Igor Stepanov
@ig0rstepan0v
Блог о геймдизайне, играх и геймдев-разработке. Подписывайтесь на телеграмм-канал
19 posts

Расчет шансов предметов в лутбоксе на основе цен

Сделал инструмент для геймдизайнеров, которым можно быстро считать шансы в лутбоксах.

Обзор Bug hunter (UFO 50)

Осенью в Steam вышел UFO 50. Это сборник из ретро-игр для выдуманного компьютера, который по «сюжету» нашли в чьем-то гараже. Если пропустили этот релиз, то советуете обратить на него внимание.

Разработка и баланс ивента «Четыре шкатулки»

Статья-руководство, как спроектировать и сбалансировать ивент «Четыре шкатулки».

Матлогика для геймдизайнеров

Логические выражения, синтакис

Механика: Влияние порядка выполнения целей на результат

Небольшая заметка о любопытной механике, встреченной в паре аркадных игр. Может пригодиться в других жанрах.

Разработка Playdate-игр на Lua. Заметки

Эта статья посвящена разработке игр под Playdate. Playdate — это такая небольшая портативная консоль с ручкой и однобитным экраном. Консоль сделана «for fun». В нее весело играть, но еще интереснее под нее разрабатывать.

Скрипт для подсчета шансов по весам с вычеркиванием на основе симуляции

Как-то для одной механики нам понадобилось рассчитать шансы выпадения предметов на основе весов, но расчет формулами по математике не складывался из-за сложности условий, и проще было написать скрипт, который «рандомит» несколько тысяч случаев и считает итоговые шансы. Поделюсь скриптом, вдруг кому-то может пригодится.

Punch kick duck. Аркадный файтинг-раннер

Игра, в которую я играю на телефоне уже почти две недели: Punch Kick Duck. Хочу ее порекомендовать тем, кому, как и мне, нравятся челенджи в играх.

Marvel Snap. Первый взгляд

На прошедшей церемонии The Game Awards лучшей мобильной игрой года стала Marvel Snap. При этом она сумела обогнать даже Genshin Impact. Не будем вдаваться в теории заговоров, давайте просто познакомимся с этой игрой поближе.

Описываем игровую логику. «Процедурные» схемы

Появилась идея сделать серию статей о том, как правильно описывать логику и формировать будущую модель игры. Я думаю, что заметки на эту тему могут быть полезны не только начинающим, но и опытным геймдизайнерам.