Магия оживления картинки или как отрисовываются приложения
По техническому определению рендеринг
Рендеринг — это процесс получения 2D-изображения по заданным требованиям.
Как это работает?
Движок рендера выполняет огромное количество вычислений. На основе математических данных о сценах и моделях, которые есть в программе, происходит обработка и превращение в плоское изображение.
В процессе обработки модели обретают четкие цвета, линии и оттенки, реалистичные тени и отражения, основанные на физике и расположении других объектов в сцене. Так, внешний вид становится завершенным и цельным, когда каждый пиксель изображения становится доработанным.
Немного про оптимизацию. Что такое FXAA, DLSS, TAA?
Это виды сглаживания, которые используются чуть ли не в каждой игре. Сглаживание требуется для того, чтобы убрать резкий переход между двумя пикселями или же по научному антиалиасинг.
Кстати DLSS от NVIDIA и FSR от AMD тоже являются видами сглаживания, но методы у них другие.
Методы сглаживания можно разделить на 2 категории:
· Работают во время рендеринга
· Работают в уже построенном изображении
Для чего требуется мощный компьютер
От мощности вашего компьютера зависит качество и быстрота работы рендера. Количества ядер вашей видеокарты и быстроты памяти - немаловажный фактор. Он влияет насколько быстро и приятно будет подгружаться изображение.
Дело в том, что процесс рендера задействует ядра вашей видеокарты, и чем их больше – тем быстрее прогружаются текстуры и освещение. Именно поэтому у слабых компьютеров в одном приложении будет выдавать 30 кадров в секунду (FPS), а в мощном, при тех же настройках, 60 FPS.
К слову FPS расшифровывается как Frame Per Rate, то есть картинок в секунду. Ваша видеокарта может отрисовывать 60 картинок секунду, а в некоторых случаях даже больше.