Самый тактикульный килл тим.
Фобосы представляют из себя по ощущению от геймплея классический такой спецназ из крутых боевиков. Всего у нас есть 6 парней и каждый из них делает что-то очень тактикульное и крутое. У них интересные способности, эквипмент и они ОЧЕНЬ агрессивные.
Типы оперативников.
Собственно оперативники. У нас 3 вида фобосов. В дополнение к их общей абилке за действие сменить приказ у них есть следующие особенности:
Риверы. Отличительный признак - крылышки на паке. Мужики с 4/5 чоппой в 5 атак и болт пистолетом с АП 1 (что на самом деле крайне неплохой ствол. Умеют быть страшными и резать врагам АПЛ для контроля точек и делают миссионные экшоны дороже на 1 АПЛ.
Инфильтраторы. Отличительный признак - антенна на паке. Имеют болтер с lethal 5+, и могут откладовать вражескую активацию на столько активаций, сколько в киллзоне инфильтраторов. Да, это пиздец сильно и ломает противнику сетап на второй ход. Да противник может поплакать об этом.
Инкурсоры. Отличительный признак - камера на паке. Сами по себе имеют крайне хреновый ствол, то есть болтер с no-cover, зато игнорируют обскур, что уже звучит интереснее. Ну и на этом их сверхспособности заканчиваются и сами по себе они выглядят крайне паршиво в сравнении с другими видами фобосов. Но есть нюанс в виде спецов.
Специалисты
Как вы могли заметить вышеперечисленное - это всего лишь категории оперативников. Но команда состоит из именных специалистов, как и полагается хорошей именной команде давайте рассмотрим их по порядку.
Инфильтратор ветеран. Обычный инфильтратор, но с ножами 3/5 вместо кулаков (что мелочь а приятно), и кастомным стволом на который он выбирает из длиннючего списка спецправил два перед началом партии. Список большой а выбирает он всегда lethal 5+, и rending. На первый взгляд ничего особенного, но под одной из страт плоек этот господин получает сверху ещё и P1, и он на своём стволе любит выкинуть 3 крита. Что как бы очень больно. 10/10 мужик, почти автопик.
Инфильтратор воксбрейкер. Обычный инфильтратор, но с ауспексом, которым он может флипать в энгейдж противников в 6" от себя для своего друга в 3" (ну или для себя). В принципе может быть полезен на ИТД, но если честно я заметил что фобосам очень часто приходится стрелять в 2" и этот ауспекс выглядит как лишние танцы с бубном. Но он ещё отключает рероллы в 6" от себя, что может помочь против каких-нибудь абстрактных козлов. 6/10 ситуативный мужик.
Инфильтратор диверсант. Это классический минёр, с неплохой миной (2+ 5/6 ap1), и проблемой. Чтобы взорвать мину за одну активацию ему нужно 3 APL, но чтобы не взорваться на этой мине самому ему нужно 4 APL, а раздавать его у фобосов никто не умеет. Разве что через комбу с коммсом. Очень странный и непонятно против кого его вообще использовать, потому что с тем же успехом можно просто 2 раза пострелять под P1. 3/10 не нужон.
Медик. В марской команде. С рессюректом в 1 вунде. А фобос в 1 вунде всё ещё фобос (спасибо игнору инжуря). Не стоит брать только против милишных команд. В остальном автопик 10/10.
Ривер сержант. Стреляет на 2+, бьёт на 2+, генерит бесценные КП за действие. Очень крутой мужик. Автопик. 11/10.
Инкурсор марксман. Стреляет на 2+, имеет болтер с АП1 и Lethal 5+, и игнорит обскур. Умеет вставать в гард не на ИТД (даже из консила). Лучший стрелок в команде, как правило живёт в бэклайне и фактом своего существования невероятно напрягает оппонента. Абсолютный автопик 11/10.
Ривер бомж. По сути тот же лидер, но немного хуже во всём. Его не так жалко продолбать поэтому часто отжимает центральную точку у оппа. Автопик 10/10.
Инфильтратор коммс. В отличие от обычных коммсов, этот господин может за 1 APL, заставить своего visible друга совершить действие за 1APL, к сожалению за исключением движения. Может быть полезен чтобы прятать своих друзей в консил, заставлять драться почардженых риверов, и в целом имеет довольно гибкий утилити потенциал. Но проигрывает медику. Хотя против милишных команд хорошая ему замена. 7/10.
Инкурсор минёр. Абсолютно гейский чувак с гейской миной. Гейская мина взрывается не особо болезненно, но имеет встроенный стан, и останавливает мув противника в 3" от себя. Умеет героически кокблочить вражеских рукопашников и нагло хапать центральные точки. Ультра неприятный тип. 9/10 почти автопик (минус балл за говноствол).
В общем классический почти универсальный состав команды выглядит так:
* Сержант ривер
* Марксман
* Медик
* Ветеран
* Бомж ривер
* Минёр
В народе этот состав называют 2/2/2. И против большинства команд состав работает просто прекрасно. Тут и выживаемость и мобильность, и закрытие проходов, и стрельба. А ещё все оперы разные и играть ими интересно.
Плойки.
Это то что делает команду фобосов вообще рабочей. Поскольку на бумаге урона у них немного, действий мало, ну и мобильность обычная такая для элитки. Но не всё так просто.
Стратегические.
Болтер дисциплина / шок ассолт. Это два раза бить или дважды стрелять, то чем мы в принципе дамажим. Потому что без этого болтеры со спецправилами особо никого не убивают.
Вангард. Это плойка которая даёт бесплатное миссионное действие, плюс 1" к муву, игнор 2" травёрса клаймба и дропа. Буквально то благодаря чему мы что-то можем в плане миссий и манёвра. Даже миссии лут не особо боимся.
Не ведают страха. Мы не ранены. Это всем элитам нужно как бы. Потому что на второй ход у нас пол команды будет в 1-3 вундах.
Дэдли шотс. P1, учитывая количество lethal 5+ у команды очень надёжный такой буст к убивательному потенциалу.
Тактические.
Стелс ассолт. Ситуативно полезная плойка позволяющая если оперативник не стреляет и меняет приказ на энгейдж занести сразу 2 хита в рукопашке а не 1. Очень редко используется но иметь в виду стоит.
Трансхуман. Поставить сейв в критсейв. Нужно только если крит обеспечит выживание, а простой сейв нет.
На шаг впереди. Можно поменять двух оперативников перед началом игры. Зачем?
Элит реконисанс. Можно редеплоить двух оперативников и получить бесплатную скаут опцию. Не особо нужно, но иногда противник подставился и сам этого не понял, но как правило жалко кп тратить.
Такопсы я опущу, скажу только что они все ну такие. Разве что забрать точку у противника может быть интересно. Надо попробовать. Нам доступны и seek and destroy, и recon. Против элит я играю recon, против орд seek and destroy.
Эквип.
Крака/фрага. Нестареющая классика, как правило беру минёру, чтобы компенсировать отсутствие нормальной пушки.
Дымы. Классическая дым граната. Очень круто если противник не умеет снимать обскур, и абсолютно бесполезно в обратном случае.
Печать чистоты. По сути бесплатный реролл. Очень нужная вещь, если противник игнорит дымы - беру.
Грапнел ланчер. Клаймбинг эквипмент риверам. Берётся на сдачу 1 штука. В целом полезная вещь.
Завершающие мысли.
У команды есть ярко выраженные плюсы и минусы. Во-первых она быстрая и хорошо играет в миссии, имеет неожиданные углы атаки, довольно непредсказуема из-за огромной мобильности на открытом столе и крайне гибкая.
Но есть и очень яркие минусы. Команда тонкая для элит, у неё нет механик снижения урона или инвулей, что значит что знакомство фобоса с плазмой заканчивается предсказуемо. У неё очень мало свободных CP, что значит что стрельба крайне нестабильная, и напоминает казино (что значит что прикидывать сколько нанесёт урона даже их хороший спец - дело бессмысленное, и болтер дисциплина очень часто просто даёт второй шанс что-то нанести если в первый фобос обосрался). Проигрывают в честном бою любой элите просто по статам, поэтому основная их задача сделать бой максимально нечестным.