
Когда-то во время флеш-игр я сделал небольшую логическую игру «Спартанцы против гоблинов».

Решил попробовать прототипирование игр с помощью нейросетей. Хочу поставить несколько экспериментов на эту тему.

Прохожу потихоньку сборник UFO 50. Я уже писал об одной игре из этого сборника ранее. Сейчас я дошел до игры Party house, и о ней мне тоже захотелось поговорить отдельно, потому что в механике игры я увидел потенциал, возможность развить ее в нечто большее.

Сделал инструмент для геймдизайнеров, которым можно быстро считать шансы в лутбоксах.

Осенью в Steam вышел UFO 50. Это сборник из ретро-игр для выдуманного компьютера, который по «сюжету» нашли в чьем-то гараже. Если пропустили этот релиз, то советуете обратить на него внимание.

Статья-руководство, как спроектировать и сбалансировать ивент «Четыре шкатулки».

Небольшая заметка о любопытной механике, встреченной в паре аркадных игр. Может пригодиться в других жанрах.

Эта статья посвящена разработке игр под Playdate. Playdate — это такая небольшая портативная консоль с ручкой и однобитным экраном. Консоль сделана «for fun». В нее весело играть, но еще интереснее под нее разрабатывать.

Как-то для одной механики нам понадобилось рассчитать шансы выпадения предметов на основе весов, но расчет формулами по математике не складывался из-за сложности условий, и проще было написать скрипт, который «рандомит» несколько тысяч случаев и считает итоговые шансы. Поделюсь скриптом, вдруг кому-то может пригодится.