
Я тут давеча сон потерял играя в фентезийный симулятор косипоши. А именно в древние поделки немецкого игростроя. Игры эти очень иммерсивные, затягивают, и близки по духу восточному европейцу (о чём свидетельствует популярность игры в Польше и на просторах СНГ), и я сейчас попытаюсь в двух словах объяснить почему.

Хочу прорекламировать вам замечательную игру от Iron tower studio, Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game, ибо в последнее время она меня затянула прям не на шутку. Скажу сразу это достаточно хардкорная CRPG, которая больше всего напоминает по геймплею и духу Fallout 1 и 2. Иными совами, не без духоты, но в обмен на кислород мы получаем хороший такой сочный классический РПГ геймплей без ёбли с медведями.

Сегодня состоялся небольшой турнир на местном фесте гиковщины, где нам так сказать уделили целую шконку под которой и должно было пройти наше брачное игрище задротов. Я подготовился к турниру сознательно, достал с полки вазелин, зарядил кубы видосами Кашперовского, и пересмотрел все видео с обзорами тактикульного гира на ютубе, и в хорошем настроении и с высокими ожиданиями выдвинулся делать миссионные действия за 0 APL.

Фобосы представляют из себя по ощущению от геймплея классический такой спецназ из крутых боевиков. Всего у нас есть 6 парней и каждый из них делает что-то очень тактикульное и крутое. У них интересные способности, эквипмент и они ОЧЕНЬ агрессивные.

Итак давеча я отыграл на двух турнирах (одном маленьком вечернике, и большом на 4 тура) за ветеранов гвардейцев. Первые 3 игры за них были сущим кошмаром, но в последние 3 я кажется познал определённый дзен и более менее раскурил команду. Я конечно не специалист, но кажется я начал её раскуривать. Итак что из себя представляет команда гвардейцев? Это бомжи, в среднем попадающие на 4+, с одним из худших милишных статблоков в игре, отвратительным сейвом, и довольно херовым тактическим архетипом (security). Так зачем же за эту срань играть, спросите вы. Их много, у них очень много страшных моделей с жуткими стволами, и конечно же их саппортящие оперативники, и главное плойки крайне хороши, но обо всём по порядку.

Собственно я прошёл первый акт бомжа-торговца совокотов и практически прошёл второй, это ревью пока что игры прохождение которой я не закончил, так что прошу обратить на это внимание. Так вот я скажу сразу, мне игра крайне понравилась, и я играю в неё с большим удовольствием. Самый главный плюс совокотовской поделки пожалуй состоит в погружении в любимую мной вселенную warhammer 40k, авторы очень аккуратно отнеслись к материалу и сделали игру пропитанную атмосферой тёмного будущего, и при этом не нашпиговали её нарратив IRL политикой, за что им отдельное спасибо. Игра делает это при помощи эстетики, хотя тут если честно авторы игры читирят потому что в большей части окружения и банально модельках персонажей и эквипмента я узнаю скульпты...

Чего я думаю о круутах в убей команде. Думаю я следующее забугорные спортсмены всячески обижают космических курочек ставя их в низ B тира по паверлевелу, с чем я в корне не согласен, особенно после недавнего их баффа. Чтобы понять почему, я сначала в кратце обрисую что из себя представляет отряд по расширению кругожора с точки зрения правил, а потом поясню почему оценка у них такая низкая.