April 21, 2024

Путь лопаты.

Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Император со мной; Его лазган и Его штык - они успокаивают меня.

Итак давеча я отыграл на двух турнирах (одном маленьком вечернике, и большом на 4 тура) за ветеранов гвардейцев. Первые 3 игры за них были сущим кошмаром, но в последние 3 я кажется познал определённый дзен и более менее раскурил команду. Я конечно не специалист, но кажется я начал её раскуривать.

Итак что из себя представляет команда гвардейцев? Это бомжи, в среднем попадающие на 4+, с одним из худших милишных статблоков в игре, отвратительным сейвом, и довольно херовым тактическим архетипом (security). Так зачем же за эту срань играть, спросите вы. Их много, у них очень много страшных моделей с жуткими стволами, и конечно же их саппортящие оперативники, и главное плойки крайне хороши, но обо всём по порядку.

Так давайте начнём с простого их количества. Их аж 14 моделей, 12 активаций, 99 ран, и 28 APL. Иными словами среднестатистический план на игру состоит в стратегическом заваливании противника трупами, что на самом деле крайне весело и тематично. Гвардейцы почти всегда аутактивируют вражеские команды и на открытых картах с большой лёгкостью перескоривают оппонента (у противника как правило банально нет столько стрельбы сколько у вас солдат). Иногда игра за гвардейцев напоминает тот самый мемный наруто-забег в зону 51, кто-то да украдёт домашние точки врага, ведь им не остановить нас всех. Также это значит что размен одного гвардейца на одного кого угодно почти всегда выигрышный.

Неиронично чувствуется это как-то так.

Ну и как бы наши бомжи-гвардейцы на самом деле не такие уж бомжи. Помимо традиционных для имперских команд плазмы, гранатомёта, и мельты, наши грозные парни имеют на вооружении несколько не столь традционных угроз в своём ростере. Во-первых у нас есть крайне неплохой снайпер, с не тяжёлой (!) винтовкой, что значит что в моих руках он переодически набегает на врага за баррикадой чтобы расстрелять его в упор (что богоугодно и зело хорошо). Мы имеем подрывника со страшным профилем мины, который крайне стабильно обменивает дополнительный APL на мёртвого марина (а также забивает хуй на все эти консил приказы, обскуры и прочие условности). Лидера вооружённого плазма-пистолетом И силовой шашкой, а также одноразовым Just a scratch. Я расшифрую, это значит что если этот поехавший криговец решит подраться в рукопашку будучи полностью живым, его можно остановить только 3-мя ударами с силовой шашки ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ БРОСКА. То есть в драке с спейс марином которую начал сержант гвардии побеждает ебаный сержант гвардии. Господин ветеран с 5+ ФНП, которое по статистике разгоняет его раны до 10, и 4/5 робокулаком неприятно удивляющим кого угодно на самом деле (в одной моей игре он разбил ебало мару). В общем, почти половина ростера гвардии врага пугает и как бы занимается психологическим и не только давлением.

Но что если...

Наши тактические плойки, как бы это сказать. Манефик. Вы когда нибудь задумывались о том что есть люди которые просто отказываются умирать. Вот гвардейцы о таком не задумывались они просто иногда отказываются. Грубо говоря у нас есть возможность отложить смерть нашего оперативника на 1 активацию. Вот значит нас пристрелили, а мы прожали in death atonement, и постреляли в ответ, нас в рукопашку убил марин, никуда дальше он не пойдёт, ведь гвардеец НЕ СЛЫШАЛ ЗВОНКА, нам подрезали героического забегателя вражеских точек, не беда, он доползёт до заветного обжектива на том что у него осталось от ног. У нас есть полный реролл стрельбы по одной цели, если в неё уже стрелял оперативник (что на самом деле мега полезно, учитывая общую косорукость наших гвардейцев), наш лидер раздаёт приказы на +1" к муву и реролл единиц в стрельбу (что тоже хорошо и богоугодно), и наконец мы можем гарантировать всем нашим гвардейцам автохит в рукопашку, что иногда бывает крайне полезно для добивания врага в штыковую, и у нас есть полный преигровой мув на всю команду на 3", что позволяет на второй ход скорить 4 точки без особых напрягов.

В общем я рассказал что мне нравится про команду. Поною теперь немного о том что в ней не нравится. 4+ баллистик на всех важных стволах и отсутсвие КП на рероллы иногда приводит к идиотской ситуации когда плазма или какая-нибудь мельта в важный момент в игре попадает 1 раз и толком не наносит урона, это очень сильно бесит и возмножностей заложиться на такое почти нет. Наш коммс специалист раздавая приказы всем бойцам на поле боя теряет 1 APL. А сам он хочет тоже раздавать APL. По итогу это как-то очень коряво ощущается и двигать его по полю и раздавать приказы как-то очень криво чувствуется. Ну и Security - говноархетип. Он заставляет наших бойцов из мокрой бумаги бежать на центр поля прямо под чарджи противников, дешает наш игровой план довольно предсказуемым, и мешает выполнять наши вторички как какой-нибудь seek and destroy пассивно. После Recon прям неприятно даже играть его.

Чего я научился не делать. Во-первых нельзя кучковаться, чтобы противник чарджил 2-3 модели. Очень сложно достать дополнительный APL для выхода из рукопашки и это приводит к разгромному поражению. Играя в security нужно помнить что враг тебя боится больше чем ты его, и идти на мужика в центр - дело достойное слуг Императора. Нельзя оверэкстендить мельтаган и других ганнеров. Они умрут, но умереть в идеале они должны не просто так. Нельзя перегружать 1 из флангов всеми стволами, они всё равно не убьют больше противника чем есть на этом самом фланге.

В общем, если описать нашу команду одной фразой она будет "мы стреляем и умираем". Очень смешной и лорно верный геймплей. Но они требуют крайне глубокого понимания базовых механик игры и имеют крайне выоский skill cealing. Первые 3 игры я просто слил в ноль. Кажется щас чему-то более-менее научился, но мне ещё расти и расти.