Методическое пособие по игре Magic Towers Card Game - Magic Alchemy
Доброго времени суток, о внезапный посетитель данной статьи! Сегодня мы вместе попробуем окунуться в мир карточной игры Акромаг, а именно его вариации в web3 игре Magic Alchemy.
Данное пособие написано игроком FullMetall, на момент написания процент побед 65,3% при 2700+ сыгранных игр.
Не новичкам вряд ли будут интересны основы игры, поэтому можешь воспользоваться навигацией.
Основы игры
Игровое поле
- Игры проходят в формате 1 на 1.
- Ты всегда слева, за синюю башню, а противник справа за красную.
- В руке всегда находится 6 карт, при использовании карты либо сбросе карты, ты возьмешь из колоды новую карту, что бы в руке их снова стало 6.
- Вариантов победы 3: построить свою башню выше 50, разрушить башню соперника, или накопить 100 любого ресурса.
- Игроки ходят по очереди, кто будет ходить первым определяется случайно.
- У тебя есть 3 вида ресурса: руда, самоцветы и золото (красный, синий и золотой соответственно), каждый твой ход ты получаешь столько ресурсов, сколько их указано в кружочках под твоим ником, а в прямоугольнике - их текущее количество. Аналогично и для соперника.
- Карты, которые можно использовать в свой текущий ход, более яркие, а те, на которые ресурсов не хватает - затемненные.
Игровые карты
Главными атрибутами карты являются ее цвет и стоимость, цвет определяет какой ресурс будет тратиться на ее использование (руда, самоцветы или золото), а стоимость определяет сколько этого ресурса необходимо для использования карты. В данном примере для розыгрыша карты Призыв бога необходимо 21 руды, а Лавка Гоблина будет разыграна за 8 самоцветов.
Так же у карты есть описание: одни карты увеличивают твою стену, которая усложняет разрушение твоей башни, другие строят твою башню, третьи наносят урон противнику, а так же могут увеличить добычу ресурсов каждый ход. Конечно, все эти свойства могут комбинироваться между собой, так, например, Лавка Гоблина не только увеличивает прирост самоцветов, но и дает увеличение твоей башни и стены.
Так же важно отметить, что есть карты с условиями, когда для ее "выгодности" нужно выполнение определенных условий. В данном примере, карта Таран нанесет 10 урона, если у противника нет стены, и только 7 урона, если у противника есть хотя бы одна единица стены.
Формирование колоды
- При старте игры колода перемешивается, игрокам раздается по 6 карт и есть возможность заменить от 0 до 6 карт в руке.
- Колода для обоих игроков общая.
- При разыгрывании или сбросе карты, даже на стадии муллигана (то время, когда можно заменить стартовые карты), карта уходит в так называемый "сброс" и не будет лежать в общей колоде до тех пор, пока изначальная колода не начнет подходить к концу, затем колода пойдет заново, но в новом случайном порядке.
- Некоторых карт по 2 штуки, некоторых по 3, есть три карты, которые представлены в колоде в единственном экземпляре.
- Всего в игре 38 различных карты за руду, 37 различных карт за самоцветы и 38 различных карт за золото.
Вроде бы, все предельно ясно, строй башню, разрушай башню соперника, копи ресурсы и выигрывай, но есть нюанс, не все карты одинаково полезны. Далее рассмотрим полезность каждой карты по отдельности.
Разбор карт
Общие заметки
Для начала, хочу внести некоторую ясность в оценку каждой карты: будут оцениваться как математические характеристики, так и личное мнение по каждой карте.
Для математического анализа "полезности" карты возьмем следующие данные:
- +1 к башне = 1 ед. полезности;
- +1 к стене = 1 ед. полезности;
- +1 урона противнику = 1 ед. полезности;
- +1 к добыче своего ресурса = 4 ед. полезности;
- -1 к добыче своего ресурса = -4 ед. полезности;
- +1 к добыче чужого ресурса = -5 ед. полезности (Примечание: -4 ед. за добычу и -1 ед. за единоразовую выгоду соперника, получившего на 1 ресурс больше на следующий свой ход);
- -1 к добыче чужого ресурса = 5 ед. полезности (Примечание: +4 ед. за добычу и +1 ед. за единоразовую потерю соперника, получившего на 1 ресурс меньше на следующий свой ход) ;
- +1 к ресурсу = 1 ед. полезности;
- -1 к ресурсу = -1 ед. полезности;
- -1 к ресурсу соперника = 1 ед. полезности;
- "ходите снова" = 1 ед. полезности;
- "сбросьте карту и ходите снова" = 2 ед. полезности.
Коэффициент полезности будем считать по формуле: общая полезность / стоимость.
Стоит учесть, что хоть +1 к стене и приравнен к 1 ед. полезности, это сделано, скорее, к упрощению счета, т.к. стена хоть и помогает выжить, но не гарантирует победы, как постройка своей башни или разрушении башни оппонента. Поэтому, временами, карты за руду будут иметь чуть больший коэффициент полезности.
Так же хочу отметить, математический коэффициент - не панацея, будут карты с плохим коэффициентом, но при этом гораздо полезнее других. Пример: карты, дающие + к стене имеют меньший приоритет, нежели карты, дающие + к башне, т.к. построив башню мы можем выиграть, а построив стену - только помочь себе выиграть или не проиграть. Так же и с уменьшением ресурсов противника, не всегда одинаково полезно уменьшить ресурс, уменьшение будет зависеть от добычи противником данного ресурса.
Руда
Коэффициент полезности: 0/0 = NA
Комментарий: ситуативная карта, которую необходимо правильно разыгрывать. Чаще всего используется, когда у тебя минимум руды (желательно 0, после карт за руду с эффектом "ходите снова", например Алхим-машина), а у противника ее 5 и больше. Так же карта может быть использована в поздней стадии игры для помехи накопления 100 руды противником.
Коэффициент полезности: 1/0 = ∞
Комментарий: карта, полезная на любой стадии игры, но особенно в ранней стадии. Дает бесплатный перебор колоды, в редких случаях может добавить 1 единицу необходимого ресурса для победы через накопление 100 ресурса. На ранней стадии может помочь активировать карту на добычу ресурсов на ход раньше (пример: Инструменты, Гном-шахтёр, Сфера процветания, Заложница, Эликсир разума). Но использовать карту нужно аккуратно, этой единичкой ресурса можно помочь и противнику.
Коэффициент полезности: 1/0 = ∞
Комментарий: ситуативная карта, чаще всего используется, когда у тебя уже 1 ед. добычи руды (меньше одного стать не может). Так же карта может быть использована в поздней стадии игры для помехи накопления 100 руды противником.
Коэффициент полезности: 11/0 = ∞ (15/0 если уже добыча руды 1)
Комментарий: карта - бриллиант, но не всегда. Если у тебя большая добыча руды (либо просто уже добыча руды 1 ед.), но нет стены, и ты не планируешь побеждать собрав 100 руды, то карта идеальна. Так же часто используется для побед через постройку башни, за 0 руды она защищает от урона противника и дает лишних 5 ед. самоцветов.
Коэффициент полезности: 2/1 = 2
Комментарий: дешевая и полезная карта, как минимум - это перебор колоды за 1 единицу ресурса, как максимум - увеличение стены на 1 ед. в начале игры, что дает возможность защититься от Наводнения, либо сыграть его самому, т.к. в начале у обоих игроков по 5 стены.
Коэффициент полезности: 4/1 = 4
Комментарий: огромная выгода в начале игры, за 1 единицу ресурса тут и 2 золота, и 1 стенка, что так же помогает защититься от Наводнения, либо сыграть его самому. 2 золота могут помочь сыграть Кузнеца на ход раньше, если ты ходишь первым, либо не дать противнику разыграть Кузнеца, если ты ходишь вторым и играешь карту Элементаль воздуха (да, противник потеряет 6 золота вместо 7, но и не сможет на следующий ход сыграть потенциального Кузнеца, что дает еще больше выгоды).
Коэффициент полезности: 3/2 = 1,5
Муллиган: зависит от остальной руки
Комментарий: есть множество карт лучше данной, но и сильно плохой ее тоже нельзя считать. Как минимум - это дешевый способ защиты, как максимум - если у тебя 0 самоцветов из-за траты самоцветов в тот же ход (например картами Боевой рог или Шулер) мы получим 5 стены за 2 руды (коэф. полезности = 2,5), что уже становится очень вкусно.
Коэффициент полезности: 3/2 = 1,5
Комментарий: отличная карта для ранней игры, стоит мало, а дает много, так же помогает защититься от Наводнения, либо сыграть его самому. В поздней игре не так желанна для получения в руку, т.к. ход мы хотим потратить явно для получения чего-то большего, нежели 3 стены.
Коэффициент полезности: 3/2 = 1,5
Комментарий: карта бывает полезна на муллигане, если зашли хорошие карты за руду, а так же если есть необходимость получить 4 самоцвета для последующего разгона карт за самоцветы. В средней стадии игры может спасти, если твоя добыча руды = 1. Так же бывает полезна в поздней игре при стратегии победить за руду, за самоцветы.
Коэффициент полезности: 4/3 = 1,33
Комментарий: карта полезна всегда, дешевый разгон добычи руды.
Коэффициент полезности: 4/3 = 1,33
Муллиган: можно оставить, если нет карт приоритетнее
Комментарий: чуть хуже Прочной кладки, но, в целом, выполняет те же функции.
Коэффициент полезности: 3/3 = 1; 6/3 = 2
Комментарий: аналог Крепостной стены и Прочной кладки, при выполнении условия дает отличный коэффициент полезности, при невыполнении - довольно посредственная. Может помочь как в ранней стадии пережить агрессию, так и в поздней, 6 стены уже не так мало. Использовать без выполнения условия лучше в крайних случаях.
Коэффициент полезности: 4/3 = 1,33
Комментарий: не смотря на коэффициент полезности, перебор колоды за 3 маны - дороже чем хотелось бы, хоть и заменит 2 карты. На муллигане перебор одной карты вообще сгорает, так как эту карту мы можем сбросить бесплатно. Но, не смотря на это, карта может помочь активировать в один ход Наводнения что уже делает ее более полезной. Так же полезна в поздней стадии игры за счет перебора колоды.
Коэффициент полезности: 4/4 = 1; 8/4 = 2
Комментарий: даже без выполнения условия карта сильна, а при выполнении условия - это самый дешевый источник прироста ресурсов. Полезна на всех стадиях игры.
Коэффициент полезности: 5/4 = 1,25
Комментарий: уменьшать добычу оппонента - то что доктор прописал, а уменьшать добычу оппонента дёшево - еще и подчеркнул. Полезна на всех стадиях игры.
Муллиган: если нет других карт на добычу руды, то да
Комментарий: ситуативная карта. Имеет коэффициент полезности, зависящий от противника. При увеличении своей добычи на 1 будет иметь коэффициент 4/5 = 0,8, что не особо много, но при увеличении от 2 и более, становится грозным оружием. Карта может помочь восстановиться, а может пролежать всю игру мертвым грузом в руке.
Коэффициент полезности: 6/5 = 1,2
Комментарий: довольно слабая карта из разряда дешевых стен.
Коэффициент полезности: 1/5 = 0,2
Комментарий: ситуативная карта. Может помочь в агрессии на любой стадии, может быть использована как очень дорогой перебор колоды, может быть использована при своей стене = 0, тогда коэффициент полезности станет 6/5 = 1,2, так же может помочь активировать в один ход Таран. В средней и поздней игре может пригодиться, но на начальной стадии полезна лишь в случае сильной агрессии.
Коэффициент полезности: 7/6 = 1,16
Комментарий: отличная карта на уменьшение добычи ресурсов соперника, но обязательно выполнение условия по стене. Бывают игры, где так и не удается ее использовать, из-за невыполнения условия по тем или иным причинам.
Коэффициент полезности: 8/6 = 1,33
Комментарий: карта близка к Усилению рунами, но имеет лучший коэффициент полезности, стоит на 1 больше, а стены дает на 2 больше. По сути, является удвоенной версией Крепостной стены, поэтому чуть ценнее в средней и поздней стадии игры (хороший коэффициент, а ход для использования всего 1, вместо двух), но так же хороша и на начальной стадии игры.
Коэффициент полезности: 5/6 = 0,83
Комментарий: аналог Крепости, только с дебафом. Обыграть дебаф можно картами за золото, потратив его до 0 в ход использования, тогда коэффициент станет 9/6 = 1,5. Так же может пригодиться в поздней стадии игры, когда защититься нужно, руды мало, а золота хватает или не важно.
Коэффициент полезности: 8/7 = 1,14
Комментарий: полезна на любой стадии игры
Коэффициент полезности: 5/8 = 0,625
Комментарий: не смотря на плохой коэффициент, карта дает разгон самоцветов за руду, что довольно ценно + перебор колоды. Особенно приятно использование в комбинации с картами Обвал рудника, Каменный щит и Северная дружина. Полезна на любой стадии игры.
Коэффициент полезности: 9/8 = 1,125
Комментарий: хороша на любой стадии игры, на начальной особенно, т.к. дает прирост золота за руду и немного стены, и все это за не самую большую стоимость.
Коэффициент полезности: 6/8 = 0,75; 10/8 = 1,25
Муллиган: да, если нет других карт на прирост самоцветов
Комментарий: при выполнении условия становится очень полезной картой, т.к. дает прирост самоцветов за руду. При невыполнении - довольно посредственная, так как стены дает мало за свою стоимость. Редко может быть использована для победы по самоцветам, когда не хватает собрать 100 раньше, чем соперник победит.
Коэффициент полезности: 3/8 = 0,375; 8/8 = 1
Комментарий: при выполнении условия довольно хороша, при невыполнении - абсолютный ресурсный провал. Чаще используется в средней и поздней стадии игры, на начальной стадии используется только для защиты от агрессии и если нет других вариантов, т.к. за 8 руды можно использовать Крепость для защиты, и еще и 2 руды сэкономим.
Коэффициент полезности: 14/9 = 1,55
Комментарий: бриллиант среди средней ценовой категории стен. 7 стены спасут от натиска оппонента, а одноразовый бонус в 7 самоцветов может выиграть игру в поздней стадии, либо дать очень сильный буст по ресурсам на начальной и средней стадиях игры.
Коэффициент полезности: 9/10 = 0,9
Комментарий: очень мало стены, мало башни, плохой коэффициент. Если есть другие варианты - лучше рассмотреть их.
Коэффициент полезности: 12/10 = 1,2
Комментарий: удвоенная версия Усиления рунами, вполне подходит для средней и поздней стадий игры, для начальной - довольно дорогая, не дает прироста ресурсов.
Коэффициент полезности: 12/10 = 1,2; 16/10 = 1,6
Муллиган: да, если нет других карт на прирост золота
Комментарий: при невыполнении условия чаще используется для моментальной выгоды по золоту, при выполнении - отличная карта, прирост золота за руду крайне приятен. Полезна на любой стадии игры.
Коэффициент полезности: 18/11 = 1,63 (мах)
Муллиган: да, если есть карты на прирост руды, либо нет других хороших карт за руду
Комментарий: воровать ресурсы всегда приятно. Максимальную выгоду можно извлечь именно украв 8 золота и 4 руды, при меньших количествах у оппонента данных ресурсов становится гораздо менее полезной. Вариаций применения масса: сдерживание агрессии оппонента, сдерживание победы по ресурсам оппонента, своя победа по ресурсам. В некоторых ситуациях может быть полезна при игре от Философского камня, тогда есть смысл использовать даже когда у оппонента 6 или даже 5 золота.
Коэффициент полезности: 8/12 = 0,75; 12/12 = 1
Комментарий: дорогая и не самая полезная карта. При выполнении условия ощутимо сдерживает рост башни врага и дает защиту от разрушения своей, но при невыполнении условия выгода от карты слишком низкая.
Коэффициент полезности: 13/14 = 0,93
Комментарий: дорогая карта для начальной игры, дает мало стены для защиты, дает мало урона для атаки, используется если нет вариантов лучше, но иногда и 6 урона могут закончить игру, а 7 стены спасти.
Коэффициент полезности: 13/15 = 0,87
Комментарий: дорогая карта для начальной игры, но в средней и поздней стадии может помочь закончить партию, за счет постройки башни за руду, а так же одновременной постройки стены.
Коэффициент полезности: 15/15 = 1
Комментарий: дорогая карта для начальной игры, но для поздней игры очень хорошая стена, с довольно хорошим коэффициентом для дорогих карт.
Коэффициент полезности: 16/16 = 1
Комментарий: оставлять на муллигане есть смысл, если есть хороший разгон по приросту руды. Сама карта по сути атакующая, нежели защитная, дает 10 урона за 1 ход, и это за руду, а не за золото, что очень впечатляет. В средней и поздней игре очень хороша.
Комментарий: крайне ситуативная карта. Начинает иметь коэффициент полезности 1 и выше, если разница в твоей стене и стене оппонента больше 8. Можно оставить на муллигане и попробовать отыграть от ее свойства, но есть шанс не накопить на нее и проиграть раньше от разрушения собственной башни. Может пролежать всю игру в руке мертвым грузом, а может помочь выиграть игру, внезапно обменяв свои 0 стены на 30 стены оппонента.
Коэффициент полезности: 28/21 = 1,33
Комментарий: самая дорогая карта за руду. Имеет колоссальные характеристики, как и такую же стоимость. Невероятно полезна в поздней стадии игры, если противник не применит на следующий ход Обмен. Так же может выступать финишером и предфинишером по постройке башни до 50. Роль предфинишера выполняет следующим образом: применяешь Призыв Бога, но еще не выиграл, противник будет перед выбором: бить по башне, бить по стене или обменять стену; второй и третий вариант выиграют тебе как минимум ход для дальнейшей постройки своей башни до 50.
Самоцветы
Коэффициент полезности: 1/0 = ∞; 2/0 = ∞
Комментарий: хоть карта и имеет бесконечный коэффициент полезности, т.к. она дает "что-то", стоя при этом 0, но это "что-то" слишком незначительно на любой стадии игры. Играть карту стоит только в тех случаях, когда больше сыграть нечего и розыгрыш данной карты будет просто чуть лучше, чем сброс любой другой.
Коэффициент полезности: 3/0 = ∞
Комментарий: карта похожа по свойствам на Инженерное дело, дает моментальное преимущество по самоцветам, позволяя намного раньше сыграть прирост самоцветов, или другие дорогие карты за самоцветы. На начальной стадии крайне хороша, на поздней стадии игры может помочь закончить партию сбором 100 самоцветов.
Коэффициент полезности: 2/1 = 2
Комментарий: дешевый перебор колоды, минорная выгода в +1 к башне не так значительна. На муллигане не нужна, т.к. коэффициент полезности падает до 1/1, и есть возможность найти более выгодные карты, в поздней стадии просто обновление колоды, в редких случаях помогает построить башню до 50.
Коэффициент полезности: 1/1 = 1; 4/1 = 4
Муллиган: да, если нет карт на прирост самоцветов
Комментарий: при невыполнении условий не желательна к использованию, если есть возможность сыграть чем-либо другим, то лучше подержать эту карту в руке. При выполнении условий становится ультра полезной на любой стадии игры, и особенно на ранней, т.к. моментальный бонус +3 золота в сочетании с "Ходите снова" может сильно испортить планы оппоненту, т.к. такие комбинации редкие и от них чаще всего не играют.
Коэффициент полезности: 2/2 = 1
Комментарий: аналог Руны удачи, только в два раза дороже. На ранней стадии только потратит ваши ресурсы, нежелательна к использованию. На поздней стадии используется как перебор колоды.
Коэффициент полезности: 3/2 = 1,5
Комментарий: аналог Прочной кладки, только за самоцветы, и дает + к башне, а не к стене. Хороший коэффициент для ранней игры, но слишком слаба для поздней.
Коэффициент полезности: 3/2 = 1,5
Комментарий: антоним Руны защиты, но гораздо полезнее. Имеет ценность на любой стадии игры за счет урона по башне врага, игнорируя стену. В принципе, урон по башне врага игнорируя стену будет всегда чуть дороже, чем просто урон и чем + к своей башне, поэтому данная карта хороша.
Коэффициент полезности: 2/2 = 1
Комментарий: хороший перебор колоды, но на муллигане эффективность урезается вдвое (можем и так бесплатно сбросить). На средней и поздней стадии игры крайне полезна, т.к. одной картой скидываем мусор и берем 2 новые карты.
Коэффициент полезности: 5/3 = 1,67
Комментарий: бриллиант среди построек башни, имеет лучший коэффициент полезности. Даже более дешевая Руна защиты имеет меньший коэффициент. Крайне полезная карта на начальной стадии, и остается довольно хорошей на средней и поздней стадиях игры, т.к. +5 башни за ход получить уже не так просто, например если смотреть на карты за руду, то +5 башни дает Подъемный кран за 15 руды.
Коэффициент полезности: 4/4 = 1
Комментарий: дешевый разгон в первый ход, да и на любой другой стадии игры, используется "не глядя". Сильна на любой стадии игры.
Коэффициент полезности: 3/4 = 0,75
Комментарий: крайне сильный разгон по добыче самоцветов, особенно первым ходом, но не спеши его использовать, если в руке нет карт + к башне или хотя бы + к стене, так как можно оказаться в ситуации, где ты просто помог оппоненту разрушить твою башню. На средней и поздних стадиях так же полезна, но нужно смотреть по ситуации, бывают моменты, где лучше не использовать данную карту и спокойно достроить свою башню/собрать руду или золото для победы.
Коэффициент полезности: 4/4 = 1
Комментарий: используется чаще всего для средней игры, где нужно что-то сыграть, а скидывать карту не хочется, не имеет сильных преимуществ, средняя карта.
Коэффициент полезности: -3/4 = -0,75
Комментарий: есть смысл оставить на муллигане, если есть возможность сыграть с малой потерей руды (1, 2 или 3), тогда коэффициент полезности будет 1 и выше. Если есть возможность сыграть с потерей руды 0, то дает огромное преимущество, коэффициент становится 7/4 = 1,75, что выше всех похвал. Отличный финишер постройки башни (минус по руде становится не важен).
Коэффициент полезности: 5/5 = 1
Муллиган: зависит от остальной руки
Комментарий: отличный сдерживающий фактор в средней и поздней игре, на начальной стадии есть более перспективные варианты потратить 5 самоцветов. На муллигане стоит оставлять, если остальные карты позволят быстро снизить башню врага до критических значений, либо совсем разрушить ее.
Коэффициент полезности: 1/5 = 0,2
Комментарий: используется либо как финишер в разрушении башни противника (7 урона за 5 самоцветов это очень много), либо как сдерживающий фактор в средней и поздней стадии игры, когда противник может победить постройкой башни до 50 или сбором самоцветов до 100. Так же может быть использована как урезание добычи самоцветов противника, если у тебя достаточно высокая своя башня и добыча самоцветов уже 1 (меньше 1 сделать нельзя).
Коэффициент полезности: 4/5 = 0,8
Комментарий: аналог Боевого клича, чуть дороже, чуть эффективнее, но с дебафом. Немного лучше в средней и поздней стадии игры, а так же в комбинации с Эльф-скаут и Орк-барабанщик позволяет избежать дебафа, тогда коэффициент становится 6/5 = 1,2. Но даже так карта остается не самой сильной.
Коэффициент полезности: 8/7 = 1,14
Комментарий: добавлять прирост самоцветов за руду - круто, а наоборот - уже не так круто, но все же это карта на прирост + небольшая стена. Полезна на любой стадии игры.
Коэффициент полезности: 6/7 = 0,86
Комментарий: не смотря на то, что карта имеет самый низкий коэффициент среди карт на добычу, она все такие увеличивает добычу. Полезна на любой стадии игры, а стоимость в 7 позволяет использовать почти на старте партии.
Коэффициент полезности: 8/7 = 1,14
Комментарий: слабый коэффициент полезности толкает на сброс карты на муллигане, ведь есть гораздо лучшие варианты для использования 7 самоцветов, с другой стороны, если ничего другого не пришло, то это все еще не самый плохой вариант повысить выживаемость. В средней и поздней игре становится сильнее, +8 к башне на дороге не валяются, к примеру, 8 башни за руду дает Призыв бога.
Коэффициент полезности: 11/7 = 1,57
Комментарий: стоит как Щит с инкрустацией, дает меньше + к башне, но имеет очень ценный бонус в виде сжигания 6 руды оппонента. На ранней стадии может очень сильно затормозить противника (к примеру, не дать сыграть Инструменты), а так же дать возможность пробить его картами за золото, ведь какое-то время отстраивать стену он не сможет. На средней и поздней стадиях игры может сломать планы на использование дорогих карт за руду, а так же помешать выиграть за счет сбора 100 руды.
Муллиган: да, если нет карт на добычу самоцветов
Комментарий: ситуативная карта и довольно дорогая. При использовании с добавлением 1 единицы добычи самоцветов имеет очень низкий коэффициент полезности, что может затормозить в раскачке, и карта будет даже хуже чем Сфера процветания. Может быть полезна на любой стадии игры, а может пролежать всю игру в руке.
Коэффициент полезности: 10/8 = 1,25
Комментарий: одна из лучших карт на добычу, одновременно дает прирост самоцветов и добавляет +6 к выживаемости, полезна на любой стадии игры.
Коэффициент полезности: 5/8 = 0,625
Комментарий: не смотря на низкий коэффициент полезности, карта имеет широкое применение. При использовании без стены коэффициент превращается в 11/8 = 1,375, что очень и очень хорошо. На начальной стадии может быть использовано сразу после того, как противник пробьет стену, а на поздней стадии игры становится отличным финишером на постройку своей башни до 50, ведь далеко не каждая карта дает 11 к башне за всего 8 самоцветов, поэтому не стоит использовать эту карту для разрушения своей стены, лучше дождаться хорошего момента.
Коэффициент полезности: 9/9 = 1
Комментарий: дорогая карта на прирост, которая совмещает в себе + к приросту самоцветов и - прирост золота противника. Если ты под угрозой разрушения своей башни, то лучше не используй, ведь в моменте эта карта дает ровно 0 выгоды за 9 самоцветов, зато в перспективе крайне хороша.
Коэффициент полезности: 9/9 = 1
Комментарий: в отличие от Заложницы, дает бонус к башне, но не срезает добычу золота оппоненту. Если две эти карты в руке, и твоей башне ничего не угрожает, то лучше сначала использовать Заложницу, затем Эликсир разума, если же есть проблемы с башней и стеной, то наоборот.
Коэффициент полезности: 5/9 = 0,56
Муллиган: зависит от остальной руки
Комментарий: ситуативная карта, используется чаще всего для добивания противника, когда не важна потеря 1 добычи самоцветов. Так же может быть использована даже в ущерб себе, что бы не дать противнику потенциально построить 50 башни. На муллигане стоит оставлять либо если остальная рука предполагает раннюю агрессию, либо если остальные карты и так хороши, и есть чем играть в начале, а Ледяной шторм может полежать в руке до лучших времен.
Коэффициент полезности: 24/10 = 2,4 (мах)
Муллиган: чаще всего да, но бывает и нужно сбрасывать
Комментарий: самая сильная карта воровства, но за самоцветы. Используется по аналогии с Подземным ходом, но так же может помешать разыграть Инструменты. Так же полезна в средней и поздней стадиях игры, где идет битва за ресурсы. Сбрасывается на мулигане при отсутствии карт на добычу самоцветов и наличии других сильных синих карт. Пример: у тебя есть в руке Гоблин-банкир и Проклятье, а карт на добычу самоцветов нет. Разыграв проклятье на 10 самоцветах, для дальнейшего накопления на Гоблина-Банкира (или другие карты на + к башне) придется ждать целых 7 ходов, за которые противник легко сможет сломать твою башню.
Коэффициент полезности: 8/11 = 0,73
Комментарий: Дорогая карта для муллигана, стоит оставлять только если планируешь агрессивную атаку с самого старта партии. Для средней и поздней игры довольно неплоха при выполнении условия, т.к. урон по башне врага в игнор стены. Если у тебя есть несколько карт на урон башне врага, то стоит начинать с этой, что бы в какой то момент не перестало выполняться условие карты.
Коэффициент полезности: 11/12 = 0,92
Комментарий: средняя цена, эффект слабее среднего. Если брать в расчет именно постройку башни, то 8 за 12 очень мало, к примеру 8 башни дает Щит с инкрустацией, а стоит на 5 самоцветов дешевле, если есть другие варианты для розыгрыша, то часто они будут лучше этой карты.
Коэффициент полезности: 11/13 = 0,85
Комментарий: Стоит оставлять на муллигане, если есть хороший разгон добычи самоцветов, в остальных случаях - замена. Карта относительно дорогая, с не самыми лучшими характеристиками. К примеру, если стена 0, то Осада даст те же +11 к башне со скидкой в 5 самоцветов. Не смотря на это, все же карта дает +11 к башне, что зачастую может выиграть игру.
Коэффициент полезности: 10/13 = 0,77
Комментарий: самая плохая карта на постройку своей башни и урон чужой. +6 к башне за 13 самоцветов - дорого, 4 урона башне противника за 13 самоцветов - тоже дорого. Имеет смысл играть, когда других вариантов практически нет.
Коэффициент полезности: 12/13 = 0,93
Комментарий: очень дорогой разгон добычи золота, но все же это разгон. Имеет далеко не первый приоритет при использовании, но в средней и поздней игре раскрывается гораздо лучше. Так или иначе, это +8 к башне (вспоминаем Щит с инкрустацией за 7 самоцветов), да еще и с увеличением добычи золота.
Коэффициент полезности: 20/15 = 1,33
Комментарий: Для использования придется подкопить ресурсы, но оно того стоит. Карта дает приличный буст по золоту, защиту в 5 стены, да еще и башню на 10 увеличивает. Крайне полезна на средней стадии, на поздней может выполнять как функции постройки башни и стены, так и добивание до 100 золота ходом раньше.
Коэффициент полезности: 15/16 = 0,94
Комментарий: одна из лучших карт на постройку башни, за ход дает сразу +15, при этом коэффициент полезности не проседает. Да, она все еще хуже чем несколько дешевых карт, но и на ее активацию нужен всего 1 ход, а не несколько.
Коэффициент полезности: 18/17 = 1,14
Комментарий: не смотря на хороший коэффициент полезности, слишком дорогая для муллигана, да и дает +12 к башне за 17 самоцветов, что намного хуже, чем тот же Элементаль Камня. Чаще используется в поздней игре, и редко когда 6 урона от этой карты будут оказывать существенное влияние.
Коэффициент полезности: 25/18 = 1,39
Муллиган: да, если есть разгон по самоцветам
Комментарий: чем то похожа на Святилище, только дороже, не дает стены, но и дает руду и чуть больше прироста башни. Довольно часто используется ради моментальных ресурсов, но так же и в поздней игре может помочь победить через постройку башни. Если не нужны руда и золото, и есть другие варианты постройки, то стоит рассмотреть сначала их.
Коэффициент полезности: 20/23 = 0,87
Муллиган: да, если есть разгон по самоцветам
Комментарий: самая дорогая карта за самоцветы, дает колоссальные +20 к башне (это 40% необходимых для победы). Да, стоит дорого, но оно того стоит. По коэффициенту чуть хуже чем Элементаль Камня, но все еще сильна.
Золото
Коэффициент полезности: 0/0 = NA
Комментарий: ситуативная карта за 0. Полезна, если ты теряешь золота меньше, чем противник. Крайне сильна в сочетании с Эльф-скаут и Орк-барабанщик, позволяя потерять 0 своего золота. В поздней стадии игры может быть использована для откладывания на 1 или несколько ходов победы противника через сбор 100 золота.
Коэффициент полезности: 2/0 = ∞
Муллиган: если есть карты для ранней агрессии за золото
Комментарий: карта дает ощутимый буст по золоту в начале партии, позволяя задавить соперника, пока тот наращивает ресурсы, но не всегда это может принести победу. Так же может быть использована в качестве спасательной соломинки, когда у тебя 1 прирост золота, а у оппонента 2, 3 и больше. Но тут нужно быть аккуратнее, т.к. она может быть использована и для разгона еще большего дохода золота, что бы быстрее собрать 100.
Коэффициент полезности: 3/1 = 3
Комментарий: мало того, что эта карта имеет лучшее соотношение урон/цена, так еще и позволяет ходить снова. однозначно, это одна из самых сильных карт во всей игре, и точно самая сильная в ранней стадии. Может быть использована как дополнительный урон, как пробивание стены соперника для использования Наводнения, как снос 1-2 стены для выполнения условия Тарана и карт, сжигающих золото как штраф. Полезна на всех стадиях игры.
Коэффициент полезности: 2/1 = 2
Муллиган: зависит от остальной руки
Комментарий: отличная карта для ранней агрессии, и становится крайне сильной при 0 самоцветов, например после розыгрыша Боевой рог и Шулер. В средней и поздней игре менее полезна, т.к. имеет небольшой урон и не хочется тратить целый ход на всего 4 урона.
Коэффициент полезности: 2/2 = 1
Комментарий: карта полностью аналогична Шулеру, только за золото. Для средней и поздней игры выполняет полезную функцию перебора колоды.
Коэффициент полезности: 2/2 = 1; 4/2 = 2
Комментарий: при выполнении условия карта становится очень сильной, 4 урона за 2 золота (дороже чем Гоблин-подрывник, но не сжигает 2 самоцвета). При невыполнении условия становится довольно слабой и подходит, разве что, для ранней игры.
Коэффициент полезности: 4/2 = 2
Комментарий: улучшенная версия Гнома-щитоносца без условия, 3 урона за 2 золота это хорошо, а получение 1 самоцвета на ранней стадии это очень хорошо, так как позволяет сыграть на ход раньше такие карты как Гном-шахтёр, Сфера процветания, Заложница, Эликсир разума. В средней и поздней стадиях игры оказывает довольно слабое влияние.
Коэффициент полезности: 3/2 = 1,5
Комментарий: крайне много урона за 2 золота, но и по себе бьет, использовать нужно аккуратно. Подходит для любого этапа игры, особенно на ранней стадии может сильно задавить противника.
Коэффициент полезности: 3/3 = 1
Муллиган: скорее нет, чем да, есть карты лучше
Комментарий: подходит для ранней агрессии, подходит для сдерживания на средней и поздней стадиях игры, но не более.
Коэффициент полезности: 5/3 = 1,67
Комментарий: карта идеально подходит для ранней игры, может снять первоначальные 5 стены для дальнейшего Тарана, имеет отличный коэффициент полезности и не имеет дебафов как у карт выше, по типу урон себе или сгорание ресурсов. На средней и поздней стадиях игры эффект карты становится слабее.
Коэффициент полезности: 4/4 = 1
Комментарий: дешевый разгон добычи золота, полезен на любой стадии игры, можно разыграть в первый ход, отличная карта.
Коэффициент полезности: 5/4 = 1,25
Комментарий: очень большой урон за 4 единицы золота, но и бьет по своей башне, можно пожалеть, если нечем отстраиваться. Полезна на ранней стадии в ранней агрессии, на средней и поздней стадии может сильно навредить противнику, сломав стену, а еще лучше - башню.
Коэффициент полезности: 6/4 = 1,5
Комментарий: сбалансированная карта, помогающая не проиграть раннюю стадию игры, в средней и поздней стадиях не такая полезная, т.к. 4 урона на 4 золота - довольно средне для дешевой карты.
Коэффициент полезности: 6/4 = 1,5
Комментарий: карта схожа с Баллистой, но имеет более выраженный характер золотых карт. 6 урона за 4 золота все еще хорошо, хоть и чуть хуже чем Орк-воин. Карта неплохо себя показывает на всех стадиях игры.
Коэффициент полезности: 3/4 = 0,75
Комментарий: слишком дорогая для перебора колоды, слишком мало наносит урона для атакующей карты. Чаще выступает посредником в комбинациях, где нужно потратить золото. В средней и поздней стадиях игры выполняет функцию дорого перебора колоды. Так же может быть использован для фактора внезапности, например можно использовать перед Ледяным штормом для нанесения сразу 11 урона по башне противника за ход, а если у тебя много золота, то и с Орком-командиром для нанесения 14 урона.
Коэффициент полезности: 4/4 = 1
Комментарий: неплохая карта для агрессии в средней стадии игры, реже в начальной, так как пока нет большой стены у оппонента - лучше бить картами по типу Орк-воин, Ярость огра, и подобными им. В средней и поздней стадии игры может выполнять сдерживающую функцию, как Огненный маг.
Коэффициент полезности: 6/5 = 1,2
Комментарий: крайне скилозависимая карта, необходимо сжечь меньше своих ресурсов, чем у оппонента, с этим могут помочь любые карты с эффектом "Ходите снова". При грамотном использовании может дать значительный перевес по ресурсам. Так же используется для затормаживания противника в средней и поздней игре при борьбе за ресурсы. На начальной стадии может сломать некоторые комбинации карт противника, отбросив его сильно назад.
Коэффициент полезности: 7/5 = 1,4
Комментарий: продолжение карт на подобие Орк-воин, Ярость огра. Данная карта стоит чуть дороже, но тенденция остается прежней, урона на 2 больше, чем стоимость, соответственно карта становится более актуальной в средней и поздней стадиях игры, но сложнее и дороже в использовании на ранней стадии.
Коэффициент полезности: 8/5 = 1,6
Комментарий: стоит карта как Боевой молот, наносит на 1 меньше урона, но подрезает 2 золота противника, что может отсрочить теоретическое использование, например, Кузнеца, ломая планы оппонента по очередности ходов. Вполне сильная карта как на ранней стадии, так и на средней. На поздней стадии все же маловато урона за 5 золота, а эффект сжигания 2 золота может быть не так важен.
Коэффициент полезности: 6/6 = 1
Комментарий: крайне сильная карта на разгон добычи золота, но имеет сильный негативный эффект. Если попробовать идти в раннюю агрессию с этой картой и не разрушить башню оппонента в ближайшие ходы, то есть шанс остаться с 1 добычей самоцветов, неотстроенной башней, а противник вырвется вперед по всем ресурсам. Так же противник может нивелировать прирост от Алхимика крови разыграв Пыльного короля, тогда все становится совсем печально. Использовать желательно, если на руках уже есть Лавка вуду. На средней и поздней стадиях игры может быстро нарастить добычу золота, что поможет выиграть через накопление 100 золота.
Коэффициент полезности: 8/7 = 1,14
Комментарий: неплохая по коэффициенту карта, но не выполняет своей основной функции золотых карт - урона по врагу всего 2 за 7 золота. Чаще носит защитный характер, помогает пережить агрессию, так как дает 6 единиц выживаемости. довольно редко используется на начальной стадии игры, и чуть чаще в средней и поздней.
Муллиган: да, если нет других карт на добычу золота
Комментарий: полная копия Равновесия, только за золото, может помочь выбраться из ресурсной ямы, а может пролежать всю игру в руке.
Коэффициент полезности: 8/8 = 1
Комментарий: отличная карта на прирост дохода золота, полезна на любой стадии игры
Коэффициент полезности: 7/8 = 0,875; 10/8 = 1,25
Комментарий: при выполнении условия дает хороший урон за свою стоимость больше на 1 чем Ассасин за ту же стоимость, но далеко не идеальный. При невыполнении условия карту играть нежелательно, слишком низкий урон за 8 золота, например те же 7 урона можно выдать за 5 золота через Боевой молот.
Коэффициент полезности: 9/8 = 1,125
Комментарий: карта средней стоимости, которая наносит больше урона, чем стоит золота, чаще используется в средней и поздней стадиях игры, но за счет отсутствия условий является более привлекательной, нежели Таран за ту же стоимость, дороговата для ранней стадии игры.
Коэффициент полезности: 8/9 = 0,89; 12/9 = 1,33
Муллиган: да, если есть разгон по добыче самоцветов
Комментарий: при выполнении условия - крайне сильная карта на урон из средней ценовой категории, 12 урона за 9 золота - это очень много. Можно использовать в ранней стадии при выполнении условия, если условие не выполнено - лучше оставить лежать, либо сбросить, т.к. 8 урона за 9 золота - совсем не то что мы хотим получить.
Коэффициент полезности: 8/9 = 0,89
Комментарий: карта не подходит для ранней стадии игры, так как наносит недостаточно урона за свою стоимость, а вот в средней и поздней стадиях, при выполнении условия становится сильным оружием. Например, Удар молнии наносит 8 урона за 11 самоцветов, а тут 8 урона башней врага с игнорированием стенки за 9 золота. Так же можно сравнить с Орком-командиром, который стоит на 9 золота больше, а урона добавляется всего 4. При невыполнении условия карта довольно посредственная и равна Орку-колдуну с таким же невыполнением условий, и если нет никакой возможности выполнить условия, то лучше ее скинуть.
Муллиган: да, если нет карт на добычу золота
Комментарий: карта, способная перевернуть ход партии на любой стадии игры. Срезая противнику 2 дохода золота, карта уже будет иметь коэффициент больше 1, а срезая 3 и больше будет первой в очереди на использование. На ранней и средней стадиях может сильно помешать противнику вести плотную агрессию, а на поздней стадии может на корню лишить противника варианта победы через сбор 100 золота.
Коэффициент полезности: 9/10 = 0,9
Комментарий: отличная карта для роста своей добычи золота и подрезания добычи руды оппонента, имеет сходство с Заложницей, и несет такие же риски (в моменте практически ничего не дает). Кроме того, нужно быть аккуратнее с 2 урона по своей башне, иногда они могут проиграть тебе игру, когда у тебя и так башня маленькая.
Коэффициент полезности: 8/11 = 0,73; 11/11 = 1
Комментарий: Чаще всего условия у этой карты будут выполняться, т.к. никто не любит сидеть без стены. эта карта - антоним Тарана по условиям. Для средней цены карта дает неплохой урон при выполнении условия, часто может быть использована в средней и поздней стадиях игры, но при невыполнении условия - карта откровенно плохая, и чаще бывает так, что ее выгоднее сбросить, чем использовать. К примеру даже Орк-колдун лучше этой карты и при выполнении условий, и при невыполнении.
Коэффициент полезности: 13/10 = 1,3
Комментарий: особенно сильна на ранней стадии игры, когда золото у противника еще не потрачено. 6 урона за 10 золота по башне врага - это, конечно, не то что мы хотим, но бонус в -7 золота противника все меняет, чаще всего именно он играет ключевую роль в использовании данной карты. В средней и поздней игре сдерживает башню оппонента, а так же может отсрочить на ход накопление 100 золота противником.
Коэффициент полезности: 14/11 = 1,27
Комментарий: подрезать добычу ресурсов оппоненту это всегда хорошо, а тут еще и 9 урона сверху. Да, в плане атакующего механизма 9 урона за 11 золота это не много, например Ассасин дает те же 9 урона, только за 8 золота, но бонус в виде -1 добычи руды противника того стоит. Не советую использовать карту, когда у оппонента уже 1 добычи руды, лучше сыграть что-либо другое, но если других вариантов нет, и противник вот вот достроит свою башню - 9 урона это все еще 9 урона, пусть и за 11 золота.
Коэффициент полезности: 24/12 = 2 (мах)
Муллиган: зависит от остальной руки
Комментарий: стоит оставлять на муллигане, если нет других карт за золото, или есть разгон по добыче золота, т.к. 12 копятся довольно долго (4 хода со старта при неиспользовании ресурса). Как и все карты на воровство имеет огромный потенциал по темпу, но используется чаще в средней и поздней стадиях игры, при отыгрывании от ключевых карт соперника и помехе победы оппонента через накопление ресурсов.
Коэффициент полезности: 10/13 = 0,77
Комментарий: много урона, очень много, и если бы не дебаф в 3 самоцвета, то это была бы идеальная карта для средней и поздней стадий игры. Так же можно использовать после карт "ходите снова" за самоцветы, что уменьшит дебаф. В любом случае, карта крайне сильна, ведь нанести больше урона чем эта карта за 1 ход может всего одна карта - Архимаг.
Коэффициент полезности: 15/14 = 1,07
Комментарий: карта явно не для ранней игры, а вот для средней и поздней довольно неплохая. 10 урона за 14 золота это не так много, но так же она одновременно поможет пережить нападки оппонента, добавляя 5 стены. Если цель именно разрушение башни оппонента, то стоит присмотреться к более дамажным картам, например Элементаль огня, он стоит чуть дешевле, а урона имеет на 3 больше.
Коэффициент полезности: 22/17 = 1,29
Муллиган: да, только при условии наличия разгона по золоту
Комментарий: сильная карта для средней и поздней стадии игры, мешает противнику копить золото, срезает уже имеющееся, еще и наносит урон. Чем то похожа на Элементаля воды, но значительно дороже и отнимает у оппонента не только прирост, но и сам ресурс. Именно как атакующая карта довольно слаба, 10 урона за 17 золота - это совсем мало, так что если цель быстро сломать башню оппонента, то есть варианты "вкуснее", например все тот же Элементаль огня или Эльф-гвардеец, который нанесет так же 10 урона, но сэкономит 3 золота. Крайне сильно мешает оппоненту победить по сбору золота до 100.
Коэффициент полезности: 12/18 = 0,67
Муллиган: да, только при условии наличия разгона по золоту
Комментарий: отличный финишер в разрушении башни оппонента, не имеет никаких условий, но и стоит соответственно. Самый большой урон в игре напрямую по башне противника. Очень сильна в поздней стадии игры, хоть и имеет довольно слабый коэффициент полезности. Но стоит учесть, что при идеальном стечении обстоятельств (отсутствие стены у оппонента и добыча самоцветов больше добычи самоцветов оппонента), Орк-колдун нанесет те же 12 урона по башне противника, затратив в 2 (!!!) раза меньше золота.
Коэффициент полезности: 35/25 = 1,4
Комментарий: почему мы оставляем эту карту на муллигане, если возможно даже не сможем ее разыграть за всю партию? потому что это самая сильная карта на урон, одномоментно она наносит 20 урона, а так же очень сильно срезает возможность оппоненту восстановить свою башню. Да, урон этой картой не всегда будет фатальным, но добивать после ее использования становится намного проще. Самая дорогая карта в игре, и, пожалуй, самая влияющая на игру. Сложно переоценить данную карту в поздней игре, ведь не каждый сможет пережить двух Архимагов.
Итоги разбора и оценки карт
Комбинации и связки карт
Если видишь данную комбинацию Старый рудник + Богатая жила в руке на старте игры (да и на любой стадии, если вы с оппонентом имеете равную добычу руды), то это очень хорошо. Особенно хорошо на начальной стадии: за 2 хода ты получаешь 10 стены, 5 самоцветов и +1 добычи руды, и все это за 5 руды (один ход будет -1 добычи). Отличная сделка.
С шпионажем чуть слабее, потратишь на 1 руды больше, а прирост руды не получишь. Но тоже имеет место быть, т.к. выгода все еще есть.
Так же стоит учесть, что если у противника есть Северная дружина или Обвал рудника, он может сломать комбинацию, затянув ее исполнение на несколько ходов.
Чуть отличается от двух комбинаций выше, здесь не будет выгоды по добыче, но будет выгода по снижению добычи руды противнику, тем самым вы окажитесь в равных ситуациях с -1 добычи руды, только у тебя будет стенка и самоцветы почти даром.
Связка Алхим-машины с обвалом рудника или каменным щитом. Преимущество в том, что выполняется за 1 ход. В первом случае оппонент потеряет до 8 руды, а во втором ты получишь +7 к башне, и все это без затрат руды.
Сильна на начальной стадии игры за счет темпа по ресурсам. Даже если ты ходишь первым и у тебя 4 золота на старте, применив Клад станет 7 и 3 добыча, если оппонент не использовал золото на своем первом ходу, у него становится 7 золота, и на твой второй ход у тебя 10 золота, таким образом Элементаль воздуха снимет у оппонента все его золото и нанеся урон его башне.
Механика как у Алхим-машины, сжигаем свое золото, что бы не потерять его от следующих карт. В случае диверсии, можно сделать разницу по золоту аш в 8 единиц.
Сильная комбинация, особенно на старте игры. Проводится в 2 хода, сначала делаешь добычу самоцветов меньше, чем у оппонента, затем восстанавливаешь ее до прежних значений, а попутно можно еще получиться выгоду от Амулета "Клевер", что еще дополнительно увеличит выгоду комбинации. Лавку Вуду можно заменить Равновесием, но это будет менее эффективно и довольно дорого. Так же в этой комбинации вместо Алхимика Крови можно использовать Ледяной шторм, но это не даст сильного преимущества, т.к. не будет выгоды по ресурсам, а останется только урон башне врага.
Так же стоит учесть, что если у противника есть Северная дружина, он может сломать комбинацию, затянув ее исполнение на несколько ходов. Либо ответный Алхимик крови и Ледяной шторм так же сломают комбинацию (у оппонента станет тоже на 1 добычи самоцветов меньше), но это бывает намного реже.
Комбинация в 2 хода для средней и поздней игры. Если собираешься использовать обмен, то карту Осада можно превратить в урон стене противника, т.к. на следующий ход твоя стена станет его стеной.
Комбинация для средней и поздней игры, реже для ранней, хотя тоже может использоваться. Если у оппонента 5 стены и ниже, можно убрать ее в один ход и выполнить условие для Тарана, тем самым нанести 15 урона за ход использовав 13 ресурсов.
Общие советы и выводы
- Муллиган важен, не стоит оставлять много слишком дорогих карт (желательно не больше двух), иначе есть шанс вообще ничего не сыграть в первые ходы
- Нужно просчитывать ходы наперед, считать ресурсы свои и противника
- Выиграть в ресурсной войне в средней стадии игры - очень часто принесет победу в партии
- Не стоит использовать все подряд карты, особенно карты с условиями, если они не выполняются
- Ищи комбинации карт, оставляй ключевые карты до тех пор, пока точно не поймешь что не сможешь их сыграть, либо они точно не понадобятся
- Научись вовремя менять стратегию победы, в зависимости от ситуации в игре
- Прими факт, что не всегда в средней и поздней игре есть смысл увеличивать прирост ресурсов, за счет которых не планируешь побеждать, ведь противник может уравнять приросты и получить лишнюю выгоду, а в случае с золотом, еще и ты сам можешь подрезать добычу противнику, используя Пыльного короля
- Старайся запоминать ключевые карты и играть так, будто они есть у противника, если они еще не вышли (в редких случаях колода обновится раньше, чем закончится матч)
- Анализируй свои партии на наличие ошибок, смотри записи игр других игроков и учись на их ошибках в том числе, а так же запоминай необычные ходы и решения
- За победу получить, так же как за поражение потерять, можно от 3,5 до 6 очков рейтинга, в зависимости от ваших очков внутри недели и очков противника, чем больше разброс по очкам, тем ближе к крайним значениям будет награда
Послесловие
Данное пособие не гарантирует винрейта в 70%, но помогает разобраться в механике игры и некоторых тонкостях. Так же все комментарии написаны на основе мнения одного человека и могут быть оспорены.
И все же, если тебе была полезна эта статья, ты узнал что-либо новое из нее и горишь желанием поддержать автора, то не стесняйся, вот EVM адрес кошелька
0xb11e8081c683f93Cf794E9E15e5F266396bc5d33
Будут проиграны в таверне Найдут применение даже горстка сухариков :)
Полезные ссылки
- Играй в Magic Alchemy в браузере
- Играй в Magic Alchemy в Telegram
- Список всех карт, который обновляется по мере изменений баланса и добавлению новых карт в игру
- Блог о разработке игры Magic Alchemy в Telegram
- Блог о разработке игры Magic Alchemy в Teletype
- Чат игры Magic Alchemy в Telegram
- Записи игр, плейлист Replays на Youtube
- Записи игр, большая подборка в облаке