
На новогодних каникулах сделал небольшой классический пазл с шариками в качестве домашнего проекта. И больше всего времени у меня заняла задача генерация уровней для такого пазла на ходу.

Несколько постов назад я писал о небольшом рогалике Bug hunter из сборника UFO 50. В этом посте я снова хочу вернуться к размышлениям на тему таких минималистичных, но глубоких игр.

Когда-то во время флеш-игр я сделал небольшую логическую игру «Спартанцы против гоблинов».

Решил попробовать прототипирование игр с помощью нейросетей. Хочу поставить несколько экспериментов на эту тему.

Прохожу потихоньку сборник UFO 50. Я уже писал об одной игре из этого сборника ранее. Сейчас я дошел до игры Party house, и о ней мне тоже захотелось поговорить отдельно, потому что в механике игры я увидел потенциал, возможность развить ее в нечто большее.

Сделал инструмент для геймдизайнеров, которым можно быстро считать шансы в лутбоксах.

Осенью в Steam вышел UFO 50. Это сборник из ретро-игр для выдуманного компьютера, который по «сюжету» нашли в чьем-то гараже. Если пропустили этот релиз, то советуете обратить на него внимание.

Статья-руководство, как спроектировать и сбалансировать ивент «Четыре шкатулки».

Небольшая заметка о любопытной механике, встреченной в паре аркадных игр. Может пригодиться в других жанрах.