Igor Stepanov
@ig0rstepan0v
Блог о геймдизайне, играх и геймдев-разработке. Подписывайтесь на телеграмм-канал
24 posts

Процедурная генерация уровня для небольшого пазла

На новогодних каникулах сделал небольшой классический пазл с шариками в качестве домашнего проекта. И больше всего времени у меня заняла задача генерация уровней для такого пазла на ходу.

Брогалики. Жанр для небольших проектов

Несколько постов назад я писал о небольшом рогалике Bug hunter из сборника UFO 50. В этом посте я снова хочу вернуться к размышлениям на тему таких минималистичных, но глубоких игр.

Хотел как лучше. Как я испортил игру динамической сложностью

Когда-то во время флеш-игр я сделал небольшую логическую игру «Спартанцы против гоблинов».

Сделал прототип игры с помощью Deepseek (делюсь игрой и промтами)

Решил попробовать прототипирование игр с помощью нейросетей. Хочу поставить несколько экспериментов на эту тему.

Party house (UFO 50). Любопытная механика декбилдера

Прохожу потихоньку сборник UFO 50. Я уже писал об одной игре из этого сборника ранее. Сейчас я дошел до игры Party house, и о ней мне тоже захотелось поговорить отдельно, потому что в механике игры я увидел потенциал, возможность развить ее в нечто большее.

Расчет шансов предметов в лутбоксе на основе цен

Сделал инструмент для геймдизайнеров, которым можно быстро считать шансы в лутбоксах.

Обзор Bug hunter (UFO 50)

Осенью в Steam вышел UFO 50. Это сборник из ретро-игр для выдуманного компьютера, который по «сюжету» нашли в чьем-то гараже. Если пропустили этот релиз, то советуете обратить на него внимание.

Разработка и баланс ивента «Четыре шкатулки»

Статья-руководство, как спроектировать и сбалансировать ивент «Четыре шкатулки».

Матлогика для геймдизайнеров

Логические выражения, синтакис

Механика: Влияние порядка выполнения целей на результат

Небольшая заметка о любопытной механике, встреченной в паре аркадных игр. Может пригодиться в других жанрах.