авторские серии
November 5, 2023

Данила Кукла | Географические аномалии и спрятанные интерьеры в World of Warcraft 3.3.5

Разработчики тоже люди. Часто они забывают сверить местоположение объектов на заднем плане с их расположением в игровом мире, и тем самым дают игроку возможность увидеть что-то новое. С подходящими инструментами можно найти что-то, чего никто не находил. Что-то, что разработчики забыли или не посчитали нужным убрать.

на снимках выше: обозреваемая с Вершины Утгард местность вблизи

на снимках выше: местность, обозреваемая с Чертогов Камня и Чертогов Молний

***

В последнее время я обустраиваю небольшой мир. раньше хотел создать огромнейшую вселенную со всеми доступными локациями для игры, но сервер, да и клиент, не выдерживают такой нагрузки, так что было решено разрубить мир на множество маленьких кусков вместо одного большого, и населять каждый из них вручную, и для этого длительное количество времени я искал карты подземелий, в которых игроку доступен обзор над некоторой местностью вдалеке, например из-за ворот или с некоего балкона (как в случае с Логовом Крыла Тьмы или Некроситетом, где разработчики оставили "для посмотреть" значительный кусок локации, иногда на таких кусках можно увидеть детали, которые в нормальном игровом мире уже успели удалить).

На данный момент я поставил вручную 5701 НПС.

на снимках выше: взгляд на Ледяную Корону из Ям Сарона Все локации подземелий делятся на три типа: одни расположены в виде комнат над зияющей пустотой, вторые расположены на или над плоским бестекстурным квадратом, и только третьи приковали моё внимание тем, что расположены на обрезанном куске реального игрового мира, откуда выборочно вычищается и ограничивается зона, которую, предположительно, игрок может разглядеть с высокой точки.

на снимках выше: взгляд на Долину Призрачной Луны из Чёрного храма. НПС на втором и третьем добавлены вручную. Иногда забавно видеть, что разработчики оставляют на карте кусок местности которая находится крайне далеко от подземелья, в котором даже невозможно найти точку, с которой эту самую местность можно было бы увидеть (для наглядности можно загуглить про затопленную Низину Шолазар на Острове Завоеваний). Стоит также отметить, что в некоторых картах, где на местности находятся пещеры или схожие "интерьеры", разработчики заваливают проход камнем, хотя сам интерьер чаще всего остаётся в игре и в него можно попасть путём подбора координат или другими средствами (но иногда разработчики удаляют и сам интерьер, с чем это связано - неизвестно).

Мне удалось найти программу (Bugcraft Studio), позволяющую поиграться с рендером так, что комната или иное пространство где игрок НЕ находился в данный момент, стала подкрашиваться красным цветом, что было очень удобно для поиска спрятанных и вырезанных интерьеров, и просто интересных вещей.

на снимках выше: взгляд на Перевал Мертвого Ветра из Каражана.

на снимках выше: взгляд на Пещеры Времени из… Пещер Времени.

Неигровое пространство всегда интересовало особо любознательных игроков, уже прошерстивших и Склеп Каражана, и различные секретные острова ГМов и разработчиков. Самое любопытное, что мне удалось найти – Изумрудный Кошмар, вырезанный почти подчистую из игры. Локация поделена на три неоднородных пространства разной степени проработанности. На одном, например, уже есть игровая карта, текстуры, вода и объекты, но нет и никогда не будет НПС.

на снимках выше: Изумрудный Кошмар. Мне понравилась картинка на экране, пока я искал скрытые интерьеры, и мне удалось найти с помощью него что-то для себя поистине невероятное. Оказывается, часть Запределья попала в одно из классических подземелий игры. В одном из крайних углов карты Мёртвых Копей остался кусочек тестовой локации.

на снимках выше: части Запределья, вид из Мёртвых Копей.

Мне так понравилась игра, измененная программой, что я не удержался и стал любоваться видоизмененными, уже привычными, локациями, на которых стояли множественные НПС, которых я поставил.

на снимках выше: части Полуострова Адского Пламени, находящиеся внутри Цитадели Адского Пламени.

на снимках выше: Части Зул’Драка из Крепости Драк’Тарон.

С помощью измененного рендера я разглядел под локацией (всё в той же крепости Драк'Тарон) камень, видимо, поставленный туда случайно, так что я поставил на него луговую собачку, встал рядом и стал рыбачить в пустоту:

***

на снимках выше: недоступные для игрока места в Восточных Чумных Землях.

◼🔲◼

Кратер Азшары
вид на Тлеющие Ущелья из Логова Крыла Тьмы
вид на Тлеющие Ущелья из Логова Крыла Тьмы; сон Эредара
вид на Тлеющие Ущелья из Логова Крыла Тьмы
вид на Тлеющие Ущелья из Логова Крыла Тьмы
Зул'Гуруб
вид на Выжженные Земли из Зул'Гуруба
вид на Выжженные Земли из Зул'Гуруба
Гора Хиджал, Пещеры Времени
Гора Хиджал, Пещеры Времени
Забытый Город
Забытый Город
Забытый Город
Арена Доблести
Око Бури
Око Бури
Око Бури
Казармы Альянса (недоделанная локация)
Залы Отражений
Залы Отражений
Залы Отражений
Залы Отражений
Солнечный Колодец
Солнечный Колодец
Солнечный Колодец
Солнечный Колодец
Залы Отражений
Залы Отражений
Тюрьма Штормграда (неиспользованная часть)
Тюрьма Штормграда (неиспользованная часть)
Залы Отражений

◼🟪◼