Бомж-торговец или феодальный капитализм - лучшая экономическая система.
Собственно я прошёл первый акт бомжа-торговца совокотов и практически прошёл второй, это ревью пока что игры прохождение которой я не закончил, так что прошу обратить на это внимание. Так вот я скажу сразу, мне игра крайне понравилась, и я играю в неё с большим удовольствием.
Самый главный плюс совокотовской поделки пожалуй состоит в погружении в любимую мной вселенную warhammer 40k, авторы очень аккуратно отнеслись к материалу и сделали игру пропитанную атмосферой тёмного будущего, и при этом не нашпиговали её нарратив IRL политикой, за что им отдельное спасибо. Игра делает это при помощи эстетики, хотя тут если честно авторы игры читирят потому что в большей части окружения и банально модельках персонажей и эквипмента я узнаю скульпты моделей GW, особенно это заметно в индустриальных зонах которые нам предлагает посетить игра. Везде у нас величественная готика, на мостике корабля всё в позолоченных черепах, а игра буквально начинается у ворот огромного имперского собора прямо внутри корабля. Спасибо совокотам, что решили не добавлять гримдарка крася всё в поносно ржавые серые цвета, крайне благодарен им за это решение, мрачноту визуалу придаёт и без того гнетущая величественная готическая архитектура.
Помимо визуала на атмосферу работает весьма приятный саундтрек, в отличие от каких нибудь mechanicus или darktide не могу сказать что он прям огненный, но он не раздражает и задаёт нужный величественный тон происходящему.
Ну и приличная часть атмосферы рождается из того как построены нарративные выборы и система кармы в торговце. Собственно в отличие от классической для RPG системы хороший/плохой у нас есть 3 полюса морали, каждый из которых накапливает очки кармы независимо друг от друга. Это догматик - гигачад с квадратной челюстью за Императора и двор стреляющий в упор, схизматик - глупый сойджак задающийся тупейшими вопросами в духе "а почему мы не можем просто жить в мире с пришельцами", и еретик - весёлый самодур, который считает что хаоситские артефакты, это прежде всего смешные безделушки. Собственно выборы дающие карму для каждого из полюсов куда менее однозначные, чем классический плохой шепард/хороший шепард, и логично укладываются в лор вселенной. Поясню на примере без спойлеров. В один момент повествования ГГ оказывается свидетелем того как население планеты массово начинает обращаться в хаосопоклонничество, и ему предоставляется 3 выбора - улететь подальше от этого пиздеца, экстерменировать планету, или попытаться спасти хоть кого-то с планеты. Очевидно выбор спасти часть населения кажется нам наиболее логичным, но нас тут же предупреждают сопартийцы, что вот опасное это дело, среди спасённых могут быть еретики, да и само пребывание в присутствии подобного пиздеца как бы ни к чему хорошему не ведёт. Так вот, так и получается, причём в отличие от ведьмака где нам дают два стула а потом выясняется что оба из них набиты замаскированными хуями, тут стулья предсказуемо укомплектованы табличками "геноцид", "отдать население планеты хтоническим ужасам", "пустить еретиков на борт и посмотреть в бездну". Хороших последствий тут как бы нет, и игра в среднем даёт нам такие выборы. Ну и плюс очень понравилось что некоторые объективно наративно хорошие выборы несут за собой меньшую или вообще остутствующую выгоду. Что тоже приятно и чувствуешь прям что совершил благородный акт в ущерб себе.
Также хочу заметить очень приятный каст сопартийцев, где все персонажи довольно неплохо прописаны и озвучены. Большая их часть приятные люди, но парочку я бы просто удавил. Не потому что они плохо прописаны, а потому что они хорошо прописаны, да так прописаны что кислород перекрыть им хочется (и можно, в игре вообще куча возможностей избавиться от надоедливых сопартийцев, причём нарративно красиво). В игре есть романтические линии, они не берутся из воздуха, привязаны к личным квестам персонажей, ну и выбор есть как для женских так и для мужицких персонажей (даже один для любителей БДСМ обоих полов). Больше говорить про это не вижу смысла во избежание спойлеров.
Мейн квест тоже неплох и не страдает нарративной проблемой неторопливой срочности. Ну то есть вот выходим мы из убежища 101 надо искать сына, но мы помогаем поселениям и плантации с мутафруктами делаем, в РТ этого нет, и слава богу. У нас вот есть вещи которые нужно срочно решить, а потом у нас нарративная пауза когда мы можем спокойно летать по простору Коронус и неторопливо его исследовать. Вот у нас там вроде есть некая нависшая угроза, но мы с ней сделать прям щас ничё не можем, можно и поетать поисследовать всякие миры.
Кстати об исследовании мне не нравится как оно сделано, вернее мне не нравится как сделаны его аспекты. Постоянные экраны загрузки при переходе меду картой системы, и картой простора, вечные очень медленные путешествия между системами даже если те связаны безопасными маршрутами нужно вручную перейти к каждой системе, нужно нажимать кнопки чтобы сканировать планеты, и потом по классике как в масс эффекте надо экстракциумы строить, менеджмент колоний тоже не то чтобы увлекательный. Он не как в кингмейкере с потенциальными гейм оверами, он просто неинтересный способ достать какие-то бонусы для партии или космиических боёв. Они мне кстати тоже не шибко понравились. Они по началу крайне сложные, но после пары тройки уровней корабля они становятся тривиальными и просто тратой времени.
Кстати о боёвке. ИИ тупой как пробка, и игра довольно легко ломается если ты прям делаешь билды, хотя и встречаются некоторые довольно неплохие энкаунтеры на подумать (в основном с боссами). Боёвка не хорошая, но и не плохая, она просто есть. Сам геймлей похож на x-com только без тумана войны и осторожного продвижения по уровню. Быстро, весело, задорно, но не особо сложно.
В общем рекомендую. Прям хорошая РПГ про тёмномрачное будущее. Не без минусов и местами багованная, но прям очень приятная.