что они хороши против врагов, которые умеют действовать в чужой ход. Например, Тень хранительницы накладывает на персонажей эффект, который позволяет ей атаковать в ответ на их действия. Но благодаря Вельту она сделать это не в состоянии.
Роль Вельта в отряде
Подведём итог по всем тем различным функциям, которые делает Вельт.
Он является, условно говоря, 70% ДД, 30% усиливающей Поддержкой и 50% защитной Поддержкой.
Ключевая особенность состоит именно в защитной составляющей. Урона и бонусов много не бывает, а вот с защитой может быть перебор.
Например, если взять полноценного 100% лекаря/щитовика, то вместе с Вельтом получится 150% защиты (условно говоря). Иногда такое может быть необходимо, например, в Виртуальной вселенной, где уровни не ограничены по количеству ходов и можно сосредоточиться на выживании.
Но в Зале забвения это перебор, и хотелось бы больше урона.
Первый путь состоит в том, чтобы взять лекаря/щитовика, который сосредоточен не только на защите, но и на нападении. Лоча, Галлахер, Фу Сюань, Авантюрин и Первопроходец — это примеры персонажей, которых, в теории, можно собрать в урон, немного пожертвовав выживаемостью.
Проблема в том, что здесь мы предлагаем составить специальную сборку для этих персонажей только ради того, чтобы реализовать Вельта. Тратить на это топливо будет не самой лучшей идеей.
Второй подход состоит в том, чтобы обойтись совсем без лекарей и щитовиков. Раз Вельт считается за половинку лекаря/щитовика, то мы можем взять ещё одного/двух персонажей с защитными функциями. Например:
- Мнимый Первопроходец — имеет пассивный талант, который при вызове пробития любым персонажем откидывает врагов на дополнительные 30%. Также увеличивает эффект пробития, что при вызове мнимого пробития усиливает эффект откидывания.
- Бутхилл — сверхспособность откидывает на 30-40%.
- Миша — накладывает Заморозку (что, по сути, откидывает на 50%), а при Э2 уменьшает защиту.
- Жуань Мэй — накладывает эффект, похожий на Заморозку.
- Яньцин — при каждой атаке имеет вероятность наложить Заморозку.
Также отдельно отметим Серебряного Волка и Дань Хэна (4★), так как они тоже умеют уменьшать скорость. Втроём замедление составляет 58%. Если в игре появятся ещё больше эффектов уменьшения скорости, то это... будет забавно.
Ещё стоит упомянуть о персонажах вроде Хук, которые умеют лечить сами себя.
Третий подход состоит в том, чтобы обходиться вообще без каких-либо дополнительных защитных функций и использовать Вельта как единственного защитника. Это рабочая стратегия, но её трудно реализовать. Об этом в следующем разделе.
Напоследок отметим, что многие из перечисленных персонажей любят тратить очки навыков, как и Вельт. Сбалансировать трату очков навыков между собой может быть проблематично при использовании некоторых персонажей. Искорка в этом заметно помогает.
Также отметим, что изредка может понадобиться тот факт, что Вельт накладывает 3 разных ослабления. Это важно для доктора Рацио, и в отрядах с ним это даёт Вельту преимущество над некоторыми другими персонажами Небытия в роли чистой Поддержки. Но это специфичный случай.
Важные нюансы
Основная идея отрядов с Вельтом состоит в том, чтобы заменить лекаря/щитовика на что-то более агрессивное. Это позволяет повысить урон отряда, при этом оставив выживаемость на удовлетворительном уровне.
Но это в теории. На практике в 12-м Зале забвения всё не так просто. Даже если вы правильно составите отряд и правильно отыграете, у вас может и не получиться пройти Зал.
Выживаемость не гарантирована
Представьте себе такую ситуацию. Вы хотите пройти 12-й Зал забвения, но вам чуть-чуть не хватает урона, и вы проходите одну половину за 6 циклов (а хотите за 5). Вы берёте Вельта и меняете лекаря на что-то агрессивное.
В теории это позволит вам закрыть эту половину за 4-5 циклов. На практике вы, скорее всего, умрёте на 3-4 цикле.
Проблема в том, что Вельт не позволяет вам совсем не получать урон. Враги будут атаковать, отменить их действия полностью невозможно. И иногда враги всем скопом будут фокусировать бедную Тинъюнь, и вам придётся проходить заново.
И, по крайней мере, по нашему опыту, в отрядах с Вельтом без лекаря/щитовика такое происходит часто.
Сборки решают
Решение очень простое. Вам банально нужны сильные персонажи с сильными сборками.
Допустим, вы смогли улучшить сборку или выбили сигну/эйдолон. Теперь вы проходите одну половину не за 6 циклов, а за 5, условно говоря.
Тогда с Вельтом вы, в теории, сможете пройти за 3-4 цикла. А за такое короткое время враги вряд ли смогут вас убить, даже если постараются. И немалому числу игроков удаётся проходить и за 1-2 цикла — в этом случае тем более Вельта будет хватать.
Преимущество в том, что это даёт вам больше циклов на вторую половину. Если ваша вторая команда относительно слабая, то это может помочь.
Выводы
С одной стороны, Вельт — эдакий консервативный персонаж, который уделяет внимание защите.
С другой стороны, реализация Вельта подразумевает, что понадобится рисковать и играть без лекарей/щитовиков.
Подобная игра довольно интересна — необходимо аккуратно выстраивать стратегию, чтобы вовремя пробивать, прерывать и убивать врагов, балансируя очки навыков между уроном и выживаемостью.
Однако, очевидно, подобные отряды не рекомендуются для новичков. Хорошей идеей будет прокачивать Вельта только после того, когда у вас уже есть супер-мега-прокачанный ДД, лучше хотя бы два, которые проходят одну из половин пару-тройку циклов. В отряде вместе с ним Вельт может улучшить результат и дать больше времени для второй команды.
Подписывайтесь на H:SR Academy:
Поддержите нас на Boosty