July 2, 2025

Обновление серверов за 3 июля 2025 года — Изменения в бою & Развлекательные режимы & Улучшения опыта


Оглавление


Очки талантов двух фракций были повышены до 130 и были добавлены 4 позиции для талантов обоих фракций.


Новые Таланты Охотников

  • Obsession:

После завершения преследования, если в радиусе 16 метров вокруг вас нет движущихся Выживших в течение 1 секунды, ваша скорость передвижения увеличивается на 6% в течение 15 секунд. Этот эффект закончится раньше, если вы вступите в преследование, подберёте выжившего с помощью воздушного шара или если движущийся выживший останется в радиусе 16 метров от вас в течение 1 секунды. Кроме того, перемещение выживших за препятствиями также повлияет на активацию и досрочное прекращение таланта. (Талант Obsession расположен в исходном положении Nostalgic)

  • Vigilance:

Когда активируются первые 3 генератора, каждая активация увеличивает вашу скорость передвижения на 6% на 10 секунд и скорость уничтожения паллет на 15%. Этот эффект может суммироваться и навсегда теряется, когда выживший помещается на ракетное кресло. (Расположено в следующем узле за Control Freak)

  • Famine:

В течение первых 50 секунд матча, если в радиусе 18 метров нет ни одного Выжившего, Скорость декодирования всех Выживших снижается на 6%. (Расположено в следующем узле за Obsession)

  • Overwhelm:

После нокаута 2 / 3 / 4 разных Выживших, Скорость восстановления атаки увеличивается на 5% / 10% / 15%. (Первоначально располагалась в исходной позиции No Survivors, теперь перемещена в следующий узел, за Overwhelm)

К оглавлению


Изменения Талантов Охотников

  • Tolerance:

Уменьшает эффект отбрасывания Охотника на 12% / 22% / 32% и эффект замедления на 12% / 18% / 24%.

  • Nostalgic:

Дальность срабатывания увеличена с 24 метров до 32 метров. (Перенесено в следующий узел за Desperate Fight)

  • No Survivors:

В радиусе 25 метров от Выжившего в нокауте, каждый, свободно перемещающийся, Выживший увеличивает Скорость восстановления атаки Охотника на 10%, суммируясь до 3 раз. (Перенесено в следующий узел за Overwhelm)

  • Giant Claw:

У выживших, привязанных к воздушным шарам, скорость борьбы снижается на 5% / 10% / 15%. Когда выживший освобождается от воздушного шара или его спасает товарищ по команде, скорость декодирования всех выживших снижается на 10% / 15% / 20% на 8 секунд.

  • Hunt:

После преследования Выжившего в течение 11 / 9 / 7 секунд, получите 10%-ное увеличение как Скорости передвижения, так и Скорости преодоления препятствий. Этот бонус теряется, если преследование не удается или при взаимодействии, атаке, использовании способности или нахождении под контролем

  • Claustrophobia:

Если в течение 20 секунд после активации ворот активны 4 / 3 выживших (выжившие в ракетных креслах, на шарах или в нокауте считаются неактивными), то ворота открываются на 70% / 15% медленнее.

  • Aftereffects:

Снижает предел самолечения выживших в нокауте на 10% / 20% / 30% и их скорость самолечения на 8% / 12% / 16%.

  • Street Sweeper:

Показывает выживших, которые лечатся в радиусе 24 / 28 / 32 метров, и увеличивает время их лечения на 25% / 40% / 55%.

  • Collapse:

Увеличивает время самолечения раненых выживших после попадания в них обычной атаки (исключая самолечение при нокауте) на 20% / 30% / 40%.

  • Control Freak:

Скорость передвижения увеличивается на 10% в течение 3 секунд после падения с высоты. Перезарядка: 10 секунд.

  • Addiction:

Когда в радиусе 24 метров находятся 2 / 3 / 4 Выживших не в Ракетных креслах, скорость восстановления после оглушения или воздействия сильных эффектов контроля увеличивается на 10% / 25% / 40%. При оглушении немедленно накладывает эффект замедления на Выживших в радиусе 24 метров на 4 секунды. Чем больше расстояние, тем сильне замедление (до 20%, минимум 10%). Перезарядка: 20 секунд.

К оглавлению


Новые Таланты Выживших

  • Defense Mechanism:

При ранении скорость преодоления препятствий увеличивается на 6% / 9% / 12%.

  • Sensory Adaptation:

Когда Охотник ломает паллету или перелазит через окно в 16 метрах от выжившего, его местоположение подсвечивается на 5 секунд. Перезарядка 16 секунд.

  • Catharsis Effect:

Ускорение после удара увеличено на 0.3 секунды.

  • Empathy:

+20% к скорости передвижения на 6 секунд, когда Выживший в нокауте. Эффект немедленно прекращается, если охотник находится в радиусе 16 метров. Перезарядка: 30 секунд.

К оглавлению


Изменения Талантов Выживших

  • Air Walk:

Уменьшает длительность следа на 1 секунду. При ранении не видно дополнительных признаков травмы. (Перемещено в узел после Mutual Support)

  • Symbiotic Effect:

Скорость передвижения увеличивается на 6–10% при движении к выжившему на ракетном кресле, причем чем дальше находится выживший, тем больше увеличивается скорость.

  • Survivor's Instinct:

Скорость декодирования увеличивается на 6% / 18% / 36% при уничтожении 1 / 2 / 3 выживших.

  • Brewing Effect:

После начала фазы ускоренного декодирования выжившие, не декодирующие, получают 1% прироста скорости декодирования каждую секунду, до 12%. Этот эффект снимается после декодирования в течение более 10 секунд или после остановки декодирования.

  • Mutual Support:

Показывает Выживших в радиусе 18 метров. Вы и раненые Выжившие, которых не преследуют, можете видеть друг друга.

  • Орех (Flywheel Effect):

Время восстановления увеличено до 135 секунд.

  • Audience Effect заменяет Mech Elite:

Увеличивает скорость декодирования на 8%, когда другой выживший помещается в ракетное кресло. Этот эффект навсегда теряется после завершения двух генераторов. (Перемещено в узел после Telepathy)

  • Birdcage Effect заменяет Drawbridge Effect:

Когда с вами в подвале находится другой выживший, ваша скорость передвижения увеличивается на 10%, а ускорение от удара увеличивается на 20%.

  • Touch Effect заменяет Self Deception:

Когда вы успешно исцеляете себя или товарища по команде, вылеченный выживший немедленно получает 15% / 25% / 35% скорости передвижения на 1,5 секунды. Если этот выживший не преследуется, длительность увеличивается на 3 секунды.

  • Shelter:

После спасения выжившего из ракетного кресла самолечение и скорость лечения увеличиваются на 10% / 20% / 30%. Этот эффект может суммироваться до 2 раз.

  • Healing:

Время, необходимое для лечения другими, сокращается на 15%. При ранении прогресс лечения увеличивается на 0,3% / 0,45% / 0,6% в секунду, до 30% / 45% / 60%.

  • Sneak:

Если Выживший находится на ракетном кресле, бег в радиусе 22 метров от него не оставит следов.

  • Другие изменения:

Compensate теперь занимает исходную позицию Sticker. Sticker переместился в исходную позицию Escape, а Escape переместился в исходную позицию Compensate.

К оглавлению


Корректировки персонажей

  • Лучница:

Если другой Выживший находится в пределах 18 метров от Охотника, скорость уменьшения урона от разрывов, пока Охотник неподвижен, увеличивается на 15%, а длительность оглушения при 100 единицах урона от разрывов уменьшается на 15%.

Время перезарядки лука и арбалета увеличено с 12 до 14 секунд.

  • Леди Фаро:

Находясь под маскировкой, Охотник больше не может слышать реплики или звуковые эффекты Леди Фаро.

Таймер перезарядки маскировки теперь приостанавливается только если Леди Фаро посажена в ракетное кресло; он больше не останавливается при её обездвиживании или нокауте.

При назначении генератора с помощью «Dexterous», если Леди Фаро выбирает другой генератор, скорость его расшифровки снижается на 0.7% в секунду.

Если маскировка на перезарядке и Леди Фаро использует навык «Ароматерапии», время перезарядки мгновенно сокращается на 10 секунд.

  • Метеоролог:

Облачко теперь тратит не 50% бутылки, а 60%.Трата бутылки от Дождика также увеличена до 50%.

Длительность контроля от Ветерка при столкновении охотников с препятствиями зависит от талантов Ярость, Отчаянная Борьба, Зависимость и «Сродство с металлом» у Коробейницы.

  • Наяда:

До открытия 2-го уровня присутствия, влажность, получаемая от закрытия зоны крюком и попаданий дэшами, увеличена с 30% до 35%.

Скорость накопления влажности в подвале снижена до 6%.

Дэши теперь уменьшают время восстановления гарпуна.

  • Чародейка:

Чародейка начинает матч с 1 стаком Стража.

Скорость накопления стаков Стражей снижается на 25%, когда вы находитесь рядом с охотником.

Максимальное снижение скорости накопления стаков Стражей от дополнительных стаков снижено с 77% до 66%. Первоначальные стаки Стражей больше не снижают скорость накопления на 11%.

Выжившие под действием Благословения могут накопить Чародейке до 3 стаков Стражей (до 5 в 2на8).

В матчах с охотником «Ведьма Снов» или в 2на8 охотники делят стаки Стражей между собой.

К оглавлению


Изменения в матчах

  • Ранги:

Выжившие теперь получают 1 дополнительное очко рейтинга как за победу, так и за ничью в рангах.

Охотники теперь получают 1 дополнительное рейтинговое очко за поражение в рангах.

При проигрыше в ранге бонус к рейтинговым очкам за разницу в производительности устройств уменьшается до 1 очка.

Максимальное количество очков рейтинга, присуждаемых выжившим за поражение или ничью в одиночных (соло) рангах, было изменено до 2 очков.

  • Боевые бонусы:

Бонус за получение предмета из сундука уменьшен до 50 очков дедукции.

Бонус за открытие ворот уменьшен до 200 очков дедукции.

К оглавлению


Другое

  • Скрытие эмоций и граффити:

Игроки теперь могут выбирать, какие эмоции (за исключением эмоций с движением и парных эмоций) и граффити отключить для каждого игрового режима. Вы также можете указать, скрывать ли их для своей фракции, для фракции противника или для обеих.

Ранее добавленный параметр скрытия граффити был удалён.

Эмоции с движением больше нельзя прервать взаимодействием или использованием способностей.

  • Скрытие никнеймов в рангах:

Выжившие могут выбрать, скрывать ли свои имена в рангах с участием выживших с рангом «Чемпион» (VII) или выше.

Функция скрытия применяется только во время подбора игроков и в самом матче. Имена будут по-прежнему отображаться после матча, в Past Record, Replays и т. д.имальное количество очков рейтинга, присуждаемых выжившим за поражение или ничью в одиночных (соло) рангах, было изменено до 2 очков.

Также можно указать, скрывать ли никнейм для своей фракции, для фракции противника или для обеих.

  • Окончательная фаза (Final Deduction):

В рангах окончательная фаза начинается, когда остаются только двое выживших:

Скорость устранения выживших в нокауте увеличена на 200%, также добавляется 25% дополнительного прогресса устранения, когда выжившие попадают в нокаут.

Каждые 25 секунд двум фракциям (Охотник и выжившие) будут подсвечиваться местоположения друг друга. Подсвечивание фракций не сработает, если охотник находится в погоне за выжившими.

Финальная Фаза заканчивается сразу после открытия ворот.

В кастомных матчах можно включить или выключить Финальную Фазу.

К оглавлению


Выбор персонажей и баны

В рангах с игроками выше ранга «Олень» (III), 5на5 или кастомных легендарных матчах, Выжившие больше не будут автоматически выбирать Счастливчика по умолчанию. Вместо этого ни один персонаж не будет выбран заранее. Если игрок не выберет персонажа до окончания таймера, система автоматически выберет персонажа на основе предпочтённой фракции и наиболее часто используемых персонажей.

В рангах с игроками выше ранга «Олень», 5на5 с игроками выше II ранга и кастомных легендарных матчах, Счастливчик может быть забанен и не может быть выбран дважды (Не получится взять двух Счастливчиков или более).

  • Другое:

Если Охотник неоднократно атакует Выжившего, сидящего в ракетном кресле, при отсутствии других Выживших поблизости, Охотник будет обездвижен на продолжительное время.

К оглавлению


Развлекательные режимы — Тарот

  • Обычный режим:

«Нежить» теперь доступна в этом режиме.

  • «Тарот: Хрустальный шар»:

Новелист, Композитор, Плачущий Клоун, Оперная Певица, Золото Дураков и Тень были добавлены в эту вариацию Тарота.

  • Корректировки охотников:

Егерь:

Ловушки теперь можно размещать рядом с Ракетными креслами, когда Выжившие сидят. В режиме Хрустального шара нет ограничений на количество размещаемых ловушек, а скорость, с которой Выжившие убирают ловушки, снижается на 30%, пока Хрустальный шар активен.

Ночной Страж:

Использование ветерка, который притягивает постепенно дает дополнительные стаки (+1 на нулевом и первом уровне присутствия, +2 на втором). Пока Хрустальный шар активен, сила постепенного ветерка усиляется на 30%, а дальность притяжения с помощью Циклона увеличивается на 50%.

Гейша:

Длительность Swallowtail Butterfly увеличена. Пока Хрустальный шар активен, максимальная дальность для заряженных Swallowtail Butterfly увеличивается на 35%, а скорость Dash Hit увеличивается на 17%.

Кровавая Королева:

Зеркала теперь можно вручную завершать во время генерации. Пока Хрустальный шар активен, Зеркала наносят дополнительный урон, равный половине обычной атаки. Пока существует Зеркало, Скорость передвижения и Скорость восстановления атаки увеличиваются.

Хастур:

Длительность действия щупальца увеличена. Пока Хрустальный шар активен, скорость заряда энергии щупалец увеличивается на 30%.

Хуллабалу:

Длительность действия метки страха сокращается на 15 секунд.

Наяда:

Влажность теперь накапливается на 10% медленнее при нанесении ударов способностями.

Скульптор:

Уменьшено количество звезд, получаемых при ударе скульптурами по выжившим.

  • Корректировки предметов:

Добавлена функция "Быстрая покупка", позволяющая игрокам переключать тип отображения на странице магазина и приобретать предметы без полного открытия магазина.

Добавлена настройка количества предзаказов, позволяющая игрокам увеличивать максимальное количество предзаказов до 3. Её можно найти в разделе Настройки > Управление > Особые режимы.

Добавлена функция автопокупки предметов, которую можно включить на странице магазина. При активации, если у вас достаточно звёзд для выполнения текущего предзаказа и есть свободное место в инвентаре, предзаказанные предметы будут покупаться автоматически.

Новый предмет Охотников — «Чёрная грязь» — при попадании временно отключает использование предметов выживших и создаёт замедляющую лужу грязи под его ногами.

Новый предмет Охотников — «Ускоритель заряда» — увеличивает скорость зарядки способностей (которые требуют зарядки) на 25%.

Новый предмет Пешек — «Коагулянт» — увеличивает скорость самолечения и лечения на 30%, а скорость спасения — на 50%.

Новый предмет Пешек — «Таблетка концентрации» — увеличивает скорость декодирования на 50%.

Когда активирован Хрустальный шар, расстояние второго отскока от Наруча (предмет Наёмника) сокращается.

Оптимизирована логика системных рекомендаций для предметов предзаказа.

  • Другие изменения:

Moon River Park теперь доступен в двух режимах Тарота.

Теперь Охотники начинают каждый матч с предметом «Ясновидение» (предмет, который подсвечивает Короля другой команды).

Когда Охотник непрерывно преследует противника, не нанося урон, он получает звёзды от преследования на 20% быстрее.

Теперь Охотники получают больше звёзд при нанесении обычных атак по Выжившим.

Когда вашего Короля сажают на ракетное кресло, Охотник и Пешки получают по 500 звёзд.

Фаза эндгейма теперь начинается, когда длительность матча достигает 8 минут.

Когда длительность матча достигает 6 минут, все игроки начинают получать звёзды на 20% быстрее.

  • Событие в честь новой карты:

Выполняйте задания события, чтобы получить рамку, стикер, пробные карточки костюмов A-класса и многое другое! (Игроки, которые уже владеют указанными наградами, получат обрывки костюмов вместо них.)

К оглавлению


Развлекательные режимы — Набросанные идеи

Добавлена новая метка карты кроссовера Paper Bride, доступная только во время самого кроссовера.

Добавлена страница события Paper Bride, на которой отображаются карты с меткой Paper Bride. Сыграйте или поделитесь картой Paper Bride один раз, чтобы получить 30 фрагментов.

Добавлено несколько кроссоверных компонентов: Nether Lily, Paper Figure, Paper Matchmaker и другие.

  • Обновление функции «Метка карты»:

Теперь вы можете изменять метки опубликованных карт без ограничений по времени обновления.

  • Функция обмена:

Теперь картами можно делиться с другими игроками через чат, ссылки для обмена или изображения.

К оглавлению


Улучшения опыта

Добавлена функция «Пожаловаться» к портретам Дня Персонажа, позволяющая игрокам сообщать о неподобающих сообщениях.

Отрегулированы эффекты туманных лезвий некоторых аксессуаров для Потрошителя, чтобы их визуальные эффекты были более согласованными с оригинальной версией.

Оптимизирован интерфейс магазина для аксессуаров, мебели и комнат. Аксессуары теперь поддерживают прямой просмотр, а мебель и комнаты — просмотр в сцене.

Улучшена стандартная ориентация при размещении мебели в режиме редактирования комнаты. Теперь мебель будет автоматически поворачиваться лицом к камере.

К оглавлению


Остальную часть обновления серверов можно посмотреть в нашем телеграм-канале: @IDVClues