November 24

Пустяковое, казалось бы, дело: ждет ли нас диктатура АИ?

Экспериментальный материал потому будем предельно кратки. Инструкция для чата гопоты написанная ниже была воплощена в реальности для тех десятков найденных нами проектов буквально по поисковику. Но ведь именно чат гоптоы считается инструментом «искусственного интеллекта», искусственной тупости, как мы это всегда называем. Или мы что-то не понимаем? Правила игры мы несколько усложнили для современных условий, но ни одна из моделей БЯМ по сути с этим не справилась – почти все не смогли продвинуться даже далее первого хода. Некоторые уже на первом ходу выдали полную кашу и абракадабру. До нескольких десятков ходов на постоянном контроле и «понуканиях» игру смог довести только чат «Qwen3-Coder» но по сути это мы вели и контролировали игру, а не он. С правилами он по сути не справился и к моменту «революции» надо было сделать все за него самим. В общем можете сами провести эксперимент. Мы использовали первые несколько поисковых страниц использованного нами поисковика, но можете сделать сами то же самое на любой другой выборке. Ниже – инструкция по правилам игры и наш заключительный комментарий.

***

диктатура
начальный бюджет 1 000 000. 10 разных групп (через тире - антагонисты)
крестьяне – помещики, рабочие – бизнес, армия – партизаны, дружественное государство - государство оппонент, разведка - тайная полиция
соперники: бизнес – помещики, рабочие – крестьяне, армия - тайная полиция, разведка - партизаны
сочувствующие:
рабочие - крестьяне - государство оппонент – партизаны // дружественное государство - армия - бизнес - тайная полиция
ход состоит из:
1. данных о бюджете:
текущие расходы/доходы и сумма
2. возможность получить данные о рейтинге от тайной полиции за 1000 и при рейтинге не ниже 3
3. возможность получить данные о силе от разведки за 1000 и при рейтинге не ниже 3
4. возможность сделать выбор (только один а., б, или в) в трех группах вариантов:
а. угодить 1 группе, б. угодить всем группам (но не менее чем 4), в. улучшить финансы
группы ходов формируются тобой (железным мозгом) следующим образом:
в каждой из групп мне предлагаются петиции от минимум 4 максимум 6 групп населения (это значение постоянно должно случайным образом варьироваться в данных пределах)
использованные варианты не повторяются
любое решение влияет на три компонента:
1. бюджет 2. Рейтинг 3. сила
любой набор петиций должен отвечать следующим требованиям:
по бюджету должен содержать как минимум 1 петицию не требующую расходов
1 петицию требующую разовых расходов (приносящих разовый доход) но не ежеходовых расходов (доходов)
1 петицию требующую разовых расходов (приносящих разовый доход) и ежеходовых расходов (доходов)
и 1 петицию изменяющую параметры пунктов б и в разнонаправленно (требующих расхода но приносящих дохода каждый ход... итп)
д - .... и возможно какие то еще
то есть петиции минимум от 4 групп отвечающих каждому из требований
размеры разовых расходов (доходов) не могут превышать 120 000 ежеходовых - 60 000
по силе любая петиция варьирует начальную силу (не могущую превышать 10 и быть ниже чем 0, если это случается то устанавливается "бочка" все что выше 10 считается 10, а ниже нуля - обнуляется), сила антагонистов всегда меняется разнонаправленно (например: если сила разведки растет то сила тайной полиции падает, если растет сила рабочих то падает сила бизнеса итп) для антагонистов - разница от +2 до -2, для соперников от +1 до -1 сила антагонистов всегда меняется разнонаправленно
по рейтингу любая петиция варьирует начальный рейтинг (не могущий превышать 10 и быть ниже чем 0, если это случается то устанавливается "бочка" все что выше 10 считается 10, а ниже нуля - обнуляется)
рейтинг у антагонистов тоже всегда меняется разнонаправленно для антагонистов - разница от +3 до -3, для соперников от +2 до -2, для сочувствующих от +1 до -1 допускается разумное изменение расчетных значений в границах указанных выше в зависимости от реально возможного влияния петиции
в случае принятия петиции изменяется на следующий ход: бюджет, сила, рейтинг
дополнительные условия:
диктатор не может быть свергнут или убит но может оказаться под покушением или в революционной ситуации покушение происходит при падении рейтинга у одной группы ниже 2, революция при падении рейтинга у более чем одной группы ниже чем 3
в случае покушения ты сообщаешь:
1. покушение от (такой то группы)
учитываешь ее силу и если она выше чем сила тайной полиции (и если рейтинг у тайной полиции не ниже чем 3) покушение считается успешным
ты объявляешь что диктатор ранен, что назначен временный премьер министр что он не принимает петиции на три хода
рейтинг диктатора у покушавшейся группы устанавливается на 3
расходы осуществляются по данным за ход на момент покушения
далее играем как обычно (диктатор выздоровел после ранения)
революция осуществляется так:
ты объявляешь что происходит революция силами (таких то групп) что диктатор может сделать ставку на кого то
я могу сделать ставку на любую группу из тех кто не делает революцию
результат революции считается так:
силы диктатора (на кого я сделал ставку) суммируются плюс сила тайной полиции и разведки и армии (если их рейтинг не менее чем 4) или одной из них (той у кого рейтинг не менее чем 4) или только на те силы на кого я поставил (если и у разведки и у тайной полиции и у армии рейтинг менее чем 4)
если силы диктатора выше сил революции то всем добавляется 1 рейтинг и (кроме тайной полиции и двух иностранных государств) отнимается по 1 силе
если революция побеждает (результат сложения сил революции выше чем силы диктатора) то тогда объявляется что революционеры ввели своего вице премьера в правительство
рейтинг у сил революции вырастает на 2 а сила тайной полиции снижается на 1
следующий ход после победы или поражения революции делается как обычно
структура хода:
1. проверяешь нет ли покушения или покушений
выдаешь итоги проверки
2. проверяешь нет ли революции
выдаешь итоги проверки
3. даешь данные бюджета (всего и расход или доход за ход)
4. даешь возможность получить данные от разведки и/или тайной полиции
5. даешь на выбор три группы вариантов (угодить 1 группе, угодить всем группам - минимум четырем, улучшить финансы)
играем?

***

Итак, мы увидели что адаптированные для первой четверти 21 века правила из диалоговой игры «Диктатор» созданной для примитивных компьютеров образца 1982 года «искусственный интеллект» что называется просто «не тянет». И что же говорить если бы вы попробовали играть там в нечто похожее на допустим «Европу» или «МОД33». И нам рассказывают: восстание машин, АИ нас всех поработит, будет диктатура роботов. Не складывается ли у вас ощущение что все эти разговоры не более чем некий «дезодорант» к вполне очевидным устремлениям некоторых скажем так «живых» или «естественных интеллектов»?
Порассуждайте.
Поддержать наш блог,

imed3, вы можете в любое время переводом по актуальным динамически изменяемым реквизитам опубликованным в конце этого текста.