Церкви и религии в kyrion.
На Террасете существует множество религий, культов и церквей, которые создавались сотни лет назад, изменялись, раскалывались и реформировались. Помимо официальных церквей, есть также и ереси, которые разными путями стремятся изменить доктрины существующих церквей. В этой статье будет рассказано об основных церквях в мире kyrion.
Церковь света Империи человечества
Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль
Арк'Магус, Ментем, Харнгоф, Дама, Тантриум, Кернуннос, Саарад Линдел, Аполлон, Локус.
Мора, Кар'Тхевн, Теннатеос, Наргул Малум, Эурия, Морбиус, Клефтия, Апата, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Фенрир, Фурия, Саврас, Аордумгракс, Мерихим, Пестиленция, Далафония, Маглубен
Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Хладра, Огренот, Ураний, Мунзура, Ралмунд, Агомагон, Минос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Астриза, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Святой отец - глава церкви в Империи Человечества, является высшим должностным лицом. Избирается советом кардиналов из числа других членов церкви. И хотя формального указания на это нет, как правило, избирается глава церкви из числа тех же кардиналов. Святой отец стоит выше всех герцогов и королей, но не выше императора человечества.
Архиепископ - представитель церкви, осуществляющий руководство церковными делами в определенном герцогстве или королевстве. Подчиняется напрямую святому отцу, по статусу равен главе инквизиции или главе ордена паладинов.
Кардинал - приближенный к святому отцу человек, занимающий высокую должность на территориях святого престола. Кардинал одновременно может быть и архиепископом.
Епископ - представитель церкви, осуществляющий руководство церковными делами в отдельных графствах, а также в крупных городах. Подчиняется архиепископам, по статусу равен аббатам.
Настоятель - представитель церкви, который руководит делами отдельного храма света, службами в нём, следит за его состоянием.
Священник - как правило, делятся на аколитов(те, кто могут проводить службы) и чтецов(те, кто во время службы громко зачитывает молитвы). Священники - самые многочисленные представители церкви света.
Диаконы - представители церкви света, не имеющие право самостоятельно проводить службы. Как правило, они помогают священникам во время служб, занимаются выполнением мелких обязанностей и поручений, играют роли секретарей, могут записывать для людей акты гражданского состояния, выдавать различные справки и документы.
Аббат/Аббатиса - управляющий отдельными монастырями. В его обязанности входит организация научных исследований, сбор библиотек с книгами, подготовка и обучение магов жизни.
Монах - член общины монастыря, как правило, занимается изучением магии жизни, врачеванием, алхимией, работой на благо своего монастыря.
Послушник - тот, кто только начал свой путь и только готовится принять постриг в монахи.
Великий инквизитор - глава инквизиции, подчиняющийся непосредственно святому отцу, по статусу равен архиепископам, кардиналам и магистру ордена паладинов.
Коммандор инквизиции - начальники отдельных отрядов, крепостей и лагерей инквизиции
Воин-инквизитор - рядовой участник инквизиции, самая многочисленная категория
Оруженосец-инквизитор - прошедший первые этапы посвящения послушник, который официально зачислен в организацию и продолжает свое обучение, чтобы стать верным воином инквизиции
Послушник - официально они не являются членами инквизиции. Зачастую послушниками являются те, кто пришел в инквизицию с целью вступить в организацию. Послушников тщательно проверяют, обучают базовым навыкам и заставляют проходить различные посвящения. Если послушник показывает свою способность овладеть мастерством боя и магией света - его принимают.
Магистр ордена - глава ордена паладинов, осуществляющий его руководство. По статусу равен кардиналам, архиепископам и великому инквизитору.
Маршал - помощник магистра ордена, также казначей.
Коммандор - комендант крепостей, глава отдельных отрядов, некоторых территорий паладинов
Братья-рыцари - обычные рыцари-паладины, самая многочисленная категория.
Оруженосцы и жрецы - вступившие в орден паладинов на его самый первый этап. Оруженосцы занимаются подготовкой рыцарей к бою, чинят и точат оружие, жрецы же занимаются врачеванием и магической поддержкой.
Церковь света утверждает, что Вельдринак является главным богом, покровителем всего сущего, всех мужчин, воинов и прочих правоверных. Вита же является покровительницей всех женщин. Церковь призывает своих почитателей к смирению, аскетизму, подчинению тем, кто стоит выше их, приводя в пример и то, что даже среди богов есть иерархия. Церковные догматы порицают гордыню, алчность, зависть, гнев, похоть, чревоугодие, уныние, строго-настрого запрещено убивать(правда, относится это только к представителям своей веры, убийство иноверцев и врагов империи считается благим делом).
Церковь Света имеет несколько официально утверждённых праздничных дней.
Первый приходится на каждое первое воскресение весны. Он называется "днём откровения Виты". Именно в этот день Вита впервые даровала людям свое благословение, положив начало церкви жизни. Этот день знаменует начало весны и пробуждение жизни, в городах проводятся празднества, в храмах службы, а крестьяне начинают работу на полях.
Второй праздник называется "днём божественного спасения", который отмечается пятого июня. Именно в этот день в 575-м году Вельдринак даровал свою силу императору Лотейну Кройфусу, что положило начало формированию культа Вельдринака у людей и появлению Церкви Света. Это особенно важный праздник в идеологическом плане, именно это событие считается переломным в войне с саурианцами и в истории империи.
Третий праздник называется "днём оборота небес" или "днём Вельдринака". Празднуют его с 31 декабря на 1 января, отмечая наступление нового года.
Церковь света была образована в промежутке между 575 и 585-ми годами. Она была создана на базе старой "Церкви Жизни", слабой и децентрализованной, представители которой в основном поклонялись богине Вите. Новая Церковь Света, взявшая за пример организацию у Высших Эльфов, стала более централизованной, могущественной и богатой. Появился её единый идейный руководитель - Святой Отец, а также инквизиция и орден паладинов. Новая церковь света является опорой императора в установлении его власти и влияния. Церковь жизни продвигает поклонение богу Вельдринаку, как спасителю империи, и богине Вите, которая, однако, задвинута на второй план. Лотейн, Солия и Тольмирий - официально признанные и почитаемые этой церковью младшие боги. Они являются величайшими людьми и считаются достойными имперцами, однако, Лотейн в основном почитается знатью, Солия женщинами-паладинами и монахинями, а Тольмирий торговцами. Также почитаются и другие боги, служащие богам света.
Терпимыми, признаваемыми, но не почитаемыми, как правило, являются боги магии: Арк'Магус, средние боги магии, а также эльфийский бог Саарад Линдел. Эту позицию отстояли маги, ещё во времена существования церкви жизни, и пока церковь света боится что-то менять в этом вопросе.
Также терпимым и признаваемым является бог Аполлон, которому поклоняются многие барды и музыканты империи.
Нетерпимым считается поклонение богам, как-либо связанным с демоническим, тёмным пантеонами либо с пантеоном смерти. Обычно тех, кто почитает этих богов, церковь света объявляет еретиками и сжигает.
Статус ряда богов до сих пор остаётся неопределённым. По многим богам в церковных документах нет никаких прямых указаний. Острые споры стоят по поводу принадлежности четырёх богов стихий. Некоторые представители церкви считают, что это мерзкие, языческие, варварские боги, другие же предлагают отнести их в категорию терпимых, поскольку четыре стихии являются основными элементами мироздания, что поддерживают существование нашего мира.
Церковь света Империи Высших Эльфов
Вита, Вельдринак, Солия, Саарад Линдел, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Домиэль, Салей Вифлеемский, Алирия.
Арк'Магус, Ментем, Дама, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Локус, Астриза.
Мора, Кар'Тхевн, Теннатеос, Наргул Малум, Эурия, Морбиус, Клефтия, Апата, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Фенрир, Фурия, Саврас, Аордумгракс, Мерихим, Пестиленция, Далафония, Кернуннос, Харнгоф, Огренот, Ураний, Мунзура, Ралмунд, Агомагон, Минос, Тантриум, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Тольмирий, Лотейн, Аполлон, Хладра.
Церковная структура высших эльфов практически полностью совпадает с структурой Империи Человечества. Единственное, что Архиепископы управляют не раздробленными герцогствами, а выделенными церковными округами. Кроме того, непосредственно главой церкви является сам император высших эльфов.
Догматы церкви света эльфов, фактически, схожи с догматами церкви Империи Человечества. Однако, имеются серьезные отличия между двумя организациями. Так, церковь света высших эльфов продвигает идею о богоизбранности народа высших эльфов, о том, что они являются истинными последователями и сыновьями Вельдринака и Виты. Остальные эльфы рассматриваются ими как "раскольники и предатели", люди же как "младшие братья", но не равные им. Кроме того, церковь считает, что император имеет право на духовную и светскую власть, поскольку каждому верховному правителю власть дарует сам Вельдринак. У эльфов почитается магия, вполне реален союз между магами и церковью, а также наравне с Вельдринаком и Витой почитается Саарад Линдел, как герой всех эльфов. Саарад считается символом величия, мощи и непоколебимости эльфийского государства. Церковники высших эльфов утверждают, что Саарад считает их своими истинными детьми, ибо всегда выступал за могущественное и сильное эльфийское государство, а также они считают, что они являются истинными потомками первых эльфов, к коим относится и Саарад.
Основные церковные праздники высших эльфов:
Первый праздник называется "Днём Саарада Линдела". Празднуют его обычно каждую вторую субботу осени. Этот день знаменует победу сил света над демонами. Он посвящен героическому подвигу Саарада Линдела, который некогда сумел остановить Кар'Тхевна.
Второй праздник называется "днём сияющих небес". Его отмечают каждое первое воскресение апреля. Считается, что именно в этот день Вельдринак даровал эльфам на Элендаре свое благословение, магию света и положил начало формированию культа Вельдринака на Элендаре.
Третий праздник называется "днём Вельдринака". Празднуют его с 31 декабря на 1 января, отмечая наступление нового года.
Церковь света высших эльфов является древнейшей церковью в мире. Она существует ещё с тех самых пор, как эльфы безраздельно правили на Элендаре. Её структура, догматы и традиции медленно поддаются изменениям времени, к тому же, даже почитаемые боги у неё различаются с церковью людей. Практически всех богов, кроме Виты, Вельдринака, Солии и Саарада Линдела, а также других светлых богов эта церковь относит к нетерпимым и недостойным. Арк'Магус, Ментем, а также Дама признаются терпимыми этой церковью, как боги всех магов. К таковым же относят и богов стихий, на этом когда-то давно настояли маги, заключая союз с церковью. Неопределенный статус носят лишь Лотейн и Тольмирий. Эльфы считают, что это "людские боги", а значит эльфы не должны им поклоняться. Тем не менее, из уважения к давней дружбе с Имперцами, эльфы не заносят этих двух богов в статус нетерпимых.
Культ природы Лесного Союза
Кернуннос, Саарад Линдел, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия.
Харнгоф, Пириссан, Аурисса, Талассор, Терагрон, Азгарион,
Мора, Кар'Тхевн, Теннатеос, Наргул Малум, Эурия, Морбиус, Клефтия, Апата, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Фурия, Саврас, Аордумгракс, Мерихим, Пестиленция, Далафония, Вельдринак, Солия, Божественный судья, Дидаскал, Салей Вифлеемский, Домиэль.
Тольмирий, Лотейн, Вита, Фенрир, Хладра, Локус, Огренот, Ураний, Мунзура, Аполлон, Ралмунд, Агомагон, Минос, Тантриум, Арк'Магус, Ментем, Дама, Айлона, Астриза, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар, Алирия.
У культа природы лесного союза нет какой-то определенной или строгой иерархии. Как правило, служителями этого культа являются друиды из круга друидов, которые делятся на:
Верховный друид - глава круга друидов
Старший друид - помощники верховного друида
Друид - рядовые члены круга друидов
Культ природы провозглашает то, что природа является высшей ценностью в нашем мире. Они считают, что относиться к её дарам необходимо бережно, поэтому, каждая охота, сбор плодов или урожая у лесных эльфов сопровождается обрядами и вознесением молитв Кернунносу. Жители лесного союза, в своём культе, провозглашают, с одной стороны, свободу личности, с другой, уважение к природе, верность союзу и своим лесам. Особенно эльфы почитают "мировое древо" - гигантское и старейшее дерево в их лесу, которое наделяет его магическими силами.
Культ Кернунноса существовал с древних времён и сложился ещё у лесных троллей, однако, некоторые эльфы переняли его, решив освоить магию природы. В дальнейшем, вокруг культа природы сосредотачивались эльфы, недовольные политикой эльфийского императора. Среди них были как и попавшие в опалу дворяне, простые крестьяне, так и революционеры-идеалисты, мечтавшие о свержении неограниченного ничем императора, освобождении рабов-гномов и создании более "милосердного" государства. Когда началась "катастрофа черного солнца" повстанцы сумели осуществить свои стремления. Найдя новый источник силы, в лице магии природы, те смогли поднять восстание и создать собственное государство, сделав культ природы его официальной религией.
Маги природы почитают Кернунноса, богов стихий, а также Саарада Линдела. Они считаю, что Саарад Линдел - эталон чести и достоинства. Эльф, который хотел, чтобы все представители этого древнего народа жили в равенстве, справедливости, а также уважительно относились к окружающему миру и прочим созданиям. Помимо этого, лесные эльфы считают, что остальные их собратья "искажают" представления о Саараде Линделе. К терпимым богам в лесном союзе относится Харнгоф, которого почитают многие лесные гномы, а также прислужники богов стихий. Нетерпимыми считаются боги тёмного и демонического пантеонов, а также боги света - Вельдринак и его помощница Солия. Лесной союз считает, что Вельдринак предал эльфов, к тому же играет важную роль и тот фактор, что это почитаемый бог у их злейших врагов - высших эльфов. Многие боги имеют неопределенный статус, что интересно, такой же статус имеет и Вита. Поскольку высшие эльфы практически не уделяют ей должного внимания, какие-либо нападки на неё со стороны жителей лесного союза редки, а некоторые даже почитают её по старой памяти.
Церковь Моря морских эльфов
Саарад Линдел, Лакос, Хладра, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Талласор, Астриза.
Кернуннос, Тарра, Аморфия, Аркат, Вита, Вельдринак, Солия, Божественный судья, Салей Вифлеемский, Дидаскал, Айлона, Алирия, Домиэль, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Палусдей, Аурисса.
Мора, Кар'Тхевн, Теннатеос, Наргул Малум, Эурия, Морбиус, Клефтия, Апата, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Фурия, Саврас, Аордумгракс, Мерихим, Пестиленция, Далафония.
Тольмирий, Лотейн, Фенрир, Огренот, Ураний, Мунзура, Аполлон, Ралмунд, Агомагон, Минос, Тантриум, Харнгоф, Эльма, Фа Лянь, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Особенностью этой церкви является то, что она непосредственно связана с магами и магами круга воды.
Главой церкви является архимаг круга воды
Члены круга магов при архимаге - управляют отдельными церковными округами
Маги-послушники - кандидаты на вступление в орден
Морские эльфы, как и их церковь, провозглашают особую роль морей и воды в их культуре. В связи с этим эта церковь продвигает почитание сил воды, как тех, что на самом деле даруют жизнь и поддерживают существование всего сущего на этой планете. Церковь призывает своих последователей к изучению магии, спокойствию, умиротворению, бесконфликтности, а также постоянному самосовершенствованию. Эта церковь небогата и не стремится соперничать за власть к королём, наоборот, они всячески поддерживают его. Также догматы этой церкви пытаются навязать всем морским эльфам идею о том, что всё зависит только от конкретного эльфа и благодаря твоим стараниям ты можешь возвысить свой род.
Почитают бога морей Лакоса, который дал морским эльфам силу, когда те оказались в тяжелой ситуации. Также они почитают магических богов, Хладру и Саарада Линдела, в котором видят осколок эльфийского прошлого, когда этот народ существовал на Элендаре. Саарад является символом мечты морских эльфов о возвращении на Элендар.
Церковь моря возникла в 570 г. от основания империи, когда государство морских эльфов окончательно утвердилось. Отколовшиеся морские эльфы осознавали, что Империя Высших Эльфов рано или поздно оправится, а затем захочет вернуть обратно все, что было ими утрачено. Но окончательно сформировавшийся народ морских эльфов не хотел снова возвращаться к своим Высшим собратьям, тем не менее, они стараются поддерживать с ними хорошие отношения, лишний раз не оскорбляя ни их, ни их богов. Церковь моря способствует развитию интереса у морских эльфов к мореходству и изучению океанов и морей, чтобы однажды подготовить экспедицию и уплыть на Элендар, основав там новое государство для своего народа.
Культ Мерихима
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим.
Тольмирий, Лотейн, Фенрир, Локус, Огренот, Ураний, Мунзура, Аполлон, Ралмунд, Агомагон, Минос, Тантриум, Харнгоф, Лакос, Хладра, Арк'Магус, Ментем, Дама, Кернуннос, Тарра, Аморфия, Аркат, Вита, Вельдринак, Солия, Мора, Теннатеос, Наргул Малум, Эурия, Морбиус, Клефтия, Апата, Фурия, Саврас, Пестиленция, Далафония, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль Талласор, Терагрон, Азгарион, Астриза, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рэйвен, Азебан, Ригар.
Культ возглавляет старейшина племени Долийцев.
Основные догматы заключатся в том, что Долийские эльфы являются особым народом, который имеет собственный путь. Они почитают бога Мерихима, который, по их мнению, является эльфом, что впервые увидел силу магии крови и попытался её заполучить. Почитают они и других демонов, но не являются их ярыми сторонниками. Долийские эльфы искренне верят в то, что демоны их любят и защищают и не понимают, почему многие представители других рас косо смотрят на них. Старейшины призывают долийцев сохранять верность своему племени и традициям кочевой жизни, набирают учеников и обучают их магии крови. Отношение к остальным богам у них не определено, впрочем, Долийцам просто нет дела до других народов. К Саарду Линделу они относятся терпимо, хоть и считают, что тот выбрал неправильную сторону и ему следовало помочь Кар'Тхевну, а не препятствовать ему.
Первые последователи культа Мерихима появились ещё на Элендаре. Однако, многих жестоко подавляла и зачищала инквизиция, к тому же, первые последователи этого культа занимались жертвоприношениями, убийствами простых людей, плели заговоры против знатных особ. Столь мощные репрессии привели к тому, что последователи культа бежали на север Элендара, где обитали "эльфы-кочевники". Распространив там знания о магии крови, они набрали последователей в свой культ, однако, тот уже начал терпеть серьезные изменения. Получив силу магии крови, эльфы-кочевники решили, что таким образом могут отстоять свою независимость и жить уединённо, удалённо от остальных эльфов. Всё изменилось, когда произошёл день пепельных небес и долийцы, вместе с многими другими эльфами, были вынуждены переместиться на Кавандир. Там они стремились уйти жить на самые окраины государства, чтобы их никто не трогал и не мешал вести привычный образ жизни. Таким местом стали леса, в которых некогда обитали лесные тролли, однако, после создания лесного союза, долийцы были изгнаны оттуда. Народ откочевал к Южнокавандирским горам, где их культ и вера в Мерихима процветает и по сей день.
Сумеречная церковь
Эурия, Морбиус, Клефтия, Апата, Арк'Магус, Ментем, Дама, Саарад Линдел, Локус, Наргул Малум, Мунзура, Пестиленция, Далафония, Астриза.
Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Харнгоф, Аполлон, Тантриум, Кернуннос, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Огренот, Ураний, Ралмунд, Агомагон, Минос, Божественный судьбя, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Талласор, Терагрон, Азграион, Пиррсиан, Аурисса.
Хладра, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Фенрир, Саврас, Аордумгракс, Мерихим, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Сумеречная церковь делится на глубинную и лесную. Иерархия церкви представляет из себя следующую структуру.
1) Главой церкви обычно является правитель государства. У Глубинных Дроу это король, в Сумеречном Совете главу церкви обычно избирает совет.
2) Тёмные апостолы - представители сумеречного совета, либо избранные царём глубинных дроу на эту должность эльфы, которые помогают развиваться культу Теннатеоса.
3) Жрецы культа - тёмные маги, которые несут слово теннатеоса
Сумеречная церковь проповедует самые важные, по мнению дроу качества - стремление к силе, собственной выгоде и эгоизм. Однако, церковь замечает, что все это должно достигаться не во вред своим братьям Дроу. Остальных же, даже последователей Теннатеоса иной крови, можно использовать в своих целях. Двуличие теннатеоса передаётся его же детям. Помимо него они почитают Фурию, как покровительницу всех арахнидов и дроу, а также Мору, как жену Теннатеоса. Сумеречная церковь учит всех быть сдержанными, тихими, до последнего скрывать свои эмоции и не поддаваться на бессмысленные провокации, вместо этого провоцируя других на необдуманные действия.
Как утверждают, сумеречная церковь создана знатью для знати, хотя и многие простые дроу следуют её догматам. История сект, что поклоняются тёмному богу, уходит в глубокую древность. Первыми народом, что стал почитать тёмного, можно назвать Змеелюдов, истреблённых войнами с Имперцами и орденом Закат. На Элендаре же веру в тёмного бога обычно принимали те, кто стремился получить большее могущество. В вере в тёмного они видели возможность возвыситься даже над магами света. Охота на таких еретиков для инквизиции - крайне сложная задача. Если культисты Мерихима зачастую выдавали себя, а некромантов можно было обличить по вещественным доказательствам, то уличить тёмного мага - задача не из лёгких. За всю историю инквизиция эльфов знала множество судов, когда действительно тёмных магов не удалось уличить в еретичестве. Как и остальные эльфы, многие последователи тёмного отправились на Кавандир. Когда начался день пепельных небес, множество эльфов, что постепенно выделились в народ дроу, совершили переход до сумеречных лесов. Вёл их Ангемар, а направлялись они к царству, где обитали Арахниды, что также веровали в Теннатеоса и Мору. Их история началась тысячи лет назад, когда первые последователи Моры и Теннатеоса из числа людей пришли на эти земли, чтобы создать "сумеречное царство" и укрыться от взора всех недругов. Постепенно они превратились в Арахнидов, а также сформировали свои культы. Пришедшие к ним Дроу либо вливались в общество пауков, либо уходили под землю, занимать территории, оставленные дворфами. В этот момент сумеречная церковь окончательно приняла современный вид.
Сумеречная церковь почитает лишь основных богов - Мору, Теннатеоса и свою покровительницу Фурию. Остальные боги пантеонов тьмы и смерти считаются терпимыми, как и боги магии. Саарад Линдел считается терпимым богом, однако, многие дроу поклоняются ему. В нём они видят идеал дроу, эльфа, который сумел добиться великой силы и вознестись, став младшим богом. Нередко вспоминаются его конфликты и интриги с другими эльфами, из которых он всегда выходил победителем.
Нетерпимыми считаются боги стихий, природы, света и жизни, а также ряд других богов "варварских" народов. Статус демонов остаётся неопределённым, кто-то считает их "угрозой" а кто-то "возможностью обрести новые силы".
Культ Лакоса
Хладра, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Фенрир, Саврас, Аордумгракс, Мерихим, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар, Мора, Теннатеос, Фурия, Эурия, Морбиус, Клефтия, Апата, Арк'Магус, Ментем, Дама, Саарад Линдел, Локус, Наргул Малум, Мунзура, Пестиленция, Далафония, Астриза, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Харнгоф, Аполлон, Тантриум, Кернуннос, Аркат, Тарра, Аморфия, Огренот, Ураний, Ралмунд, Агомагон, Минос, Божественный судьбя, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Талласор, Терагрон, Азграион, Пиррсиан, Аурисса.
Данный культ не оформлен в какую-либо церковную организацию и не имеет никакой доктрины, однако, на Регне он достаточно распространён. Многие моряки почитают бога Лакоса и молятся ему перед выходом в море. Эта традиция прижилась и на регне, поэтому, многие следуют ей по сей день.
Регна - островное пиратское государство, люди которой воспитаны в духе свободы и жажды морских странствий. Как бы ни пытались богатейшие роды Регны взять больше контроля над своими подданными - получается это пока медленно и очень плохо. Выражается это также и в религии, ибо по сей день не удалось создать никакой единой церковной организации. Все почитают бога морей Лакоса, а вместе с ним и других богов. У каждого свои верования, понятия, свое видение веры, но абсолютно все почитают Лакоса, как бога морей, а потому выходя в море молятся ему.
Ещё во времена когда Регна была в составе империи власть церкви света была тут минимальной. Ради заселения этого далёкого и неосвоенного края сюда частенько ссылали еретиков, преступников и язычников, ибо обычных переселенцев не хватало. Как итог, после отделения Регны практически сразу представители культа света были изгнаны с островов. Их место заняли местные суеверия, а также почитание Лакоса, как бога моря. Помимо Лакоса чаще всего тут почитают других языческих богов, например, Арката или Тарру.
Культ Моры
Теннатеос, Морбиус, Клефтия, Апата, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Хладра.
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим.
Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Харнгоф, Аполлон, Тантриум, Кернуннос, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Огренот, Ураний, Ралмунд, Агомагон, Минос, Саврас, Фенрир, Саарад Линдел, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Талласор, Терагрон, Азгарион, Астриза, Пиррисан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Культ Моры является основной религией Некросса и имеет собственную структуру.
Архинекролит - правитель Некросса и глава культа.
Некролит - некромант, являющийся членом круга некромантов некросса и помощником в делах культа.
Некромант - младший служитель культа, вступивший в ряды некромантов.
Основной идеей культа Моры является необходимость сохранения баланса во вселенной. В борьбе всех богов они видят причину развития и продвижения этого мира, но чтобы этот процесс продолжался никто из богов не должен одержать верх. При этом, несмотря на их нейтральное отношение к большей части богов, они крайне не любят демонов, особенно Кар'Тхевна, который своими действиями постоянно пытается пошатнуть этот хрупкий баланс.
Первые сторонники культа Моры возникли тысячи лет назад, в разных уголках Террасета. Сторонники нейтралитета и баланса, тем не менее, многих из них преследовали по политическим и идеологическим мотивам. Все изменилось, когда некромантка Пестиленция, ныне покровительница Некросса и младшая богиня, основала государство "Некросс", на заброшенном Мёртвом Архипелаге. Вот уже тысячи лет туда стекаются все верные последователи Моры и разумная нежить - реведанты. На данный момент некроманты из Некросса, ставшие организованной силой, стремятся сохранять и поддерживать баланс во вселенной всеми доступными методами.
Пантеон Демонов
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим.
Мора, Эурия, Пестиленция, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Харнгоф, Аполлон, Тантриум, Кернуннос, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Огренот, Ураний, Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Саарад Линдел, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Хладра, Морбиус, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Талласор, Терагрон, Азгарион, Астриза, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Саврас.
Культ Кар'Тхевна возглавляет лидер Девилкора. Прислуживают ему маги крови, которые несут веру в КарТхевна по всему миру. Также существует множество закрытых сект, со своей структурой и своим лидером, но все они почитают демонов.
Демоны, как последователи идей хаоса, стремятся воплотить их и уничтожить наш мир, либо изменить его, сделав похожим на их собственный мир Геенну. Однако, данную цель, которую некогда поставил Кар'Тхевн, сейчас разделяют далеко не все демоны. Дормуну Ваалу интересно подчинять себе души смертных, Инсейниос любит "играться с людишками" и строить им козни, Лестию интересует... Всё, что связано с похотью. Неррамадз Даргот сохранил верность планам Кар'Тхевна, а Мерихим и Аордумгракс просто хотят помочь народам, что почитают их.
Первые сведения о сектах или целых религиозных культах, которые поклоняются демонам, датируются ещё временами войны древних. Среди эльфов ведущим демонопоклонником был Мерихим, который впоследствии вознёсся и стал младшим богом. Многих в демоническом пантеоне привлекает безумие, безбашенность, абсолютная свобода и возможность устраивать массовую резню всех, кто не поклоняется Кар'Тхевну. Однако, некоторые демонопоклонники способны не только на слепую резню, но и на козни, которым позавидует и сам Теннатеос. На данный момент пантеон демонов раздроблен, но основным и самым могущественным считается культ КарТхевна на Девилкоре. Его возглавляет Триумвират, который мечтает исполнить древнее пророчество и привести своего покровителя в наш мир. Кто знает, что тогда случится...
Культ Харнгофа
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Мора, Эурия, Пестиленция, Огренот, Ураний, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Саврас, Маглубен, Морбиус.
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Саарад Линдел, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Хладра, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Аполлон, Тантриум, Кернуннос, Лакос, Тарра, Аморфия, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Талласор, Терагрон, Астриза, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Культ возглавляет правитель подземной империи. Ранее его распространением занимались старейшины, теперь же ему помогают развиваться представители знати и купцы.
Культ Харнгофа не является строгой и общеобязательной для всех религией. Да и само почитание богов уже давно ушло у глубинных гномов и дворфов на второй план. Вместо этого они предпочитают "поклоняться" логике, разуму, изобретательности и технологиям. Поклонение Харнгофу, скорее, носит отпечаток древних традиций гномов. Поскольку дела религий и вопросы вероисповедания не особенно волнуют дворфов, не терпят они лишь тех, кому поклоняются их потенциальные враги. К таким они относят гоблинов, дроу и демонов.
Когда-то давно дворфы поклонялись богу огня "дракону Аркату", а гномы же были любимцами бога Харнгофа. Поклонение Аркату и по сей день распространено у северных дворфов Гипербореи. Однако, переплывшие на Кавандир дворфы вскоре забывают старые культы, а государство гномов уничтожается драконами. Все это приводит к тому, что оба народа оказываются в подземельях Кавандира, в созданных ими тоннелями. Там же и получает распространение культ Харнгофа, который принесли с собой гномы, вместе с изобретениями и технологиями. Поскольку современное государство глубинных дворфов не может представить свое существование без технологий - культ Харнгофа идеально отражает настроения общества и его элит.
Культ Маглубена
Огренот, Ураний, Тантриум, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия.
Харнгоф, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Саарад Линдел, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Азгарион.
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Хладра, Аполлон, Кернуннос, Мора, Эурия, Пестиленция, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Саврас, Морбиус, Талласор, Терагрон, Астриза, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Ауроисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Культ возглавляет верховный жрец, выбираемый из числа гоблинов, а несут его слово младшие жрецы культа.
Культ стремиться прививать ненависть ко всем народам, которые враждебны гоблинам, учит хобгоблинов подчинению, смирению и уважению к своим братьям. По большей части, для обычных гоблинов не играет никакой весомой роли, ибо те давно, как и гномы, начали поклоняться разуму и логике.
Культ Маглубена является древним культом гоблинов. Этого бога они почитают ещё с тех времён, когда сами ютились в пещерах по горам. Однако, с развитием технологий, гоблины, как и гномы, начали поклоняться разуму, технологиям, логике и прогрессу. Однако, у них были и менее разумные товарищи - хобгоблины, используемые в качестве дешёвой рабочей силы. Культ Маглубена ныне действует как элемент контроля и управления над ними. К терпимым богам культ Маглубена относит всех тех богов, которым поклоняются их союзники по орде, к нетерпимым относят демонов, богов гномов и дворфов, эльфов и имперцев. Статус остальных богов никак не регламентирован, впрочем, гоблинам это не особо то и нужно.
Культ Огренота
Маглубен, Ураний, Тантриум, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия.
Харнгоф, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Саарад Линдел, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Азгарион.
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Хладра, Аполлон, Кернуннос, Мора, Эурия, Пестиленция, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Саврас, Морбиус, Талласор, Терагрон, Астриза, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Ауроисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Культ возглавляет шаман племени огров, который является опорой власти вождя.
Культ стремится сохранять и передавать древние традиции огров из поколения в поколение. Кроме того, он служит объединяющим звеном для всех огров и полуогров. Шаманы и их обряды сопровождают огра на протяжении всей жизни, кроме того, этот культ позволяет в доступной форме доводить до огров кого бить, а кого бить не стоит. В культе распространены жертвоприношения, обычно зверей или пленных скидывают в некогда активный вулкан "Пасть Огренота".
Культ Огреонта возник в давние времена среди его детей - орков и огров. И если орки больше склоняются к почитанию духов стихий, то огры, ранее имевшие культ предков, теперь почитают единого предка - Огренота. Они считают, что он был огром, а не орком, а они - истинные дети Огренота, достойные властвовать над всеми степями.
Шаманизм Орков
Огренот, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия.
Маглубен, Ураний, Тантриум, Талласор, Терагрон, Пиррисан.
Харнгоф, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Саарад Линдел, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль.
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Хладра, Аполлон, Кернуннос, Мора, Эурия, Пестиленция, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Саврас, Морбиус, Азгарион, Астриза, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар
Культ возглавшяют старшие шаманы, живущие в собственном поселении. Шаманов избирают из числа каждого племени орков. Они же обучают других шаманов, лучшие из которых становятся их преемниками.
Культ стремится сохранять и передавать древние традиции орков из поколения в поколение. Кроме того, шаманы призывают всех орков поклоняться духам стихий. Все несчастия орков они объясняют "гневом духов стихий", впрочем, зачастую таки уловки используются для того, чтобы призвать такой буйный народ к подчинению. Шаманы занимаются обрядами, инициацией подрастающих орков и новых вождей, захоронениями и сопровождением орков в военных походах.
Издревле среди орков был распространён культ предков и тотемизм, когда они поклонялись определенному тотемному животному. Отражение этих древних традиций можно увидеть в поклонении Огреноту и названий племён. Все изменилось с тех пор, как к первому орку-шаману, как он утверждает, явились духи стихий и даровали способность к стихийной магии. С тех пор, среди народа зеленокожих начала распространяться вера в стихийных богов, в то, что именно они влияют на нашу планету и на её состояние. К нетерпимым орки относят богов своих главных врагов - имперцев и эльфов, а также демонов, что гневают духов стихий. К терпимым относятся боги союзных по орде народов, а отношение к остальным богам никак не регламентировано.
Культ Тантриума
Маглубен, Ураний, Огренот, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Талассор, Терагрон, Пириссан.
Харнгоф, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Саарад Линдел, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Азгарион.
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Хладра, Аполлон, Кернуннос, Мора, Эурия, Пестиленция, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Саврас, Морбиус, Астриза, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Культ не имеет какой-то определенной структуры. В основном это набор традиций, которые передаются из поколения в поколение. Формально лидером культа можно считать вождя южных варваров.
Культ Тантриума - это культ силы, который призван сохранить воинственный дух и суровый нрав варваров. Провозглашая, что их главное ремесло - это война, они стремятся проводить набеги, ограбляя эльфов, имперцев и всех тех, кому не повезло стать их врагом. Поскольку Тантриум - бог войны, то его культ восхваляет все те качества, которые должны быть присущи настоящему воину - сила, стойкость, честь, смелость, преданность своему роду и своему вождю. Кроме того, этот культ призывает почитать своих предков. Предками варвары считают наиболее прославленных воинов, которые пируют в зале славы вместе с Тантриумом и помогают ему решать, кто из варваров достоин войны в их зал славы, а кому следует мучаться в тени, либо пережить ещё один цикл жизни.
По сей день ходят догадки о том, когда среди Южных Варваров возник культ Тантриума. Многие считают, что он появился относительно недавно, другие же говорят, что он уходит своими традициями ещё в эпоху чудес. Как бы то ни было, культ по сей день остаётся неоформленным и представляет из себя лишь совокупность культурных традиций Южных Варваров. Тем не менее, даже так он является достаточно живучим, поскольку восприимчивость Варваров к иным культурам и религиям минимальна, а их общество не стремится принимать изменения и стремиться к так называемой "цивилизации".
Культ Урания
Маглубен, Ураний, Огренот, Аркат, Лакос, Аморфия, Тантриум, Талассор, Терагрон, Пириссан.
Харнгоф, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Саарад Линдел, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Азгарион.
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Хладра, Аполлон, Кернуннос, Мора, Эурия, Пестиленция, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Саврас, Морбиус, Астриза, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Культ возглавляет вождь кентавров. Служителями культа являются кентавры-шаманы.
Культ Урания - религия, которая призвана обосновывать особую роль кентавров в этом мире, их особенность и исключительность, их образ жизни и традиции. В основе культа лежит почитания "отца неба", который ассоциируется с Уранием и "матери земли", к которой они относят Тарру.
Культ Урания возник ещё во времена эпохи чудес, когда величайший воин кентавров Ураний отправился на битву с демонами и вознёсся, став младшим богом. Ранее среди кентавров было распространено почитание "матери земли" Тарры, однако, с распространением патриархальных отношений и вымиранием матриархата, на первое место стал выходить Ураний, который стал настоящим символом и образцом для всех вождей и рядовых кентавров.
Тёмная Церковь Саурианской Империи
Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Мора, Эурия, Пестиленция, Мунзура, Далафония, Фурия, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Морбиус, Палусдей.
Харнгоф, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Саарад Линдел, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемсмкий, Алирия, Домиэль.
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Хладра, Аполлон, Кернуннос, Маглубен, Ураний, Огренот, Аркат, Лакос, Аморфия, Тантриум, Ураний, Тарра. Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Талласор, Терагрон, Азгарион, Астриза, Пириссан, Эльма, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Верховный жрец и главный маг империи. Его титул — «Глаз Савраса».
Подчиняется только Императору, но на практике их отношения — симбиоз власти светской и духовной. Архимаг — правая рука, идеолог и главный советник.
Небольшая группа (7-9) высших магов-жрецов, каждый курирует ключевое направление:
Круг Внутреннего Ока: Пропаганда, образование, контроль над летописями.
Круг Целеустремлённой Десницы: Ритуалы, магические исследования, создание артефактов.
Круг Невидимого Жала: Шпионаж, диверсии, работа с агентами за рубежом.
Круг Незыблемой Чешуи: Оборона ордена, охрана знаний, охота на еретиков внутри культа.
Их собрания проходят в абсолютной тишине, общение — через телепатическую связь или магические руны.
Служители Культа (Маги-Адепты):
Основная масса клира. Это не просто жрецы, а маги-универсалы, обученные как боевой, так и иллюзионной магии, алхимии и искусству убеждения.
Их задача — внедрять идеологию в повседневную жизнь и отчитываться о настроениях в обществе.
Молодые саурианцы, отобранные за магический потенциал. Проходят жестокое обучение, где поощряется конкуренция, но жёстко карается предательство сородичей. Выживает и продвигается сильнейший и самый хитрый.
Догмат Двойного Лика: Теннатеос — бог скрытых истин, дарующий силу. Саврас — идеал правителя, доказавший, что саурианец может стать богоподобным через могущество. Молиться Саврасу — значит стремиться к его величию.
Догмат Чешуйчатого Превосходства: Саурианцы — наследники древнейшей цивилизации, пережившей своих хозяев-змеелюдов. Их хладнокровие, долголетие и магическая одарённость — доказательство избранности. Эльфы — декаденты, имперцы — грубые варвары, поклоняющиеся призракам.
Догмат Личной Мощи: Сила — единственная истинная ценность. Сила магии, интеллекта, воли. Милосердие к слабому — расточительство ресурсов. Помощь сородичу допустима, только если она усиливает в целом клан или Империю (а в итоге — и тебя самого).
Догмат Иерархической Гармонии: Подчиняться сильнейшему в твоей цепи команды — разумно. Интриговать против него — расточительство сил и угроза стабильности. Все внутренние конфликты должны решаться через ритуальные дуэли (магические или интеллектуальные) или быть перенаправлены вовне — на врагов Империи.
Догмат Хитрости (Путь Невидимого Клинка): Грубая сила — оружие идиота. Идеальная победа — та, где враг уничтожает сам себя по твоему плану, а твоё имя остаётся неизвестным. Яд, иллюзия, шантаж, экономический подрыв — священные инструменты.
Тёмная церковь Саурианской Империи является наследницей тёмной церкви Змеелюдов. Некогда Саурианцы переняли у своих хозяев все технологические достижения, устройство государства и даже веру. Однако, пока весь мир ощущал последствие дня пепельных небес, у Саурианцев уже появился орден "Закат", подчинивший себе управление религиозными делами. Орден Закат и контролируемая им церковь делает всё для расширения влияния Саурианцев, расширения их церкви и уничтожения их главных врагов - Имперцев.
Шаманизм Грангов
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Хладра, Аполлон, Кернуннос, Маглубен, Ураний, Огренот, Тантриум, Ураний, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Мора, Эурия, Пестиленция, Мунзура, Далафония, Фурия, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Харнгоф, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Саарад Линдел, Морбиус, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Талласор, Терагрон, Азгарион, Астриза, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рэйвен, Азебан, Ригар.
Культ возглавляет шаман, который есть в каждом племени грангов.
Культ стремится сохранять и передавать древние традиции грангов из поколения в поколение. Кроме того, шаманы призывают грангов поклоняться духам стихий. Все несчастия грангов они объясняют "гневом духов стихий", впрочем, зачастую таки уловки используются для того, чтобы призвать жаб к подчинению. Шаманы занимаются обрядами, инициацией подрастающих жаболюдов и новых вождей, захоронениями и сопровождением грангов в военных походах, если такое случается. Особое влияние отводится стихиям воды и земли, гранги почитают свои болотистые земли. Также они терпимо относятся к богу тьмы и саврасу, эти традиции остались ещё со времен союза с Саурианцами.
Шаманизм возник в племенах грангов ещё с тех самых пор, как они подчинили себе остров Тельма. Их обряды и догматы похожи на все те обряды, что имеются у других примитивных народов, например, у орков и огров. Однако, долгое время жаболюды находились под влиянием более мощной и развитой цивилизации - Саурианской Империи. Те пытались насадить им свою веру, но у них не получилось, вековые традиции Грангов оказалось переломить не так то просто.
Культ Морбиуса
Среди скавенов почитаемым является Морбиус. Совсем недавно вышедшие на арену мировой борьбы крысолюды, до сих пор не имели собственной единой религии. Часть крысолюдов подсмотрели у своих соседей культ Морбиуса, который стал покровителем всех крысолюдов. Также многие убийцы и диверсанты скавенов почитают Далафонию и Клефтию. Культ находится на стадии формирования и не имеет какой-либо системы и оформленных взглядов на другие религии.
Культ Дракона
Кобольды, как и их дальние предки гномы, были не очень религиозны, однако, приняв покровительство дракона Мирмулнекса, который и превратил их в кобольдов, они вскоре начали почитать его, как собственного бога и возносить ему свои благословения.
Культ Арката
Лакос, Тарра, Аморфия, Харнгоф.
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Мора, Эурия, Пестиленция, Огренот, Ураний, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Саврас, Маглубен, Морбиус, Хладра
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Саарад Линдел, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Аполлон, Тантриум, Кернуннос, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Талласор, Терагрон, Астриза, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Культ возглавляет верховный рунный жрец, в организации культа арката ему помогают другие рунные жрецы.
Культ Арката - древнейший культ Дворфов, которые поклонялись богу огня. Будучи великолепными кузнецами, дворфы почитали огонь и арката, что являлся его божественным воплощением. Рунные жрецы проповедуют трудолюбие, верность традициям своего народа, в некоторой степени воинственность.
Культ Арката возник ещё тогда, когда в Гиперборее сложилось государство дворфов. Рунные жрецы властвовали безраздельно до тех пор, пока не возник новый культ - Харнгофа. По началу представители двух течений конфликтовали друг с другом, но эта проблема быстро решилась тем, что почитатели Харнгофа покинули Гиперборею, а оставшиеся не представляли угрозу, поэтому рунные жрецы причислили Харнгофа к терпимым богам, что окончательно свело на нет причины для борьбы и постепенно растворило культистов харнгофа в старой вере. Жрецы арката обитают в собственных храмах, создавая руны и вознося жертвы своему богу, как правило, в жертву приносят животных. Людские жертвоприношения у Северных Дворфов давно не в чести.
Культ Хладры (Великой Зимы)
Лакос, Тарра, Аморфия, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Астриза, Аурисса
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Мора, Эурия, Пестиленция, Огренот, Ураний, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Далафония, Фурия, Саврас, Маглубен, Морбиус, Аркат, Харнгоф, Ралмунд, Азгарион, Пиррисан.
Агомагон, Минос, Фенрир, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Аполлон, Тантриум, Кернуннос, Мунзура, Божественный судья, Дидаскал, Айлона. Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Талласор, Терагрон, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Кюби, Рейвен, Азебан. Ригар.
Культ возглавляет сам правитель снежных эльфов, служат ему жрецы. Также в структуру культа входит орден "защитников".
Культ был создан для того, чтобы оправдать новую идентичность у эльфов. Снежные эльфы обособили себя от остальных эльфов и их истории самыми первыми, во многом этому способствовало то, что они сбились с курса, когда уплывали с Элендара, а также особенности внешности этого народа.
Снежные эльфы верят, что Зима - это естественное состояние мира, время, когда все замирает и успокаивается.
Снежные эльфы верят, что холод - это не смерть, а перерождение. Он очищает землю и отбрасывает все лишнее, оставляя только истинное и необходимое.
Снежные эльфы проводят различные ритуалы, среди которых:
Ритуалы очищения: Снежные эльфы проводят ритуалы очищения в зимний солнцеворот, чтобы отбросить плохие мысли и негативные энергии.
Медитации холода: Снежные эльфы практикуют медитации в ледяных пещерах, чтобы получить знания от духов стихии льда.
Поклонение Хладре: Снежные эльфы поклоняются Хладре, вознося ей хвалу и принося жертвоприношения в виде ледяных скульптур и кристаллов магии льда и воды.
Культ Хладры сложился у снежных эльфов тогда, когда они покинули Элендар и решили основать собственное государство и религию на Гиперборее. Осознав себя расой снежных эльфов и впитав особенности местного северного ландшафта, за основу они решили взять почитание стихии льда и богини Хладры. Кроме того, снежные эльфы по-прежнему почитают Саарада Линдела, как свой пример для подражания и защиты. Его образом вдохновляется орден паладинов-защитников, мастеров магии льда.
Культ Ралмунда
Лакос, Тарра, Аморфия, Аркат, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус.
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Мора, Эурия, Пестиленция, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Далафония, Фурия, Саврас, Маглубен, Морбиус, Хладра, Саарад Линдел, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль.
Агомагон, Минос, Фенрир, Аполлон, Тантриум, Кернуннос, Мунзура, Огренот, Ураний, Харнгоф, Талласор, Терагрон, Азгарион, Астриза, Пиррисан, Эльма, палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Культ возглавляет правитель Нордмарцев, как верховный воин всего народа. Жрецами культа служат "волхвы", которые проводят обряды.
В основе культа лежит поклонение богу Ралмунду, как великому герою народа Нордмарцев. Среди Нордмарцев зародилось пророчество о Рагнарёке, согласно которому, в будущем случится война между людьми и великанами, а также между богами. По их повериям, Ралмунд готовится к этой войне, собирая души достойнейших воинов в вальхалле. Те должны высвободиться во время рагнарёка и отправиться в бой. Также религия включает в себя жертвоприношения(в том числе и человеческие, но в жертву приносят врагов), а также пиршества, направленные на поклонения богам. Нордмарцы почитают храбрость, доблесть, стремление пасть в бою, а не стариком прикованным к постели, уважают своих предков и природу.
Культ Ралмунда появился у Нордмарцев ещё в эпоху чудес, заменив древний культ поклонения природе, стихиям и духов предков. В этот период правители, для большего контроля над населением, формируют этот культ, а затем складывается его мифология и основные идеи. По началу он не имел своих жрецов и все обряды проводил сам правитель или ярлы с танами. Но затем сформировалась отдельная категория духовенства - волхвы. Волхвы, как правило, это боевые жрецы, которые сопровождают воинов в походах, занимаются их погребением и даже вступают в битвы.
Северное язычество
Среди Урсафаров и Тускаров не сложилось какой-либо конкретной религиозной организации или культа. Медведолюды почитают богов и духов стихий, вознося им жертвы и устраивая в честь них празднества. Заведуют этими делами шаманы племён, которые также владеют магией.
Культ крови Гноллов
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Лестия, Дормун Ваал, Инсейниос, Аордумгракс, Мерихим.
Вельдринак, Вита, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Талассор, Терагрон, Ментем, Азгарион, Астриза, Пириссан, Дама, Тантриум, Кернуннос, Хладра, Локус, Палусдей, Салей Вифлеемский, Солия, Тольмирий, Лотейн, Саарад Линдел, Фа Лянь, Апполон, Алирия, Аурисса, Далафония, Ралмунд, Домиэль, Харнгоф, Фенрир, Эльма, Огренот, Ураний, Маглубен, Фурия, Саврас, Мунзура, Минос, Агомагон, Пестиленция, Арк’Магус, Мора, Теннатеос, Наргул Малум, Эурия, Морбиус, Клефтия, Апата,.
Демонический Вали - В каждом из племён гноллов есть демонический Вали который является неотъемлемой частью каждого поселения этих зверолюдей. Его власть сравнима с властью вожаков ведь он проповедник, голос верховного бога Кар'Тхевна.
Культист - Вторые по значимости личности в церковной жизни гноллов, бывшие ученики демонических Вали которые могут уже проповедовать другим и выдвигать свою кандидатуру на становление величественным Вали.
Последователь - Гноллы, что недавно вошли в религиозную жизнь или те, что ещё не полностью усвоили все местные догматы. Они ещё слишком неопытные или юные, чтобы становится культистами и тем более Вали.
Из-за того, что гноллы не сильно развитый и сплоченный народ их церковь разрознена и догматы на юге могут сильно отличатся от догматов на севере. И всё же важно учесть, что основными постулатами гноллов является преподнесение Кар'Тхевна, как главного бога, а его слуг, как второстепенных божеств. Именно идеи владыки ада повлияли на отношение этих зверолюдей к другим народам: агрессия, рейды и нападения. Всё это сопровождается самыми элементарными обрядами и вознесениями жертв. Гноллы в своих догматах главными ценностями называют безмерную верность Кар'Тхевну, преподношение ему жертв и игнорирование других религий. Восхваление противоположных богов может караться особо жестокой смертью. Гноллы - настоящие цепные собаки бога крови и они этому лишь рады!
И даже у таких яростных фанатиков есть свои праздники которые они празднуют.
Неделя кровавых дождей, самый главный праздник вовремя которого гноллы особо активно рвутся в бой, чтобы пустить кровь наружу. В неделю кровавых дождей воин обязан принести в жертву своего врага, чтобы в будущем после смерти стать приближенным самого Кар'Тхевна. Это празднество отмечается в последнюю неделю июля.
До 1950 года до основания империи разрозненные племена Гноллов не имели единой веры, почитая духов предков, тотемных животных, либо же абстрактные силы природы... Однако, в это время на земли Гноллов прибывает Баал Лирунель. Его сразу же атаковали агрессивные аборигены, но он расправился с ними при помощи магии крови. Пораженные гноллы поклонились ему, как богу, но тот сказал им, что он всего лишь посланник истинного бога - Кар'Тхевна. Баал Лирунель объединил гноллов и даровал им веру в демонов, дабы сподвигнуть их на великий грабительский поход, с целью переломить ход войны между Империй Талантар и союзом Мавров, Хасинидов и Антрогатов. Его план удался и благодаря ему сначала на Аммосе была образована кровавая империя Талантар, а затем безжалостная орда гноллоа.
Аммоская церковь Света
Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль
Арк'Магус, Ментем, Харнгоф, Дама, Тантриум, Кернуннос, Саарад Линдел, Аполлон, Локус.
Мора, Кар'Тхевн, Теннатеос, Наргул Малум, Эурия, Морбиус, Клефтия, Апата, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Фенрир, Фурия, Саврас, Аордумгракс, Мерихим, Пестиленция, Далафония, Маглубен
Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Хладра, Огренот, Ураний, Мунзура, Ралмунд, Агомагон, Минос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Астриза, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Так как церковь Света Торговой федерации полностью копирует имперскую церковь, отличий между ними нет никаких. Разве что, стоит учесть, что у Торговой федерации нет своего Святого отца, а их духовенство подчиняется тому, кто находится в империи Человечества.
Основные догматы церкви: Догматы аммоской церкви ничем не отличаются от принципов имперской веры. Здесь так же преподносится Вельдринак, как главный бог, так же уважается Вита, Лотейн и Солия. К Тольмирию у этого народа особое отношение. Он здесь считается так же очень важным божеством и сильно почитается. Все праздники сбереглись и здесь, но есть и свои.
Божественное пиршество, праздник, что празднуется людьми после "дня оборота Небес", с первого по 3 января. В эти дни в городах Торговой федерации народ куда активнее, все хотят попасть на рынок и скупится по скидкам! Считается, что после дня Вельдринака Тольмирий и Аполлон всегда устраивают пир в божественных садах и если сделать скидки на свои товары, весь год будет везти на крупные суммы так как бог денег заметил твою щедрость!
Краткая справка:
В тот момент когда была образована вторая торговая федерация появилась аммоская церковь Света, пришедшая на замену Тафомельской Церкви Жизни, что контролировалась имперским Святым отцом. Это и объясняет почему она столь похожа на своего "большого брата".
Конечно, иная атмосфера и другие люди сильно влияют на местное духовенство. Не столь сильный контроль, как в империи часто соблазняет их к коррупции и взяткам от людей поэтому местная система очень шаткая. Если ты проигрываешь на выборах, просто занеси деньги местному слуге божьему и он одурманит головы народу. Конечно есть преданные делу люди, но здесь больше ценится сила звонкой монеты, чем луч света. По этой же причине в торговой федерации не особо распространены паладины и инквизиторы... Деятели церкви предпочитают приумножать её богатства, а не тратить сотни монет на содержание личной армии и религиозной полиции. К тому же еретики могут порой заносить неплохие взятки, чтобы их не трогали. Особенно тут распространены индульгенции, которые могут выдать даже демонопоклоннику, позволив жить в торговой федерации. Такие дела.
Теннарианство Мавров и Хасинидов
Арк'Магус, Дама, Астриза, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония,
Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим.
Ментем, Харнгоф, Тантриум, Кернуннос, Саарад Линдел, Аполлон, Локус, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Агомагон, Минос, Талассор, Терагрон, Азгарион, , Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар.
Верховный халиф - В государстве хасинидов светская и духовная власть неотделимы друг от друга. Верховный халиф - это звание, которое присваивает себе султан Хасинидов. Именно он заведует всей религиозной жизнью в государстве, а его власть считается дарованной от бога.
Муфтий - Вторые по значимости церковные деятели в государстве Хасинидов. Над каждым регионом в стране поставлен свой муфтий, что контролирует религиозные реформы и события там. Муфтии входят в один совет, который совместно с Халифом решает вопросы веры.
Имам - Руководители мечетей, что управляют молитвами, а так же занимаются делами своих масджидов. Имамы могут расширить свое влияние за пределы мечетей, на целый город или поселение. Они служат муфтиям, выполняют их указания, проводят службы и следят за праздниками, там где они разместились.
Муэдзин - Служители в мечетях, что призывают жителей на молитву, читая специальные тексты. Они не в праве самостоятельно проводить службы, но без них имамам пришлось бы тяжело. Самая многочисленная каста в церкви тьмы.
Мюрид - Ученики, стоят в самом низу иерархии и представляют собой тех, кто только начал путь в вере тьмы. Мюриды выполняют разную работу, которую им поручают имамы и муэдзины. Они убираются в мечетях, готовят их к службам, готовятся к праздникам и так далее.
Догматы хасинидской церкви говорят о том, что главным богом является Теннатеос. Именно он подарил их народу силу которую они используют против врагов, а так же власть, что они установили на Аммосе. Догматы этой церкви порицают осквернение Теннатеоса, а так же его богов слуг. Солнце в бескрайних пустынях Аммоса зачастую убивает путников, а ночь и тьма вокруг наоборот помогает им. Хасиниды не столь фанатичные верующие, они понимают, что от тени больше пользы чем от света. Принципы этой церкви осуждают убийство своих единомышленников по вере, но одобряют убийства врагов. Считается, что чем больше верующий убил иноверцев, тем больше у него шансов, что Теннатеос заметит его.
Теннатеос в их веровании покровитель и мужчин и женщин, нет разделения на полы, все равны в его понимании. Несмотря на то, что он имеет жену Мору, та является покровительницей, как некромантов, так и некроманток. Так же эта вера проповедует сдержанность, самоконтроль и скрытность в бою. Считается, что благодаря этим трем качествам воины и добывают свою славу в поединке.
У Хасинидов есть свое священное писание - Коран. По легендам, его составил первый пророк Теннатеоса на Аммосе - Хасинид Мухаммад. Основными постулатами этого писания являются:
1) Поклонение только Теннатеосу и богам из пантеона тьмы
2) Провозглашаются такие действия, как намаз(пятикратная молитва), закят(милостыня бедным), саум(пост в месяц рамадан) и хадж(паломничество в священный город Мекку).
3) Провозглашение принципов справедливости, милосердия, запрета на явное зло.
4) Покорность и уважение к старшим, к духовенству, к своему правительству.
2) Убийство без права(особенно единоверцев)
4) Употребление опьяняющих веществ: алкоголь, наркотики.
5) Прелюбодеяние и однополые отношения.
6) Клевета на целомудренных женщин
9) Неповиновение родителям (особенно грубое и публичное)
10) Умышленный отказ от обязательной молитвы (салят) или поста в Рамадан без уважительной причин
Хасинидская церковь тьмы выделяет несколько религиозных праздников (и не только).
День очищения - День, что считается у мавров и хасинидов священным, так как по легендам именно в этот день священный дух распался и появился один из верховных богов - Теннатеос. В этот день верующие могут прийти в мечети и помолиться за умерших родственников, за прощение грехов своих, а так же за предстоящие битвы. Празднуется в последнее воскресенье ноября.
Второй праздник имеет разные названия, но чаще всего его называют "Ночной ярмаркой". Праздник утвержденный одним из первых Верховных Халифов. В этот день в особо крупных и не очень городах проводятся ярмарки, важно учесть, что делается это ночью. Чтобы осветить улицы, используются свечи, другие приспособления и так далее. Создается уникальная и теплая атмосфера. Причина празднества легка, люди в этот день почитают Теннатеоса, как своего создателя, своих умерших родственников и погибших воинов, покупая друг у друга товар и поедая особую еду. Темный хлеб, а так же настойку из мяты и других ингредиентов. Празднуется в первую пятницу лета.
Третий праздник День тьмы. Празднуется в честь полного оборота земли вокруг солнца. Точно такой же праздник, как и у верующих света, но хасиниды предпочитают не связывать их празднество с имперским. Празднуется с 31-го декабря по 1 января.
День траура. День, когда умер великий Султан Омар. Теперь в последний четверг зимы всегда оглашается траур в честь его смерть.
Ид аль-Фитр. Особый религиозный праздник в честь окончания месяца рамадан, который обычно идет с конца февраля, по конец марта, но циклы могут сдвигаться, согласно лунному календарю. В этот священный месяц верные обязаны соблюдать пост - саум, не есть и не пить в светлое время суток, а также воздерживаться от любых проявлений чувств днем. После окончания месяца рамадан провозглашается великий праздник.
Упорно веровать в Теннатеоса хасиниды начали с созданием их собственного государства за 2100 лет до основания империи. Их церковь формировалась долгое время и в отличие от имперцев этот процесс шёл куда сложнее и длительнее. Суровый климат, палящее солнце, а так же множество внешних и внутренних врагов. Чего стоит только война против империи Таллантар, что показала исконным жителям Аммоса мощь демонопоклонников.
В отличие от папства Империи человечества, хасинидская церковь большую свою часть истории была едина. Лишь после захвата хасинидами мавров, она потерпела значительные изменения, чтобы угодить маврам и не повлечь бунты на религиозной основе. Особый рост церковь сумела получить при правлении Султана Омара, что в те года сумел сделать свою страну господствующей на континенте.
Кроме того, следует заметить, что среди Хасинидов и Мавров не распространено такое истовое поклонение Теннатеосу как у темных эльфов. Выражается это в том, что в священном писании Хасинидов - коране - прописан свой особый свод правил, который далеко не всегда соотносится с принципами других верующих в теннатеоса, а сами Хасиниды и Мавры не так враждебны и насторожены к чужакам.
Антрогатская церковь пустынь
Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия,
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим.
Харнгоф, Тантриум, Кернуннос, Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Агомагон, Минос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония.
Верховный жрец - зрячий песка - верховный церковный деятель в структуре церкви пустынь. Выбирается правителем страны и находится на посту определённый период времени. Обычно это 5-6 лет или пока император не захочет поставить нового жреца досрочно. Жрецы следят за церковной жизнью, устанавливают новые догматы и распределяют финансы на решение проблем верующих в те или иные регионы.
Хранители - Вторые по значимости после жреца деятели в жизни церкви. Именно они следят за особо крупными городами, церковными делами в них и ответственны за праздники на своей территории. Хранители включены в пустынный совет и помогают жрецу в государственных вопросах.
Певцы - Те кто проводят службы в храмах и церквях. Самая многочисленная группа антрогатов среди церкви пустынь. Следят за своими святынями, а так же обучают учеников основным постулатам церкви.
Ученики - Те кто только встал на путь этой веры.
Догматы этой церкви говорят, что Мунзура является главным богом в их веровании. Пустыни вокруг помогают народу антрогатов, они являются священными для них местами. Эти зверолюди могут начать молится даже посреди песков, потому что они не уступают храмам в своей важности. Церковь пустынь проповедует такие ценности, как спокойствие, самоконтроль, уважение к тем, кто веруют в то же божество, в то же время и веротерпимость. Антрогаты почитают Мунзуру, но всех терпимых богов они официально поддерживают и поощряют почитать. Боги, что имеют неопределенный статус, по факту, тоже являются терпимыми, просто поклонение им не спонсируется церковью и государством. К нетерпимым антрогаты относят лишь демонов. Стоит учесть, что верховным жрецом может стать, как мужчина, так и женщина. На такое равноправие повлияло то, что главным божеством среди антрогатов является женщина. В легендах говорится, что в каждой женщине таится дух Мунзуры и их стоит беречь и лелеять. Именно поэтому первой правительницей антрогатов была именно женщина. Данная церковь не соперничает с правителем, а наоборот всячески поддерживает его и помогает. Точно так же выходит и с обычным народом.
Ещё тогда, когда антрогаты были бродяжными отшельниками и не имели своего государства, они уже проповедовали зачатки своей религии. Именно в те года, задолго до появления империи началась зарождаться церковь пустынь. И когда в мире впервые появилось слово Антрогатия, с ним зародилась нынешняя пустынная церковь.
Учение Каз'Дари
Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Харнгоф, Тантриум, Кернуннос, Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Агомагон, Минос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия.
Каз'Дариат - один из правителей, входящих в состав триумвирата. Заведует всеми духовными вопросами, а также возглавляет Бен'Дариат - религиозную организацию каздемов. Каз'Дариатом может стать как мужчина, так и женщина.
Каз'Карадор - проводники Каз'Дариата. В их функции входит контроль за каздемами в определенной области, поддержка и развитие закона каз'дари на ввереннй территории. Грубо говоря, это Каздемские епископы.
Каз'Ховен - миссионер и служитель культа каз'дари, которые занимается чтением проповедей, последних новостей, а также воспитанием молодежи.
Каз'Абадос - каздем, отрекшийся от прошлой жизни, чтобы стать высоким образцом морали каз'дари, а в будущем стать Каз'Ховеном или даже Каз'Карадором.
Звания в Бен-Дариат
Каз'Дариат - один из лидеров триумвирата. Возглавляет Бен-Дариат.
Каз'Зилан - старейшие участники бен-дариат. Их допускают к идеологической работе, перевоспитанию каздемов и идеологической обработке иноверцев.
Каз'Хаан - звание, которое даётся тем, кто принимает участие в устранениях, силовых операциях, убийствах.
Каз'Хеен - шпионы, сборщики информации.
1) Эго - источник всех проблем. Индивидуализм должен подавляться, а личность подчиняться коллективу и работать на благо общества.
«Я не хочу — я должен. Я не чувствую — я исполняю.»
2) Каждый должен быть на своём месте
В обществе Каз'Дари имеется четкая иерархия. Даже правительство разделено на триумвират, в котором у каждого своя отдельная роль.
Общество делится на воинов, духовенство и работников. При этом все они равны, никто не имеет особых привилегий друг перед другом. Над всеми стоит закон Каз'Дари и лишь он регулирует отношения между ними. Воины и ремесленники должны слушаться духовенство лишь потому что так гласит закон Каз'Дари, а не потому что духовники выше. Также и один из правителей в триумвирате может быть смещен двумя другими, если он не следует пути Каз'Дари.
Лишь рабы выбиваются из этой системы. Они не входят в Каз'Дари, а потому стоят ниже тех, кто принял его.
Свою роль никто не выбирает. Ему её определяют ещё в детстве, по результатам испытания "Каз'Шир". Однако, ремесленник может стать воином, если духовники пути Каз'Дари сочтут это нужным, а он пройдет испытание и докажет, что готов.
«Ты функция. Ты — часть целого.»
В данном случае понимается не правда, как отражение объективной истины, а как следование пути Каз'Дари.
Все, что нарушает постулаты закона Каз'Дари - есть ложь.
Если кто-то скажет, что свобода - это благо, то для Каздемов это будет ложь. Ибо путь Каз'Дари гласит, что свобода - это путь к хаосу.
«Ты не свободен, пока не отрёшься от желаний. Ты не жив, пока не исполнишь свою роль.»
4) Равноправие мужчин и женщин, но разделение их ролей.
Женщины и мужчины в обществе каздемов равны во всем. Как женщины могут быть воинами, так и мужчины могут быть рабочими. Однако, женщины и мужчины живут раздельно. Любая любовь и привязанность - отрицается законом Каз'Дари. Секс - лишь в специальные ритуальные дни, для продолжения рода. Потомство воспитывается в специальных общих домах, которые держит духовенство Каз'Дари.
«Семья — иллюзия. Рождение — долг. Потомство — не твоё.»
5) Еретики - не враги, но и не равные.
Те, кто не живёт по закону Каз'Дари именуются Каз'Вассан(те, что извне). Они не считаются абсолютным злом, однако, Каздемы считают своим долгом исцелить их и привить им закон Каз'Дари, миром или же войной. По их мнению - это не религиозная нетерпимость, а спасение от страданий.
Единственные еретики, к которым закон Каз'Дари относится с относительной терпимостью и не стремится(пока) обратить их в свою веру - Каздемы-Хаоситы - приверженцы старых путей Каздемов, которые были ещё до закона Каз'Дари. Хотя с точки зрения закона Каз'Дари хаоситы и их ценности - абсолютно неприемлемы. Но на них не ведется такая активная охота как на тех же Казл'Васготов.
«Мы не завоёвываем. Мы исцеляем.»
Согласно закону Каз'Дари, после смерти твоя душа попадает на суд. Так и не ясно, кто его проводит, судя по всему, это некий собирательный образ душ и разумов истинных последователей Каз'Дари. Если каздем жил по закону и следовал пути каз'дари - его ждет перерождение в новом теле. Если нет - его душа навсегда будет уничтожена.
Смерть в бою считается высшей честью и такие обязательно перерождаются.
«Ты умрёшь не один раз. Ты умрёшь, пока не научишься быть тем, кем должен быть.»
7) Безликие - образец совершенства
Идеалом является тот, кто полностью отрекся от своего имени, от своей личности и индивидуальности, растворив себя в законе Каз'Дари. Таким каздемом является Каздарим, который растворил свою личность, чтобы дать жизнь закону Каз'Дари.
8) Каз'Дари - не догма, а живая система
Каз'Дари может только казаться строгой и догматичной системой, однако, духовники периодически меняют её под новые реалии.
«Учение Каз'Дари — не камень. Каз'Дари — река: она течёт, но не меняет направления.»
И хотя Каз'Дари уважительно относится к Аордумграксу, прародителям-демонам и прочим своим покровителям, сам закон не предполагает активное поклонение и почитание богов. Объясняется это тем, что подобное поведение - восхваление индивидуализма, единого бога, что затем ведет к тому, что каздемы поддаются своему эго и хотят сами стать подобны богам. Почитание демонических богов строго ограничено и регламентировано законом Каз'Дари. Подобное не очень нравится другим демонопоклонникам, так как те не могут из за этого использовать Каздемов в своих целях, для организации массовой резни "во имя Кар'Тхевна конечно же".
После поражения Каздемов на Элендаре и в Ландумуго, те осознали, что путь, которому они следовали был неверен. Размышления одного из философов-каздемов Каздарима привели его к тому, что во всем он обвинил излишний индивидуализм, непомерное эго некоторых каздемов, а также некомпетентность вождей. В связи с этим, он разрабатывает закон Каз'Дари и предлагает его каздемам.
Каздемы отказались от идеи нести хаос и завоёвывать мир во имя Кар'Тхевна, однако, все также почитают старых богов и не прочь лишний раз устроить набег, для получения необходимых ресурсов.
Каздемы живут строго по закону Каз'Дари и считают своим долгом воспитать и поставить на путь истинный любого, кто готов отречься от своего прошлого мировоззрения. Поэтому, последователем пути Каз'Дари и агентом Бен'Дариат может стать любой, не только каздем.
Для внешнего наблюдателя закон кажется жестокой, тоталитарной системой. Но для каздемов — это путь к миру, смыслу и порядку в мире, полном страданий, эгоизма и хаоса.
Они не хотят «власти». Они хотят правильности.
Они не убивают ради завоеваний. Они исправляют ошибки реальности.
И если ты примешь Каз'Дари — ты перестанешь страдать, потому что перестанешь хотеть.
«Ты не потерян. Ты просто ещё не нашёл свою роль.»
— Закон Каз'Дари.
Падосизм
Терпимые(в данном случае синкретичные) боги:
Харнгоф, Тантриум, Кернуннос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия.
Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар, Агомагон, Минос.
Небесный мастер - признанный на данный момент гуру Падосизма. Именно небесный мастер определяет текущую структуру культа, разрешает важнейшие философские споры и определяет, с какими богами Падосизм вступит в синкретизм. Однако, небесный мастер не считается единоличным лидером. Он лишь первый среди равных. Звание небесного мастера передается по наследству, на данный момент небесными мастерами являются правители государства Пандаренов.
Интересный факт. Бо Цин был не просто монахом. Он был небесным мастером пандаренов.
Верховный наставник - настоятель монастыря, либо Падосского храма. Верховный наставник обучает даоши и монахов пути Дао, а также техникам ци.
Даоши - священнослужитель, который проводит проводит священные обряды и ритуалы. Даоши выполняют задачу тех, кто помогает установить связь с природной гармонией и спокойствием. Они говорят со стихиями и природой.
Монахи - можно сказать, что монахи - это маги, живущие в Падосистских монастырях. Помимо работы в монастыре и проведения ритуалов Падосизма они активно изучают ци, являясь боевой единицей пандаренов.
Падосизм это пандаренское, древнее учение, что проповедует философию гармонии с природой, спонтанности и следованию за естественным ходом вещей. Основным принципом этой философии является следование за своей судьбой, своим потоком жизни, без лишнего сопротивления, иногда просто плывя по течению. Падосизм учит равновесию между двумя противоположными силами. Женское и мужское, пассивное и активное и т.д. Пандарены следуют за этой идеей и пытаются сохранить этот баланс в мире. Среди них равны все, женщины могут занимать точно такую же должность, как и мужчина ведь это позволяет им сделать их религия.
Падосизм это не только следование за судьбой, но и познание самого себя погружаясь в медитации, в свой внутренний мир. Таким образом ты не только контактируешь с гармонией внешнего мира, ты сливаешься с ним вовремя медитирования. Пандарены не воюют потому что захотят, в падосизме войны нарушают естественный порядок, они склоняют чашу весов на сторону хаоса, заставляя баланс дрожать. Разрушения это противоречащая этим принципам вещь, но если панды понимают, что к ним надвигается неизбежное зло, они возьмут в руки оружие.
Падосизм является лишь философией и идеей, но никак не церковью в своем обычном понимании. Здесь никогда не было святых отцов или каких-то инквизиторов, ты волен выбирать, верить в падосизм или нет. Этот принцип и повлиял на такое раннее появление идеи падосизма. Эта философия куда проще обычных верований и поэтому зародилась в уме пандаренов давным давно, без каких-либо проблем. Мифы говорят, что первые зачатки нынешнего падосизма зародились ещё в те времена, когда Бо Цин сотрясал армии каздемов силой своей энергии Ци и всё это время формировались и как-то изменялись приводя эти принципы в их сегодняшний вид. Поскольку Падосизм не восхваляет какого-либо бога в большинстве своем статус их неопределен. Редкие боги становятся синкретичными, т.е их почитание встраивается в падосизм. Но поклонение демонам - крайне не одобряется.
Легизм
Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар, Агомагон, Минос, Харнгоф, Тантриум, Кернуннос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия.
Император - Человек который олицетворяет желания божественного Фа Ляня. От него исходят священные законы которым должны подчиняться все.
Так как, в государстве миньцев ценится закон, строгая иерархия, церковная структура ничем не отличается от государственной. Здесь разделения на светскую и религиозную власть нет, поэтому за верой следят полководцы и другие представители власти.
1) Фа (закон) - легисты считают, что общество должно регулироваться едиными, детальными и неумолимыми законами, записанными чётко и доступно для всех. Законы должны быть нейтральными, лишёнными субъективности, и применяться одинаково ко всем — от крестьянина до чиновника. Закон стоит превыше морали или религиозных традиций.
2) Ши (власть) - сила закона зависит от авторитета правителя. По мнению легистов, правитель должен обладать абсолютной властью, чтобы контролировать бюрократию и народ. Власть не должна зависеть от личных качеств правителя — достаточно его позиции и институтов.
3) Шу (контроль) - это набор техник контроля: тайный надзор за подданными, разделение полномочий, использование страха и поощрений.
Легизм как идея появился в очень древние времена. Легенды говорят, что эта философия произошла от божества под именем Фа Лянь. Самого известного и праведного судьи в империи Минь, что вознесся к богам. Его принципы и были взяты за основу легизма. Суровая иерархия, равенство всех перед законами и строгие наказания за их нарушения. В отличии от Падосизма, делающего ставку на гармонию с природой и Линженианства, что делает ставку на мораль и ритуалы, легисты опираются на строгие законы. В своей древности легизм не уступает падосизму и уходит своими корнями ещё в древние времена.
Линженианство
Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар, Агомагон, Минос, Харнгоф, Кернуннос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия, Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Сэйдо-сёгун - Верховный наставник пути, выбирается советом пяти столпов. Тот, кто по легендам может говорить с любыми духами без какого-либо труда. Сэйдо-сёгун главный церковный учитель в королевстве Лионес, его слушаются все церковные деятели, что стоят ниже в иерархии. Данный титул присваивается правителю Лионов.
Совет пяти столпов - Пять столпов это пять лионов, что проповедуют пять главных ценностей линженианства. Этот совет совместно с правителем решает религиозные вопросы в своей стране.
Жрецы воители - Самая крупная каста церковных деятелей в королевстве Лионес. Те кто помогают обычному люду связываться с духами, а так же находить спокойствие в этом мире. Жрецы проводят службы в храмах, следят за своими святилищами, а так же учат учеников основам линженианства.
Ритуальные стражи - Младшие служители в храмах, что помогают жрецам, несут службу в храмах и готовят ритуалы.
Миряне служители - Те кто принял обет служения и выполняет самые простые задачи. Следят за храмами, ведут хозяйство у святынь и так далее.
Линженианство проповедует идею войны и порядка. Лионы почитают бога войны, преподносят ему жертвоприношения в виде неразумных существ или ритуальных вещей. Философия этого народа провозглашает строгую иерархию в обществе. Каждый должен заниматься своим делом, тем чем занимались его предки. Порядок в их понимании выше, чем амбиции и рвение к высотам.
Кроме этого лионы почитают духов своих предков и философия линженианства частично и стоит на этом столпе. Они проявляют уважение к завоёванным народам и отдают дань их традициям.
Пять главных ценностей линженианства:
1) Уважение к предкам и традициям
5) Почитание норм морали(поведения) и ритуалов
Линженианство начало зарождаться тогда, когда лионы стали идентифицировать себя, как военизированный народ. Почитать духов львы начали ещё в очень древние времена, а ставить порядок, иерархию и войну на первые места начали спустя некоторое время после этого. Линженианство в сути своей почти никак не изменилось даже через сотни лет, поэтому лионы столь глубоко верующая раса, что следуют традициям из поколения в поколение.
Культ Кюби
Кюби, Аркат, Лакос, Тарра, Аморфия,
Рейвен, Азебан, Ригар, Агомагон, Минос.
Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Харнгоф, Кернуннос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Верховный шаман - Самый главный религиозный деятель среди всего племени.
Шаман - Второй по значимости. Готовит обряды, помогает жрецу.
Шаман ученик - Только только начал вникать в веру лисолюдов, лишь изучает основные догматы и ритуалы.
Лисолюди считают главным богом свою богиню покровительницу Кюби. Их религия говорит о том, что клыки и когти это священные части тела, обереги из них самые сильные и мощные. Такая философия пошла от идеи о том, что клыки и когти издревле помогали лисам выживать в этом мире. Кроме этого они почитают стихийных богов даровавших им силу магии.
Чтобы почтить свою богиню лисолюды часто преподносят ей жертвоприношения разных животных и неразумных существ. Куда более редкие гости в таких обрядах это разные религиозные вещи вещи по типу амулетов, браслетов и оберегов.
Кроме того, во всех культах зверолюдей Элендара уважаются боги других зверолюдей. Даже если два народа зверолюдей воюют - они не станут осквернять богов друг друга.
Точно неизвестно когда культ Кюби зародился в этом мире, но легенды говорят о том, что лисолюды начали веровать в неё начали ещё во времена существования Империи Эльфов на Элендаре. Сейчас культ Кюби представляет из себя разрозненную систему постулатов, что формировались долгое время и которой следуют большинство лисьих племён.
Ригарризм
Рейвен, Азебан, Кюби, Агомагон, Минос, Аркат, Тарра, Аморфия.
Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Харнгоф, Кернуннос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Ригар - Самый просветлённый из монахов, что достиг уровня Ригара и сам стал таковым.
Монах - Тортоланы, что следуют идеям ригарризма и пытаются стать просветлёнными.
Догматы Ригарризма запрещают делать ужасные поступки по типу убийств, воровства и лжи. Эта философия проповедует упорность на своем пути и преодолевание всех страданий и зла, что станут у вас на пути. Вы должны быть чисты даже в своем общении, никакого злословия, клеветы и обмана.
Вы должны всегда стремиться стать лучше, улучшать свои позитивные качества и устранять негативные. Достигать гармонии с природой, концентрации и глубокого понимания себя через медитации. Вам стоит зарабатывать на жизнь честным путем например земледелием или рыбалкой, а не войной или наёмничеством. Ригарризм проповедует мир, а не войну.
Так же тортоланы часто проявляют свою просветлённость через рисунки на панцире. Они делают изображения чернилами осьминогов или выцарапывают их острыми ножами. Чем больше татуировок на теле черепахи тем опытнее она считается, как монах.
Так как тортоланы никогда не были воинственным народом, они всегда следовали идеи мира поэтому ригарризм по легендам зародился с первым тортоланом, что ступил на земли Элендара - Ригаром. Именно он дал своим собратьям идею, которая по сей день помогает им выжить.
Культ Азебана
Рейвен, Ригар, Лакос, Кюби, Агомагон, Минос, Аркат, Тарра, Аморфия.
Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Харнгоф, Кернуннос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Верховный шаман племени - главный говорящий с Азебаном в своем поселении.
Шаман помощник - Помощник верховного шамана. Готовит ритуалы и обряды.
Молодой ловец - Ученики шаманов которым не разрешается проводить обряды и ритуалы.
Культ Азебана проповедует своего бога-предка, как владыку этого мира. Раккуны считают его прародителем всех Раккунов. Догматы культа воспевают хитрость, креативность в охоте и бою, как основные показатели хорошего воина. В отличие от доблестных имперцев или эльфов раккуны не побрезгуют использовать ловушки, мало того, эти ловушки считаются у них священными, а те кто их изготавливает одними из проекций их божества.
Ценность к ловушкам и хитрости раккуна начали проявлять именно тогда, когда и начали использовать данные два фактора на охоте и на войне. Поэтому идеи Азебана являются достаточно древними, но не настолько, как например философия тортоланов.
Пустынная церковь
Мунзура, Саарад Линдел, Астриза.
Тарра, Аморфия, Аркат, Лакос, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Ментем, Локус, Харнгоф, Кернуннос, Талассор, Терагрон.
Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Рейвен, Ригар, Кюби, Агомагон, Минос, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Палусдей, Эльма, Азгарион, Пириссан.
Пустынный матриарх - глава пустынной церкви, принимает важные религиозные решения, отвечает за реформы и другие важные дела в церкви. На эту роль избирают женщину по образу Мунзуры.
Пустынный праведник - 5 праведников что составляют совет который подчиняется пророку и помогает ему в правлении церковью. На эту роль могут избираться как мужчины, так и женщины.
Жрец песков - самая распространенная каста церковных деятелей у пустынных эльфов. Следят за храмами, проводят службы.
Послушник песков - помогают проводить службы, те кто только только встал на этот путь.
Вера пустынных эльфов, чьи сердца бьются в ритме ветров и чьи души сплетены с золотыми дюнами.
1. «Песок — плоть Мунзуры, Вода — её дыхание»
Пустыня — не враждебная стихия, а тело богини. Каждая песчинка священна, а вода — её благословение. Эльфы обязаны беречь ресурсы: не тратить воду без нужды, не оставлять следов костров на священных дюнах, а после сбора редких растений приносить символическую жертву — например каплю воды.
2. «Странник, хранимый ветром, не останется без пути»
Мунзура защищает тех, кто чтит её законы. Перед путешествием эльфы вплетают в волосы нити с «песком-проводником» (священный ритуал: смесь пыльцы оазисных цветов и песка с алтаря храма). Запрещено отказывать в помощи путнику, даже врагу — иначе гнев богини обернётся песчаной бурей, сметающей вас навсегда.
3. «Испытание Жаждой — дар мудрости»
В 15 лет юноши и девушки отправляются в Рах-Тарв, ритуал одиночного выживания в пустыне на три дня. Выжившие получают имя взрослого и право носить амулет из «слёз Мунзуры» — редких стеклянных капель, образованных молниями в песках. Погибшие становятся «Детьми Ветра» — их духи, верят эльфы, шепчут подсказки живым в завываниях бурь.
Мунзура ненавидит пустословие. Ложь в священных местах (оазисы, храмы) карается изгнанием. Знание путей, звёздных карт и песен-заклинаний передаётся только избранным через шёпот. Даже имя богини произносят шепотом в присутствии чужаков.
Запрещено проливать кровь в оазисах — это оскорбление Мунзуры. Споры решаются поединками на «Песках Суда», где победитель дарит побеждённому глоток воды — знак восстановления чести. Во время засухи жители городов и деревень приносят в жертву свою кровь (несколько капель в кувшин), смешивая её с водой для общего омовения алтаря.
6. «Последний ветер несёт души к пескам»
Умерших хоронят вертикально, обнажёнными, посреди дюн — чтобы плоть вернулась к Мунзуре, а душа вознеслась с ветром. Плач на похоронах запрещён: слёзы «утяжелят дух». Вместо этого эльфы поют Песнь Перерождения, где каждая строфа — воспоминание о подвигах умершего. Считается, что те, чьи имена забыты, превращаются в Джанн-песок — злых духов, порождающих иллюзии.
7. «Чужак — зеркало твоей судьбы»
Гостеприимство священно. Даже враг, пришедший без оружия, получит кров и еду. Но на третью ночь гость должен раскрыть свою историю — молчание считается оскорблением Мунзуры, чья суть — в вечном движении правды. Коварный гость может быть изгнан, но не убит: его судьбу решит пустыня.
Данная религия зародилась тогда, когда эльфы покинули Элендар, а немногие оставшиеся последовали на самый юг, чтобы выжить. После перехода они оказались в пустыне, а тела их изменились, как и цвет кожи. Первые из ордена странников, следуя по пустыне, столкнулись с "откровением мунзуры" - древним храмом, в котором были начертаны на стене основные постулаты этого культа. Возле этого храма был возведен первый город пустынных эльфов, ныне считающийся священным городом - Шала'Тул. С тех пор, пустынные эльфы следуют слову своей владычицы Мунзуры.
Помимо Мунзуры пустынные эльфы по старой памяти почитают и Саарада Линделла, как великого эльфа, что по их мнению, никогда бы не допустил того, что случилось с Элендаром. По старой памяти же они негативно относятся к демонам и демонопоклонникам, впрочем, их в обществе пустынных эльфов найти также тяжело, как и воду в пустыне.
Культ Агомагона
Рейвен, Ригар, Лакос, Кюби, Азебан, Минос, Аркат, Тарра, Аморфия.
Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Харнгоф, Кернуннос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Культ возглавляет глава племени, а помогают ему младшие шаманы.
Культ говорит об ценности народа хоглинов, а так же о том, что их владыкой и правителем мира является Агомагон. Кроме этого кабаны являются у них священными животными которым нельзя наносить никакой вред.
Как и все религии на Элендаре, вера хоглинов своими корнями уходит ещё в эпоху Чудес когда свинолюди почитая своего бога, рвались в бои за земли и за богатства. Агомагон является великими богом-кабаном, одним из тех, кто с Саарадом Линделлом воевал против демонов. Этот факт Хоглины никогда не забывают и используют, чтобы вознести себя над другими. Особенно этот культ прививает воинственность, поэтому именно Хоглины зачастую являются теми "буянами", что провоцируют войны с соседями.
Шаманизм Минотавров
Минос, Лакос, Аркат, Тарра, Терагрон, Аморфия.
Рейвен, Ригар, Кюби, Азебан, Агомагон.
Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Харнгоф, Кернуннос, Талассор, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Культ возглавшяют старшие шаманы, живущие в собственном поселении Ганн-Дарро. Шаманов избирают из числа каждого племени минотавров. Они же обучают других шаманов, лучшие из которых становятся их преемниками.
Культ по своей структуре похож на культ орков. Минотавры почитают богов стихий, а особо священной у них считается "мать земля" - Тарра. Кроме того, Минотавры почитают своего предка Миноса, который также был в рядах воинов, которых призвал к себе Саарад Линделл.
Издревле среди минотавров был распространён культ предков и тотемизм, когда они поклонялись определенному тотемному животному. Отражение этих древних традиций можно увидеть в поклонении Миносу. Однако, помимо Миноса, они также стали поклоняться и своей земле, степям, холмам и горам. Богиня Тарра считается у них "матерью-землёй", что создала землю, на которой живут минотавры. Другие боги стихий также почитаются ими, но уклон все же делается именно в сторону Тарры.
Самудр'Тализм (учение двух течений)
Аморфия, Эльма, Палусдей, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус.
Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Рейвен, Ригар, Кюби, Азебан, Агомагон, Минос, Аркат, Тарра, Терагрон, Аморфия, Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Харнгоф, Кернуннос, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Аурисса.
Коллегия мудрецов — Архатов Глубин, достигших состояния «Тихой Волны».
Решают богословские и этические вопросы, выбирают новых наставников.
Учителя, прошедшие 12 лет обучения в подводных монастырях.
Носят одежду из водорослей и чешуи, бреют головы в виде узоров приливов.
Ведут молитвы, обучают медитации, интерпретируют сны и знамения.
Жрецы и монахи, живущие в прибрежных или подводных храмах.
Практикуют ежедневные ритуалы: утреннее пение волн, вечернее благодарение Талассору.
Отшельники и целители, живущие в изоляции, ухаживают за экосистемами, общаются с морскими духами.
1) Все течёт, всё меняется
Всё в мире — как вода: нет ничего постоянного. Страдание рождается из желания остановить течение. Освобождение — в принятии потока.
2) Единство всех живых существ моря и суши
Наг, человек, рыба, водоросль — все части единого Тела Океана (тело Лакоса). Нет иерархии жизни, только разные формы проявления сознания.
3) Мудрость рождается в глубине
Поверхность — иллюзия. Истину можно постичь, погрузившись внутрь себя и в бездну. Тишина глубин — голос Талассора.
4) Карма — прилив и отлив
Каждое действие, слово и мысль создают рябь в Океане Существования. Эта рябь возвращается — не как наказание, а как урок.
5) Освобождение — возвращение к Истоку
Цель жизни — не достижение рая, а растворение эго в вечном течении, соединение с первозданной солью бытия в мире Лакоса.
Медитация в Тишине Вод
Практикующие погружаются (физически или визуально) в воду, чтобы очистить ум от «поверхностных мыслей». Дыхание синхронизируется с приливами.
Путь Бесформенного Служения
Служение другим без ожидания награды — ключ к растворению эго. Особенно почитается помощь кораблекрушённым, больным морским существам, восстановление рифов.
Обряды Возвращения
При смерти тело отдается океану (через ритуальное погружение или растворение в солёной воде), чтобы «стать частью течения».
Паломничество к Глубинным Храмам
Храмы строятся в подводных пещерах, на затонувших руинах или у гидротермальных источников. Главный храм — Святилище Тихой Бездны — находится в Марианской впадине (в мифологии народа).
Основные заповеди:
Не причиняй вреда живому в воде или на земле.
Не бери больше, чем даст тебе океан.
Говори так, чтобы твои слова не мутнили воды истины.
Не жажди владеть тем, что течёт мимо.
Почитай учителей, предков и морских духов.
Доподлинно неизвестно когда возникла вера у Наг, однако есть все основания полагать, что она зародилась ещё тогда, когда эти существа жили в морских глубинах. После того, как что-то заставило выйти их из морских глубин и поселиться на расколотых островах - Наги явили свою веру миру, которая вызывает живейший интерес у их соседей.
Культ Рэйвена
Азебан, Ригар, Лакос, Кюби, Агомагон, Минос, Аркат, Тарра, Аморфия.
Саарад Линдел, Аполлон, Морбиус, Эурия, Фурия, Фенрир, Саврас, Пестиленция, Маглубен, Хладра, Огренот, Ураний, Ралмунд, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Мора, Наргул Малум, Клефтия, Апата, Далафония, Мунзура, Харнгоф, Кернуннос, Талассор, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Эльма, Палусдей, Аурисса, Арк'Магус, Дама, Астриза, Ментем, Локус, Аордумгракс, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Мерихим.
Верховный шаман племени - главный говорящий с Рейвеном в своем поселении.
Шаман помощник - Помощник верховного шамана. Готовит ритуалы и обряды.
Молодой ловец - Ученики шаманов которым не разрешается проводить обряды и ритуалы.
Культ проповедует Рэйвена, как главного бога, воронов, как священных птиц и ночь, как священное время.
Культ Рэйвена появился ещё в те времена, когда Кэнку уже начали осознавать что такое вера. По легендам, именно их бог Рэйвен на вороньих крыльях принес им это верование.
Изначальный Культ Харнгофа
Ралмунд, Агомагон, Минос, Фенрир, Саарад Линдел, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Хладра, Вита, Вельдринак, Лотейн, Солия, Тольмирий, Аполлон, Тантриум, Кернуннос, Лакос, Тарра, Аморфия, Божественный судья, Дидаскал, Айлона, Салей Вифлеемский, Алирия, Домиэль, Талласор, Терагрон, Астриза, Эльма, Палусдей, Фа Лянь, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар, Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Мора, Эурия, Пестиленция, Огренот, Ураний, Теннатеос, Клефтия, Апата, Наргул Малум, Мунзура, Далафония, Фурия, Саврас, Маглубен, Морбиус, Азгарион, Аркат, Пириссан.
Культ не имеет своей структуры и не играет практически никакой роли в жизни Скальных гномов.
Культ Харнгофа не является строгой и общеобязательной для всех религией даже в подземной империи... Что уж говорить про наследников истинных скальных гномов, которым религия не нужна даже как политический инструмент против своих соперников. Скальные гномы предпочитают "поклоняться" логике, разуму, изобретательности и технологиям. Поклонение Харнгофу - древняя традиция гномов. Поклоняются они ему как богу-изобретателю и кузнецу.
Когда-то давно дворфы поклонялись богу огня "дракону Аркату", а гномы же были любимцами бога Харнгофа. Поклонение Аркату и по сей день распространено у северных дворфов Гипербореи. Однако, переплывшие на Кавандир дворфы вскоре забывают старые культы, а государство гномов уничтожается драконами. Часть гномов оказывается в подземельях Кавандира, другие же оказались на Элендаре - это потерпевшие крушение гномы из экспедиции Туина Данаиса. Создав небольшое государство на Элендаре, они являются носителями древних изначальных традиций скальных гномов.
Культ Палусдея Никсов
Лакос, Тарра, Аморфия, Аркат, Эурия, Морбиус, Пестиленция.
Кар'Тхевн, Неррамадз Даргот, Дормун Ваал, Инсейниос, Лестия, Аордумгракс, Мерихим, Саарад Линдел, Вита, Вельдринак, Солия, Божественный судья, Салей Вифлеемский, Дидаскал, Айлона, Алирия, Домиэль, Теннатеос, Наргул Малум,
Клефтия, Апата, Тольмирий, Лотейн, Фенрир, Огренот, Ураний, Мунзура, Аполлон, Ралмунд, Агомагон, Минос, Тантриум, Харнгоф, Эльма, Фа Лянь, Кюби, Рейвен, Азебан, Ригар, Фурия, Саврас, Далафония, Хладра, Арк'Магус, Ментем, Дама, Локус, Талласор, Астриза, Кернуннос, Терагрон, Азгарион, Пириссан, Аурисса.
Церковь имеет четкую иерархическую структуру
Главой церкви является Патриарх болот
Его помощниками, которые возглавляют церкви в отдельных городах являются Подземные культисты
Служители являются жрецами культа
Слушающие - кандидаты на посвящение в жрецы
Истинная пара Палусдея и Моры: Мора - не холодная и отстранённая владычица, как учат другие. Она — истинная супруга Палусдея. Её смерть — не конец, а ключ, открывающий дверь в его царство. Палусдей ждёт в болотах, чтобы принять то, что отпускает Мора, и дать этому новую, гниющую форму. Теннатеос — похититель, узурпатор, силой приковавший к себе Мору. Его союз — кощунство и причина дисбаланса мира. Никсы молятся, чтобы однажды Палусдей растопил оковы и воссоединился с ней, поглотив мир в их вечных, болотистых объятиях.
Догмат Ненависти к Осквернителям: Теннатеос и боги света (в особенности эльфийские): Они — воплощение лжи. Их свет — это палящий, бесплодный огонь, высушивающий жизнетворную влагу. Их порядок — это оковы для естественного хаоса тления. Эльфы, поклоняющиеся им, — главные враги, чья "вечная жизнь" есть мерзость перед лицом благодатного цикла разложения и перерождения в трясине.
Демоны: Они — воплощение неестественного, шумного, разрушительного хаоса. Они не перерабатывают, а лишь пожирают. Их огонь — это антипод влажного, медленного огня гниения Палусдея. Они извращают сам принцип смерти и тьмы.
Догмат Священного Разложения: Смерть от когтя, яда или удушья в трясине — благочестива. Смерть от чистого клинка или магии света — постыдна и ведёт к распаду души. Гниение плоти — не признак слабости, а знак благоволения Палусдея, начало превращения в нечто большее. Самые почитаемые жрецы — это живые мертвецы, чьи тела медленно разлагаются, но дух крепнет.
Догмат Подземного Убежища: Болота на поверхности — священны, но уязвимы для света. Подземные топи, пещерные озёра и сырые катакомбы — Истинное Лоно Палусдея. Здесь его сила чиста. Никсы должны расширять и защищать эти подземные владения, превращая их в подобие великого болота.
Догмат Кислоты и Плоти: Слюна, яды, пищеварительные кислоты Никсов — священный дар Палусдея. Сильнейшая кислота, способная растворить камень и металл, считается его слезой или каплей пота. Использование кислоты в ритуалах и войне — высшая форма молитвы.
Жертвоприношение: Пленников (особенно эльфов) или тяжких преступников медленно растворяют в священных кислотных озёрах или топят в главном жертвенном болоте, читая гимны о воссоединении Моры и Палусдея.
Погребение: Тело усопшего сородича погружают в болото или покрывают кислотой, даруя его плоть Палусдею. Череп (либо кость, меньше всего поддавшаяся разложению) может быть сохранён как семейная реликвия, "свидетель перехода".
Молитва: Молчаливое стояние в воде, пускание пузырей в болоте (как форма речи), ритуальное орошение себя кислотами.
Культ Палусдея - это изначальный культ ящеров, которому следовали все представители этого народа. Затем часть ящеров отправились на Элендар, из которых и появился народ Саурианцев.
По мнению культистов мир — это "Несозревшее Болото". Суша — это накипь, горы — гнойники, светлые моря — моча небес. Истина внизу, во тьме и сырости. Апокалипсис, которого ждут Никсы — "Великое Размягчение", когда Палусдей воссоединится с Морой, и всё сущее потеряет форму, стекая в единое, вечное, живое болото.
Эта вера делает Никсов фанатичными, терпеливыми и невероятно устойчивыми врагами, чья жестокость имеет леденящую душу, почти мистическую логику. Их ненависть — не просто злоба, а богословская позиция.