Пустяковое, казалось бы, дело: ждет ли нас диктатура АИ?
Экспериментальный материал потому будем предельно кратки. Инструкция для чата гопоты написанная ниже была воплощена в реальности для тех десятков найденных нами проектов буквально по поисковику. Но ведь именно чат гоптоы считается инструментом «искусственного интеллекта», искусственной тупости, как мы это всегда называем. Или мы что-то не понимаем? Правила игры мы несколько усложнили для современных условий, но ни одна из моделей БЯМ по сути с этим не справилась – почти все не смогли продвинуться даже далее первого хода. Некоторые уже на первом ходу выдали полную кашу и абракадабру. До нескольких десятков ходов на постоянном контроле и «понуканиях» игру смог довести только чат «Qwen3-Coder» но по сути это мы вели и контролировали игру, а не он. С правилами он по сути не справился и к моменту «революции» надо было сделать все за него самим. В общем можете сами провести эксперимент. Мы использовали первые несколько поисковых страниц использованного нами поисковика, но можете сделать сами то же самое на любой другой выборке. Ниже – инструкция по правилам игры и наш заключительный комментарий.
диктатура
начальный бюджет 1 000 000. 10 разных групп (через тире - антагонисты)
крестьяне – помещики, рабочие – бизнес, армия – партизаны, дружественное государство - государство оппонент, разведка - тайная полиция
соперники: бизнес – помещики, рабочие – крестьяне, армия - тайная полиция, разведка - партизаны
сочувствующие:
рабочие - крестьяне - государство оппонент – партизаны // дружественное государство - армия - бизнес - тайная полиция
ход состоит из:
1. данных о бюджете:
текущие расходы/доходы и сумма
2. возможность получить данные о рейтинге от тайной полиции за 1000 и при рейтинге не ниже 3
3. возможность получить данные о силе от разведки за 1000 и при рейтинге не ниже 3
4. возможность сделать выбор (только один а., б, или в) в трех группах вариантов:
а. угодить 1 группе, б. угодить всем группам (но не менее чем 4), в. улучшить финансы
группы ходов формируются тобой (железным мозгом) следующим образом:
в каждой из групп мне предлагаются петиции от минимум 4 максимум 6 групп населения (это значение постоянно должно случайным образом варьироваться в данных пределах)
использованные варианты не повторяются
любое решение влияет на три компонента:
1. бюджет 2. Рейтинг 3. сила
любой набор петиций должен отвечать следующим требованиям:
по бюджету должен содержать как минимум 1 петицию не требующую расходов
1 петицию требующую разовых расходов (приносящих разовый доход) но не ежеходовых расходов (доходов)
1 петицию требующую разовых расходов (приносящих разовый доход) и ежеходовых расходов (доходов)
и 1 петицию изменяющую параметры пунктов б и в разнонаправленно (требующих расхода но приносящих дохода каждый ход... итп)
д - .... и возможно какие то еще
то есть петиции минимум от 4 групп отвечающих каждому из требований
размеры разовых расходов (доходов) не могут превышать 120 000 ежеходовых - 60 000
по силе любая петиция варьирует начальную силу (не могущую превышать 10 и быть ниже чем 0, если это случается то устанавливается "бочка" все что выше 10 считается 10, а ниже нуля - обнуляется), сила антагонистов всегда меняется разнонаправленно (например: если сила разведки растет то сила тайной полиции падает, если растет сила рабочих то падает сила бизнеса итп) для антагонистов - разница от +2 до -2, для соперников от +1 до -1 сила антагонистов всегда меняется разнонаправленно
по рейтингу любая петиция варьирует начальный рейтинг (не могущий превышать 10 и быть ниже чем 0, если это случается то устанавливается "бочка" все что выше 10 считается 10, а ниже нуля - обнуляется)
рейтинг у антагонистов тоже всегда меняется разнонаправленно для антагонистов - разница от +3 до -3, для соперников от +2 до -2, для сочувствующих от +1 до -1 допускается разумное изменение расчетных значений в границах указанных выше в зависимости от реально возможного влияния петиции
в случае принятия петиции изменяется на следующий ход: бюджет, сила, рейтинг
дополнительные условия:
диктатор не может быть свергнут или убит но может оказаться под покушением или в революционной ситуации покушение происходит при падении рейтинга у одной группы ниже 2, революция при падении рейтинга у более чем одной группы ниже чем 3
в случае покушения ты сообщаешь:
1. покушение от (такой то группы)
учитываешь ее силу и если она выше чем сила тайной полиции (и если рейтинг у тайной полиции не ниже чем 3) покушение считается успешным
ты объявляешь что диктатор ранен, что назначен временный премьер министр что он не принимает петиции на три хода
рейтинг диктатора у покушавшейся группы устанавливается на 3
расходы осуществляются по данным за ход на момент покушения
далее играем как обычно (диктатор выздоровел после ранения)
революция осуществляется так:
ты объявляешь что происходит революция силами (таких то групп) что диктатор может сделать ставку на кого то
я могу сделать ставку на любую группу из тех кто не делает революцию
результат революции считается так:
силы диктатора (на кого я сделал ставку) суммируются плюс сила тайной полиции и разведки и армии (если их рейтинг не менее чем 4) или одной из них (той у кого рейтинг не менее чем 4) или только на те силы на кого я поставил (если и у разведки и у тайной полиции и у армии рейтинг менее чем 4)
если силы диктатора выше сил революции то всем добавляется 1 рейтинг и (кроме тайной полиции и двух иностранных государств) отнимается по 1 силе
если революция побеждает (результат сложения сил революции выше чем силы диктатора) то тогда объявляется что революционеры ввели своего вице премьера в правительство
рейтинг у сил революции вырастает на 2 а сила тайной полиции снижается на 1
следующий ход после победы или поражения революции делается как обычно
структура хода:
1. проверяешь нет ли покушения или покушений
выдаешь итоги проверки
2. проверяешь нет ли революции
выдаешь итоги проверки
3. даешь данные бюджета (всего и расход или доход за ход)
4. даешь возможность получить данные от разведки и/или тайной полиции
5. даешь на выбор три группы вариантов (угодить 1 группе, угодить всем группам - минимум четырем, улучшить финансы)
играем?
Итак, мы увидели что адаптированные для первой четверти 21 века правила из диалоговой игры «Диктатор» созданной для примитивных компьютеров образца 1982 года «искусственный интеллект» что называется просто «не тянет». И что же говорить если бы вы попробовали играть там в нечто похожее на допустим «Европу» или «МОД33». И нам рассказывают: восстание машин, АИ нас всех поработит, будет диктатура роботов. Не складывается ли у вас ощущение что все эти разговоры не более чем некий «дезодорант» к вполне очевидным устремлениям некоторых скажем так «живых» или «естественных интеллектов»?
Порассуждайте.
Поддержать наш блог,
imed3, вы можете в любое время переводом по актуальным динамически изменяемым реквизитам опубликованным в конце этого текста.