October 5

Странные боевые действия: военная цензура ради стратегических целей?

Например, существует Игра. Скажем в Игре этой предусмотрели Разработчики два Режима – режим Одиночный и режим Кампании. Строго говоря – обычное дело. И предположим, что режим Одиночный вас по какой-то причине не устраивает. Есть в Одиночном режиме этой Игры некоторые Лимиты – на Казну, на конкретный Набор Войск, хотя он и довольно широк, на количество Карт. При этом и сам игровой процесс, разнообразие Войск, качество проработки Ландшафтов вас не просто полностью устраивает, но очень нравится и затягивает. Игра в общем – замечательная. Но, как и было отмечено выше боевой Одиночный режим вас категорически не удовлетворяет ни по разнообразию Ландшафтов, ни по составу Войск, ни по тому что Войска противника приходится собирать тоже вам, балансируя игру как бог пошлет. А вот режим Кампании при этом – куда как лучше. Во-первых, вы во многом самостоятельно «делаете» себе тот Ландшафт, на котором хотите осуществлять Бой. По сути она дает вам практически бесконечный набор Карт, учитывая, что Разработчики режим их Редактора к сожалению, не предусмотрели. Итак – играть в Одиночном режиме вам более или менее скучно. Можно сыграть конечно, но это явно «не то». И вот войдя в режим Кампании вы получаете фактически прежде всего бесконечный выбор Ландшафтов. Чуть-чуть развивая Страну, за которую вы начнете играть, вы получите Безлимитную возможность использования Казны. Что даст вам более широкий набор Войск. Кроме этого Одиночный режим не предполагает нормальное использование «союзных войск», в то время как в режиме Кампании возможности этого достаточно широки. Итак, использовав «незадокументированные возможности Игры», и вкладываясь в развитие Страны в режиме Кампании вы получаете как бы «дополнительный режим Одиночный» с практически безграничными возможностями. Но что вам надо для этого? Во-первых, развивать страну до момента, когда Казна ваша по сути станет Безлимитной. Во-вторых, развивать набор Войск в разных ее Локациях. Итак, в игре есть Вы, то есть Игрок, и два Противника – один на Острове, и другой с вами на Континенте. У Игрока на Острове одна единственная Локация, Область, Губерния, Территория, Зона, один Регион. У вашего Противника, Врага на Континенте – их много. Еще раз напомним: ваша стратегия – это сделать из Кампании режим Одиночной Игры. И вот в рамках этой Игры вы в ходе Кампании воюете с Континентом, и постоянно имеете угрозу высадки десанта, на протяженном Берегу, который надо защищать. У вас много Гарнизонов. Это отвлекает средства хотя и практически Безлимитные, но все-таки вы в той или иной мере вас прижимающие. А вам хочется играть «не напрягаясь». И вот что вы делаете: вы отжимаете у Континентального своего Врага всю прибрежную зону где есть Гавани, Порты. И лишаете его Флота. Кстати Морские Бои в Игре реализованы безобразно. К счастью можно их не играть, отдавая расчет исхода Боя – машине. Но есть еще моменты. Пока вы громите Флоты вашего Врага с Континента его Армии более или менее гуляют по вашим Землям. Да вы их периодически громите. И так далее. И у Континентального Противника есть «очковые» Области. Если вы забрали их все – он Проиграл. Если Противник на Острове потерял последнюю Область – он тоже Проиграл. Но вам не нужен Проигрыш. Вам нужна «вечная Игра», ведь Кампанию вы делаете для себя с точки зрения будущей игры в режиме Одиночки. Строго говоря ваша, Стратегия будет сводится к тому что бы Нежно заставить противника с Острова уйти на континент, лишить его доступа к Портам и вообще сделать его «как бы» единым целым территориально с вашим Врагом на Континенте. Для этого вы, например, будете его пропускать по своей земле, позволять отходы, и даже сдадите ему один, например, ранее отжатый у Противника на Континенте Город (Область, Район, Территорию). С точки зрения которая могла бы появиться у ваших «виртуальных солдат» ваше Командование было бы не просто Странным, а Очень Странным. И теперь попробуйте представить, что было бы если бы внутри игры была бы «газета Правда» которая не просто выражала все эти «очки зрения» ваших «виртуальных подданных», а к прочему влияла бы на ход игры, как решений Машины. Ваша задача из двух Врагов – Континентального и Островного сделать тоже Двух, но Обоих Континентальных. То есть вы должны переселить врага с Острова в занятый и переданный через это Город противника с Континента таким образом, чтобы он «думал» что все это он делает сам или «по случайному совпадению обстоятельств». Каким образом внутри вашей Игры вы бы налаживали вашу «военную цензуру»?
Порассуждайте.
Поддержать наш блог,

imed3, вы можете в любое время переводом по актуальным динамически изменяемым реквизитам опубликованным в конце этого текста.