Игры
July 17

Party house (UFO 50). Любопытная механика декбилдера

Прохожу потихоньку сборник UFO 50. Я уже писал об игре Bug Hunter из сборника. Сейчас дошел до игры Party house, и о ней мне тоже захотелось поговорить отдельно, потому что в ее механике я увидел потенциал и возможность развить геймплей в нечто большее.

Игра представляет собой декбилдер. В ней есть что-то от любимой всеми Balatro и что-то от Блекджека.

Правила

Вечеринка

У нас есть дом, в который мы можем пускать гостей по одному человеку. У дома есть вместимость, которую мы сможем потом увеличить за деньги.

Каждый гость может принести ресурсы: популярность и/или деньги. (Впрочем, есть гости, которые наоборот могут брать плату.)

Есть особенный тип гостей — «проблемные» (друзья-дебоширы, гангстеры, игроки в карты...). Если таких на вечеринке будет 3 штуки, то приедет полиция и закроет вечеринку — вы не получите с этой вечеринки ни популярности, ни денег.

Вы сами должны решить в какой момент вы закроете вход и остановите вечеринку.

Таким образом, в игре есть механика «испытай свою удачу» (push your luck), как в Блекджеке. Вы можете продолжать рисковать и приглашать гостей, но есть риск провалить всю вечеринку.

Формирование колоды

Гости выбираются случайно из вашей колоды.

В начале игры у вас есть колода из друзей. Кто-то дает популярность (желтая цифра), кто-то деньги (зеленая цифра), кто-то — проблемный гость (обозначены крестиком).

Стартовая колода

После каждой вечеринки вы можете пополнить колоду, «купив» новые карты из магазина за популярность. Ассортимент магазина не бесконечный. Количество оставшихся карт на складе указано под карточкой.

Если под цифрой красная плашка — то это плата, которую мы должны заплатить гостю за вход.

Планирование новой вечеринки — добавление новых друзей в уже существующую колоду за популярность. Также здесь можно за деньги увеличить свой дом

Гостей из колоды удалять нельзя, можно только увеличивать колоду.

Способности гостей

У гостей могут быть способности, которые имеют решающее значение.

Примеры способностей:

  • Хиппи — помогает «утихомирить» одного проблемного гостя.
  • Собака — Позволяет один раз за вечеринку подсмотреть следующего гостя в дверях. Гостю можно отказать во входе.
  • Охранник — Может вышвырнуть одного гостя из вечеринка.
  • Комедиант — Даст дополнительную популярность, если весь дом будет заполнен.
  • Танцовщицы — Чем больше танцовщиц, тем более популярная будет вечеринка.
  • Шофер — Может съездить за определенным гостем и привезти его в дом.
  • Журналистка — за каждого проблемного гостя поднимает популярность.

Цель игры

У нас есть 25 дней на то, чтобы провести особую вечеринку. На такой вечеринке должно присутствовать 4 звездных гостя. У таких гостей большая цена для добавления в колоду. Соответственно, нам нужно копить популярность, чтобы расширить свою колоду такими гостями.

Также нам нужно копить деньги на дом, потому что нужно нам много места, чтобы повысить шанс на принятие всех четырех звездных гостей.

При этом наша колода не должна быть слишком большой по той же причине.

Сценарии

В игре несколько сценариев, которые отличаются набором гостей в магазине.

Также есть бесконечный режим, в котором нужно проходить случайные сценарии подряд. В случайных сценариях карты в магазине выбираются случайно. Чем больше сценариев будет пройдено без проигрыша, тем лучше.

PvP

Примечательно, что в игре есть соревновательный режим на двоих. В этом режиме вы соревнуетесь за очки популярности.

Особенности геймплея

Во-первых, игра очень проста по своей кор-механике. Тапаешь на дверь и запускаешь новых гостей. Иногда можешь рисковать и пускать лишних гостей, задерживая вечеринку. В какой-то момент можно приостановить вечеринку.

Во-вторых, механика очень азартна и полагается на вашу удачу. Однако, в игре присутствуют стратегии сбора колоды, вариативность.

Мне кажется, что такой геймплей отлично бы лег на мобилки.

Можно даже поразмышлять на тему, мог ли из этого получиться бы Free-to-play.

Free-to-play?

Стартовые мысли, как это может работать:

  • У нас есть длинная кампания, состоящая из разных сценариев (уровней).
  • Каждый сценарий (уровень) стартует с нуля. Между сценариями переносится только хардвалюта.
  • В начале сценария есть стартовая колода.
  • Количество игровых дней (раундов) на прохождение сценария не ограничено, но каждый день стоит одну энергию. Энергия ограничена и восстанавливается со временем. Энергию можно покупать за хард-валюту.
  • Упрощаем механику магазина. За проведенные вечеринки мы копим популярность, как и в оригинальной игре. По накоплению необходимого количества-порога, выдаем на выбор три карты гостя, которые можем добавить в колоду. В общем, механика билдостроения как в рогаликах.
  • Есть также деньги (софт-валюта), которая зарабатывается с вечеринок. За нее мы можем увеличивать вместимость дома.
  • Цель сценария — тут нужно подумать. Либо накопить достаточно много популярности, либо отстроить дом на максимум, либо как и в оригинале привести специальных гостей.
  • Очень важно ввести механику тайм-прессинга, чтобы был смысл покупать энергию, а не ждать ее бесплатное накопление.
    • Можно попробовать ввести временные карты, которые действуют только ограниченное время (реальное время), затем пропадают из колоды.
    • Может быть механика ослабления колоды в оффлайне. Гости могут скучать и пропадать из колоды в случайном порядке.
    • Это все конечно еще должно сопровождаться ивентами, которые могут давать временное усиление.
  • Сеттинг можно изменить. Это могут быть карты воинов, которых мы собираем в отряд. В конце дня отряд идет в подземелье и добывает опыт. Задача сценария — победить босса подземелья. В качестве проблемных карт могут быть воины-зомби. Их нельзя держать в отряде больше двух, иначе произойдет отравление всего отряда.