Данила Кукла | Географические аномалии и спрятанные интерьеры в World of Warcraft 3.3.5
Разработчики тоже люди. Часто они забывают сверить местоположение объектов на заднем плане с их расположением в игровом мире, и тем самым дают игроку возможность увидеть что-то новое. С подходящими инструментами можно найти что-то, чего никто не находил. Что-то, что разработчики забыли или не посчитали нужным убрать.
на снимках выше: обозреваемая с Вершины Утгард местность вблизи
на снимках выше: местность, обозреваемая с Чертогов Камня и Чертогов Молний
В последнее время я обустраиваю небольшой мир. раньше хотел создать огромнейшую вселенную со всеми доступными локациями для игры, но сервер, да и клиент, не выдерживают такой нагрузки, так что было решено разрубить мир на множество маленьких кусков вместо одного большого, и населять каждый из них вручную, и для этого длительное количество времени я искал карты подземелий, в которых игроку доступен обзор над некоторой местностью вдалеке, например из-за ворот или с некоего балкона (как в случае с Логовом Крыла Тьмы или Некроситетом, где разработчики оставили "для посмотреть" значительный кусок локации, иногда на таких кусках можно увидеть детали, которые в нормальном игровом мире уже успели удалить).
На данный момент я поставил вручную 5701 НПС.
на снимках выше: взгляд на Ледяную Корону из Ям Сарона Все локации подземелий делятся на три типа: одни расположены в виде комнат над зияющей пустотой, вторые расположены на или над плоским бестекстурным квадратом, и только третьи приковали моё внимание тем, что расположены на обрезанном куске реального игрового мира, откуда выборочно вычищается и ограничивается зона, которую, предположительно, игрок может разглядеть с высокой точки.
на снимках выше: взгляд на Долину Призрачной Луны из Чёрного храма. НПС на втором и третьем добавлены вручную.
Иногда забавно видеть, что разработчики оставляют на карте кусок местности которая находится крайне далеко от подземелья, в котором даже невозможно найти точку, с которой эту самую местность можно было бы увидеть (для наглядности можно загуглить про затопленную Низину Шолазар на Острове Завоеваний).
Стоит также отметить, что в некоторых картах, где на местности находятся пещеры или схожие "интерьеры", разработчики заваливают проход камнем, хотя сам интерьер чаще всего остаётся в игре и в него можно попасть путём подбора координат или другими средствами (но иногда разработчики удаляют и сам интерьер, с чем это связано - неизвестно).
Мне удалось найти программу (Bugcraft Studio), позволяющую поиграться с рендером так, что комната или иное пространство где игрок НЕ находился в данный момент, стала подкрашиваться красным цветом, что было очень удобно для поиска спрятанных и вырезанных интерьеров, и просто интересных вещей.
на снимках выше: взгляд на Перевал Мертвого Ветра из Каражана.
на снимках выше: взгляд на Пещеры Времени из… Пещер Времени.
Неигровое пространство всегда интересовало особо любознательных игроков, уже прошерстивших и Склеп Каражана, и различные секретные острова ГМов и разработчиков. Самое любопытное, что мне удалось найти – Изумрудный Кошмар, вырезанный почти подчистую из игры. Локация поделена на три неоднородных пространства разной степени проработанности. На одном, например, уже есть игровая карта, текстуры, вода и объекты, но нет и никогда не будет НПС.
на снимках выше: Изумрудный Кошмар. Мне понравилась картинка на экране, пока я искал скрытые интерьеры, и мне удалось найти с помощью него что-то для себя поистине невероятное. Оказывается, часть Запределья попала в одно из классических подземелий игры. В одном из крайних углов карты Мёртвых Копей остался кусочек тестовой локации.
на снимках выше: части Запределья, вид из Мёртвых Копей.
Мне так понравилась игра, измененная программой, что я не удержался и стал любоваться видоизмененными, уже привычными, локациями, на которых стояли множественные НПС, которых я поставил.
на снимках выше: части Полуострова Адского Пламени, находящиеся внутри Цитадели Адского Пламени.
на снимках выше: Части Зул’Драка из Крепости Драк’Тарон.
С помощью измененного рендера я разглядел под локацией (всё в той же крепости Драк'Тарон) камень, видимо, поставленный туда случайно, так что я поставил на него луговую собачку, встал рядом и стал рыбачить в пустоту:
на снимках выше: недоступные для игрока места в Восточных Чумных Землях.