Бестиарий мира kyrion
Демоны
Низшие демоны
Бесы - это наиболее слабые и самые низшие в иерархии демонов. В основном их используют как пушечное мясо, но они способны воровать ману у магов и творить другие пакости, например, создавать ловушки. Даже для воина-новобранца один бес не может создать проблем, но толпа может вызвать трудности.
Встречается в мире демонов "геенне". В наш мир могут проходить через порталы между мирами либо призываться демонопоклонниками.
Каждая атака беса вытягивает у противника ману. Значение украденной маны равняется значению урона, который нанёс бес. Мана передаётся магу крови.
Гог - демон низшего ранга. В отличие от бесов, гоги являются стрелками, поскольку могут выпускать из своих рук огненные шары. Гоги представляют определенную опасность, но опытному воину или магу не составит труда отбиться от них.
Атакуют в дальнем бою
Встречается в мире демонов "геенне". В наш мир могут проходить через порталы между мирами либо призываться демонопоклонниками.
Рогатые твари - это воины, созданные высшими демонами, для возможных вторжений и войн с богами. Хотя они относятся к иерархии низших демонов, не стоит их недооценивать. Рогатые твари физически сильны, выносливы, пылают огнём и могут с разбега пробить непрочные укрепления.
Имеет хорошие характеристики
Встречается в мире демонов "геенне". Как и прочих демонов, их могут призывать демонопоклонники.
Цербер это трехголовый пёс, обитающий в геенне и являющийся последним из младших демонов. Некоторые церберы со временем приобретают способность разить врага огнём из пасти. В основном используются в качестве ударной силы ближнего боя, поскольку они очень сильны и опасны даже для опытных воинов.
Наносят полный урон трём целям.
Встречается в мире демонов "геенне". В наш мир могут проходить через порталы между мирами либо призываться демонопоклонниками.
Средние демоны
Суккуб - первый демон среднего уровня в иерархии. Суккубы являются не только опасными воинами, но и искусными шпионками. Прекрасные, похожие на человеческих женщин, умеющие совращать - эти демоны похоти способны развязать язык любому. В бою же они пользуются острыми когтями и хорошо развитой магией огня, что делает их серьезным противником. Имеют два крыла, при помощи которых могут недолго парить над землёй. Владеют магией огня и крови.
Наносят двойной урон целям, без защиты от магических атак. Летают.
Встречается в мире демонов "геенне", довольно часто встречаются в нашем мире. Как и прочих демонов, суккубов могут призывать демонопоклонники.
Инкубы - это, грубо говоря, суккубы мужского пола. Инкубы также используются для внедрения, разведки и сбора информации, но там, где для этих целей нужны мужчины. Владеют магией огня и крови, но в отличии от суккуб более сильны физически. Также как и они имеют за спиной два крыла.
Наносят двойной урон целям, если те не защищены от физических атак каким-либо щитом. Летают.
Встречается в мире демонов "геенне", довольно часто встречаются в нашем мире. Как и прочих демонов, суккубов могут призывать демонопоклонники.
Магог - улучшенная версия простых гогов. Помимо магии огня, они владеют примитивной магией крови, а из рук швыряют не шары огня, а шары огня хаоса. Все это делает их куда более опасными противниками.
Наносят тройной урон целям без магической защиты. Атакуют в дальнем бою.
Встречается в мире демонов "геенне". Как и прочих демонов, их могут призывать демонопоклонники.
Страж геенны это основной воин ближнего боя в армии демонов. Страж геенны является демоном, среднего уровня в иерархии демонов. Умеют летать, сражаться в ближнем бою и владеют простейшей магией огня. Бой 1 на 1 с таким существом может стать серьезным испытанием.
Имёют хорошие характеристики
Встречается в мире демонов "геенне". В наш мир могут проходить через порталы между мирами либо призываться демонопоклонниками.
Сильные демоны
Владыки хаоса схожи по силе со стражами геенны, однако они искусно владеют магией огня и крови, поэтому против них стоит выходить сражаться только подготовленным и сильным магам.
Наносят тройной урон целям, без защиты от магических атак. Каждый ход восполняют хозяину 50 маны.
Встречается в мире демонов "геенне". В наш мир могут проходить через порталы между мирами либо призываться демонопоклонниками.
Инфернал - это созданные из камня и огня хаоса воины, гигантские и сильные, которых способны убить только могущественные маги. Своими ударами, они могут сокрушать толпы врагов, а огонь, которым они пропитаны, обжигает врагов.
Наносит АОЕ урон
Встречается в мире демонов "геенне". Их могут призвать только сильнейшие из демонопоклонников.
Последний демон в стане сильных демонов. Крушители не владеют никакой магией, но их особенность это мощные физические данные. Крушители передвигаются на четырех ногах, вооружены гигантскими копьями, а по размерам их можно сопоставить с двухэтажным домом. Обычно демоны пускают крушителей вперёд, для того чтобы прорвать оборонительные линии врага. Победить их крайне затруднительно.
Наносят двойной урон целям
Встречается в мире демонов "геенне". В наш мир могут проходить через порталы между мирами либо призываться демонопоклонниками.
Ифриты это джинны которые приняли сторону демонов. Сами по себе джинны являются элементалями тайной магии, которой они искусно владеют. Но Ифриты получили в дар демоническую магию, а верность демонам превратила их в пылающих существ, что владеют магией крови и огня. Они не являются в полной мере демонами, но верно служат им и находятся в рядах их армий.
Наносят двойной урон целям, либо тройной если они не имеют защиты от магических атак.
Высшие демоны
Повелители геенны - это офицеры в армии демонов и первые в иерархии высших демонов. Они владеют магией огня и крови, но их основная функция это командование более слабыми демонами при вторжениях и войнах.
Встречаются в геенне. Призывать высших демонов нельзя, но они могут сами появиться на земле при вторжении.
Пещерные владыки крайне редки. Они нечасто встречаются в геенне и ещё реже в подземельях нашего мира. Они прислуживали демонам ещё во время первых войн между богами, но в ходе них были практически полностью перебиты, что является хорошей новостью для остального мира. Пещерные владыки сильны физически, владеют магией крови, огня и могут призывать к себе на помощь более слабых демонов.
Встречаются в геенне и подземельях кавандира. Призвать оригинального пещерного владыку невозможно. Их магические проекции могут быть созданы магами инферно.
Архидьяволы - гигантские могущественные существа, владеющие магией огня, крови и призывом демонов. Пришли на замену истребленным пещерным владыкам и во всем превзошли их. Кроме того, они более разумны и могут осуществлять командование целым вторжением демонов, если это потребуется.
Встречаются в мире демонов "геенне". В наш мир призвать нельзя, если только они не нападут сами.
Нежить
Дикая нежить
Гули - это нежить, которой с лихвой хватает в нашем мире. Обычно они обитают в пещерах, недалеко от кладбищ и полей битв. Они питаются падалью, что объясняет их выбор места обитания. Гули относятся к дикой нежити и не часто используются некромантами.
Баргесты - это духи, выглядящие как мертвые псы. Обычно они появляются там, где творятся подлые и мерзкие дела, беззаконие и обман. Они преследуют жителей этой местности, убивают и раздирают на куски. Перебить или изгнать баргестов очень тяжело даже опытным магам, которые специализируются на таких вещах. Некромантами используются нечасто, ввиду сложности их призыва и подчинения.
Вампиры делятся на низших и высших. В отличии от вполне разумных высших вампиров, низшие появляются естественным путем в природе. Обычно вампиры обитают в своих логовах, в пещерах или крупных городах. Питаются кровью людей, реже животных. Низшие вампиры обладают высокой скоростью и сверхчеловеческой силой. Их могут подчинять своей воле как некроманты, так и некоторые вампиры.
Низшие вампиры в бою восстанавливают здоровье, равное количеству нанесённого урона.
Низшая нежить
Скелеты - это наиболее многочисленные и наиболее слабые единицы в армии некромантов. Их можно легко одолеть, но они никогда не ходят по одиночке. Обычно некромант создает целые армии скелетов.
Скелеты имеют 100 хп и 50 маны
Скелеты-лучники - слабые юниты армии нежити, умеющие пользоваться луком. Это повышает их выживаемость на поле боя.
Скелеты-лучники имеют 100 хп и 50 маны. Сражаются в дальнем бою.
Слабая нежить
Скелеты знатных особ и аристократов, сражающихся на коннице. Воскресают вместе с конями.
Скелеты-всадники имеют 250 хп и 100 маны
Скелеты, владеющие простейшими заклинаниями. Как правило, получаются из бывших магов.
Скелеты-маги имеют 250 хп и 320 маны. Сражаются в дальнем бою.
Средняя нежить
Призраки - неупокоенные души, бестелесные создания, которые ненавидят живых и нападают на них. Призраки в основном появляются естественным путем, например если человек был погребен недостойным образом, либо умирая человек оставил сильные негативные эмоции и теперь преследует своих обидчиков. Призраки также могут создаваться некромантами, путем захвата и подчинения души живого существа. Они практически неуязвимы к физическим атакам, но легко изгоняются магией. Кроме того, призракам можно нанести ущерб серебром либо мечом окроплённым святой водой.
Призраки имеют 300 хп и 150 маны, а также неуязвимость к физическим атакам.
Зомби - оживленные гниющие трупы. Они сильнее скелетов, но в отличии от них менее проворные и ловкие. Как правило некроманты бросают их в бой вместе со скелетами.
Зомби имеют 500 хп и 100 маны.
Великая нежить
Поганище, известный также как мясник, это гигантский монстр, сшитый из кусков человеческих тел. Обычно они вооружены крюками, вшитыми в их тело и мясницким ножом, что делает их опасными и живучими противниками. Поганища это искусственно созданная нежить, поэтому они могут встречаться только в армиях наиболее сильных и опасных некромантов.
Поганище имеет 1400 хп и 500 маны.
Некоторых воинов можно воскресить в качестве могущественных рыцарей смерти. Эти создания верно служат своему создателю, обладают остатками разума и могут командовать его армиями, но не могут ослушаться его приказов.
Здоровье: 1000 хп Мана: 600 маны. Наносит двойной урон.
Высшая нежить
В этом мире существуют могущественные и мудрые драконы. Однако, как бы они ни были сильны и мудры даже у них есть свой конец. Особенно сильные некроманты занимаются поиском захоронений драконов и воскрешают их тело, создавая себе мощных слуг, которые могут парить в небесах.
Можно воскресить, только если маг имеет в своем распоряжении скелет дракона.
Здоровье: 2500 здоровья. Мана: 2000 маны.
Страж смерти
Стражами смерти становится нежить, которую усилил магией высший некромант. Неважно кем ты был до этого, зомби, мясником или скелетом, отныне ты могущественный вестник самой моры, наводящий ужас на врагов.
Здоровье: 1400 здоровья. Мана: 1000 маны, атаки расчитываются по 20 гранному кубику и наносят двойной урон.
Великаны
Снежные гиганты, как правило, встречаются лишь в гиперборейских горах и на севере элендара. Они ведут преимущественно мирный образ жизни. Некогда гиганты властвовали над всей Гипербореей, но снежные эльфы и северные дворфы практически полностью перебили их, изгнав далеко за пределы своих мест обитания.. После этого с ними вступают в бой лишь заблудшие путники и герои, желающие повторить подвиг предков. Сами гиганты практически никогда не нападают на населенные пункты и других людей, за пределами своей территории.
У снежных гигантов также есть братья - обычные гиганты, обитающие в горах Кавандира и Элендара.
Гиганты обладают примитивным интеллектом, огромнейшей силой и ростом около 15-20 метров.
Тролли встречаются в пещерах и горах, преимущественно по одиночке или парами. Являются дикими и малоразумны. Зачастую все что ими движет - это инстинкты и желание набить желудок. Тролли делятся на пещерных, горных и ледяных, но разница между ними разве что во внешности. Все они агрессивный и нападут на вас лишь завидев.
Циклопы это гиганты, имеющие отличительную особенность - наличие одного глаза. Рост циклопов достигает 10 метров, поэтому они слабее обычных гигантов, однако в отличии от них они предпочитают ближнему бою дальний, метая гигантские валуны с хирургической точностью.
Циклопы обитают в степных горах, и, что удивительно, состоят в союзе с южными варварами.
Дракониды
Драконы - это древние и могущественные существа, обладающие разумом, способностью летать и обращать своих врагов в пепел при помощи огня. Многие драконы являются могущественными магами, которые способны принимать человеческий облик. Практически все драконы ведут нейтральный образ жизни, стараясь не вступать в конфликты с другими обитателями мира. Обитают в горах, реже в подземельях. Встреча с драконом редко сулит человеку опасность, но все же неосторожные действия и высказывания могут привести к тому, что от человека останется лишь горсть пепла. Отдельные представители этого вида предпочитают мирной жизни постоянные налеты на людей, эльфов и т.п, в ходе которых уничтожаются целые деревни и даже города, однако рано или поздно такие драконы уничтожаются посланными магами или специально-обученными людьми.
Аспиды - это гигантские крылатые змеи, агрессивно настроенные против всего что видят. В отличии от драконов, они куда меньше, не умеют разить огнем и уязвимы к нему, но это компенсируется более высокой скоростью и мобильностью. Некоторые аспиды в ходе взросления приобретают способность вырабатывать яд и плеваться им в своих противников. От яда аспида нет эффективного противоядия, поэтому зачастую поражение ядом оканчивается смертью. Обитают в горной местности.
Василиск - существо похожее на птицу, но с чешуей дракона, гигантским хвостом и возможностью плеваться кислотой в своих противников. Не умеют изрыгать огонь из пасти, но очень устойчивы к нему. Весьма быстро летают и могут пробивать своим острым клювом даже самые прочные доспехи. Обитают в лесах.
Виверны - это существа, напоминающие драконов, однако не имеющие способности изрыгать огонь, яд, кислоту или что-либо ещё. Сильны, быстры, отлично летают и в отличии от других драконидов они приручаемы. И хотя процесс приручения виверны сложен, а за такого зверя придется отвалить немало золотых, такие существа встречались в загонах самых богатых и знатных людей, а некоторые даже помещают виверну на свой родовой герб.
Обитатели подземелий
Мантикора - это магический зверь, полулев-полускорпион. Умеет летать, а также разить врага своим жалом, вводя в его тело страшный яд. Часто мантикоры выбираются из подземелий на охоту, но всегда возвращаются в свое гнездо. Эти звери приручаемы, но секрет приручения мантикоры известен лишь темным эльфам.
Троглодиты - полуразумные существа, обитающие глубоко в подземельях. По уровню развития похожи на первобытных людей, не имеют ни речи ни какой-либо четкой организационной структуры. Вооружены примитивным оружием, слепы, но имеют острый нюх и хороший слух. Встреча со стаей троглодитов может окончиться для одиночки печально.
Медузы - это разумная раса женщин со змеями вместо волос и гигантским змеиным хвостом, вместо нижней части тела. Вооружены луками, среди них также есть волшебницы. Обитают в подземельях, в небольших общинах. Похищают людей и эльфиек женского пола, чтобы превращать в себе подобных, таким образом размножаясь. Случайному путнику, что забрел в их подземелье, не стоит ожидать теплого приема.
Элементали
Элементали - это порождения основных стихий, огня, земли, воздуха и воды. Есть несколько теорий происхождения элементалей. Одни считают их порождениями богов, другие же говорят, что элементали возникли спонтанно в местах скопления энергии. Элементалей могут создавать маги, для того чтобы те помогали магу в бою. Помимо базовых стихийных элементалей могут существовать и более сложные, например, элементали молнии или льда.
Порождения магии
Джинны - это элементали магии, возникшие ещё в глубокой древности. Джинны разумны, однако очень коварны и злы, любят оскорблять других и пытаться строить им козни. Некоторые маги могли обуздать джиннов и заставить их прислуживать себе, черпая из них магическую силу. Так, они получали мощного помощника и мощный источник магии, превращаясь в могущественных колдунов. Джинны встречаются крайне редко, в основном в пустынях.
Големы это существа которых умеют изготавливать северные дворфы, глубинные и скальные гномы. В процессе создания душу и разум гнома/дворфа переносят в тело из камня или металла, а затем подчиняют воле создателя. Обычно это делают с уже старыми или умирающими гномами, но бывают и добровольцы, идущие туда по своей воле. Имея такое оружие, гномы могут с легкостью отразить натиск любого врага.
Гаргульи - это ожившие статуи, порождения тёмной магии. Как правило, их создают некроманты, вампиры и тёмные маги. Они используются для атак с воздуха, разведки и обороны замков.
Магические звери
Летучие змии - мелкие летающие существа, похожие на змей. Обитают стаями на острове Тельма, их укусы очень сильны и ядовиты. Самый эффективный способ борьбы с ними - уничтожать целые скопления магией огня.
Горгоны - это существа с острова Тельма, напоминающие коров, вот только с этими милыми созданиями у них нет ничего общего. Горгоны агрессивны, могут дышать огнем, а их тело покрыто могучей чешуёй. Кроме того, наиболее древние и могущественные горгоны могут убить тебя одним лишь взглядом.
Гигантские пауки это нередкие гости в мире Террасета. Встретить их можно практически везде, как в глубоких лесах, так и подземельях. Они плетут паутину, пытаясь поймать в неё свою жертву, чтобы сожрать и прокормить свое потомство. Пауки стараются нападать из засады, но и в открытом бою они весьма сильны. Неподготовленный человек вряд-ли переживет встречу с таким созданием, но опытному воину или магу не составит труда перебить даже свору таких насекомых.
Рух - это птица огромных размеров, способная уносить даже слонов. Обитает в землях Аммоса, а также в степях Кавандира. По физической силе Рух можно сравнить с драконами. Как правило, Птица Рух не нападает на людей, но на это её может сподвигнуть сильное чувство голода, либо действия самих людей.
Гидра - это гигантский зверь с множеством голов и прочной чешуей. Встречается как в подземельях, так и в наземном мире, хотя и реже. Могут быть приручены, но секрет приручения гидр известен лишь глубинным дроу. Обладают хорошей регенерацией и могут вырабатывать яд, который содержится в их клыках.
Грифоны - это орлы с телом льва, мощные и благородные создания. Люди из империи человечества умеют приручать их и использовать в бою. Могут переносить на себе гигантские грузы, атаковать с неба и отлично сражаться на земле. Обитают в великих горах и как правило чаще атакуют других зверей, нежели людей.
Грифон является достаточно распространенным существом в геральдике.
Об этих существах известно не так много. Обычно они встречаются в Аммосе, на Элендаре и на острове Девилкор. Кошмары - это лошади, но во много раз сильнее, агрессивнее, выносливее, а их грива горит огнём. Кроме того, они могут выпускать из ноздрей дым, а из рта разить пламенем.
Единорог это конь с одним большим заострённым спиралевидным рогом, выходящим изо лба. Травоядны, пугливы, бегут от человека лишь завидев. Приручить единорога практически невозможно, но зачастую он нужен для получения крови, молока или рога, которые являются компонентами для эликсиров. Встречаются в лесах, особенно много единорогов обитает у лесных эльфов.
Распространен в эльфийской и человеческой геральдике.
Пегасы это кони, имеющие крылья. Как и единороги пугливы, но все же идут на контакт более охотно. Обитают в лесах, горах и холмах, могут быть приручены, однако секрет приручения пегасов известен лишь высшим и лесным эльфам. Многие путешественники мечтают получить себе такого спутника, но зачастую это бывает им не по карману.
Распространен в эльфийской и человеческой геральдике.
Настоящие фениксы, а не призванные магами, крайне редкие и полезные создания. Эти птицы обитают в землях высших эльфов. Немногочисленные фениксы проживают и в других частях Террасета. Известны своим свойством перерождаться из пепла после смерти, могут разить огнем и исцелять любые раны своими слезами. Дружелюбно настроены к ко всем, легко приручаемы, но это не означает, что они неспособны испепелить того, кто пытается нанести им вред.
Гибриды
В этом разделе представлены человекоподобные существа, зачастую обладающие разумом. Однако не все они настроены дружелюбно и зачастую могут быть опасны.
Волколаки - это проклятые люди-волки. В отличии от разумных вервольфов, их процесс необратим и они навсегда остались в теле волка. Волколаками, как и вервольфами, становятся из-за проклятия, либо если тебя заразит другой вервольф. Как правило нападают на домашний скот и жителей деревень, но с ними легко справляются хорошо подготовленные маги.
Человекоподобные существа, женщины имеющие птичьи лапы и крылья. Обитают в горах, подземельях и лесах. Гарпии разумны, но крайне агрессивны. Они сразу же кинутся на любого, кто вторгся в их владения.
Лепреконы - это существа похожие на маленьких бородатых мужчин, обитают в лесах и неохотно идут на контакт. Встреча с лепреконом считается хорошей приметой, а к добрым путникам они могут проявить уважение и наградить золотом либо драгоценными камнями. Являются частью лесного союза.
Леший - это древний обитатель леса, разумный и нейтрально настроенный ко всем, кто уважительно относится к лесам и их обитателям. Однако зачастую лешие могут напасть на охотников, дровосеков и тех, кто пытается нанести вред лесам. Как правило, если на определенной территории объявился леший, то призывается маг, для изгнания или уничтожения этого духа. Даже лесные эльфы стремятся как можно скорее изгонять этих "злых духов леса".
Сатиры - это раса человекоподобных созданий, с рогами козла и копытами. Занимаются охотой, выращивают виноград, очень любят все алкогольное и устраивать веселые пирушки. К чужакам по началу настроены опасливо и настороженно, но завоевать уважение сатира не так то сложно, как может показаться. Состоят в лесном союзе.
Феи - это маленькие создания, ведущие скрытый образ жизни и предпочитающие не появляться перед людьми. Однако они состоят в хороших отношениях с лесными эльфами и всегда стремятся помочь путникам, которые заблудились в лесу или попали в тяжелую ситуацию. Нередки случаи, когда они помогали одиноким странникам выйти из леса на большую дорогу, не взяв ничего взамен. Обитают в глухих и древних лесах, внутри деревьев. Состоят в лесном союзе.
Дриады - покровительницы природы, обитательницы лесов и верные воительницы кернунноса. Они, как и энты, стараются вести закрытый образ жизни, но без колебаний встанут на защиту своего леса, если ему будет грозить опасность. Состоят в лесном союзе.
Многие считают чёртов прислужниками демонов, однако эти древние обитатели лесов никак с ними не связаны и существуют на Террасете уже очень давно. Черти разумны, но настроены ко всем остальным отрицательно. Встреча с чертом не окончится для человека смертью, но придется настрадаться. Черт постоянно будет пакостить, воровать вещи, ломать установленные шатры, чтобы ненавистный человек поскорее ушел. Однако в открытом бою он не представляет особой опасности, поэтому зачастую особо наглых чертов, что заходят в деревни, ловят местные крестьяне и зарубают топором.
Обитатели моря
Русалки - это древние обитательницы рек и озёр. Они опекают свои территории и отпугивают тех, кто пытается навредить водоёму. К людям относятся настороженно, но с ними реально выйти на контакт. Владеют магией воды, которая позволяет им противостоять любому противнику.
Сирены же встречаются только в морях и океанах и настроены к людям не так дружелюбно. Они обладают красивым голосом и усыпляют внимание путников своими песнями, заставляя их корабль удариться об рифы, либо заманив к себе под воду пару-тройку членов экипажа, чтобы затем задушить.
Кракен - это гигантский кальмар, обитающий в морях и океанах. Как правило, он выбирается наружу, услышав ход корабля, и начинает пытаться затопить его. В основном питается более мелкими морскими обитателями, но не откажет себе в удовольствии сожрать упавших с корабля членов экипажа. Победить его очень сложно, но к счастью кракены встречаются крайне редко.
Существа которые умерли в водах, а после восстали. Утопленники это один из немногих видов нежити, которые могут функционировать самостоятельно. Многие из них сбиваются в толпы и кошмарят мореплавателей. Сами утопленники хорошо плавают и могут находиться под водой сколько захотят.
Водяные это утонувшие в водах существа которые после восстали с изуродованными телами. Водяные это более сильные утопленники, сохранившие рассудок и ум.
Эти существа живут на побережьях и нападают на людей. Однако их сумели приручить Регнанцы. Многие лихие пираты ставили на панцирях этих бестий катапульты чтобы выходя из под глубин морей можно было неожиданно атаковать берега. Помимо этого крабы смертоносны благодаря клешням что с легкостью разрубят защищенного латной броней всадника. В дикой природе красные живут на берегах или в соленных водах морей.
Огромных размеров существо схожее на рыбу и имеющее множество глаз. Его не пробивают атаки обычными мечами, копьями или гарпунами, а вот сам царь с легкостью сможет разрушить среднего размера каракку жертв. Живет среди бескрайних морей очень глубоко и обычно постоянно спит. Царь морей очень редкий гость.
Порождения природы
Энты - это ожившие деревья, встречающиеся на территории, где проживают лесные эльфы. По легенде, их создал сам Кернуннос, которому они верно служат. Обитают обособленно, стараясь не вступать в контакты с внешнем миром. Основная их забота, это защита лесов от посягательств захватчиков. Как правило, лесные эльфы призывают их на войну в случае крайней необходимости. Энты обладают гигантской физической силой, имеют рост около 12 метров, а некоторые могут пользоваться магией природы. Являются частью лесного союза.
Ездовые животные
Ездовые ящеры это существа обитающие в подземельях мира Кавандир. Всеядны и легко приручаемы. В основном ими пользуются глубинные и сумеречные дроу, создавая отряды всадников на ящерах, которые эффективно себя показывают в сражениях и рейдах.
Ездовой ящер имеет рост около 1.5 метров и длину около 3.5 метров.
Облаченные в латную броню медведи, что может быть смертоноснее чем кавалерия из таких животных. Ездовые/боевые медведи используются народами севера (кроме снежных эльфов) и их кавалерией. Всего есть два типа, бурые и белые, они так же могут сражаться и без всадника если того вдруг скинут с них или убьют. В дикой природе медведи живут по одиночке либо парами чтобы создать потомство.
Козлы проживающие в разных горах. Их высокую проходимость используют разные дворфы и их кавалерия. Сами рогатые маневренные и могут таранить строи противников своими рогами. Так же пользуются популярностью у торговцев как рабочая сила, но их очень дорого содержать. Они бывают черные, белые, седые и так далее. В дикой природе живут в горах стадами.
Пользующиеся популярностью у южных держав твари которые стойки к жаре и выносят большие расстояния. Верблюды не такие маневренные как кони, но более выносливы. Многие кавалеристы хасинидов пользуются именно горбатыми.
Великие и рогатые существа которые используются в лесах лесными эльфами. Лоси большие существа с рогами как таранными устройствами. Они хорошо служат остроухим и выдерживают холода. Живут в лесах по одиночке.
Почти ни чем не отличающийся от обычного лося зверь, наверное лишь большими размерами. Используется снежными эльфами как ездовое и боевое животное.
Кабаны - бестии, использующиеся дворфами как один из видов кавалерии. Кабаны чуть меньше горных козлов и медленнее их. Чаще всего на кабанах ездят могущественные дворфы чтобы выделяться среди своих войск. Их клыки так же выступают своего рода оружием.
Самые стандартные существа в этом разделе. Всего лишь мелкая копия лошадей. Используется всем кому не лень, но большую популярность обрела у гномов путешественников и дворфов.
Схожие на волков животные которые жаждут плоти и крови. Варги невероятно шустрые существа и используются орками как кавалерия. Так же варги могут сражаться и без всадника слушая своего командующего. В дикой природе варги ещё более дикие. А их способ приручения знают лишь зеленокожие.
Если говорить грубо, гиппокамп это водяная лошадь использующаяся морскими эльфами как кавалерия в водах. Они достаточно скрыты, но народ остроухих узнал способ их приручения. Сами гиппокампы очень хорошо плавают.
Самая обычная ничем не примечательная лошадь, которую используют многие обитатели Террасета, в основном высшие эльфы и люди.
Вараны - это гигантские существа, которые обитают на западе Кавандира. Их приручили Саурианцы, которые используют варанов для создания кавалерии.
Могучие создания, используемые некоторыми для езды. На слонах устанавливается гигантская башня, с погонщиком и лучниками. Используется Хасинидами.
Дракондоры - существа, напоминающие гибрид птицы и маленьких дракончиков. Дракондоры обитают в королевстве высших эльфов, в общем то они их и приручают. Дракондоры используются для полетов, перемещения по империи, также благодаря им существует элита эльфийской армии - всадники на дракондорах.
Некоторых гигантских пауков можно приручить, выводя в домашней среде. После этого получаются неплохие ездовые животные, не столь быстрые, но сильные и умеющие взбираться на стены. Используются сумеречными и глубинными дроу, иногда встречаются в армиях гоблинов.