Путеводитель по хэштегам INGAME

(ниже приводится актуальный список хэштегов, используемых в обоих наших телеграм-каналах: основном и архивном)

Время Playstation. Искусство, игры и видео | Разговор с Мильтосом Манетасом, 1997

Мильтос Манетас беседует с Лионелем Бовье, Кристофом Шериксом и Джоном Трембле в Бруклине, Нью-Йорк, 6 апреля 1997.

Джон Пол Бишар | First Person Shooter Evidencia | журнал Jumpbutton, 2005

Барри Гиттинс: "В авангарде кибермира он один из лучших — экспериментальный цифровой художник с международным признанием, писатель, фотограф, корпоративный консультант высокого полёта, игровой обозреватель и креатор. Так почему же тогда никто не слышал о Джоне Поле Бишаре, визионере столь энергичном и столь последовательно пересекающем границы медиа, что на его фоне вот эти вот ренессансные штучки этого вашего да Винчи смотрятся ограниченными и устаревшими?"

Кейси Т. Брукс | Ломая современную популярную культуру | интервью для videogametourism, 2014

Райнер Зигль, videogametourism: Кейси Т. Брукс, фотограф и видеохудожник из Нью-Йорка, воссоздаёт дневниковые уличные снимки вымышленного фотографа из Лос-Сантоса в GTA V. Его фотоэссе “You Only Live Forever” (“Ты живёшь только вечность”) - это особенного рода внутриигровая фотография, которую меньше заботят глянцевая эстетика и в принципе игровая графика; вместо них она концентрируется на аспекте, часто недопредставленном в игровом ландшафте безостановочного спектакля: на обыденном, повседневном, бытовом и личном.

Кент Шили | Игры - это идеальные художественные инструменты | интервью для videogametourism, 2012

Райнер Зигль, videogametourism: Кент Шили - американский цифровой художник, живущий в Нью-Йорке, который делает искусство при помощи видеоигр и о них. В числе его работ - инсталляции с коробками Супер Марио в реальных пространствах, классические военные фотографии из Day of Defeat и фотографический хак Grand Theft Photo. Я хотел узнать больше о подходе Кента к видеоиграм, и задал ему несколько вопросов по имейлу. Его портфолио можно посмотреть на его сайте.

-Skyline-3x-| Естественная красота | интервью для проекта scrnsonder, 2016

scrnsonder: Скрины Skyline исследуют тонкости применения оттенков с помощью насыщенной цветовой палитры, не отходя при этом слишком далеко от оригинальной сцены.

ASSIALblack | Исследование себя | интервью для проекта scrnsonder, 2016

"Когда я делаю скриншот, я стараюсь переместить свой разум в выдуманное пространство, подобное сну, потому что я хочу избавиться от рациональных ограничений. Я разрешаю своим чувствам свободно расцветать в контекстном потоке, пытаясь поймать подлинный образ"

oPengu | интервью для проекта scrnsonder, 2016

"Спору нет, мы не создаём игры, отражённые на наших скриншотах. Однако за нашим выбором сюжетов скрываются ровно те же кропотливые мыслительные процессы, и, как я упоминала, мы оперируем многими из ровно тех же компонентов - ракурсом, глубиной резкости -  чтобы сделать сильный скриншот, отражающий наши уникальные идеи и источники вдохновения".

Энди Калл | интервью для проекта scrnsonder, 2016

"Моя сдвоенная любовь к фотореализму и концепт-арту одновременно вдохновляет и фрустрирует. Думаю, они заставляют меня держать определённую планку при съёмке, и, хотя это означает кучу часов съемки, потраченных на кадры, которые я отвергаю, как только смотрю на них второй раз, именно благодаря им я возвращаюсь снова и снова в поисках «идеального» снимка".

no.thisispatrick | Не самый обычный турист | интервью для проекта scrnsonder, 2016

"В принципе, я хочу ‘преподнести’ игру суперчистой. Думайте об этом, как о рекламе: некоторые из игр, которые у меня есть, я купил только потому, что увидел пару приятных кадров из них и мне захотелось посмотреть, что я сам могу с ними придумать, и поделиться этим с другими. Да, я бы скорее сказал, что вижу себя своего рода туристом, который сохраняет воспоминания о различных мирах, образно говоря. Это, впрочем, обернулось чем-то вроде зависимости: в конечном счёте, я не могу по-настоящему играть в игру, не испытывая потребность снять в ней несколько кадров".

never047 | Цвет тебя ослепляет | интервью для проекта scrnsonder, 2016

"Я не очень могу говорить за других, но для меня речь идёт о том, чтобы ходить по воображаемой тонкой грани между оригинальным видением разработчиков игры и моим собственным. Так что можно сказать, что скриншотинг для меня — это внедрение своего собственного видения в мир, созданный кем-то другим".