July 6

Правила РП для чайников

Империя, как вы знаете, является РП проектом. Это статья призвана рассказать вам основы.

┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈
Оглавление
┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈

• ``➤ Что такое RP?
• ``➤ Очерёдность ходов
• ``➤ Пример проведения боя
• ``➤ Правила описания атаки
• ``➤ Многоролл
• ``➤ Roll 2

┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈
Что такое RP?
┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈

РП (Role Play) — это отыгрыш персонажа в определённой роли, передача его действий, эмоций, состояния, речи и поведения. По своей сути RP напоминает театральную постановку, однако в отличие от неё участники не следуют заранее написанному сценарию и самостоятельно развивают происходящие события. Как правило, действия персонажа обозначаются символами " * ", а его речь начинается со знака " - ".

Пример

Также существует несколько основных направлений RP:

  • BRP (Battle Role Play) — боевое RP, представляющее собой отыгрыш сражения между персонажами игроков.
  • ERP (Erotic Role Play) — эротическое или порнографическое RP.

Помимо этого существует понятие NRP (Non Role Play) — действия или сообщения, не относящиеся к ролевой игре и не влияющие на происходящие RP-события. Обычно такие сообщения обозначаются одним или несколькими символами "/ "

Рассмотрим один из наиболее распространённых видов RP — боевое взаимодействие.

Бои могут проходить в двух форматах:

  • NRP-бой — тренировочное сражение, после которого все полученные травмы и повреждения считаются недействительными.
  • RP-бой — полноценный бой, последствия которого сохраняются в рамках игрового процесса.

┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈
Очерёдность ходов
┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈

В каждом бою присутствуют две стороны: атакующая и защищающаяся.

В RP-боях порядок действий обычно определяется развитием игровых событий до начала сражения. В NRP-боях очередность устанавливается с помощью команды /roll.

Каждый участник выполняет бросок кубика. Игрок, получивший большее значение, совершает первый ход.
Если в бою участвуют более двух человек, порядок ходов определяется по убыванию выпавших значений. Такой порядок называется инициативой.

┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈
Пример проведения боя
┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈

Предположим, что первый боец выиграл бросок инициативы и начинает атаку.

Пример атаки:

[1: *Достав меч из ножен, рыцарь делает шаг вперёд и наносит рубящий удар в левое плечо противника.*]

После этого оба игрока снова используют команду /roll, чтобы определить успешность действия.

Допустим, результаты следующие:

[1: Rolled 97 of 100]

[2: Rolled 59 of 100]

Поскольку атакующий выбросил большее число, его атака считается успешной. Защищающийся обязан описать последствия полученного удара.

Пример:

[2: *Меч врезается в левое плечо рыцаря. Он пошатывается, прижимая рукой кровоточащую рану, затем делает несколько шагов назад, разворачивается к противнику правым плечом, достаёт меч и готовится к ответной атаке.*]

Если же результаты бросков были бы обратными, защита считалась бы успешной.

Пример:

[2: *Предугадав направление удара, рыцарь своевременно поднимает меч и парирует атаку противника, не позволяя клинку достичь цели.*]

После завершения описания успешной атаки или защиты роли меняются: защищавшийся становится атакующим, а прежний атакующий переходит к защите.

Пример из реального боя в ПТ:
Так же дополним: В начале боя можно прописать вступление тем самым "Подготовить почву" для атаки или защиты.

┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈
Правила описания атаки
┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈

В основном описание атаки должно в себе иметь:

1. Достаточно четкое описание самой атаки, что бы полностью передать представленное вами действие;

2. Описание какие будут повреждения при удаче;

3. Описание куда вы попадаете при удачном броске.

Если описание будет недостаточно подробным, защищающийся вправе трактовать последствия наиболее выгодным для себя образом. Даже при детальном описании атаки защищающийся может смягчить последствия, если это логично с точки зрения RP.

Например:

[2: *Рыцарь поднимает щит, принимая удар на себя. Клинок повреждает деревянную поверхность щита, но не достигает самого рыцаря.*]

Также допускается перенаправление удара на щит, элементы брони или менее опасные части тела, если это соответствует ситуации.

Завершение боя

Обычно бой оканчивается гибелью одного из участников или иным логичным завершением конфликта.

В тренировочных боях победитель нередко определяется по количеству успешных попаданий. Например, победу получает игрок, первым набравший установленное число успешных ударов.

Следует помнить, что действия вида: *Убил.* не считаются корректным RP. Все события должны быть подробно описаны.

┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈
Многоролл
┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈

Многоролл — это выполнение нескольких отдельных атак в рамках одного действия.

Например:

[1: *Рыцарь наносит серию ударов, направляя их в грудь, плечо и шею противника.*]

В таком случае для каждого удара выполняется отдельный бросок /roll, после чего результаты рассматриваются отдельно.

Пример

┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈
Roll 2
┈┈───╼⊳⊰ ✦ ⊱⊲╾───┈┈

Команда /roll 2 используется для действий, которые не направлены непосредственно против другого персонажа, но имеют вероятность неудачи.

Например:

  • перерезать верёвку;
  • открыть заклинивший механизм;
  • сбить замок;
  • выполнить другое действие, успех которого зависит от случайности.

Для подобных ситуаций вместо обычной команды /roll используется команда /roll 2.