Практическое пособие для игр в темноте
Практическое пособие для тех, кто собирается играть в одиночестве, разговаривать с зеркалами или приглашать гостей
Данное пособие стоит всегда держать под рукой, вне зависимости от того являетесь ли вы опытным игроком или же начинающим. Пожалуйста, помните, что гости и вызванные игроки могут быть недружелюбны по отношению к людям, поэтому просим вас неукоснительно соблюдать правила. Некоторые гости и игроки будут специально подталкивать вас к нарушениям. Сохраняйте хладнокровие и ясность ума, не поддавайтесь на провокации и просьбы. Помните: до тех пор, пока вы следуете правилам, вы находитесь в безопасности. Не играйте, если вас брал за руку покойник. Не играйте, если в прошлом вас пытались забрать во сне.
Перво-наперво играющему, говорящему и приглашающему нужно обзавестись проводником. Для этого найдите место, где вас будет окружать кромешная темнота. Кромешной является та темнота, в которой вы не понимаете - открыты ли ваши глаза или закрыты. Нужно обмазать лицо собственной кровью и сказать о том, что вам требуется проводник. Вы почувствуете горячее дыхание и язык проводника слижет кровь с лица. Ваша плата за призыв принята, можно начинать играть. После этого угостите проводника любым молоком, подойдет и человеческое. Проводник вам не поможет, если вы целенаправленно станете пренебрегать правилами. Обратите внимание: для каждой игры, беседы и приглашения требуется кровь. Если молоко можно взять любое, то кровь должна быть человеческой и, желательно, вашей. Проводник требуется для игр и бесед, для приглашения гостя достаточно круга из соли или просто насыпать соль на пол.
Соль (обычная или же морская, для некоторых игр требуется черная, ее можно купить в любой ведьмачьей лавке)
Зеркало (обязательный предмет для бесед; если вы опытный игрок и гостеприимный хозяин, можете выбрать старинное; начинающим мы не рекомендуем брать зеркала старше полувека)
Иглы (цыганская и несколько обычных, главное, чтобы они были острыми)
Чайная заварка (подойдет черная, для некоторых игр требуется красная)
Свечи (любых цветов и размеров, лучше всего беседы и игры продвигаются при свете кладбищенских, т.е. украденных с могил, или же при свете свечи, что забрана из рук умершего сразу после отпевания)
Остальные предметы будут описаны непосредственно в играх и приглашениях. Если вы желаете разговаривать с зеркалами, то вам следует дождаться ночи, когда на небе четко видна луна или месяц. Помещение выбирается любое. Погасите свет во всех комнатах. Поставьте перед зеркалом зажженную свечу и окропите зеркало кровью. Когда вы увидите собеседника в отражении, надлежит поприветствовать его и дождаться ответного приветствия.
Если собеседник не проявил должной вежливости, значит, он пришел не разговаривать. Погасите свечу, включите свет и завесьте остальные зеркала и отражающие поверхности.
Если вам надоело разговаривать, вежливо попрощайтесь и погасите свечу. Нельзя гасить свечу до того, как скажете “до свидания”.
Во время беседы нельзя отворачиваться от зеркала.
В эту игру можно играть в одиночестве. Допускается игра при свечах. Нужно лечь на пол так, чтобы ваш левый глаз смотрел в пространство под кроватью. Уколите палец иголкой и каплей крови окрасьте губы. Вы стали Красноречивым. Можно начинать называть различные факты, до тех пор пока из-под кровати вам не скажут “верю” или “не верю”. Если вы слышите “верю”, то здесь лучше остановиться и попросить показать блокнот. Вам ответят, что покажут утром. На следующий день под кроватью вы найдете блокнот с записями от руки. В них идет речь о различных нераскрытых преступлениях, но вы сможете узнать имена убийц и насильников. Блокнот исчезнет в полночь того же дня. Если вы слышите “не верю”, то нужно извиниться за беспокойство, попрощаться и включить свет. Если вы встали и вас схватили за ногу, продолжайте перечислять факты, пока не отпустят. Нельзя играть в присутствии детей и домашних животных. Нельзя смотреть под кровать, когда вас схватили за ногу.
Для игры в чаепитие потребуется круглый стол с длинной скатертью. Скатерть надлежит выбрать такую, чтобы все пространство подстолья было скрыто от глаз играющих. Минимальное количество человеческих игроков: четверо. На столе должны быть пустые чашки, одно блюдце. На него наливают кровь и молоко. Допускается небольшая свеча, но лучше играть в темноте. Ведущий (выбирается по жребию), насыпает в чашки красную чайную заварку и черную соль. Если все сделано верно, то пятый присоединится к игрокам за минуту до полуночи. Он будет сидеть под столом. Вставать во время игры запрещается. Залезать или просто заглядывать под стол запрещается. Пятому можно задавать интересующие вас вопросы, от одного человека - один вопрос. Ответы конкретны и точны, переспрашивать не нужно. Игру можно закончить, перевернув все чашки дном вверх. Если пятый не уходит после этого, а начинает просить угадать его имя, начинайте отгадывать. С рассветом пятый уйдет сам.
За окошком пес бродячий, в коридоре - бес смердячий!
Для игры в салки, нужны минимум шестеро людей. В салки играют в темноте, но допускаются три свечи, они ставятся у окон. Для игры выбирается помещение, в котором недавно оплакивали покойника. Игру следует начинать через минуту после полуночи. Одному из играющих завязывают глаза шарфом или платком, окропленным кровью. Отныне он Слепец. Чтобы поймать других игроков, Слепец должен ориентироваться на свой слух. Повязку снимать нельзя. Когда Слепец услышит, что к шагам остальных игроков добавился цокот копыт, нужно выкрикнуть свое самое заветное желание. Цокот исчезнет, игра закончилась. Желание исполнится в скором времени. Если продолжать играть после появления цокота, то придется тянуть время до рассвета. Если вы поймали одного из игроков до появления цокота, Слепцом становится он и право загадать желание переходит к нему.
В наперстки можно играть в одиночестве. Желательно играть при свечах с кладбища. Берется три непрозрачных граненых стакана и медная монета, помеченная кровью. Монета кладется под один из стаканов, они меняются местами до тех пор, пока вы не обнаружите вторую монету. Это значит, что к вам присоединился второй игрок. Он будет отгадывать под каким стаканом вы спрятали монеты. Сообщать о выборе игрок станет сообщать тихим стуком по полу. Если второй игрок не угадал три раза подряд, то когда вы поднимете стаканы, увидите несколько золотых монет. Если угадал - то вы меняетесь местами, стаканы двигает он. Если вы трижды не угадали положение монет, то на следующий день у вас пропадет какая-то вещь, стоимостью в две медных монеты. Игра закончится, когда вы перевернете стаканы. Если после этого второй игрок продолжает постукивать, придется играть до рассвета.
В жмурки можно играть в одиночестве. Как и для игры в салки, понадобится помещение, где недавно оплакивали покойника; повязка для глаз, окропленная кровью. Игру следует начинать в три часа ночи. Свечи допускаются. Повязка надевается на глаза и нужно хлопнуть в ладоши дважды. Если на хлопок не было такого же ответного, нужно продолжать хлопать. Идите на звук. Если хлопки прекращаются, нужно начинать хлопать самому. Повязку снимать нельзя. Если вы слышите, что в ладоши хлопают двое, нужно идти к начальной точке и начинать игру снова. Если вы слышите, что выкрикивают ваше имя, нужно прекращать игру. Подойдите к (чернильное пятно на оставшуюся часть страницы)
Играется в кромешной темноте, в одиночестве. Перед игрой нужно смешать каплю своей крови с каплей меда и этой смесью окрасить губы. Нужно перечислять слова до тех пор, пока голос не отзовется на одно из них. Вам следует вовремя остановиться и запомнить названное слово, потому что финал игры нужно привести именно к нему. Голос будет пытаться сбить вас с толку, путать и говорить, что те или иные слова уже были названы. Если у вас все получится правильно, когда вы включите свет, на пороге комнаты будет лежать небольшая записная книжка с редкими словами из мертвых языков. Этими словами можно призывать удачу или отвести от себя смерть. Если вы проиграли, то у вас заберут столько слов, сколько вы успели назвать за всю игру. Нельзя включать свет, пока игра не закончена. Нельзя использовать в игре имена живых людей, иначе заберут их. Нельзя задавать вопросов и нельзя отвечать на то, что у вас будет спрашивать голос.
(несколько страниц отсутствует)
Для того, чтобы пригласить Паяца, нужно повесить над входной дверью один медный бубенец и одно сердце любой птицы, пронзенное цыганской иглой. Паяц выглядит как высокий красноволосый мужчина с лицом, скрытым за расписанной деревянной маской. Паяц приходит в любое время ночи, в дома, где шумит праздник. За свои шутки он возьмет половину бокала молока и меда, куда вы добавите кровь и клок волос. Нельзя просить Паяца снять маску. Нельзя давать ему в руки музыкальные инструменты. Перед своим уходом, Паяц объявит время последней шутки. Над ней нельзя смеяться, иначе Паяц останется у вас навсегда или заберет с собой одного из гостей.
Для того, чтобы пригласить Карлицу, нужно положить на любой подоконник в помещении гранат, разрезанный пополам, поставить стакан, наполненный молоком с небольшим количеством крови. Карлица приходит через окно, ближе к рассвету, сначала съедает угощение и только потом начинает разговаривать. Карлица выглядит как сутулое существо не выше полуметра. Одета в лохмотья и с нею приходит запах сырой земли. У Карлицы острые зубы, вогнутые внутрь, черное лицо, но белые руки. Нельзя спрашивать почему лицо черное. Нельзя давать ей другие угощения. Карлица расскажет пять историй и вам нужно будет угадать какая из них правдива. Если угадаете, Карлица отдаст неразменную монету. Перед уходом Карлица попросит подарить ей что-нибудь на память о приятной беседе. Дарить ничего нельзя, иначе по этой вещи Карлица будет возвращаться в ваш дом без спроса. Скажите, что подарок ждет на улице и закройте за ней окно. Можно вызвать и через дверь, но тогда Карлица запомнит дорогу и без подарка.
Чтобы пригласить данного гостя, нужно черным мелом нарисовать на стене дверь и написать на ней кровью “приходи”. В час ночи дверь откроется и к вам придет Котшка. Голова кошачья, а тело маленького ребенка. Пол определить невозможно. Котшка начнет играть в загадки. Если вы разгадаете абсолютно все из них, Котшка отдаст вам яшмовую бусину с отверстием посередине и уйдет тем путем, которым пришло. Через отверстие вы сможете увидеть различных существ, которые обитают в мире людей, но незримы для обычных его обитателей. Если вы не отгадаете все загадки, Котшка будет донимать ими до самого рассвета. Нельзя спрашивать какого Котшка пола. На загадки нужно давать четкие ответы. После ухода гостя следует тщательно убрать дверь со стены, иначе Котшка может вернуться на другую ночь и больше никогда не даст вам спать. Злится, если на него долго смотреть.
Самый труднопризываемый гость, поскольку для его визита нужно найти человеческое сердце, которое еще будет биться во время приглашения. Помимо сердца нужно найти иглу, которой кому-то ранее прокалывали глаза. Эту иглу надлежит воткнуть в сердце, окропив его своей кровью. Звать Ангела нужно в помещении, где никто не жил больше десяти лет. Если гость все же явится, то нужно предложить угощение в виде молока с медом и кровью. Ангел выглядит как светловолосый мальчик-подросток с тремя парами рук. Крылья у него есть, только они сломаны и волочатся за Ангелом. Нельзя смотреть на крылья. Нельзя смотреть на зубы. Ангел любит играть в рифмы. Он будет называть вам различные слова, вам предстоит быстро подобрать подходящую рифму. Когда вы услышите от Ангела слово “смерть”, нужно сказать “ты”. После этого Ангел может завершить игру и оставить вам одно из своих перьев. Смерть для вас исчезнет. Или же Ангел может ответить “нет, ты”, укусить за руку и исчезнуть. В скором времени вы займете его место.
Для того, чтобы его позвать, достаточно крови из пальца, ванны с водой, молоком и медом. Кровь надлежит растворить в воде. Если приглашать Игнашку слишком часто, он может начать требовать больше крови. После визита, Игнашку следует напоить своей кровью. У гостя детское лицо и удлиненное, непропорциональное тело. Он передвигается на четвереньках. Выглядит всегда так, будто перепачкан в саже. Игнашка может исполнять желания и не любит играть в игры, они его злят. Чтобы получить желаемое нужно спросить во что это вам обойдется. Нельзя выпускать из той комнаты, в которую приглашаете. Нельзя подолгу с ним разговаривать. Нельзя принимать его за ребенка. Если у вас есть другая возможность исполнить свое желание, лучше не приглашайте этого гостя.
(отсутствует несколько страниц)
Этого гостя приглашают с помощью флакона со слезами и куска свиной кожи. На куске кожи следует написать вашу самую страшную боль и залпом выпить слезы. Доктор выглядит как высокий худощавый мужчина в черных одеждах. Чем выше потолки в вашем жилище, тем выше будет гость. Его лицо скрыто за фарфоровой маской с прорезями для глаз. Доктор может рассказать вам почему в вашей жизни что-то идет не так и поведать способ это исправить. Если Доктор пришел в красном, не начинайте с ним беседовать. Если Доктор пришел в белом, можете просить о любом подарке. Нельзя смотреть Доктору в глаза. Нельзя шутить в его присутствии. Нельзя поворачиваться к нему спиной. Доктор может решить, что вы доверяете ему как пациент и вскрыть вас наживую, чтобы получше разобраться во внутренних проблемах. Доктор любит спрашивать имена приглашающих. Имена лучше называть выдуманные или же вообще не называть.
(дальше несколько страниц залиты кровью)
Чтобы пригласить этого гостя, нужно зажечь красную свечу, окропленную кровью и поставить ее на подоконник. Через какое-то время вы увидите в окно, что по темной улице медленно движется огонек. Это направляется к вам ваш гость. Он придет с бумажным фонариком. Гостя следует встречать за столом с пустым чайником и двумя чашками. Китайчонок выглядит как ребенок, в красном халате и с уродливой маской волка. Если вы ему понравитесь, Китайчонок снимет маску и вы увидите, что его веки сшиты грубой нитью. Китайчонок не разговаривает, он вертит в руках чашки и напевает мелодию. Когда фонарик погаснет, гость бросит в чайник горсть драгоценных камней и уйдет. Если вы ему не понравитесь, он не станет снимать маску, но снимет туфельки с вышивкой и наденет их на вас, предварительно сломав стопы так, чтобы они влезали в туфельки. Нельзя пытаться заставить Китайчонка заговорить. Нельзя предлагать ему ножницы.
Для приглашения этого гостя нужно найти колоду карт, которую хоронили вместе с покойником и затем вынимали из гроба. Карты следует окропить кровью и молоком. Картежник приходит между полуночью и двумя часами ночи. Он выглядит как седой старик с острыми черными зубами. Если присмотреться, то вы увидите, что это не зубы, а иглы. Но лучше не смотреть, а поверить нам на слово. Картежник предложит вам сыграть в ту карточную игру, в которой вы особенно хороши. Вы сыграете трижды. Если вы одержите победу, картежник отдаст вам одну из своих колод, с помощью которой вы будете всегда выигрывать. Если вы проиграете, то Картежник заберет у вас зубы, со словами “я давно хотел такие беленькие”. Нельзя смотреть на его ноги. Нельзя смеяться над его шутками. Нельзя называть свое имя.
Гостью следует приглашать в ванной комнате, добавив в полную ванну крови и воды из болота, на котором часто видят сумеречные огни. У Утопленницы венок на голове и объедена правая половина лица. Она не любит, когда на нее пристально смотрят. Утопленница вынырнет из воды и спросит умеете ли вы плавать. Отвечайте, что умеете, даже если это не так. Если Утопленница вам поверит, то подарит обточенное водой стеклышко. С этим подарком вам не страшна смерть от утопления. Если не поверит, то каждый раз, когда вы будете находиться в воде, Утопленница будет пытаться утащить вас с собой. Нельзя смотреть на ее руки. Нельзя отворачиваться.
Нельзя (залито чернилами, неразборчиво).