Hasbulland Monopoly
HSB получают сразу 2 кубика (12 ходов), делятся на сектора. При попадании на их сектор во время игры на весь сектор начисляются поинты, которые раз в квартал будут обмениваться на токен $HASBI.
Игровые ценности
В конце карты находятся более ценные награды, такие как билет на UFC, видео привет от Хасбика.
На карте Hasbulland будет отображаться тот персонаж, который есть в виде NFT у игрока, если он есть.
Карта делится на север, юг, запад и восток.
Распределить награды по принципу "чем дальше, тем ценнее".
- 10-15 секундное видео от Хасбика
- Видеозвонок с Хасбиком
- Мерч
- Билеты на UFC
- И другие (Ledger, AirPods, gift-cards)
- Пользователям начисляются поинты (к примеру, 1 поинт в день).
- Во время стейкинга NFT невозможно продать, обменять и передать.
Система карты
Будет 9 секторов, которые будут разделены на 4 части света и в каждой части света будет N-количество HSB .
У каждого сектора будет свой уникальный цвет. В один цвет будут включены N-количество HSB. Распределяться награды будут поровну среди всех холдеров HSB относящихся к определенному цвету.
Нужно составить справедливое распределение HSB среди секторов, и секторов среди сторон света.
Нужно придумать дополнительные ходы. Например, бонусы, наказание, штрафы и т.д.
- При попадании игрока на определенный цвет, среди всех владельцев HSB этого цвета распределяется определенное количество поинтов или токенов. Соответственно, владельцы секторов, которые ближе к началу, будут получать большее количество наград, так как не все игроки будут доходить до конца карты. На последних секторах первоначальная цена земли будет дороже, чем на первых. Чем дальше игрок продвигается по карте, тем дороже становится земля. Таким образом, создается некий экономический баланс между холдерами HSB.
- На секторах, которые ближе к концу будут находиться более ценные награды.
- Первый сектор: 133 HSB
- Второй сектор: 119 HSB
- Третий сектор: 105 HSB
- Четвертый сектор: 90 HSB
- Пятый сектор: 75 HSB
- Шестой сектор: 60 HSB
- Седьмой сектор: 45 HSB
- Восьмой сектор: 30 HSB
- Девятый сектор: 15 HSB
Чем лучше комбинация NFT, тем больше будут больше поинтов получать владельцы.
Дополнительные ячейки на карте
Разными цветами выделены разные сектора, под знаками вопроса расположены бонусы либо наказания.
Распределение токенов $HASBI/поинтов будет происходить рандомным путем, после объявления суммы пула.
Разные стратегии, разное начисление поинтов в зависимости от количества NFT на кошельке.
Подумать, какое количество будет наград в зависимости от количества игроков. Подгонять их, чтобы все награды все были выданы ровно.
- 1 клубника - 1 кубик, в ячейках выпадают серебряные фигурки из монополии стилизованные под Hasbulland
- 1 HasbullaNFT - 1 кубик, свитки
- 1 HasbullaNFT + 1 клубника - 1 кубик, свитки (увеличенный шанс на выпадение редкой)
- 1 HasbullaNFT + 2 клубники - 1 кубик, свитки (более увеличенный шанс на выпадение редкой)
- 1 HasbullaNFT + 3 клубники - 1 кубик, свитки (еще более увеличенный шанс на выпадение редкой)
- 1 HSB + 1 HasbullaNFT + 3 клубники - 2 кубика, свитки (исключая самую низкую по редкости, повышая при этом шанс на выпадение более редкой)
- 1 HSB + 3 HasbullaNFT + 9 клубники - 2 кубика, свитки (исключая 2 самые низкие по редкости, повышая при этом шанс на выпадение более редкой)
- 3 HSB, относящихся к одному сектору (расписано ниже)
Чем лучше комбинация NFT, тем больший первоначальный баланс получит игрок.
- Внутриигровая валюта, которая будет представлена в виде банкноты из монополии с изображением Хасбика на ней. У игроков будет выбор: обменять внутриигровую валюту на токены $HASBI или оставить их для применения в метавселенной.
- Свитки (концепция бизнес-идей, рабочих договоров и т.д.) разных редкостей. Редкость будет зависеть от комбинаций NFT.
Редкости:
- Startup Scrolls
- Growth Scrolls
- Innovation Scrolls
- Corporate Scrolls
- Tycoon Legendary Scrolls - При попадании игрока на ячейку со знаком вопроса появляется анимация в виде карточки с рандомным бонусом либо штрафом.
- В последние сектора будет входить определенное количество Strawberries NFT, которые будут выделены из хранилища.
- Тюрьма, из-за который игрок пропускает ход, то есть срок его стейкинга увеличивается до 2 недель. Будет возможность сократить срок в тюрьме до 2-х дней за внутриигровую валюту.
Дополнительные активности
- Добавить рулетку, которую можно покрутить за билетики, которые выдаются раз в неделю. У игроков будет возможность покупать билеты, каждый последующий билет будет дороже предыдущего. Так же билеты будут выпадать в ячейке "вопрос".
- Еженедельный аукцион, на котором будут продаваться дополнительные предметы, которые будут иметь собственные utility, такие как: иммунитет от тюрьмы, возможность переиграть карточку вопроса, если игроку выпадет штраф и т.д. Эти предметы нельзя будет получить другим путем.
- Мини игры. При выпадении одинакового числа на кубике 2 раза подряд появляется возможность сыграть в мини игру, в которой будет таблица лидеров. Топ 3 таблицы раз в 2 недели получает какой-то приз (свиток, внутриигровую валюту, несколько билетов для рулетки).
- После запуска токена дать людям возможность жертвовать свои токены $HASBI на благотворительность. Можно обдумать коллаборацию с Tooba.
- Сделать шкалу прогресса игроков, в которой будут считаться ходы всех игроков и при достижении определенного количество ходов до конца сезона/квартала всем игрокам, достигшим минимального количества ходов будет выдан бонус. Таким образом будем стимулировать игроков постоянно играть и подгонять друг друга делать ходы.
- Динамическое Изменение Карты посезонно
- Мини-игру можно сделать по концепции Ice Tower, где главным персонажем будет Хасбик.
- Раз в месяц придумывать комбинацию из трех вариаций ходов. Если игрок, например, совершил три хода и у него собралась комбинаций 3-3-4, то он получает дополнительный бонус
- Если, например, у игрока есть 3 обычных свитка, ему дается возможность поучаствовать в крафтинге. Во время крафтинга, игрок может получить более редкие свитки, с учетом вероятности, которая зависит от редкости свитков.
- Внутриигровая торговая площадка на котором оплата происходит во внутриигровой валюте. (додумать)
- Игрок, сделавший полный круг на карте получит, к примеру, дополнительные 100 поинтов.
- Сделать функцию увеличения очков 2x за счет комбинации из 3-х HSB одного цвета (по количеству ячеек в одном секторе). Для всех секторов, кроме последних 3, для них будет комбинация из 2-х HSB (так как в этих секторах 2 ячейки) и увеличение очков 1.5x. Будет задействован принцип монополии по владению тремя ячейками одного цвета. Игроки будут получать возможность поставить свою недвижимость на секторе в виде дома, 2 домов и отеля (эти строения будут воспроизведены в виде анимации и будут видны только их владельцу. На карте они не будут отображаться). Возможность покупки недвижимости будет платной за внутриигровой валюту.
Бонусы и штрафы
- Бонусы и штрафы будут доступны только при попадании на ячейку "Шанс". При появлении анимации с карточкой, на ней будет написан соответствующий бонус или штраф. Будет до 10-15 вариаций бонусов/штрафов.
- Добавить игроку в "Шанс" выбрать риск. Чем больше риск, тем больше поинтов или других наград он сможет получить, но вместе с этим увеличивается шанс на выпадение штрафа. И наоборот, т.е. чем меньше риск, тем меньше шанс на выпадение штрафа, но награды соответственно меньше.
Список бонусов в ячейке "Шанс":
- Сокращение срока стейкинга (на 1 день)
- Два кубика
- x2 поинты на следующий ход
- Возможность продвижения на два поля вперед
- Поощрение в виде внутриигровой валюты (15 различных вариантов)
- Билет на рулетку
Список штрафов в ячейке "Шанс":
- Отправляет на два поля назад
- Штрафы на внутриигровую валюту (15 различных вариантов)
- Отправляйтесь в тюрьму
- -x2 поинты на следующий ход
- Продление стейкинга на 1 день