games
March 21, 2019

HUNT: SHOWDOWN Обновление 5.0

Версия: v0.573

Размер: ~3.5GB

Иммолатор - Новый ИИ который заставит всё пылать

Быстрая игра - Расширение горизонтов Лоусон Дельта

Bornheim No. 3 - Новое пополнение в семействе компактных пистолетов

Ребаланс дробовика – Новый взгляд на многие аспекты дробовиков

Иммолатор

  • Иммолатор был добавлен в игру как новый особый ИИ!
  • Во время получение колющего повреждения ( прокалывание его кожи ), Иммолатор будет взрывать и поджигать всё вокруг него.
  • Быстрое и беспорядочное движение.
  • Может открывать двери, заблокированные игроками.
  • Воспламеняет взрывающиеся бочки, масляные лужи, игроков и других ИИ вокруг себя.
  • Может встречаться как внутри и вокруг компаундов, так и на открытых пространствах.

Заметка разработчика: Иммолатор является нашим новым двуногим ИИ и первым ИИ после добавления водного дьявола в прошлом году. Мы взглянули на игру пытаясь понять чего не хватает на данный момент и решили что хаотичный, быстро двигающийся ИИ будет отличным дополнением. Главная роль Иммолатора - быть ударным отрядом, который может вызвать хаос и очень быстро ввести в замешательство, когда потревожен. Его довольно легко убить прицельным огнём, но если повредить его тупым оружием ближнего боя, то его кожа потрескается и он начнёт поджигать всё вокруг. Будучи невосприимчивым к самовоспламанению, он будет в неистовстве нападать на охотника. Можете сразиться с ним, либо отступить на возвышение, пока его жизненная сила не иссякнет и он не превратится в кучу горящего пепла.

Быстрая игра на Лоусон Дельта

  • Теперь в быстрой игре игроки будут случайным образом появляться и в области Лоусон Дельта и в Стиллуотер Байоу

Bornheim No. 3 Пистолет

  • Новый полуавтоматический пистолет.
  • Стреляет боеприпасами compact с высокой скорострельностью.
  • Заряжается округлой лентой из пяти патронов, которая вставляется сбоку оружия. Так же может заряжатся по одному патрону.
  • Более выгоден с навыком Bulletgrubber, благодаря своему грубому механизму загрузки и экспериментальной натуре. ( Он остаётся довольно революционным для своего времени)

Ребаланс дробовиков

  • Общее уменьшение разброса у дробовиков.
  • Более выраженная разница разброса среди дробовиков, при этом учитывая общие характеристики, такие как длина ствола:

— Romero 77 теперь имеет лучшую точность и дальность выстрела среди дробовиков.

— Rival 78 может быть базовым дробовиком со средними дальностью и уроном.

— С Auto-5 теперь сложнее вести беглый огонь, так как отдача отталкивает прицел довольно сильно.

— Specter 1882 теряет в огневой мощи в пользу вместимости магазина, позволяя стрелять быстрее чем раньше.

  • Handcannons получили следующие изменения:

— Romero 77 Handcannon имеет лучшие дальность и точность.

— Rival 78 Handcannon средний дробовик, но может быстро стрелять из двух стволов подряд.

— Specter 1882 Compact вмещает больше патронов, но с другой стороны близок по эффективности к Rival.

— Romero 77 Hatchet имеет мощь Rival 78 Handcannon, но идёт со своим фирменным топором для ближнего боя.

  • Незначительное увеличение дальности урона всех дробовиков:

— Теперь урон падает до 0 на 40 метрах, вместо 30.

— Урон Handcannon падает до 0 на 25 метрах, вместо 20.

  • Теперь враги получают немного больше урона от дробовика при выстреле в голову

— Лучше целиться в верхнюю часть тела, нежели напрямую в голову, в зависимости от расстояния.

— Головы ИИ теперь будут корректно отделяться, основываясь на том где концентрируется урон. ( Счастливчик Meathead )

Заметка разработчика: 

С выходом обновления 5.0 мы наконец-то взглянули с другой стороны на то, как работают дробовики в Hunt. Мы никогда не были довольны ГСЧ ( генератором случайных чисел ) в геймплее на этой стадии, потому что он случайно распределелял отдельные дробинки в пределах конуса распространения, определенного перекрестием. Сделанные изменения позволяют нам сделать две вещи: убедиться что определенное количество дробинок с большей вероятностью попадёт ближе к центру перекрестия, что поможет нормализовать урон между выстрелами. И с другой стороны, позволит нам приблизить геймплей с дробовиками к тому, как они работают в реальной жизни. В видео играх дробовики часто можно видеть как оружие для зачистки комнат, которое поражает большую область, в то время как в реальной жизни, их чоковое сужение довольно узкое, и требует некоторую прицельность чтобы быть эффективным и летальным на довольно внушительном расстоянии. Дробовики в HUNT теперь будут чувствоваться чуточку иначе, позволяя игрокам добиться лучших результатов с ними, но так же потребуют более точного прицеливания для урона по цели. Также, мы попробовали сделать дробовики разными по ощущениям, Romero и его Handcannon вариант имеют большую дальность и более узкий рисунок разброса чем другие дробовики, чтобы дать им значимое место в арсенале. Пожалуйста, потратьте некоторое время играя с дробовиками, а также против дробовиков, используя другое оружие, чтобы прочувствовать эти изменения и дайте нам знать о своих ощущениях. Мы планируем реализовать дополнительные изменения основываясь на ваших отзывах в течение следующих недель!

общие обновления

ИИ

Общие изменения ИИ

  • Первые изменения в улучшении навигации ИИ, предотвращающие их застревание и/или невозможность атаковать.
  • Добавлены звуки получения урона для Meathead и Мясника ( босс ).
  • Зомби внутри зданий теперь будут реагировать на выстрелы снаружи, только если они могут видеть цель.
  • Первые шаги в исправлении глюков с направлением взгляда ИИ.
  • Небольшое уменьшение урона от дробящих ближних атак в голову зомби.

Паук

  • Изменения движения и баланс паука:

— Сильно улучшено его перемещение по поверхностям внутри зданий.

— Снижена скорость перемещения в целом.

— Уменьшено время, в течение которого паук прячется в одном месте.

— Уменьшено расстояние в пределах которого паук ищет укрытие.

— Уменьшена задержка между атаками.

Meathead ( "мясная голова", здоровяк с пиявками )

  • Игроки теперь могут ранить и отделять конечности мясоголового. ( Не так повезло в этот раз )
  • Мясоголовый больше не остаётся стоять во время смерти если горит.
  • Увеличено расстояние отрисовки пиявок, теперь они не появляются неожиданно.

Hellhounds ( собаки )

  • Ребаланс здоровья собак:

— С короткого расстояния могут быть убиты одним выстрелом в голову.

— Со среднего р��сстояния требуется больше выстрелов патронами типа compact.

— Патроны типа Long по прежнему убивают собак при выстреле в голову с любого расстояния.

  • Улучшена визуальная достоверность смерти собак:

— Улучшено реагирование при смерти от огня.

— Собаки больше не взлетают при убийстве с определённого угла.

Аудио

  • Изменен звук в подземных зонах: он больше не заглушается полностью, а только приглушается.
  • Изменено поведение звука на дистанции для большей точности затухания при удалении.
  • Изменена плотность звуков шагов: небольшие изменения на деревянных поверхностях, снижено количество скрипов.
  • Добавлен переключатель в Опции Звука, позволяющий игре выводить звук, когда окно и ��грой не в фокусе. ( игра свёрнута либо вы переключились на другое приложение )
  • Исправлена проблема звука фитиля, когда его было слышно из под земли.
  • Улучшение взрывов: добавленно больше вариаций звуков и короткий эффект звона в ушах, при непосредственной близости к взрыву.
  • Улучшение растительности: добавлено больше кустов и травы, чтобы сделать больше шума когда игрок проходит через них.
  • Снижен уровень шума ходьбы по твёрдому дереву.

Оружие

  • Хаос бомба больше не уничтожается огнём, вместо этого мгновенно взрывается при контакте с ним.
  • Исправлена проблема когда после завершения действия, зажатая левая кнопка мыши приводила к случайному выстрелу.
  • Теперь после использования последнего заряда аптечки, автоматически выбирается основное оружие охотника.
  • Добавлен новый вариант оружия: Mosin Nagant M91 Obrez Mace

— Вариант обреза с дополнительной металической булавой, которая отлично подходит для разбивания голов и убийства Иммолатора, так как не заставит его гореть.

  • Новый вариант оружия: Caldwell Pax Claw

— Вариант Pax с добавленным на рукоять лезвием. Позволяет наносить раздирающий урон и может убить рядового зомби одним тяжёлым ударом ближнего боя в голову.

  • Увеличена скорострельность дробовика Specter 1882 и его разновидностей.
  • Дробовики теряют больше убойной силы на расстоянии ( примерно на 10% больше в диапазоне с 5 до 15 метров )
  • Немного увеличена отдача у Winfield 1873 C ( включая варианты типа Marksman и Silencer )
  • Немного увеличена отдача и восстановление между выстрелами у Winfield 1873 ( включая варианты типа Talon, Aperture и Swift )
  • Баланс револьверов

— Nagant M1895 Officer и его варианты теперь бьют при отдаче сильнее и их труднее удерживать на цели между выстрелами.

— Nagant M1895 Officer Carbine и Nagant M1895 Precision теперь имеют более плавную отдачу, как у винтовок Winfield, учитывая преимущество плечевой стабилизации при стрельбе слабыми патронами.

— Снижена отдача и увеличена точность у Nagant M1895 Precision, чтобы выделить его среди другого оружия как значимый элемент экипировки.

— Снижена отдача, но также снижена точность у Caldwell Conversion Chain Pistol, чтобы дать ему некоторый недостаток по сравнению с обычным револьвером Caldwell Conversion.

— Увеличен базовый урон Nagant M1895 Silencer ( тем не менее, он продолжит быстрее терять мощность на дистанции чем Nagant M1895! )

— Улучшена точность у пистолета Caldwell Conversion, чтобы помочь найти ему своё место в арсенале как жизнеспособный выбор. ( в последнем обновлении мы уменьшили его отдачу )

Заметка разработчика:

Мы вернулись и посмотрели на некоторое базовое оружие в игре, обсудили отзывы сообщества о нём. Суть в том, что в игре есть некоторое оружие, которое слишком "спамерское" сейчас, позволяющее делать случайные попадания в голову во время беглого огня. Мы не хотим полностью редизайнить эти пушки, хотим сохранить их поведение близким к тому, как это сделано сейчас. Но решили сделать более трудным удержание цели между выстрелами. Мы также определили некоторые ранние виды оружия, которые вряд ли будут использоваться в тот момент, когда станут доступны более качественные орудия, такие как Nagant Precision, и рассмотрели пути сделать их более интересными для игроков. Это следует нашей философии дизайна плоского баланса оружия, где каждое оружие имеет плюсы и минусы.

  • Некоторое увеличение урона от тяжёлых ударов пистолетами, вариантами Handcannon и Obrez.
  • Медвежьи капканы теперь будут отсекать ноги у собак и бронированых зомби, как и предполагалось.
  • Дополнительная настройка параметров прогнозирования и подтверждения попаданий, чтобы помочь уменьшить количество промахов.
  • Дополнительные параметры ведения журнала ( logging ) поможет нам лучше понять проблемы с проверкой попаданий.
  • Реорганизована процедурная система колебаний, чтобы улучшить пиксельную точность при наведении прицела.

Заметка разработчика: 

Предыдущая система колебаний, которую вы видели когда двигались и целились через металлический прицел, не показывала правильного положения перекрестия, и хотя эффект был минимальным, это потенциально могло ввести вас в заблуждение и быть причиной промаха. С настоящим изменением мы убрали неверное колебание в пользу реального колебания камеры, что означает, что перекрестие будет именно там, куда вы целитесь. тем не менее, это может привести к чуть более сложному прицеливанию и заметному изменению движения. Пожалуйста, оставьте свой отзыв по поводу этих изменений!

Охотники

  • Использование аптечки теперь прекращает урон от кровотечения во время перевязки.
  • Мы предварительно исправили проблему, когда укол живучести и аптечки работали не так, как предполагалось.
  • Электрический фонарь теперь может ослепить охотника, на которого он направлен, что затруднит ему вести точный ответный огонь

— Это очень поможет при захвате или защите зданий и проходов, давай игроку, несущему фонарь, небольшое превосходство

— Это лучше всего работает ночью и в очень тёмных пространствах. Этот эффект в дневное время очень слабый и не даёт надёжной защиты

  • Откорректирован ранг для открытия аптечки, теперь она открывается на первом ранге.
  • Изменения в разблокировке навыков

— Перемещение Conduit на ранг 1

— Перемещение Greyhound на ранг 1

— Перемещение Packmule на ранг 1

— Перемещение Hornskin на ранг 2

— Перемещение Gator Legs на ранг 5

— Перемещение Resilience на ранг 9

Заметка разработчика: 

До сих пор игроки могли экипировать навыки на охотников на чиная с ранга 6, где был разблокирован первый навык. Мы изначально позволяли игроку привыкнуть к базовому управлению, прежде чем бросать на него новые игровые механики. Тем не менее, мы чувствовали, что неспособность потратить ваши очки улучшений означало, что они будут просто накапливаться, а это очень не хорошо, особенно после наших изменений, когда вы не теряете охотников во время режима обучения. Теперь игроки могут начинать тратить свои очки улучшений сразу и получить достум к некоторым значимым навыкам в ранней игре, что поможет им остаться в живых!

Quick Play ( Быстрая игра )

  • Бесплатные охотники полученные в быстрой игре теперь будут использовать полученный опыт чтобы поднять свой уровень, вместо того, чтобы тратить этот уровень напрямую в Bloodline ( на поднятие ранга игрока )

— Это также означает, что новобранцы в быстрой игре обычно имеют несколько очков улучшения, которые можно использовать сразу после добавления в ваш список.

  • Добавлены анти-кемпинговые механики для разломов, которые заставляют их сиять красным если враги рядом
  • Стартовое снаряжение для дробовиков было отрегулировано. Игроки теперь будут начинать с одним из следующих дробовиков:
  • Romero 77
  • Romero 77 Handcannon
  • Caldwell Rival 78 Handcannon

Охота за наградой ( Bounty hunt )

  • Добавлены анти-кемпинговые механики для улик, которые заставляют их светиться красным, когда враги поблизости
  • Добавлены три дополнительные опции для возможных точек выхода с обоих карт - Stillwater Bayou и Lawson Delta

Meta

Challenges ( вызовы )

  • В пул добавлены дополнительные вызовы

— Убить X врагов ( любого типа ) выстрелом в голову

— Собрать Х улик для паука / мясника / любого босса

— Сделать Х чистых убийств паука / мясника / любого босса

—Собрать Х наград с паука / мясника / любого босса

— Обнаружить Х логовищ паука / мясника / любого босса

— Вывести Х бесплатных охотников из быстрой игры

— Быть первым кто активирует родник ( Wellspring ) в быстрой игре Х раз

  • Иммолатор добавлен в качестве варианта к другим вызовам связанным с убийством ИИ
  • Понижен порог завершения для некоторых вызовов с низким рейтом завершений
  • Отрегулированы некоторые награды получаемые при завершении вызовов

Recruits ( Новобранцы )

  • Игрокам может быть предложен только один охотник Tier 3 за раз

— Для Tier 3 Bloodline, сейчас доступны следующие новобранцы:

1x (бесплатный) Tier 1 охотник

2x Tier 2 охотника

1x Tier 3 охотник

  • Базовая цена на новобранцев была немного увеличена, но они приходят с большим количеством навыков

— Tier 1 охотник: 1 навык

— Tier 2 охотник: 2-3 навыка

— Tier 3 охотник: 3-4 навыка

Магазин

Новая экипировка

  • Добавлен Bornheim No.3 на ранге 21 за 63$
  • Добавлен Caldwell Pax Claw на ранге 46 за 117$
  • Добавлен Mosin Nagant Obrez Mace на ранге 79 за 295$

Изменения стандартного снаряжения

  • Смещение Winfield M1873C на ранг 1
  • Смещение Romero 77 Handcannon на ранг 1
  • Смещение Combat Axe на ранг 1

Изменения цен

  • Цена Romero 77 увеличена с $4 до $34
  • Цена Romero 77 Talon увеличена с $15 до $48
  • Цена Romero 77 Handcannon увеличена с $4 до $30
  • Цена Romero 77 Hatchet увеличена с $29 до $32
  • Цена Specter 1882 увеличена с $75 до $103
  • Цена Specter 1882 Bayonet увеличена со $105 до $123
  • Цена Specter 1882 Compact увеличена с $65 до $99
  • Цена Winfield M1873 C увеличена с $22 до $46
  • Цена Nagant M1895 Officer Brawler увеличена с $30 до $46
  • Цена Nagant M1895 Officer Carbine увеличена с $36 до $46

Дополнительные изменения в магазине

  • Сравнительная статистика оружия была обновлена, чтобы отразить последние изменения баланса