August 19, 2024

Colony ship. Necromunda meets fallout.

Хочу прорекламировать вам замечательную игру от Iron tower studio, Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game, ибо в последнее время она меня затянула прям не на шутку. Скажу сразу это достаточно хардкорная CRPG, которая больше всего напоминает по геймплею и духу Fallout 1 и 2. Иными совами, не без духоты, но в обмен на кислород мы получаем хороший такой сочный классический РПГ геймплей без ёбли с медведями.

Сеттинг.

Действие игры разворачивается на просторох колониального поколенческого корабля, медленно но верно плывущему к Проксима-Центавре, на орбите которой есть потенциально обитаемая планета. Несколько сотен лет назад наши предки со Старой Земли собрались устроить эту колониальную экспедицию в надежде покинуть Содом и Гоморру царящую в колыбели человечества. Как я понял по косвенным признакам организация которая отправила этот корабль была религиозного толка, и большая часть колонистов была с территории современных США. Откуда же блин ещё возьмутся космические мормоны. В отличие от космических мормонов из сериала "Пространство", построивших красивый хабитат с растительностью, настоящей землёй и множеством домиков будто бы с американских открыток пятидесятых, наши колонисты плевать хотели на эстетику, и поэтому корабль представляет из себя огромный металлический гроб, набитый множеством микроскопических хаб-юнитов больше похожих на тюремные камеры, фабриками, отсеками гидропоники и прочими полезными вещами. Иными словами нас окружает индустриальная утилитарность. Эстетика сеттинга очень мрачная и негостеприимная, окружающий мир чувствуется враждебным даже в безопасных зонах. Среднестатистический житель корабля питается N-таблетками (скорее всего сделанными из трупов), которые на вкус напоминают картон, зато они бесплатные.

Но если вам мало безысходности, то разработчики спешат нам на помощь! Ведь несколько сотен лет назад на корабле поднялся мятеж, в результате которого вспыхнула гражданская война и приличная часть отсеков банально уничтожена и ноебитаема, а мостик корабля был преведён в полную негодность. Летим ли мы к земле обетованной? Долетим ли? Сможем ли мы приземлиться когда долетим? А может мы просто заперты навсегда в огромном металлическом гробу посреди океана голодной пустоты?

Летим мы настолько долго, что люди уже почти забыли как некоторые технологии Старой Земли работают, и некоторые персонажи в шутку называют их магией.

В отсеках корабля за пределами хабитата по сути правят разношёрстные банды и жизнь стоит дёшево. Основной источник заработка - это "ныряние" за старыми технологиями в недры покинутых и непригодных для жизни отсеков. Дело это крайне опасное из-за мутировавшей фауны, разгерметизаций, ядов, систем охраны, и конечно же "коллег".

Вообще всё вышеперечисленное для любителя сеттинга Necromunda из вахи будет звучать крайне знакомо, что наводит на мысли о том что авторы прям вдохновлялись им. Слава богу, что в плагиат это дело не переросло, и приличную его часть вроде феодализма, готики и прочего заменили на вполне себе такой крепенький hard sci-fi, что сделало сеттинг свежим и действительно отличающимся.

Крупные фракции и система морали.

Good/bad boy points заменены на вменяемую систему убеждений протогониста. Что всегда приятно видеть.

Как бы игра предлагает нам определять мораль не каким-то абстрактным числом кармы, где убийство женщины по уровню ЗЛА© эквивалентно краже 15 ложек, вместо этого мы можем выражать в диалогах позицию своего персонажа, от чего в последствии будем получать разные интересные опции в диалогах. Как таковых моральных очков у нас тут нет, есть просто набор убеждений которые склоняются в ту или иную сторону.

Кстати говоря в игре ещё и отлично реализована система запугивания. Если главный герой много причиняет ультранасилия ближнему своему, у него накапливается боевая репутация, и многих противников можно заткнуть за пояс намекнув что это не моё первое родео. Чем выше репутация, тем больше шансов напугать какого-нибудь бомжару.

Так вот вернёмся к морали, в игре каждый край спектра воззрений отражает какая-то из фракций, причём фракции написаны достаточно хорошо и логично. Чтобы сильно не спойлерить расскажу про 3 крупных из хабитата.

Агитационный плакат Стражей миссии.

Стражи Мисссии - это остатки предыдущей администрации корабля. Они справедливо считают, что если мы будем деградировать в анархию и дальше ни до какой Проксима Центавры мы не долетим, и все жертвы предыдущих поколений будут напрасными. А значит нам всем нужно сплотиться вокруг миссии и перестать слушать идиотов которые распинаются об абстрактных "свободах" на борту чёрт возьми космического корабля. Здравая и логичная идея, и разумеется они доводят её до логичного завершения тем что предотвращают потенциальный бунт устраивая тоталитаризм и готовясь к неизбежной войне с бунтовщиками. Тупые и понятные сапоги.

Агитатор Братства Свободы объясняет суть его борьбы непосвящённому.

Братсво Свободы - потомки бунтовщиков, которые собственно и развалили корабль. Сыпят цитатами Томаса Джефферсона на право и на лево, говорят как круто быть свободными (на фоне разваливающейся секции хабитата), и имеют в своих рядах неприличное число так называемых бомжей убийц. С одной стороны их бунт против квадратно-гнездового мышления и галерного крабства можно понять, а с другой он привёл к анархии, вялотекущей войне, и ещё большему закручиванию гаек со стороны администрации (пускай самого братства оно и не коснулось). Да и свободные свободяне не такие уж и свободные, вот у нас и политические офицеры есть, которые ведут объяснительно-просветительскую работу (а то крестьянеграждане свободу ещё не так как надо поймут и не дай бог взбунтуются), и если ты не хочешь быть свободным и жить в грузовом отсеке, рано или поздно за тобой выедут освободители, да и правила с законами - вещь как бы нужная оказывается, и как бы мы тут не анархисты, надо понимать...

Агитационный плакат Церкви Электа.

Церковь Электа меня откровенно удивила. Я пошёл с ней знакомиться в последнюю очередь, и уже нафоне предыдущих фракций ожидал увидеть фанатиков-крестоносцев которые планируют крестовым походм перевернуть корабль во имя Христа (и разумеется присоединиться к ним). А они нормальные. Они понимают мотивацию других фракций и даже с ней частично соглашаются, и вообще пытаются сохранить некое подобие мира на корабле, но тем не менее готовятся к грядущей войне. Как бы вера объединяет людей, и это их основной тезис. Во время бунта церковь вместо принятия одной из сторон и войны за неё занималась заботой о беженцах. Даже в их квестах они категорически против применения насилия. Более того меня не пускают к их лидеру потому что я имею слишком низкую с ними репутацию, ведь я как раз сторонник ультранасилия, а их квесты про мирное решение проблем. Так сказать вежливо намекают мне - "Тебе с нами не по пути, грязный овцеёб".

Сюжет.

Сюжет в принципе достаточно камерный, и хотя ставки и возрастают из-за того что сам сеттинг довольно маленький, мы не то чтобы великий геройский герой который спасает вселенную.

Тон повествования очень мрачный и местами циничный, хотя и не без чёрного юмора. Шутки достаточно уместные и запоминающиеся. Например откровенно повеселил диалог с владельцем фешенебельного ресторана "Kentucky fired frogs":

- Это самаяя известная еда старой Земли! Ты что не слышал?

- Разве там не курица была?

- Не всё что называется курицей, курица.

Ну и вообще квесты написаны пускай и довольно утилитарно, но в них прям чувствуются бытовые проблемы местных жителей, их каждодневная борьба за выживание и в мир этого коробля довольно легко поверить.

Геймплей.

Боёвка очень напоминает классические fallout 1/2, каждый энкаунтер опасен, а знаечит и награда за его креативное избежание - вещь ценная. Чеки в диалогах требуют харизму и соотвествующие скиллы убеждения, да и остальные скиллы крайне полезны и нужны. В целом могу только сказать, что боёвка не очень тактическая, хотя и пытается таковой быть, и на деле просто представляет из себя фильтр на то правильно ли был собран персонаж чтобы её пережить. К счастью если иметь подвешаный язык и руки не из жопы, боя всегда можно избежать.

В игре есть стелс, который требует вложений чтобы им нормально пользоваться, он облегчает многие боевые энкаунтеры, но если честно местами он довольно унылый. Хорошо что они реализовали его в пошаговой РПГ, плохо что реализовали его так.

Вердикт.

Игра на самом деле великолепная, хотя в ней и есть множество недочётов (например, нет катсцен как таковых, многие вещи описаны банально текстом и большую часть работы делают прекрасно написаные описания, довольно топорные анимации, отсутствие голосовой озвучки...), но если вы любите хардкорные классические РПГ, игра вам понравится.

8/10