Государства в kyrion
Кавандир
Империя Человечества
2) Империя Человечества это обширное, могущественное, но внутренне раздробленное государство, считающее себя наследником древнего человеческого величия и центром цивилизации на Кавандире. Объединённые общей верой, языком и культурой, но разделённые интересами могущественных феодалов, имперцы сумели создать общество невероятной жизнеспособности, где амбиции князей и герцогов соседствуют с талантом ремесленников и верой простого народа.
3) Столица: Кастелкройф - общеимперская столица. Внутри отдельных королевств, княжеств и магистериумов есть свои столицы.
4) Население: Население состоит из имперцев - людей разнообразных внешности и происхождения. Это самая многочисленная раса Кавандира, их численность достигает 40-60 миллионов. На территории государства проживают также Полуэльфы(особенно много их на территории Магистериума Айлин), Полурослики, Лингнельские Дроу. Существуют небольшие общины из представителей других рас. Общество крайне стратифицировано, от бесправных крепостных до всесильных князей-курфюрстов.
Абсолютная монархия. Верховная и ничем не ограниченная власть принадлежит Императору, чья воля является законом. Он правит по божественному праву, данному ему Церковью Святого Света. Права и привилегии князей, курфюрстов и вольных городов были существенно урезаны или поставлены в прямую зависимость от короны. Централизованный бюрократический аппарат, личная гвардия и верные имперские легионы служат опорой его власти. Совет Курфюрстов сохранился как почётный совещательный орган, но лишён реальных полномочий, таких как избрание или смещение монарха. Престол передаётся по наследству.
Император, курфюрсты, князья и высшее дворянство: Правящая военно-политическая элита.
Духовенство (высшие прелаты): Владеют огромными землями и политическим влиянием.
Рыцарство, низшее дворянство и имперские чиновники.
Горожане (бюргеры): Купцы, ремесленники, врачи, юристы.
Крестьяне (свободные и зависимые): Основная масса населения.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Господствует феодальная система. Вся земля делится на лены, которые Император жалует курфюрстам, те - своим вассалам, и так далее. Крестьяне обрабатывают землю, принадлежащую сеньору. Существуют также церковные земли и земли вольных имперских городов.
Ремесло: Ремёсла организованы в цехи (гильдии) со строгими уставами, контролирующими качество, цены и передачу навыков. Цехи обладают значительной автономией в городах.
Государственной религией является единая Церковь Света Церковь - мощнейший политический и экономический институт, владеющий обширными землями, имеющий свою юрисдикцию и армию. Она служит главным идеологическим скрепом, объединяющим разрозненные части Империи.
Магия высоко ценится, но находится под жёстким контролем. Придворные маги служат императору и князьям. Церковные маги-инквизиторы охотятся на еретиков и нечисть. Маги-учёные работают в университетах вольных городов. Кроме того, помимо орденов и придворных магов существуют государства-магистериумы. Государства, в которых властью обладает сам Архимаг. Это древние ордена магов, которым была дарована не просто автономия, но право на власть и свои земли. Церковь света конкурирует с этими государствами, считая их опасными, а также стремится подчинить своей воле всех магов, как потенциально опасных.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития соответствует развитому феодализму с элементами зарождающегося ренессанса. Развиты металлургия, позволяющая создавать отличное оружие и доспехи, архитектура (соборы, замки), механика (часы, подъёмные краны). Широко используются водяные и ветряные мельницы. В военном деле господствует тяжёлая рыцарская конница, поддерживаемая пехотой и стрелками(лучники с длинными луками, арбалетчики). Технологии развиваются неравномерно в разных частях Империи, но в целом она является технологическим лидером человеческих государств.
Империя Высших Эльфов
2) Империя Высших Эльфов - это древнейшее и самое утончённое государство Кавандира, хранящее мудрость и магические традиции, восходящие к истокам эльфийского рода. Являясь духовными наследниками первой цивилизации Элендара, высшие эльфы создали общество, где магия, искусство и знание ценятся превыше всего. Их культура - это смесь ностальгии по утраченной родине и холодной, аристократической уверенности в своём превосходстве над другими расами.
Население состоит исключительно из высших эльфов - существ невероятной, почти неестественной красоты, утончённых, хрупких на вид, но обладающих острым умом, ловкостью и врождённым талантом к магии. Их численность невелика (около 20 миллионов), что компенсируется долгим сроком жизни и могущественной магией.
Просвещённая магиократическая монархия. Во главе государства стоит император, имеющий неограниченную власть как над подданными, так над магами и церковью.
Правящий дом и высшая магическая аристократия (Архонты).
Церковники: монахи, инквизиторы, паладины, священники, епископы, настоятели и т.п.
Маги, учёные, артефакторы и художники: Интеллектуальная и творческая элита.
Чиновники, дипломаты и военные маги (Боевые Арканисты).
Ремесленники, земледельцы (использующие магию) и прочие свободные эльфы.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Земля находится в наследственном владении знатных родов и магических гильдий. Простые эльфы могут обрабатывать её, отдавая часть урожая или магических артефактов в качестве налога.
Ремесло: Все ремёсла высокоспециализированы и элитарны. Создание магических артефактов, изысканных украшений, звёздных карт, эликсиров и зачарованной утвари сосредоточено в гильдиях, доступ в которые строго ограничен.
Государственной религией является Церковь света Империи Высших Эльфов. Она имеет существенные отличия от аналогичной церкви у Имперцев, например, у эльфов нет святого отца. Всей полнотой церковной власти обладает сам император.
Магия - основа общества и путь к власти. Арканисты изучают чистую магию, артефакторы создают волшебные предметы, архимаги управляют погодой и защитными куполами городов. Магический талант определяет социальный статус с рождения. Сильнейшие маги автоматически входят в правящую элиту. Магия для них - не инструмент, а искусство и образ жизни. Даже церковь высших эльфов имеет тесные связи с магами.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития кажется низким, но это обманчиво. Высшие эльфы презирают грубую механику, заменяя её изящной магией. Их города парят над землёй или гармонично вписаны в природу. Они не строят дорог, используя порталы и полёт. Их "технологии" - это зачарованные предметы, самописные свитки, магическое освещение и связь. В военном деле они полагаются на арканумовых големов, заклинания и магически усиленное оружие, а не на численность или тяжелую броню. Их прогресс остановился в совершенстве магической формы.
Саурианская империя
2) Саурианская империя - могущественная, но уязвлённая держава ящеров-саурианцев, чьё коварство и воинственность не раз перекраивали карту Кавандира. Хотя последняя великая война ослабила её и лишила союзников, ящеры не сломлены. Их общество, построенное на принципах иерархии, выживания сильнейших и холодного расчёта, вынашивает планы реванша, копя силы в своих болотистых и скалистых владениях.
Население состоит из саурианцев - человекоподобных ящериц, отличающихся физической силой, выносливостью, ускоренной регенерацией и иммунитетом ко многим болезням. Численность - около 20-25 миллионов. Общество делится на касты-кланы, часто соответствующие различным биологическим подвидам (гекониды, вараниды, игуаниды и др.).
Также помимо них в городах проживают общины Лингнельских Дроу.
Военно-теократическая деспотия. Верховная власть принадлежит Императору (или Императрице), считающемуся прямым воплощением или первосвященником верховного божества. Его власть абсолютна и поддерживается жреческой кастой, тайной полицией и армией, укомплектованной представителями воинских кланов.
Правящая династия и жреческая аристократия (кланы жрецов-крокодилов или варанов).
Военная элита (кланы воинов-мониторов).
Ремесленники, земледельцы и торговцы (кланы геконидов, игуанид).
Шахтёры и рабы (часто покорённые народы или низшие касты).
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Вся земля считается собственностью Императора. Она жаловалась военным кланам и жрецам за службу в виде условных владений. Кланы отвечали за освоение территорий и сбор дани.
Ремесло: Ключевые ремёсла (металлургия, особенно бронзы и стали, обработка камня, создание алхимических ядов и укрепляющих зелий) находятся под контролем жреческих и военных кланов. Каждый клан хранит свои производственные секреты.
Государственная религия - это культ Бога тьмы. Жрецы обладают огромной властью, определяют идеологию, проводят ритуалы жертвоприношений для поддержания силы империи и её правителя. Религия оправдывает экспансию и месть как священный долг.
Магия саурианцев тёмная, коварная и практичная. Жрецы-некроманты оживляют павших воинов. Алхимики-отравители создают смертоносные субстанции. Маги-призыватели управляют ядовитыми тварями и элементалями болот. Статус мага очень высок, но все магические ордена находятся под жёстким контролем и служат имперским интересам.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития высок, но своеобразен. Саурианцы - искусные металлурги и каменотёсы, их пирамидальные города-крепости неприступны. Они развили сложные системы подземных акведуков и дренажа для освоения болот. В военном деле используют прочные, но лёгкие ламеллярные доспехи, отравленное оружие, мощные луки и боевых ящеров. Их технологии часто завязаны на алхимии и биологии (селекция боевых животных, усиливающие зелья), а не на чистой механике.
Лесной союз
2) Лесной союз - уникальная конфедерация, возникшая в сердце великих и непроходимых лесов Кавандира. Рождённый из восстания против гнёта Высших Эльфов, этот союз объединил под сенью древних крон всех разумных обитателей леса. Здесь эльфийская грация и магия природы слились с гномьей стойкостью и мастерством, создав общество, живущее в гармонии с лесом и готовое яростно защищать его от любых угроз.
Население многонационально. Основу составляют:
Лесные эльфы: Хранители традиций и магии природы, основатели Союза.
Лесные гномы: Освобождённые рабы, искусные ремесленники и металлурги.
Также в Союз входят лепреконы, сатиры, дриады, феи и древние энты. Общая численность - около 15 миллионов существ, рассредоточенных по огромной лесной территории.
Ограниченная монархия. Имеется король из рода лесных эльфов, ограниченный советом древнего древа, куда входят: верховный друид (от эльфов), верховный мастер (от гномов), старейшина сатиров, древний энт и представители других народов. Решения принимаются консенсусом. В военное время власть переходит к королю, для лучшей координации действий.
Друиды, старейшины и верховные мастера: Духовная и управленческая элита.
Стражи леса (воины-эльфы), рейнджеры и охотники.
Ремесленники-гномы, алхимики и целители (чаще эльфы).
Земледельцы-общинники, охотники, собиратели и пастухи.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Весь лес считается общим достоянием всех народов Союза. Отдельные роды и общины имеют права на пользование определёнными участками для жилья, охоты или ремесла, но не могут ими владеть.
Ремесло: Гномы отвечают за металлургию, кузнечное дело и создание оружия, но их мастерские скрыты и не вредят лесу. Эльфы и другие народы специализируются на обработке дерева, кости, создании тканей из растительных волокон, алхимии и травничестве.
8) Религия и церковь: главной религией является культ природы лесного союза. Основными жрецами культа являются друиды, почитающие Кернунноса и мировое древо, посаженное по преданиям некогда самим Кернунносом.
Магия Союза — это магия жизни и природы. Ею в совершенстве владеют друиды-эльфы, способные управлять растениями, общаться с животными и исцелять раны. Дриады и феи являются воплощённой магией леса. Маги пользуются огромным уважением, но их сила служит защите леса, а не личному могуществу.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития представляет собой мудрый компромисс. Гномы сохранили навыки обработки металла, создавая прочное, но не массовое оружие и инструменты. Эльфы и другие народы используют исключительно органические и природные материалы. Их «технологии» - это сложнейшие системы скрытых троп, деревьев-городов, живых мостов и маскировки. В военном деле они делают ставку на партизанскую тактику, знание местности, маскировку, ловушки и магию природы, а не на осадную технику или тяжёлую броню. Их сила - в единстве с лесом.
Королевство Морских Эльфов
2) Королевство Морских Эльфов - это государство, вся жизнь которого неразрывно связана с ритмом приливов и отливов. Запертые на небольшом полуострове, морской народ видит в бескрайнем океане не преграду, а дорогу домой - к легендарным берегам Элендара. Их общество - это сплав морской выучки, древней магии и несгибаемой мечты о возвращении на утраченную родину.
Население состоит из морских эльфов - стройных, гибких существ с синей кожей и часто с лёгкой перепончатостью между пальцев. Их численность относительно велика для небольшой территории - около 8-10 миллионов, что создаёт напряжение и подогревает стремление к экспансии.
Монархия. Во главе стоит Морской Король (или Королева), правление которого освящено волей богов океана. Помогает ему круг магов воды, члены которого являются и магами и духовенством королевства.
Правящий дом, великие капитаны и жрецы моря.
Маги воды, штурманы и корабельные инженеры.
Рядовые моряки, рыбаки, ловцы жемчуга и ремесленники (судостроители, такелажники).
Прибрежные земледельцы и собиратели.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля и море: Прибрежная полоса и внутренние воды архипелага строго разделены между кланами и гильдиями. Право на рыбный промысел, добычу жемчуга и строительство верфей ценится выше права на пашню.
Ремесло: Доминирует всё, что связано с морем: кораблестроение (быстрые и манёвренные эльфийские клипера), создание сетей и снастей, обработка жемчуга и кораллов, выделка водонепроницаемых тканей.
Господствует культ бога воды Лакоса. Маги-жрецы проводят ритуалы для успокоения штормов, благословения кораблей и прорицания путей в океане. Главный храм часто находится в гроте с видом на открытое море, символизируя стремление вдаль.
Магия морских эльфов почти целиком сосредоточена на стихии воды. Маги-гидроманты управляют течениями, создают водяные барьеры, добывают пресную воду из воздуха. Маги-навигаторы предсказывают погоду и находят безопасные пути. Боевые маги способны топить корабли или, наоборот, защищать свои суда. Статус мага высок, и путь к влиянию в обществе часто лежит через овладение морской магией.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития высок и узко специализирован. Морские эльфы - непревзойдённые кораблестроители и картографы. Их навигационные приборы (астролябии, хитроумные компасы) - лучшие в мире. Они развили уникальные технологии опреснения воды, сохранения провизии в долгих плаваниях и подводной добычи ресурсов. В военном деле их сила - это быстроходный флот, вооружённый дальнобойными баллистами и магией, а не сухопутные армии. Их технологическая мечта - создать корабли, способные достичь Элендара.
Сумеречное царство
2) Сумеречное царство - это зловещая и замкнутая держава, укрытая в глубинах вечных сумеречных лесов. Рождённое из союза отверженных эльфов и древних обитателей этих земель, превращённых в арахнидов, это общество живёт по законам магии Тьмы, смерти и сложной паутины интриг. Его обитатели не стремятся к открытым завоеваниям, предпочитая медленно опутывать врагов сетями коварства и проклятий, защищённые своим темным богом.
Население состоит из двух народов:
Сумеречные дроу: Тёмные эльфы, мастера иллюзий, скрытности и теневой магии.
Арахниды: Бывшие люди, ныне существа с чертами пауков, могущественные маги Тьмы и смерти.
Общая численность около 12 миллионов.
Теократическое двоевластие. Царством правят два верховных правителя, олицетворяющих союз рас:
Верховная Жрица Паутины (от арахнидов), прямая наместница богини Моры.
Архимаг Теней (от дроу), главный служитель тёмного бога Теннатеоса.
В управлении государством им помогают члены сумеречного совета, куда обе правительницы также входят. Собрания сумеречного совета происходят в специальной башне.
Правящая дуумвирация, члены сумеречного совета и высшее жречество.
Маги Тьмы, некроманты и паутинные ткачи (чаще арахниды).
Воины-тени, убийцы и иллюзионисты (чаще дроу).
Ремесленники, алхимики и собиратели даров сумеречного леса.
Рабы и пленники (используются для жертвоприношений и чёрной работы).
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Весь Сумеречный лес считается священным владением темных богов и, соответственно, их жрецов. Право на охоту, сбор ресурсов и строительство жилищ выдаётся жрецами. Часть леса находится под прямым контролем арахнидов, часть — кланов дроу.
Ремесло: Процветают ремёсла, связанные с их магией: ткачество магических паутин, создание ядов, алхимических компонентов, теневых тканей и ритуальной утвари. Металлургия развита слабо, предпочтение отдаётся кости, хитину и особой древесине леса.
Государственная религия - синкретический культ Тёмного Бога Теннатеоса и его супруги, богини смерти Моры. Церковь и государство едины. Жрецы обладают абсолютной властью, проводят мрачные ритуалы, требующие жертв, и следят за чистотой веры. Сам Сумеречный лес считается проявлением воли богов и главным храмом.
Магия - основа власти и суть общества.
Арахниды - прирождённые маги Тьмы и смерти, сильнейшие некроманты и создатели магических барьеров. Их магия часто имеет обрядовый, жреческий характер.
Дроу - виртуозы иллюзий, чар, маскировки и контроля над тенью. Их магия более индивидуальна и ориентирована на шпионаж, убийства и личное могущество.
Статус мага очень высок, но все магические школы находятся под строгим контролем жречества.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень низок, так как магия заменяет большинство технических нужд. Арахниды и дроу строят свои жилища, вплетая их в древние деревья или создавая из паутины и хитина. Они не используют колесо, сложные механизмы или порох. Их «технологии» - это искусство создания ядов, магических ловушек, иллюзорных лабиринтов и управления самой тканью Сумеречного леса. В военном деле они полагаются на магию, внезапность, отравленное оружие и призванных существ, а не на прямые столкновения.
Долийские эльфы
2) Долийские эльфы - это изгнанники и кочевники, отвергнутые собратьями из Лесного союза за обращение к запретной демонической магии. Нашедшие пристанище в суровых южных горах, они не поклоняются демоническим силам, а стремятся подчинить их своей воле, используя как орудие выживания и источник могущества. Их общество, спаянное изгнанием и общей тайной, живёт по древним племенным законам, а их сила зиждется на опасном знании магии крови.
3) Столицы нет. Место ежегодного сбора всех племён для решения общих дел - древний храм.
Население состоит из долийских эльфов - измождённых суровой жизнью, но выносливых и гордых существ. Их численность невелика, около 100 000 – 300 000, разделённых на кочующие племена (роды). Общество организовано по родоплеменному принципу.
Военно-родоплеменная демократия. Верховная власть принадлежит старейшине, который и вождь и сильнейший маг крови. У каждого племени есть свой старейшина. В опасное для долийцев время они все объединяются и создают совет старейшин.
Старейшины: Правящая и духовная элита.
Воины-охотники и разведчики: Основная масса взрослых эльфов.
Ученики старейшин и ремесленники.
Собиратели, лекари (использующие травы) и молодёжь.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Горы и долины не принадлежат никому. Племена кочуют по традиционным маршрутам, имея сезонные стоянки.
Ремесло: Ремёсла крайне примитивны и направлены на обеспечение кочевого быта: обработка шкур и кожи, создание костяных и каменных орудий, плетение корзин. Металлообработка развита слабо, металлические предметы - большая ценность, добытая в обмене или набегах.
8) Религия и церковь: Почитают бога Мерихима, а также демонов. Но в отличии от других не являются ярыми и фанатичными демонопоклонниками. Они используют силу демонов для самозащиты.
Магия - это гемомантия (магия крови) - опасное искусство, основанное на использовании жизненной силы (своей, жертвенной или демонической). Старейшины-маги - сильнейшие гемоманты, способные на мощные ритуалы. Молодые кровники используют магию для усиления воинов, поиска добычи и защиты племени. Их статус очень высок, но цена этого статуса - вечное бремя изгнания и риск потерять контроль над тёмной силой.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень крайне низок, соответствует позднему каменному веку. Долийцы используют каменные и костяные орудия, примитивные луки, строят временные жилища из шкур и ветвей. Они не знают металлургии, земледелия, письменности. Их главные «технологии» - это знания о выживании в горах, искусство маскировки, создание ловушек и, конечно, опасная магия крови, заменяющая им многие блага цивилизации.
Племена Грангов
2) Племена Грангов - это свободолюбивая конфедерация болотных племён, чья история наполнена борьбой за независимость. Изгнав колонизаторов-людей и освободившись от опеки саурианцев, гранги создали уникальное общество, идеально приспособленное к жизни в суровых болотах острова Тельма. Их сила - в единстве племён, знании своей земли и неукротимой воле к свободе.
4) Население: Население состоит из грангов - человекоподобных жаб, отличающихся выносливостью, иммунитетом к болезням, способностью долго находиться под водой и совершать мощные прыжки. Численность - около 1-1.5 миллионов, рассредоточенных по болотам в поселениях-деревнях на сваях.
5) Форма правления: Племенная конфедерация. Высшим органом власти является Совет Старейшин, куда входят вожди и шаманы всех крупных племён. Для решения особо важных вопросов (например, войны) собирается Всеплеменной Сход. Военное руководство на время конфликтов передается избранному Военному Вождю.
Вожди, Старейшины и Шаманы: Племенная аристократия и духовные лидеры.
Воины-охотники: Основная масса взрослых грангов-мужчин.
Ремесленники и знахари: Мастера по обработке кости, дерева, ткачи.
Общинники: Все остальные члены племени.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Земля и болота считаются общей собственностью племени. Территории для охоты, рыболовства и сбора ресурсов распределяются старейшинами.
Ремесло: Ремёсла развиты слабо и ориентированы на использование природных материалов (кость, дерево, камень, болотные растения). Гранги искусно плетут сети и корзины, строят дома на сваях и лодки-долблёнки. Металлургия практически отсутствует.
Религия грангов - это анимистический культ, основанный на почитании сил стихий, духов природы. Кроме того, они терпимо относятся к темным богам, помня о союзе с саурианцами. Шаманы являются посредниками между миром людей и духов, проводят обряды, исцеляют болезни и испрашивают благословение духов перед охотой или войной.
Магию представляют шаманы. Их силы основаны на управлении водой, ядами, иллюзиями и общении с духами болота. Они могут насылать туманы, отравлять водоёмы, создавать миражи для защиты территорий. Шаманы пользуются огромным уважением и являются советниками вождей, но не обладают светской властью.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень крайне низок и соответствует каменному веку. Гранги используют каменные и костяные орудия, отравленные дротики, духовые трубки. Они не знают металлургии, гончарного круга и колеса. Их главные технологические достижения - это строительство поселений на сваях, создание лодок, приспособленных для болот, и использование ядовитых растений для охоты и войны.
Государство Оркхар
2) Оркхар - это не государство с чёткими границами, а обширная территория, контролируемая конфедерацией орочьих племён. Их общество построено на силе, личной доблести и поиске «Славной Смерти». Это кочевая военная машина, чьи походы наводят ужас на соседние народы. Их не интересуют города и пашни; их богатство - это слава, добыча и право умереть в великой битве.
3) Столица: Как таковой нет. Место сбора племён для решения общих дел - это временная Ставка Верховного Вожака, которая перемещается вместе с ним и его ордой.
Состоит из орков - сильных, выносливых существ с серо-зелёной кожей, а также из полуорков. Численность населения примерно равна трем миллионам.
Военная племенная конфедерация. У каждого племени есть свой вождь, среди которых признают и выбирают верховного вождя, что управляет всеми кланами. Отдельным уважением пользуются шаманы, что отправляются в отдельное поселение от каждого племени. Они также принимают участие в общинном управлении.
Верховный вождь и племенные вожди: Правящая элита, ядро общества. Статус определяется боевыми заслугами.
Шаманы: представители магической и духовной части ощества
Опытные ветераны (старая гвардия): Орки, приближающиеся к возрасту поиска «Славной Смерти», пользующиеся особым уважением.
Воины: почитаемая и уважаемая каста в обществе орков
Скотоводы и ремесленники: Несмотря на общую неопрятность, некоторые орки — искусные оружейники, чей труд ценится.
Молодые орки и не прошедшие испытание: Неполноправные члены племени, выполняющие вспомогательную работу.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Земля никому не принадлежит. Орки кочуют, захватывая пастбища и территории для охоты. Постоянное земледелие отсутствует.
Ремесло: Большинство ремёсел (кроме кузнечного) развито слабо. Доспехи и снаряжение часто представляют собой трофеи, добытые в бою. Кузнечное дело - уважаемое занятие, передаётся из поколения в поколение. Орочьи кузнецы ценятся за умение создавать прочное, функциональное оружие, пусть и без изысков.
Религия орков - это шаманизм, почитание богов-стихий. Служителями культа являются шаманы, пользующиеся особым уважением и обитающие в собственном поселении.
Магия орков примитивна и стихийна. Ею владеют шаманы, которые общаются с духами, насылают проклятия на врагов, благословляют воинов перед битвой и предсказывают исходы сражений. Их статус высок, они являются советниками вождей, но их сила уважается лишь до тех пор, пока она приносит практическую пользу племени.
10) Уровень технологического развития:
Технологии находятся на низком уровне и сосредоточены исключительно вокруг войны. Орки - искусные наездники, их главная сила - в мобильности и ярости в ближнем бою. Они умеют изготавливать прочное оружие (топоры, секиры, булавы) и простые, но эффективные доспехи (часто кожаные или из кусков металла). Луки и стрельба из них развиты слабо. Осадные орудия примитивны или отсутствуют. Металлургия существует, но не отличается сложностью.
Государство Даеррид
2) Даеррид - это не единая страна в привычном понимании, а конгломерат воинственных племён южных варваров, объединённых под властью сильнейшего вождя. Их общество, рождённое в суровых условиях Великой Степи Кавандира, живёт по закону силы. Война для них - не просто ремесло, а единственный достойный путь жизни, источник пропитания, славы и уважения.
Кочевое и полукочевое население состоит из племён людей-варваров, известных своей физической мощью, выносливостью и жестокостью. Численность непостоянна и зависит от успехов в набегах и объединения племён, ориентировочно от 2 до 10 миллионов воинов и их семей.
Военная племенная конфедерация. Верховная власть принадлежит Королю Варваров, который руководит вождями. Местная власть осуществляется вождями отдельных племён и родов.
Король Варваров избирается на специальном событии, которое называется "фестиваль жизни". Когда население южных варваров достигает критически высоких отметок, а прошлый король умирает, то проводится состязание среди вождей племен. Сначала каждый вождь должен убить одно из чудовищ степей. Затем, начинается война всех со всеми. Порой во время фестиваля жизни умирало до 80% населения Даеррида. Победивший становится Королем Варваров. Проводят это событие жрецы Тантриума и Ведьмы из ковена.
Король варваров и вожди: Правящая элита, ядро общества.
Воины, свободные общинники (охотники, скотоводы): Основная масса населения, ополчение.
Жрецы Тантриума и ведьмы: Духовные лидеры, стоящие вне обычной иерархии. Пользуются особым положением в обществе.
Рабы (пленники, неполноправные члены племени): Низший социальный слой, добытый в набегах.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля и скот: Земля считается ничьей, племена кочуют по пастбищам, которые силой отвоёвывают у соседей. Основное богатство - скот (лошади, быки, овцы), находящийся в семейной или родовой собственности.
Ремесло: Ремесло (кузнечное дело, обработка кожи, изготовление луков) развито относительно неплохо и сосредоточено в отдельных поселениях. Нехватка ремесленных товаров компенсируется грабежом. Варвары - искусные дрессировщики, что является важной частью их хозяйства и войны.
Господствует вера в Тантриума. Это древний воинственный культ южных варваров, прославляющий их жестокость и воинственность.
Жрецы Тантриума: Мужчины-маги, общающиеся с духами предков и возносящие почести богу войны. Их задачи - предсказание исхода битв, наложение проклятий на врагов, лечение болезней, проведение обрядов. Обладают высоким, но неформальным авторитетом.
Ведьмы-оборотни: Женщины-маги, живущие обособленно. Владеют магией стихий, природы и оборотничеством. Их боятся и уважают, но часто сторонятся. Сильнейшие из них, способные обернуться драконом, могут становиться живым оружием племени или его тайными правительницами.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень ниже среднего, ориентирован на войну и выживание. Варвары - искусные наездники, их главное технологическое преимущество - это тактика конного боя. Они умеют изготавливать составные луки, простые, но эффективные мечи и топоры. Металлургия развита слабо, качественный металл часто добывается в набегах. Обработка кожи и кости находится на высоком уровне. О земледелии и сложных ремёслах известно мало.
Племена Огров
2) Племена Огров - это не государство, а кочевой союз самых сильных и жестоких существ степей. Их общество живёт по закону грубой силы: тот, кто может всех победить, тот и прав. Они не строят городов и не возделывают поля, их дом - это бескрайние просторы, а их ремесло - война и грабёж. Встреча с их ордой сулит лишь разорение и знаменитый удар «Бум по башка».
3) Столицы нет. Местом сбора для самых крупных набегов может служить временный лагерь самого сильного вождя.
Состоит из огров - огромных, физически могущих существ, чей интеллект находится на очень низком уровне, а также полуогров. Численность не поддаётся точному учёту, оценивается полмиллиона рассредоточенных по всему пространству огров.
Анархичная племенная конфедерация. Власть принадлежит самому сильному вождю (Боссу), который удерживает её, постоянно доказывая своё превосходство в схватке. Его приказы выполняются лишь до тех пор, пока он может лично наказать ослушавшихся. Племена объединяются лишь для общего похода под началом самого грозного лидера.
Боссы и вожаки: Правят благодаря своей физической мощи.
Воины: Основная масса взрослых мужчин-огров.
Добыча (рабы и пленники): Выполняют самую тяжёлую работу, считаются живым имуществом.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Никому не принадлежит. Огры кочуют в поисках пищи и добычи.
Ремесло: Практически отсутствует. Вся утварь, оружие и доспехи - это трофеи, отнятые у более развитых народов. Огры могут делать лишь самое примитивное: сшивать шкуры, привязывать камень к палке, чтобы получилось подобие дубины.
Религия - почитание предков и бога Огренота. Считают, что огренот был огром, а не орком. Почитают потухший вулкан пасть огренота, куда скидывают в качестве жертв быков, коров, а иногда и разумных существ, как бы кормя огренота.
Магия у огров - явление крайне редкое и неразвитое. Единицы, иногда называемые «костоломами», интуитивно используют примитивную магию, чтобы ненадолго усиливать себя или своих сородичей в бою. Их статус невысок, так как их «колдовство» считается менее надёжным, чем удар кулаком.
10) Уровень технологического развития:
Технологии находятся на уровне каменного века. Огры не умеют добывать и обрабатывать металл, строить сложные сооружения или создавать что-либо, кроме самых базовых инструментов. Их главные технологические достижения - это огромная дубина и умение бросать большие камни. Любое металлическое оружие или доспехи в их владении - всегда трофеи.
Королевство Олеумнекс
2) Королевство Олеумнекс - это парадокс, где дым заводских труб смешивается с подземным мраком, а жажда наживы служит двигателем прогресса. Созданное хитрыми и изобретательными гоблинами, это государство построено не на силе мускулов, а на силе ума, паровых машин и безудержной эксплуатации. Их девиз: "Если нельзя купить, значит, можно украсть; если нельзя украсть, значит, можно сконструировать".
Население состоит из двух основных рас:
Гоблины: Правящая и техническая элита, составляющая около 40% населения. Отвечают за управление, инженерию и торговлю.
Хобгоблины: Угнетённое большинство (около 60%), выполняющее роль солдат, шахтёров и заводских рабочих.
Общая численность населения - 10-15 миллионов.
Технократическая олигархия. Формально король-гоблин является главой государства, но реальная власть сосредоточена в руках совета директоров крупнейших промышленных и торговых гильдий (Картель Шестерни и Дыма), которые принимают все ключевые решения, исходя из потенциальной прибыли.
Король и правящая олигархия (владельцы гильдий и высшие инженеры): Обладают всей полнотой власти и богатства.
Мелкие торговцы, инженеры и управленцы: Исполнительная прослойка гоблинов.
Надсмотрщики и офицеры (хобгоблины): Лояльная верхушка угнетённых, следящая за порядком.
Рабочие и солдаты (хобгоблины): Основная производительная и военная сила, не имеющая прав.
Рабы (разные расы): низший слой, трудящийся в самых опасных шахтах и на производствах.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля и недра: Все полезные ископаемые и земля принадлежат гильдиям. Добыча и переработка ведётся на индустриальной основе.
Промышленность: Производство организовано в крупные фабрики и мануфактуры, работающие на паровых двигателях и сырой нефти. Существует жёсткое разделение труда. Гильдии монополизировали ключевые отрасли: оружейную, химическую и машиностроение.
Основной религией является культ Маглубена. Культ стремиться прививать ненависть ко всем народам, которые враждебны гоблинам, учит хобгоблинов подчинению, смирению и уважению к своим братьям. По большей части, для обычных гоблинов не играет никакой весомой роли, ибо те давно, как и гномы, начали поклоняться разуму и логике.
Поскольку гоблины неспособны творить магию её место заняла инженерия и алхимия. Немногие "маги"-гоблины, так называемые "рунотворцы", работают на гильдии, занимаясь созданием взрывчатых веществ, коррозийных составов и примитивных энергетических батарей. Их статус - всего лишь статус высококвалифицированного инженера, но не уважаемого мудреца.
10) Уровень технологического развития:
Технологии находятся на стадии ранней индустриальной революции, основанной на сжигании сырой нефти и угле. Широко используются паровые двигатели, механические установки, примитивный транспорт, дирижабли. Развита химическая промышленность (смазочные материалы, взрывчатка, кислоты). Однако технологии грязные, небезопасные и направлены в первую очередь на добычу ресурсов и производство оружия. Уровень жизни для большинства населения крайне низок.
Орда Кентавров
2) Орда Кентавров - это грозная сила бескрайних степей, воплощение мощи и скорости. Объединённые под властью сильнейшего хана, кочевые племена кентавров доминируют на своих территориях, внушая страх соседям своими стремительными и опустошительными набегами. Их образ жизни, неразрывно связанный с простором и свободой, не знает городов и постоянных границ.
Население состоит из кентавров - полулюдей-полуконей, идеально приспособленных для жизни в степи. Численность непостоянна, зависит от объединения племён и может достигать нескольких сотен тысяч особей. Общество организовано по родовому и племенному принципу.
Военно-кочевая монархия. Верховная власть принадлежит Хану, избираемому курултаем (съездом) вождей племён за его личную доблесть, авторитет и удачливость. Его власть абсолютна во время войны, но в мирное время племена сохраняют значительную автономию. Административное деление соответствует племенному.
Военная аристократия (нойоны и багатуры): Вожди племён и прославленные воины, составляющие костяк орды.
Шаманы и ремесленники: Духовные лидеры и мастера (изготовители луков, копий, доспехов), пользующиеся уважением.
Свободные общинники-воины (карачу): Основная масса населения, ополчение, пастухи и охотники.
Рабы (ясырь): Пленники, захваченные в набегах, выполняющие подсобные работы.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля и скот: Земля считается общей для всех племён Орды. Основное богатство - табуны лошадей и стада скота, находящиеся в семейной или родовой собственности. Племена постоянно кочуют по степным пастбищам.
Ремесло: Ремесло развито слабо и ориентировано на обеспечение кочевого быта и войны. Это кузнечное дело (простое, но эффективное оружие), обработка кожи, изготовление луков и стрел. Всё имущество должно быть мобильным и пригодным для перевозки.
Господствует культ Урания. Почитание Тарры, как матери-земли и Урания, как отца-небо.
Магию представляют исключительно шаманы. Их способности носят прикладной характер: предсказание погоды и исхода битв, лечение болезней и ран, наложение проклятий на врагов, благословение воинов и табунов. Шаманы пользуются огромным уважением и влиянием, являясь советниками хана и вождей, но их сила основана на авторитете, а не на административной власти.
10) Уровень технологического развития:
Технологии примитивны, но высокоэффективны в условиях кочевого образа жизни и войны. Главное технологическое достижение - это тактика конного (верхового) боя, не имеющая аналогов. Кентавры - виртуозы в использовании композитного лука на полном скаку. Их оружие (копья, дротики, сабли) и доспехи (кожаные и из металлических пластин) просты, надежны и легки. Развиты скорняжное дело и изготовление войлока. Постоянные ремёсла, земледелие и сложная металлургия отсутствуют.
Подземелья Кавандира
Подземная империя
2) Подземная империя - это величественная и неприступная держава, раскинувшаяся в глубинах недр Кавандира. Созданная глубинными дворфами в союзе с гномами, она представляет собой вершину инженерной мысли, рунической магии и несгибаемой воли. Их многоярусные города-крепости, согретые дыханием планеты, являются не только убежищем, но и символом торжества разума и мастерства над хаосом подземного мира.
Население состоит из двух родственных народов:
Глубинные дворфы: Крупные, мускулистые существа, основатели империи, мастера рунической магии и металлургии.
Глубинные гномы: Более мелкие и многочисленные, искусные инженеры, механики и ремесленники.
Общая численность - около 18 миллионов, проживающих в огромных подземных мегаполисах.
Абсолютная монархия. После окончания кровавой гражданской войны, известной также как "война тейгов" Дейн I Дастохегеб распустил совет старейшин, строгую кастовую иерархию общества и сосредоточил всю власть в своих руках, провозгласив себя императором.
Представители знатных родов, старейшины и высшие мастера гильдий.
Рунные маги-артефакторы, инженеры и архитекторы.
Воины-стражи, горняки и металлурги.
Ремесленники, фермеры (подземного земледелия) и торговцы.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля и недра: Все шахты, тоннели и подземные пространства считаются собственностью империи и распределяются между кланами и гильдиями под строгим контролем государства.
Ремесло: Все ремёсла организованы в могущественные, почти государственные, гильдии (гильдия рунных дел мастеров, гильдия камнетёсов, гильдия големов). Производство высоко стандартизировано и ориентировано на долговечность.
8) Религия и церковь: формально - культ харнгофа. неформально - поклонение науке, разуму и логике.
Магия дворфов - это прикладное рунное искусство и артефакторика. Они не колдуют, а высекают, выковывают и вписывают магию в материю. Рунные мастера создают самоусиливающееся оружие, вечные светильники и защитные печати на целые города. Артефакторы оживляют големов-стражей и сложные механизмы. Их статус чрезвычайно высок, они входят в высшие советы и определяют технологическое развитие империи.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития уникален и не имеет аналогов на поверхности. Это симбиоз передовой механики, геотермальной энергетики и рунической магии. Империя использует лавовые потоки для отопления и привода гигантских механизмов, сложные системы вентиляции и лифтов, подземное земледелие с искусственным освещением. Их величайшие достижения - это боевые и рабочие големы, рунические осадные орудия, самоходные механизмы и непревзойдённая металлургия, позволяющая создавать легендарные сплавы. Их города - это гигантские, идеально функционирующие машины для жизни.
Глубинное Царство
2) Глубинное Царство - это коварное и могущественное государство, укрытое в самых глубоких и опасных недрах Кавандира. Основанная отколовшейся частью сумеречных дроу, захвативших древние подземные тоннели, эта империя построила свою силу на тёмной магии, железной дисциплине и безжалостной эксплуатации подземного мира. Их многоуровневые города, освещённые холодным светом грибов и кристаллов, являются цитаделями власти, откуда они плетут паутину интриг и готовят экспансию.
Население состоит из глубинных дроу - тёмных эльфов, идеально адаптированных к жизни в вечной тьме. Их кожа имеет оттенки от иссиня-чёрного до пепельно-серого, глаза светятся в темноте. Численность - около 2-4 миллионов, организованных в жёстко иерархичные дома-кланы.
Абсолютная монархия. Верховная власть принадлежит королю, который также управляет и религиозными делами. Его власть абсолютна и поддерживается Советом представителей знатных домов и орденом тёмных магов. Женщины не могут занимать высшие посты, но могут быть военачальниками и магами.
Представители знатных кланов и жречество
Тёмные маги (часто мужчины), военачальники и надсмотрщики.
Ремесленники, грибоводы, приручители тварей.
Рабы (другие расы, захваченные в набегах).
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Подземные пещеры, тоннели и грибные фермы являются собственностью правящих домов. Доступ к ресурсам строго контролируется.
Ремесло: Ключевые ремёсла - грибоводство, селекция подземных животных, алхимия ядов и зелий, обработка особых подземных металлов и кристаллов. Всё производство ориентировано на нужды дома и армии.
Государственная религия - сумеречная церковь. Глубинные дроу сохранили её, но оставили за собой право на самоуправление.
Магия - основа власти. Тёмные маги владеют магией тьмы, ядов, контроля над разумом. Боевые маги (чаще мужчины) специализируются на разрушительных заклинаниях и усилении воинов. Статус мага очень высок, но все маги подчинены своим домам.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития представляет собой мрачный симбиоз биотехнологий и магии. Дроу не строят механизмов, они выращивают и приручают. Их «фермы» - это плантации светящихся грибов, служащих пищей и источником света. Они используют гигантских пещерных ящеров и насекомых как вьючных животных и боевых зверей. Архитектура использует естественные пещеры, укреплённые каменной кладкой и паутиной. В военном деле они делают ставку на тяжёлую пехоту с мечами, отравленное оружие, боевых тварей и опутывающую магию, а не на осадные орудия или массовые армии. Их технологии направлены на выживание и господство в своей экологической нише.
Государство Скавенов
2) Государство Скавенов - это подпольная империя скавенов, раскинувшаяся в канализационных коллекторах, заброшенных шахтах и глубоких норах под городами других рас. Это коварное, стремительно размножающееся общество, построенное на страхе, предательстве и поклонении болезням. Для скавенов яд - это оружие, чума - инструмент, а сама грязь и мрак - их естественная среда обитания.
Население состоит из скавенов - человекоподобных крыс, известных своей плодовитостью, иммунитетом к болезням и ядам, острым чутьём и способностью выживать в самых отвратительных условиях. Численность неизвестна и постоянно меняется, но исчисляется 2-3 миллионами, скрытыми под землёй.
Клановая монархия. Король скавенов ограничен Советом Тринадцати - собранием самых сильных и коварных вожаков-лордов. Сам совет напоминает ядовитый улей с жестокой иерархией.
Король и Совет Тринадцати: Правящая элита.
Серые Сейвиры (жрецы-алхимики), мастера-инженеры и вожаки банд.
Клановые воины (штормвермины) и работорговцы.
Рабылавы (рабская пехота) и рабочие-строители.
Низшие крысолюды (склавены): расходный материал.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Подземные тоннели и руины захватываются силой и принадлежат тому клану, который может их удержать. Постоянных границ нет, идут постоянные «подземные войны».
Ремесло: Процветают алхимия ядов и болезней, создание примитивных, но смертоносных метательных и осадных орудий (арбалеты, катапульты, «колокола чумы»), а также копательные и сапёрные работы. Всё делается наскоро, грязно, но в огромных количествах.
8) Религия и церковь: на данный момент идет активное формирование культа Морбиуса. Церковь и религия в зачаточном состоянии.
Магия скавенов - это магия порчи, болезней и мутации. Серые Сейвиры являются магами-алхимиками, способными насылать чуму, разлагать плоть и создавать мутировавших монстров. Маги-инженеры могут вдохнуть магическую искру в свои хлипкие, но опасные машины. Статус мага высок, но любое проявление слабости ведёт к немедленному свержению и поеданию.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень - это пародия на инженерию, построенная на принципе «лишь бы работало». Скавены используют ржавое железо, дерево и кости для создания смертоносных, но ненадёжных машин: катапульт, метающих трупы, самострелов, паровых свёрл и колёсных мучителей. Их главная технология - это биологическое и алхимическое оружие: ёмкости с заразой, отравленные клинки, мутировавшие боевые звери. Из-за несовершенства их технологий, они предпочитают скрытную войну, а не прямые нападения.
Союз Кобольдов
2) Небольшое, но живучее государство кобольдов, затаившееся в глубинах острова Тельма. Забывшие своё гномье прошлое, эти хитрые и пакостливые дракониды построили общество, основанное на воровстве, ловушках и поклонении блестящим безделушкам. Для них тоннель - это дом, ловушка - искусство, а блестящий камушек - высшая ценность, ради которой они готовы на любую подлость.
Население состоит из кобольдов - низкорослых рептоидных существ с чертами ящериц и драконов. Они плодовиты, трусливы в открытом бою, но коварны и изобретательны. Численность - около 500 000 – 1 миллиона, сконцентрированных в лабиринте связанных тоннелей и пещер.
Монархия. Правителем является король кобольдов, имеется знать, которая также играет весомую роль.
Изобретатели ловушек, мастера-сапёры и маги-пироманты.
Шахтёры, собиратели блестяшек и разведчики-лазутчики.
Молодые и слабые кобольды (расходный материал для проверки ловушек).
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Тоннели и пещеры с богатыми жилами считаются собственностью племени, которое первым их нашло и заминировало ловушками. Собственность обозначается хитрыми знаками и ловушками, понятными только своим.
Ремесло: Процветает создание ловушек (падков, капканов, самострелов, камнепадов), примитивная обработка металлов и камня, а также собирательство всего блестящего. Качество низкое, но количество и коварство применения компенсируют это.
8) Религия и церковь: как и их предки гномы не особо религиозны. почитают дракона Мирмулнекса, который и превратил их в кобольдов.
Магия кобольдов слаба и в основном связана с огнём (пиромантия). Маги-пироманты могут создавать небольшие огненные ловушки, поджигать факелы и метать слабые огненные шары. Их статус относительно высок, так как их навыки полезны для засад, но они не влияют на управление государством.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень крайне низок, но эффективен в своей нише. Их «технологии» - это искусство минирования, создания примитивных механических и химических ловушек (кипящее масло, ядовитые шипы), а также шахтёрское дело, доведённое до инстинкта. Они используют украденные или плохо скопированные металлические инструменты. В военном деле они избегают прямых столкновений, предпочитая засады, психологическую войну (шум, крики, внезапные атаки из тьмы) и тотальное минирование подходов к своим норам. Их сила - в коварстве и знании своих тоннелей.
Гиперборея и Этларандир
Королевство Нордмарцев
2) Королевство Нордмарцев - это суровая и гордая держава, рождённая в ледяном аду замерзающего Этларандира и отвоёванная у негостеприимных земель Гипербореи. Его народ, закалённый бесконечной борьбой со стихией, несёт в себе наследие великой, но павшей цивилизации. Нордмарцы - это мореплаватели, чьи драккары бороздят холодные моря, и воины, чья ярость не знает равных в ближнем бою.
Население состоит из нордмарцев - выносливых и воинственных людей, приспособившихся к жизни в суровом климате. Численность - около 15 миллионов, рассредоточенных по фьордам, долинам и прибрежным поселениям Гипербореи. Многие до сих пор живут обособленными кланами. Из-за нехватки земель многие мигрируют. Из-за этого же Нордмарцы стремятся захватить земли эльфов.
Военно-племенная монархия. Верховный правитель, Конунг, избирается на тинге (собрании знати) из числа самых могущественных и уважаемых ярлов (военных вождей). Его власть зависит от его личного авторитета, военных успехов и поддержки других ярлов, которые управляют своими регионами практически автономно.
Конунг, ярлы и таны: Военная аристократия, владеющая землёй и кораблями.
Свободные землевладельцы-бонды (карлы) и воины: Основа общества, ополчение.
Ремесленники (кузнецы, корабелы) и скальды: Уважаемые свободные люди.
Трэлли (рабы): Пленники, захваченные в набегах, не имеющие прав.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Преобладает частная собственность свободных общинников (бондов) и обширные владения ярлов. Земледелие развито слабо из-за сурового климата, основной упор — на животноводство (овцы, козы) и рыболовство.
Ремесло: Наиболее развиты кораблестроение (создание драккаров и кнорров) и металлургия (производство высококачественных стальных мечей и топоров). Ремесленники часто работают непосредственно при дворах ярлов.
Господствует культ бога Ралмунда.
Магия не в почёте у большинства воинов, ассоциируясь с хитростью, а не силой. Ею владеют жрецы-волхвы, которые предсказывают будущее (сейт), накладывают проклятия и общаются с духами. Скальды, владеющие магией (гальдр), могут своими песнями вдохновлять воинов или насылать несчастья на врагов. Их статус двойственен: их уважают и боятся, но редко допускают в круг высшей власти.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития крайне неравномерен. Нордмарцы - непревзойдённые кораблестроители, их суда - лучшие в мире. Их металлургия и оружейное дело также на высоте. Однако в других областях (например, каменная архитектура, сельское хозяйство, письменность) они сильно отстают, сохраняя племенной уклад. Многие технологии великой цивилизации Этларандира утеряны, и нынешнее развитие сосредоточено на выживании и войне.
Королевство Снежных Эльфов
2) Королевство Снежных Эльфов - это островок изысканной эльфийской культуры и магии, затерянный среди ледяных просторов Гипербореи. Основанное изгнанниками с Элендара, это государство сумело не просто выжить в суровом краю, но и превратить его в свой оплот, воздвигнув города удивительной архитектуры и подчинив себе саму природу льда с помощью древних знаний и могущественной магии.
Население состоит из снежных эльфов - высоких, грациозных существ с бледной кожей, часто со светлыми или серебристыми волосами. Их численность невелика, около 8 миллионов, что обусловлено их долгим сроком жизни и низкой рождаемостью, но компенсируется их мастерством и магической мощью.
Просвещённая магическая монархия. Во главе государства стоит монарх (король или королева), прямой потомок Сеннхинеля. Правитель опирается на Совет Ледяных Звёзд, куда входят верховные маги, мудрейшие учёные и представители знатнейших родов. Важные решения часто принимаются после долгих обсуждений и предсказаний.
Правящий дом и высшая знать: Потомки сподвижников Сеннхинеля.
Маги, учёные и артефакторы: Интеллектуальная и магическая элита, пользующаяся огромным влиянием.
Ремесленники и художники: Создатели предметов искусства, утвари и экипировки.
Военные (ледяные стражи) и земледельцы (использующие магию для выращивания культур в теплицах).
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Земля находится под контролем знатных родов и государства, но право её использования может жаловаться за заслуги (особенно магические или научные). Леса и горы считаются общим достоянием нации.
Ремесло: Высокоспециализированные ремёсла (артефакторика, создание магических кристаллов, ледостроительство) организованы в гильдии, которые одновременно являются исследовательскими и учебными центрами. Производство элитарно и ориентировано на качество, а не количество.
Эльфы почитают богиню льда Хладру. Жрецы являются больше философами и хранителями знаний, нежели проповедниками. Храмы — это обсерватории и библиотеки. Также имеется религиозно-магический орден защитников.
Магия - основа власти и выживания. Маги-артефакторы создают удивительные устройства и защитные барьеры. Маги-криоманты управляют льдом и холодом, что позволило эльфам остановить натиск нордмарцев, создав ледяные стены и метели. Статус мага очень высок, и путь к реальной политической власти лежит через магическое или научное познание.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития уникален и представляет собой симбиоз магии и инженерии. Снежные эльфы сохранили и приумножили знания Элендара. Их архитектура использует лед, камень и магию для создания вечных и прекрасных строений. Они мастера в создании магических артефактов. Их технологии позволяют выращивать пищу в подогреваемых магией оранжереях и создавать сложные механизмы, работающие на заклинаниях. В военном деле они полагаются на магию, превосходные доспехи и стратегию, а не на грубую силу.
Королевство Северных Дворфов
2) Королевство Северных Дворфов - древнейшее государство Гипербореи, колыбель всего дворфийского народа. Эти неприступные горные крепости, высеченные в самых высоких пиках, хранят первозданные традиции и знания, которые их сородичи-отступники в глубинах мира лишь исказили. Это консервативное, могучее и самодостаточное общество, предпочитающее наблюдать за бурями в мире со стороны, копя силы и готовясь к грядущим испытаниям.
Население состоит из северных дворфов - коренастых и выносливых существ, идеально приспособленных к жизни в суровых горных условиях. Их численность около 18 миллионов. Каждый дворф - искусный воин, ремесленник или рунический маг. Общество организовано вокруг древних горных кланов-родов.
Наследственная клановая монархия. Во главе государства стоит Горный Король, чья власть ограничена Советом Старейшин (Тингом), в который входят ярлы и таны из числа старейшин самых влиятельных и древних кланов. Его власть символизирует единство, но каждый клан сохраняет значительную автономию в управлении своими горными городами-крепостями.
Ярлы и Таны: Военная и управленческая аристократия.
Рунные мастера и инженеры: Духовная и интеллектуальная элита.
Ремесленники, рудокопы и воины: Основная масса свободных дворфов.
Младшие члены кланов и ученики.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля и недра: Горы, рудники и подземные комплексы считаются собственностью клана, передающейся по наследству. Право на добычу и строительство строго регламентировано клановыми законами.
Ремесло: Все ремёсла (металлургия, камнерезное дело, инженерия) организованы в могущественные клановые гильдии, где знания передаются из поколения в поколение. Ключевые направления - создание големов и руническое оружейное дело.
Господствует древний культ бога-арката. В отличии от других дворфов, северные более набожные.
Магия северных дворфов - это руническое искусство. В отличие от эльфийской магии, она не является врождённой, а высекается, выковывается и вписывается в плоть мира. Рунные мастера обладают высочайшим статусом, уступая лишь старейшинам кланов. Они создают магические доспехи и оружие, оживляют големов-стражей и накладывают защитные заклятья на целые горные цитадели. Их сила фундаментальна и привязана к их мастерству, а не к личному резерву маны.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития уникален и основан на симбиозе фундаментальной инженерии и рунической магии. Северные дворфы - непревзойдённые металлурги и камнетесы. Они создали сложнейшие системы гидротехнических сооружений, использующих горные реки для привода механизмов. Их величайшие технологические достижения - создание боевых и рабочих големов, а также рунических механизмов, работающих веками. Их технологии не стремятся к миниатюризации или массовости, как у глубинных дворфов, а ориентированы на создание монументальных, неуязвимых и вечных творений.
Союз Урсафаров
2) Союз Урсафаров - молодое и формирующееся государство на замерзающих просторах Этларандира, созданное расой разумных медведей. Оставшись одни после исхода своих покровителей-нордмарцев, урсафары унаследовали их опустевшие города и земли, пытаясь построить собственную цивилизацию, сочетающую их древние традиции с обрывками знаний ушедшей эпохи.
Население состоит из урсафаров - могучих разумных медведей, известных своей физической силой, выносливостью и приспособленностью к суровому климату. Численность невелика, около 500 000 - 800 000 особей, проживающих в разрозненных поселениях и унаследованных нордмарских крепостях.
Племенная конфедерация, находящаяся в процессе централизации. Во главе стоит Совет Вождей крупнейших родов (племён), который избирает верховного Вожака (Ярла). Его власть сильно зависит от личного авторитета и способности объединять разрозненные кланы.
Вожди и старейшины родов: Племенная аристократия, принимающая ключевые решения.
Воины-охотники и ветераны, служившие в армиях нордмарцев: Уважаемая прослойка, хранители военных традиций.
Ремесленники и добытчики (рыболовы, охотники): Основная масса населения.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Земля и охотничьи угодья считаются собственностью рода. Унаследованные от нордмарцев каменные укрепления и порты находятся в коллективном ведении Совета Вождей.
Ремесло: Ремёсла развиты слабо. Урсафары поддерживают в рабочем состоянии унаследованные от нордмарцев кузни, верфи и инструменты, но не могут воспроизводить сложные технологии. Основные занятия - обработка шкур, кости и дерева, а также примитивная металлургия.
Среди Урсафаров не сложилось какой-либо конкретной религиозной организации или культа. Медведолюды почитают богов и духов стихий, вознося им жертвы и устраивая в честь них празднества. Заведуют этими делами шаманы племён, которые также владеют магией.
Магия урсафаров примитивна и стихийна. Ею владеют шаманы, которые могут входить в боевую ярость (подобно берсеркерам), общаться с духами природы для предсказания погоды и исхода охоты, а также исцелять раны с помощью трав и заговоров. Их статус высок, они являются советниками вождей, но их сила имеет скорее практическое, прикладное значение.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень низок и находится в состоянии упадка. Урсафары способны поддерживать инфраструктуру, оставшуюся от нордмарцев (каменные строения, причалы), но не могут развивать её дальше. Их металлургия и кораблестроение деградировали до базового уровня. Основные технологии - это охота, рыболовство и строительство деревянных и каменных жилищ. Они пользуются нордмарским оружием и доспехами, пока те не изнашиваются, после чего заменяют их на более примитивные аналоги.
Племена Тускаров
2) Племена Тускаров - это разрозненные общины, населяющие самые суровые и негостеприимные ледяные пустоши Этларандира. Оставшись одни после ухода нордмарцев, они не стали создавать государство, а продолжили свой древний уклад жизни, идеально приспособленный к вечной зиме. Их общества замкнуты и самодостаточны, а контакты с внешним миром редки и случайны.
3) Столицы нет. Крупные постоянные поселения отсутствуют.
Население состоит из тускаров - низкорослых, коренастых и невероятно выносливых существ, чья физиология идеально приспособлена к сверхнизким температурам. Численность крайне мала, вероятно, не более 100 000 – 200 000 особей, рассредоточенных по ледяным просторам мелкими родовыми группами.
Родоплеменной строй. Каждое стойбище или деревня управляется старейшиной (вождем) рода. Для решения вопросов, затрагивающих несколько стойбищ (например, миграция стад или конфликты), собирается совет старейшин, чьи решения носят рекомендательный характер.
Старейшины и опытные охотники: Пользуются непререкаемым авторитетом.
Охотники, рыболовы и все взрослые члены общины: Основа общества.
Шаманы: Духовные лидеры, стоящие вне обычной иерархии.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Земля и её ресурсы никому не принадлежат. Роды кочуют по обширным территориям, имея традиционные охотничьи угодья, но не считая их своей собственностью.
Ремесло: Ремёсла крайне примитивны и направлены на выживание. Тускары изготавливают одежду и обувь из шкур и меха, инструменты и оружие из кости, камня и моржового клыка. Металлические изделия (ножи, наконечники) - большая редкость, обычно унаследованная от нордманцев или полученная в обмен.
Среди Тускаров не сложилось какой-либо конкретной религиозной организации или культа. Тускары почитают богов и духов стихий, вознося им жертвы и устраивая в честь них празднества. Заведуют этими делами шаманы племён, которые также владеют магией.
Магию представляют шаманы. Их сила заключается в умении умиротворять духов природы, предсказывать погоду, находить пути в пурге и лечить болезни с помощью трав и заговоров. В бою они могут направлять ярость стихии. Их статус очень высок, к их словам прислушиваются старейшины, но они не стремятся к светской власти.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень находится на стадии каменного века. Тускары используют костяные гарпуны, каменные ножи, шила из моржовых клыков. Они строят иглу из снежных блоков и временные жилища из шкур. Их средства передвижения - костяные сани, запряжённые ездовыми животными, и лодки-байдары, обтянутые кожей. Технологии заимствованы лишь в виде единичных предметов, которые высоко ценятся и передаются по наследству.
Аммос
Торговая федерация
2) Торговая федерация - это могущественное и богатое государство, чья власть зиждется не на завоеваниях, а на контроле над торговыми путями и финансовыми потоками. Возникшая как союз купеческих гильдий и колониальных поселенцев, Федерация превратила искусство сделки в высшую добродетель, а её корабли и торговые представительства можно встретить в самых удалённых уголках мира.
Население смешанное, состоит из двух основных групп:
Мередезцы: Потомки колонистов-имперцев, смешавшиеся с местными жителями. Составляют административную и военную элиту.
Тафомельцы: Коренные жители региона, признанные торговцы и дипломаты.
Общая численность - около 20 миллионов человек, сосредоточенных в портовых городах и на торговых путях.
Олигархическая республика. Де-юре правителем является светлейший дож - избираемый до конца жизни правитель. Он представляет торговую федерацию, ведет дипломатические переговоры, но не обладает абсолютной властью, его решения ограничены большим советом. Да, помимо светлейшего дожа есть также большой совет, куда входят представители торговцев, ремесленников и аристократов. Именно они выбирают светлейшего дожа, утверждают и предлагают законы, выбирают чиновников и наместников в городах. Также они присуждают помилования и назначают в аристократию новые семьи.
Патриции(крупнейшие земельные аристократы-плантаторы, богатейшие торговцы первой гильдии, светлейший дож, архимаг и круг магов башни тафомеля): Правящая торговая и политическая элита.
Духовенство торговой федерации (обладает особым статусом и положением)
Купцы второй гильдии, банкиры, владельцы мануфактур и мастерских, маги, средняя и мелкая земельная аристократия.
Торговцы третьей гильдии, мелкие торговцы лавочники, интеллигенция.
Свободные крестьяне и свободные горожане.
Рабы, лишенные гражданских прав.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Преобладает частная собственность на землю (виллы, плантации, портовые участки), принадлежащая патрициям, духовенству, средней и мелкой земельной аристократии. Зачастую участки земли есть и у торговцев и даже у некоторых зажиточных крестьян-фермеров. Крестьяне часто арендуют землю, для того чтобы обрабатывать её, но населения не хватает для обработки гигантских плантаций, поэтому, крупнейшие плантаторы используют рабский труд, ибо сословия зависимых крестьян в торговой федерации не сложилось.
Ремесло и торговля: Производство организовано в гильдии, которые жестко контролируют качество, цены и объёмы. Крупные мануфактуры (часто принадлежащие гильдиям) производят товары на экспорт. Экономика заточена под торговлю и колониальную эксплуатацию.
Среди мередезцев распространена церковь света империи человечества. Тафомельцы придерживаются догматов более древней церкви жизни. Юридически церковь света Торговой Федерации подчиняется Имперской церкви, но по факту этот контроль крайне слабый и скорее номинальный.
Маги имеют высокое положение в Торговой Федерации. Круг Башни Магов Тафомеля является одной из сильнейших гильдий магов во всем Террасете. У них есть сила, которой нет ни у одной другой гильдии - сила денег. А если есть деньги, то есть лучшее оборудование, новейшая литература, посохи высшего класса, возможности для поиска и обучения талантов. Когда торговая федерация не может справиться с проблемой ни силой оружия, ни силой дипломатии, ни силой денег - они отправляют туда магов башни. И поверьте - встретиться с ними никому не пожелаешь.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития высок и ориентирован на мореплавание, торговлю и производство. Федерация обладает лучшим в мире торговым и военным флотом. Развиты картография, навигация, кораблестроение. В производстве активно используются ветряные и водяные мельницы. Металлургия и текстильная промышленность находятся на передовом уровне, чтобы обеспечивать конкурентоспособность товаров на внешних рынках.
Султанат Хасинидов
2) Султанат Хасинидов - древняя и могущественная цивилизация, наследница великой темной империи, некогда господствовавшей над всем Аммосом. Хотя её золотой век остался в прошлом, это по-прежнему духовный и культурный центр региона, где смешались величие древних традиций и суровая реальность нового мира. Султанат сочетает в себе военную мощь, глубокую магическую традицию и непримиримое соперничество с Торговой федерацией.
Население состоит из двух коренных народов, слившихся в единую нацию:
Хасиниды: Коренной народ, составляющий политическую, научную и магическую элиту государства.
Мавры: Коренной народ, известный своей выносливостью и физической силой. Составляют костяк армии, ремесленников и горняков.
Общая численность - около 15-20 миллионов человек.
Теократическая и военно-бюрократическая монархия. Во главе государства стоит Султан или Халиф, обладающий абсолютной светской и духовной властью. Его правление опирается на разветвлённый бюрократический аппарат, религиозных лидеров и совет опытных военачальников и магов.
Правящая династия, высшая знать и религиозные лидеры.
Учёные, маги, чиновничество и младшее духовенство.
Воины (включая элитных хашашинов) и ремесленники (гильдии).
Крестьяне и горняки (в основном мавры).
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Существует государственная земельная собственность, раздаваемая военачальникам и чиновникам за службу (тимарная система), а также земли религиозных учреждений (вакф) и наследственные владения знати.
Ремесло: Ремёсла и торговля организованы в цехи (гильдии), находящиеся под строгим государственным контролем. Мавры доминируют в горнорудном деле, металлургии и монументальном строительстве, в то время как хасиниды сосредоточены на тонких ремёслах, науке и магии.
Государственная религия - темнепоклонничество, но отличное от того, что есть у ящеров или темных эльфов. Мекка является главным духовным центром, куда стекаются паломники со всех земель Аммоса.
Магия, особенно тёмная, высоко ценится. Маги Тьмы - элита среди волшебников, служат советниками при дворе, создают мощные артефакты и возглавляют тайные исследования. Хашашины - воины-маги, владеющие искусством магии тьмы, ядов и скрытного убийства, выполняющие роль спецслужб султаната. Их влияние настолько высоко, что они могут тайно влиять на политику Султаната.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития высок, но неравномерен. Унаследованы великие технологии прошлого: сложнейшие ирригационные системы, монументальная архитектура, развитая металлургия и инженерное дело. Однако в последние века наметился застой; многие древние знания утрачены или не могут быть воспроизведены. Армия оснащена мощными осадными орудиями, а флот, хоть и уступает флоту Федераций, всё ещё грозная сила. Наука и магия тесно переплетены.
Шахство Антрогатия
2) Антрогатия - древняя и утонченная страна, раскинувшаяся в жарких южных землях Аммоса. Это центр искусства, философии и изощренной политики, где величие архитектуры соперничает с красотой придворных интриг. Несмотря на кажущуюся утонченность, Антрогатия обладает острыми когтями и железной волей, способной в любой момент показать свою силу.
Население состоит исключительно из антрогатов — человекоподобных кошек, известных своей ловкостью, бесшумностью и способностью видеть в темноте. Численность - около 10-15 миллионов. Их общество высоко урбанизировано, сконцентрировано вокруг городов-оазисов.
Централизованная теократическая монархия. Во главе государства стоит Шахиншах (Царь Царей), правление которого освящено волей богов. Его поддерживают аристократы и бюрократы.
Шахиншах, жреческая и военная аристократия.
Чиновники, писцы, учёные и маги.
Свободные горожане: ремесленники, торговцы, воины.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Вся земля считается собственностью Шахиншаха, который жалует её в условное владение (тип системы «икта») аристократии и чиновникам за службу. Существуют также общинные земли и храмовые владения.
Ремесло: Высокоспециализированные ремёсла (ювелирное дело, производство шелка, ковроткачество, изготовление чернил и бумаги) организованы в цехи, находящиеся под покровительством знати или государства.
Государственная религия - антрогатская церковь пустынь. Наиболее почитаемой богиней является Мунзура.
Магия высоко ценится и интегрирована в государственную систему. Маги-жрецы занимаются божественной магией предсказаний, благословений и защиты. Их статус высок, но их деятельность жёстко регламентирована и направлена на службу империи.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития весьма высок. Антрогаты - искусные инженеры и архитекторы, построившие величественные города с сложными системами водоснабжения (кяризы), дорогами и обсерваториями. Развиты математика, астрономия и медицина. В военном деле предпочтение отдаётся мобильной легкой пехоте, лучникам и стратегии, а не тяжелой броне, что идеально использует природные данные антрогатов. Металлургия и производство оружия (в частности, изысканных клинков) находятся на исключительном уровне.
Гнолла'Каз
2) Гнолла'Каз - это не государство, а обширная территория, контролируемая жестокими и воинственными племенами гноллов. Их общество, построенное на силе и выживании сильнейшего, представляет постоянную угрозу для всех соседних цивилизаций. Для них война - это образ жизни, а грабёж и каннибализм - естественный порядок вещей.
Население состоит из гноллов - человекоподобных гиен, известных своей выносливостью, ловкостью и свирепостью. Численность непостоянна, зависит от объединения кланов и может достигать нескольких миллионов. Общество организовано по племенному принципу.
Военно-племенная конфедерация. Верховная власть принадлежит Самому Сильному Вождю (Гхарку), который доказывает своё право силой и жестокостью. Его власть держится на страхе и личной преданности самых свирепых воинов. Племенами руководят свои вожди, подчиняющиеся Верховному Вождю лишь до тех пор, пока он приносит им добычу.
Вожди и шаманы: Правящая элита, определяющая пути племени.
Воины-охотники: Основная масса взрослых гноллов-мужчин.
Женщины и добытчики: Занимаются собирательством, разделкой добычи и воспитанием молодняка.
Рабы: Пленники, захваченные в набегах, используемые для тяжёлого труда и жертвоприношений.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Земля никому не принадлежит. Племена кочуют по своей территории, следуя за стадами животных и возможностями для грабежа.
Ремесло: Ремёсла развиты крайне слабо. Гноллы ограничиваются изготовлением простейшего оружия (дубин с костяными накладками, копий, каменных топоров), обработкой шкур и сбором примитивной утвари. Всё остальное добывается в набегах.
Религия гноллов — это культ крови, который некогда принес им Баал Лирунель. Почитание демонов идеально сочетается с жестокостью гноллов.
Магию представляют шаманы. Их силы основаны на некромантии, крови и общении с демонами. Они насылают порчу на врагов, призывают элементалей и проводят кровавые ритуалы для усиления воинов. Шаманы пользуются огромным влиянием и страхом, так как только они могут умилостивить демонов, от которых, по мнению гноллов, зависит их удача.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень крайне примитивен, находящийся на уровне каменного века с элементами ранней металлургии. Гноллы используют каменные и костяные орудия, иногда - примитивное медное или железное оружие, добытое в набегах. Они не строят городов, живя во временных стойбищах из шкур и костей. Их главные технологические достижения - это тактика засад и охоты, а также использование своей естественной выносливости и свирепости как главного оружия.
Ландумуго
Империя Минь
2) Империя Минь, известная как Государство ярких огней и рисовых полей, является наследницей великих династий прошлого. Получив независимость от Лионов, она восстанавливает исконные традиции управления и культуру, провозглашая лозунг «Великого Благоденствия». Это могущественная и централизованная держава.
Около 40 миллионов подданных, что делает Империю Минь самым густонаселённым государством. Основная масса населения — миньцы, проживающие в самых плодородных долинах, а также многочисленные национальные меньшинства на окраинах империи.
Монархия во главе с Императором (Хуанди), обладающим абсолютной, божественной властью. Государственный аппарат управляется через сложную и разветвлённую бюрократическую систему, возглавляемую Великим Секретариатом и Шестью Министерствами. Чиновники (шэньши) набираются через знаменитую систему имперских экзаменов (кэцзюй).
Общество строго иерархично. Высший статус имеют шэньши (учёные-чиновники). Далее следуют нун (земледельцы), основа экономики империи. Третье место занимают гун (ремесленники). Четвёртое, и низшее, сословие - шан (купцы). Отдельно, вне этой системы, но с крайне низким статусом, находятся военные (цзюньжэнь) и так называемые «подлые люди» (цзяньминь).
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла
Земля: Существуют государственные земли (под управлением казны), земли императорской семьи, поместья аристократии и чиновников, а также частная земля свободных крестьян-общинников. Широко распространена арендная система, когда крестьяне обрабатывают землю владельца за долю урожая.
Ремесло: Ремесленное производство организовано в цехи (хан), которые строго регламентируют качество, цены и передачу навыков. Крупнейшие государственные мануфактуры (гуаньиньцзофан) работают на нужды двора и армии, производя шёлк, фарфор и оружие.
Официальной государственной идеологией является легизм (фацзя). Религия подчинена интересам государства. Любая религиозная деятельность, противоречащая имперским законам или подрывающая авторитет чиновников, беспощадно искореняется. Император почитается как верховный правитель-законодатель, чья власть основана на силе и незыблемости законов.
Маги (фанши) и гадатели не образуют единой церковной структуры. Их статус двойственен. С одной стороны, придворные астрологи и алхимики пользуются уважением, предсказывая будущее и пытаясь найти эликсир бессмертия для императора. С другой, магия, практикуемая вне контроля властей, считается суеверием и часто преследуется. Маги, живущие в горах, стремятся к личному духовному совершенствованию и, как правило, дистанцируются от мирских дел.
Кроме того, в империи Минь есть монастыри, в которых монахи практикуются в мастерстве владения ци.
10) Уровень технологического развития
Империя Минь находится на пике технологического развития для аграрного общества. Широко используются порох (для фейерверков и примитивной артиллерии), книгопечатание с помощью ксилографии, сложные ирригационные системы, передовое ткацкое и фарфоровое производство. Развито судостроение (знаменитые «сокровищницы» совершали плавания в Северные моря). Однако в последнее время наметилась тенденция к консервации знаний и замедлению технического прогресса, так как официальная идеология ставит гуманитарные науки выше практических.
Королевство Пандария
2) Затерянное среди неприступных горных хребтов и бамбуковых лесов, Королевство Пандария веками существовало в гармонии с природой. Его народ, сильный и мудрый, сумел создать уникальную культуру, основанную на равновесии и уважении к окружающему миру.
Население состоит из пандаренов. Они сочетают в себе физическую мощь, ловкость и глубокую, созерцательную мудрость. Общая численность невелика, около 12 миллионов, что обусловлено их размеренным образом жизни и замкнутостью территории.
Наследственная монархия, где король или королева (Ван) правит, опираясь на совет старейшин (Лаошуй Хуэй) из самых уважаемых кланов. Местное управление осуществляется вождями кланов, которые обладают значительной автономией в своих долинах.
Хранители Знаний (монахи, маги и мастера боевых искусств)
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля считается собственностью клана и передаётся по наследству для коллективного пользования. Основной вид земледелия — террасное, с выращиванием бамбука, риса и чая. Ремесла (гончарное дело, резьба по дереву и бамбуку, ткачество) сосредоточены в семьях и небольших общинных мастерских. Торговля меновая, развита слабо.
Господствующей религией является падосизм - древняя религия, провозглашающая важность жизни в гармонии с природой.
Маги-падосы (фанши) обладают высоким статусом и почитаются как мудрецы и целители. Их магия — это искусство управления внутренней энергией ци, что позволяет им исцелять, предсказывать погоду, общаться с духами природы и владеть стихиями. Многие из них являются также мастерами боевых искусств. Их знание — неотъемлемая часть культуры пандаренов.
10) Уровень технологического развития:
Технологии просты, надёжны и экологичны, направлены на гармонию с природой, а не её покорение. Широко используются ирригационные системы, водяные мельницы, развито искусство террасного земледелия. Пандарены — искусные резчики по дереву и камню, но металлургия развита слабо. Основные материалы — бамбук, дерево и камень. Порох, если и известен, используется лишь для фейерверков во время религиозных праздников.
Королевство Лионес
2) Некогда могущественная, а ныне отправленная на отшиб цивилизация. Рождённое в огне войны и объединённое железной волей правящей династии, оно вновь готовится бросить вызов всему Ландумуго. Его народ, воинственные лионы, стремятся вновь вернуть то, что принадлежит им по праву.
Население состоит из лионов — антропоморфных львов, чья культура основана на воинских доблестях и строгой иерархии. Численность — около 12 миллионов, компактно размещенных на небольшой территории, которой им ныне очень не хватает.
Военизированная монархия. Король (Ланг) обладает абсолютной властью, опираясь на пять столпов (представителей знатных родов). Государство разделено на военные округа (Цзюнь), во главе которых стоят генералы-наместники, отвечающие за оборону, сбор налогов и поддержание порядка.
Жрецы-воители, чиновники, военная аристократия.
Крестьяне и ремесленники (Гунжэнь): Свободные граждане, не принадлежащие к элите, но несущие вспомогательную военную службу.
Покорённые народы (Шубьяо): Обладают внутренним самоуправлением, но платят дань и поставляют рекрутов.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Вся земля считается собственностью Короны. Она жаловалась военным командирам и кланам за службу в виде «знамённых наделов» (Циди). Эти наделы не являются наследственной собственностью и могут быть перераспределены.
Ремесло: Ключевые ремёсла (производство оружия, доспехов, снаряжения) организованы в государственные арсеналы и мануфактуры, управляемые военными. Остальные ремёсла сосредоточены в цехах, облагаемых строгими налогами и поставками для армии.
Государственная идеология - Линженианство, религия, провозглашающая иерархию, порядок, а также прославляющая воинственность лионов.
Жрецы-воители (Фаши) являются элитой духовенства. Их магия носит прикладной, военный характер: благословение оружия и воинов, создание защитных барьеров, предсказание исхода битв, управление погодой в тактических целях. Они обладают высоким статусом и входят в ближний круг военачальников и короля, но их деятельность строго подчинена государственным интересам и военной доктрине.
10) Уровень технологического развития:
Технологии развиваются в двух ключевых направлениях: военное дело и инфраструктура. Лионы — искусные металлурги, их стальное оружие и доспехи считаются одними из лучших. Развито фортификационное искусство, строительство дорог и мостов для быстрой переброски армий. Используются передовые осадные орудия (катапульты, баллисты). В мирных отраслях технологический уровень остаётся традиционным, аграрным, с акцентом на снабжение армии.
Элендар
Королевство Пустынных Эльфов
2) Королевство Пустынных Эльфов - это величественная и загадочная цивилизация, возродившаяся среди безжизненных песков Элендара. Преодолев вековые испытания, этот народ не просто выжил в суровых условиях, но и достиг невероятных высот, превратив пустыню в свой оплот. Их города-оазисы, скрытые в глубине дюн, являются центрами древней мудрости, магии и несметных богатств.
Население состоит из пустынных эльфов - высоких, грациозных существ с тёмной кожей, идеально приспособленной к палящему солнцу. Их численность равна примерно 6 миллионам.
Монархия. Во главе государства стоит Фараон, которым может быть как мужчина, так и женщина. Его власть освящена волей богов и поддерживается советом жрецов и магов, а также знатью из старейших родов.
Фараон, пустынный матриарх и жрецы мунзуры, аристократия.
Ремесленники, торговцы и воины (стражи оазисов).
Земледельцы и скотоводы (живущие в оазисах).
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Вся земля и, что важнее, источники воды считаются собственностью Фараона, который жалует права на их использование знати и храмам. Ключевые оазисы находятся под прямым управлением короны.
Ремесло: Высокоспециализированные ремёсла (ювелирное дело, создание магических артефактов, ткачество, производство чернил и папируса) организованы в цехи, пользующиеся покровительством знати. Секреты мастерства тщательно охраняются и передаются по наследству.
Религия пустынных эльфов - это поклонение древней богине Мунзуре. Особая религия, которая не была распространена среди древних эльфов Элендара, завоевала сердца и умы нового пустынного народа.
Магия - основа власти и выживания. Маги-геоманты управляют песком и водой, создавая и защищая оазисы. Маги-астрологи предсказывают песчаные бури и движение звезд, что жизненно важно для навигации и сельского хозяйства. Статус мага очень высок, и многие члены правящей элиты являются могущественными волшебниками.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития высок и уникален, основан на симбиозе магии и утилитарной инженерии. Пустынные эльфы - непревзойдённые архитекторы, их пирамиды и дворцы не поддаются времени. Они создали сложнейшие ирригационные системы, использующие магию для подъёма и очистки воды. Их познания в астрономии, математике и медицине находятся на невероятном уровне. В военном деле они предпочитают мобильную тактику, использование песчаных бурь в качестве оружия и магию, а не тяжелую броню. Пустынные эльфы по максимуму используют древнее наследие Элендара.
Государство Скальных Гномов
2) Государство Скальных Гномов - это оплот древней гномьей культуры, сохранившийся не в подземных глубинах, а в горных цитаделях на поверхности. Потомки экспедиции Туина Данаиса, они сочетают в себе несгибаемую волю предков с новаторским духом, создав уникальную цивилизацию, где магия рун, инженерия и пар служат единой цели - процветанию и мощи.
Население состоит исключительно из скальных гномов - коренастых и выносливых существ, знаменитых своим мастерством, упрямством и привязанностью к клановой структуре общества. Численность невелика, около 800 000 – 1,2 миллиона, что с лихвой компенсируется их технологическим превосходством.
Технократическая клановая олигархия. Верховная власть принадлежит Совету Танов, в который входят старейшины и верховные мастера самых влиятельных инженерных и ремесленных кланов. Формальным главой государства является Верховный Тан, избираемый советом за свои инженерные или стратегические заслуги.
Таны и верховные мастера кланов
Инженеры, рунные мастера и артефакторы
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля и недра: Горные цитадели, шахты и мастерские являются собственностью кланов. Право на добычу ресурсов и строительство строго регламентировано клановыми уставами и решениями Совета Танов.
Ремесло: Все ремёсла организованы в могущественные гильдии, которые являются одновременно исследовательскими институтами и производственными объединениями. Ключевые направления - создание големов, руническое дело, паровые машины и оружейное дело.
Скальные гномы сохранили приверженность культу Харнгофа, однако, в основном поклоняются разуму и логике.
Магия скальных гномов - это прикладное рунное искусство и артефакторика. Они не колдуют, а вкладывают магическую силу в создаваемые предметы.
Рунные мастера зачаровывают доспехи и оружие.
Артефакторы-инженеры оживляют големов, и создают сложные паро-магические механизмы.
Их статус чрезвычайно высок, они входят в совет Танов и определяют технологическое развитие нации.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития уникален и представляет собой передовой симбиоз магии и инженерии. Скальные гномы - признанные мастера в создании паровых механизмов, сложных систем водоснабжения и вентиляции. Они массово производят огнестрельное оружие (мушкеты, пушки) и используют паровую тягу для механизированного труда. Их величайшие достижения - боевые и рабочие големы, а также управляемые паро-магические экипажи. Их города-крепости оснащены лифтами, сложными часами и оборонительными системами, работающими на пару и магии. Это делает их одной из самых технологически развитых рас в мире.
Наг'Хашар
2) Наг'Хашар - загадочное и замкнутое государство, возникшее на расколотых островах после того, как его народ был вынужден покинуть свои древние подводные города. Общество нагов, построенное на строгой иерархии и дисциплине, сумело адаптироваться к жизни на поверхности, сохранив свои глубинные традиции и создав уникальную культуру, в которой элегантность переплетается с воинской доблестью.
Население состоит исключительно из нагов - существ с человеческим или эльфийским торсом и змеиным хвостом вместо ног. Численность - около 3 миллионов.
Монархия. Верховная власть принадлежит королю или королеве. Её власть считается ниспосланной Лакосом и Талласором и поддерживается архатами глубин.
Архаты глубин, духовенство, маги
Гейши, художники и земледельцы.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Вся земля принадлежит королю и распределяется между дайме за военную службу. Крестьяне обрабатывают землю, отдавая большую часть урожая в качестве налога.
Ремесло: Высокоспециализированные ремёсла (изготовление кожаных вещей, шёлковых тканей, масок, холодного оружия) организованы в наследственные цехи, пользующиеся покровительством знати.
Господствует Самудр'Тализм (учение двух течений), в котором почитают Лакоса и Талласора.
Магия высоко ценится и тесно связана с духовными практиками. Маги-жрецы владеют магией воды. Боевые маги сочетают владение мечом с боевыми заклинаниями. Статус мага высок, но его деятельность строго регламентирована и подчинена воле Короля
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития своеобразен. Наги не развивают колесо и сложные механизмы, предпочитая использовать магию. Они искусные садоводы, создают сложные ирригационные системы. Их архитектура использует камень, дерево и кораллы. В военном деле они используют изысканные, но смертоносные клинки, сложные луки и магию. Их кораблестроение уникально - они создают бесшумные суда, способные передвигаться как по воде, так и под ней. Технологии направлены на гармонию с природой, а не на её покорение.
Княжество Никсов
2) Княжество Никсов - это возрождающаяся держава на Элендаре, наследница древней и могущественной империи, павшей в пламени гражданской войны. Нынешние никсы, объединенные под властью сильного князя, стремятся восстановить утраченные технологии и магию, чтобы вернуть господство над подземными тоннелями континента и вернуть своему народу былое величие.
Население состоит из никсов - рептилоидных существ, родственных саурианцам, но отличающихся более древней и самобытной культурой. Численность - около 3-4 миллионов, что значительно меньше, чем в эпоху расцвета их империи.
Наследственная военная монархия. Во главе государства стоит Князь, правление которого освящено волей богов и поддержано советом военачальников и жрецов. Административное деление основано на военных округах, отвечающих за контроль над тоннелями.
Правящая династия и военная аристократия (кланы ящеров)
Духовенство (служители культа Палусдея)
Инженеры-тоннельщики и ремесленники
Воины и земледельцы подземных садов
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Все тоннели и подземные пространства считаются собственностью Княжества. Право на разработку недр и строительство предоставляется кланам за военную или инженерную службу
Ремесло: Ключевые ремёсла - тоннелестроение, металлургия, камнерезное дело и создание подземных ирригационных систем - организованы в государственные гильдии, находящиеся под контролем военной аристократии
Государственной религией является культ древнего ящерского бога Палусдея. Жрецы обладают значительным политическим влиянием, хранят древние знания и проводят ритуалы, необходимые для укрепления тоннелей и успешной разработки недр
Магия никсов носит прикладной, геомантический характер. Маги-геоманты могут укреплять породы, находить рудные жилы и создавать подземные резервуары. Жрецы-артефакторы воссоздают древние магические устройства. Статус мага высок, но их деятельность строго подчинена задачам восстановления империи
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития представляет собой смесь утраченных высших технологий и практичных решений. Никсы - искусные тоннельщики и металлурги, их системы подземных городов и ирригации не имеют равных. Они постепенно восстанавливают знания по созданию сложных механизмов и магических артефактов своей империи, но пока эти технологии доступны лишь элите. В военном деле используют как традиционное оружие, так и воссозданные древние осадные орудия
Минотавры (Конфедерация Племён Мулгора)
2) Конфедерация Племён Мулгора - это общество сильных и гордых минотавров, предпочитающих мирную жизнь в своих горных долинах и степях Элендара. Не стремясь к завоеваниям, они создали сплочённое общество, где ценятся сила, честь и традиции предков. Однако любая угроза их дому мгновенно пробуждает в них грозных воинов, не знающих страха.
Население состоит из минотавров - могущественных полулюдей-полубыков, известных своей недюжинной силой, выносливостью и крепким телосложением. Численность - около 3-3.5 миллионов, проживающих в горных долинах и степных районах Мулгора. Общество организовано вокруг племён и кланов.
Племенная конфедерация. Верховная власть принадлежит Совету Вождей крупнейших племён, который избирает верховного Вожака (Тауроса) на время войны или для решения общеплеменных вопросов. В мирное время племена сохраняют полную автономию.
Вожди и старейшины племён: Пользуются непререкаемым авторитетом.
Шаманы и сказители: Духовные лидеры и хранители истории.
Воины-охранники и ветераны: Уважаемая прослойка, защитники племени.
Ремесленники, скотоводы и земледельцы: Основная масса населения.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Земля и пастбища считаются собственностью племени. Территории для выпаса скота и земледелия распределяются старейшинами.
Ремесло: Ремёсла развиты слабо и ориентированы на использование природных материалов (камень, дерево, шкуры). Минотавры искусно обрабатывают камень и дерево, создают прочные ткани и обрабатывают металлы на базовом уровне.
Религия минотавров - это анимистический культ, основанный на почитании духов стихий, а также их великого героя бога Миноса.
Магию представляют шаманы. Их силы основаны на управлении землёй, укреплении духа воинов и общении с духами природы. Они могут незначительно усиливать физические способности соплеменников, предсказывать погоду и находить источники воды. Шаманы пользуются уважением и являются советниками вождей, но не обладают светской властью.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень находится на низкой ступени развития. Минотавры используют каменные и деревянные орудия, примитивные металлические инструменты и оружие. Они не знают колеса, сложных строительных технологий и металлургии. Их главные технологические достижения - это строительство простых, но прочных жилищ из камня и дерева, создание систем полива для скудного земледелия и использование своей физической силы для решения большинства задач.
Хоглины (Великая Орда Хряков)
2) Великая Орда Хряков - это могучее и агрессивное государство хоглинов, выстроенное на принципах силы, жестокости и беспрекословного подчинения вождю. Пережив множество катаклизмов, эти свинолюды не только не ослабли, но и превратились в грозную военную машину, чьи железные отряды наводят ужас на все народы Элендара. Их орда - это вечная угроза, исходящая из самых негостеприимных земель континента.
Население состоит из хоглинов - крепких, сильных и агрессивных свинолюдов, известных своей выносливостью и воинственностью. Численность - около 4 миллионов, что в сочетании с их физической мощью и хорошим вооружением делает их крайне опасным противником.
Вождество. Верховная власть принадлежит Верховному Хряку (Вождю Орды), который правит на основе личной силы и авторитета. Его власть поддерживается советом военачальников (вожаков стай) и жрецами культа Агомагона. Любое неподчинение карается жестокой смертью.
Верховный Хряк и вожаки стай: Военная элита, правящая ордой.
Жрецы и шаманы: Духовные лидеры, идеологи орды.
Ремесленники-оружейники и кузнецы: Уважаемая прослойка, создающая оружие и доспехи.
Воины-хоглины: Основная масса населения.
Рабы: Пленники, захваченные в набегах.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла :
Земля: Захваченные территории считаются собственностью Орды и распределяются между вожаками стай. Постоянное земледелие развито слабо, основной упор - на скотоводство и грабёж.
Ремесло: Наиболее развиты металлургия и оружейное дело. Хоглинские кузнецы умеют создавать качественные доспехи и оружие из железа и стали. Остальные ремёсла находятся на примитивном уровне и ориентированы на обеспечение базовых потребностей орды.
Религия хоглинов - это культ агомагона. Культ великого кабана, хоглина-предка.
Магия хоглинов примитивна и основана на стихийной магии. Шаманы могут впадать в боевой транс, насылать проклятия на врагов и усиливать агрессию воинов. Их статус высок, они являются советниками вождей, но их сила имеет сугубо прикладное военное значение.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень низок, но эффективен в военном деле. Хоглины - искусные металлурги, их стальные доспехи и оружие не уступают лучшим образцам соседних народов. Они используют осадные орудия (тараны, примитивные катапульты), строят укреплённые лагеря и форты. Однако в других областях (архитектура, медицина, сельское хозяйство) они сильно отстают, компенсируя это грабежом и насилием.
Раккуны (Содружество Раккунов)
2) Содружество Раккунов - молодое и жизнеспособное государство, рожденное из необходимости выживания перед лицом внешней угрозы. Объединившись под властью общего лидера, миролюбивые и трудолюбивые раккуны сумели не только отстоять свою свободу, но и создать процветающее аграрное общество, чьи плодородные земли стали житницей восточного Элендара.
Население состоит из раккунов - антропоморфных енотов, известных своей ловкостью, смекалкой и трудолюбием. Численность - около 2.5 миллионов. Общество организовано вокруг сельских общин и небольших городов, тесно связанных общей историей борьбы за независимость.
Военная демократия. Власть верховного правителя передается по наследству, но среди племенной аристократии он лишь первый среди равных. Власть Князя сильна во время войны, но в мирное время значительно ограничена советом и вечевыми сходами общин.
Князь и Совет Старейшин: Управленческая элита.
Земледельцы, ремесленники и торговцы: Костяк экономики.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Преобладает общинная собственность на землю. Пахотные угодья распределяются между семьями, леса и луга находятся в коллективном пользовании общины.
Ремесло: Наиболее развиты сельскохозяйственные ремёсла, ирригация, пищевая обработка и деревообработка. Ремесленные мастерские обычно семейные, ориентированные на обеспечение потребностей своей общины.
Религия раккунов - это культ Азебана. Поклонение богу-еноту, их предку.
Магия среди раккунов редка и имеет сугубо прикладной характер. Маги-травники используют знания о растениях для создания целебных снадобий и укрепления урожая. Боевые маги владеют базовой стихийной магией. Их статус уважаем, но не дает особых привилегий в мирное время.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития средний, с уклоном в аграрные технологии. Раккуны - искусные земледельцы, их ирригационные системы и методы землепользования очень эффективны. В военном деле они используют простое, но надежное оружие - луки, копья, легкие щиты, делая ставку на мобильность, знание местности и тактику засад. Металлообработка развита на базовом уровне, достаточном для создания сельскохозяйственных орудий и простого вооружения. Их сила - не в передовых технологиях, а в умелом использовании доступных ресурсов и сплоченности общества.
Союз Лисолюдов
2) Союз Лисолюдов - это не единое централизованное государство, а свободная конфедерация племён лисолюдов, испокон веков населяющих глухие леса Элендара. Никем не покорённые, они превратили свои владения в неприступную крепость, где каждый куст и дерево становятся союзником против чужака. Их сила - в многовековой мудрости, хитрости и безраздельном знании своего дома.
3) Столица: Лисий Холм (условный центр, место сбора Совета Старейшин)
Население состоит из лисолюдов - антропоморфных лисиц, известных своей ловкостью, хитростью, острым слухом и обонянием. Численность невелика, около 500 000 - 800 000 особей, рассредоточенных небольшими родами и племенами по огромной лесной территории.
Племенная конфедерация. Высшим органом власти является Совет Старейшин, куда входят самые уважаемые вожди и шаманы всех крупных племён. Решения принимаются на основе консенсуса. Для координации военных действий может избираться временный военный предводитель.
Старейшины и вожди родов: Пользуются непререкаемым авторитетом.
Охотники-разведчики и воины: Основная масса взрослых лисолюдов.
Шаманы и сказители: Духовные лидеры и хранители знаний.
Ремесленники и собиратели: Все остальные члены общины.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Лес считается общим достоянием всех лисолюдов. Каждый род имеет свои традиционные охотничьи угодья и территорию для проживания, но жестких границ нет.
Ремесло: Ремёсла развиты слабо и направлены на использование даров леса. Лисолюды искусно работают с деревом, костью и шкурами, плетут сети и корзины, создают лук и стрелы. Гончарное дело и металлургия практически отсутствуют.
Религия лисолюдов - это почитание Кюби, богини лисолюдов.
Магию представляют шаманы и провидцы. Их сила заключается в умении говорить с духами леса, создавать иллюзии и маскировку, предсказывать движения врага и скрывать тропы. В бою они редко используют прямое насилие, предпочитая запутывать и дезориентировать противника. Их статус очень высок, к их советам прислушиваются все - от рядового охотника до вождя.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень находится на стадии неолита (каменный век). Лисолюды используют каменные и костяные орудия, деревянные копья и луки. Они строят жилища в норах или на деревьях, используя природные материалы. Их главные технологические достижения - это не сложные механизмы, а многовековые знания о лесной экосистеме, искусство маскировки, создание незаметных ловушек и тактика партизанской войны, делающая их хозяевами в своём лесу.
Государство Тортоланов
2) Государство Тортоланов - это мирное и замкнутое общество, недавно вышедшее из морских глубин на побережья Элендара. Эти черепахолюды предпочитают тихую, размеренную жизнь в гармонии с природой, но их кажущаяся медлительность и миролюбие скрывают несгибаемую волю и способность яростно защищать свой дом и традиции.
Население состоит из тортоланов - человекоподобных черепах, обладающих прочным природным панцирем, большой физической силой и выносливостью. Численность невелика, около 500 000 - 600 000 особей, проживающих в небольших прибрежных поселениях.
Родоплеменной строй. Каждым поселением управляет совет старейшин рода. Для решения вопросов, затрагивающих все племена (например, угроза извне), собирается Великий Совет, состоящий из старейшин и уважаемых воинов.
Старейшины и вожди родов: Пользуются высшим авторитетом.
Воины-стражи и опытные рыбаки: Уважаемые члены общины.
Ремесленники, земледельцы и собиратели: Основная масса населения.
Хранители преданий и целители: Духовные лидеры.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Прибрежные территории и места для рыболовства считаются общими для рода или всего племени. Жёсткого разделения земель нет.
Ремесло: Ремёсла развиты слабо. Тортоланы изготавливают каменные и бронзовые орудия, плетут сети, создают простую керамику и обрабатывают дерево. Все ремёсла носят сугубо утилитарный характер.
Религия тортоланов - ригарризм. Особый культ, который заложил тортоллан Ригар.
Магия среди тортоланов практически отсутствует. В редких случаях отдельные представители могут обладать даром предвидения (чаще всего связанного с погодой на море) или способностями к примитивной шаманской магии, основанной на общении с духами предков. Подобные личности пользуются уважением, но не образуют отдельного сословия.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень соответствует бронзовому веку. Тортоланы используют каменные и бронзовые орудия, примитивные рыболовные снасти, строят простые, но надёжные жилища из камня и глины. Их главные технологические достижения - это создание устойчивых к штормам лодок и разработка эффективных систем коллективного рыболовства. В военном деле они полагаются на свою природную броню, прочные щиты и бронзовое оружие.
Государство Кенку
2) Государство Кенку - уникальное и обособленное общество, существующее в самых труднодоступных уголках элендарских лесов. Способность к полёту определяет их образ жизни, культуру и мироощущение. Их поселения, скрытые в горных расщелинах или на вершинах древних деревьев, являются надёжным убежищем, куда не ступала нога многих наземных рас.
3) Столица: Гнездовище (крупнейшее и наиболее почитаемое поселение, место сбора Совета Старейшин)
Население состоит из кенку - человекоподобных птиц, обладающих крыльями и способностью к полёту. Их облик сочетает черты сов и ворон. Численность невелика, около 600 000 – 800 000 особей, объединённых в племена (стаи) по видовому признаку.
Племенная конфедерация. Верховным органом власти является Совет Старейшин (или Совет Перьев), куда входят самые уважаемые вожди и шаманы всех крупных стай. Важные решения принимаются консенсусом. Единого правителя нет, но в случае войны может избираться временный военный лидер.
Старейшины и вожди стай: Пользуются непререкаемым авторитетом.
Шаманы и сказители-летописцы: Духовные лидеры и хранители знаний.
Разведчики, охотники и воины-стражи: Основная масса взрослых кенку.
Строители гнёзд и ремесленники: Мастера по созданию жилищ и утвари.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Воздушное пространство и труднодоступные участки (скалы, вершины деревьев) считаются территорией стаи. Чётких границ нет, действуют неписаные законы и традиции.
Ремесло: Ремёсла развиты слабо и ориентированы на использование лёгких природных материалов (перо, дерево, кость, кожа). Кенку искусно плетут гнёзда-жилища, создают лёгкое оружие (кости, когти), обрабатывают камень.
Религия кенку - это рейвена, могущественного потомка Кенку.
Магия кенку тесно связана со стихией воздуха и предвидением. Шаманы-провидицы (чаще совообразные кенку) могут предсказывать погоду, видеть сквозь туман и общаться с ветрами. Боевые заклинатели (чаще вороноподобные кенку) способны создавать порывы ветра, ослеплять врагов пеленой из перьев и усиливать ловкость соплеменников. Их статус высок, они являются советниками вождей.
10) Уровень технологического развития:
Технологический уровень крайне низок и соответствует каменному веку. Кенку используют костяные и каменные орудия, не знают металлургии и колеса. Их главные технологические достижения - это строительство сложных и удобных гнездовий-поселений в труднодоступных местах, создание систем сигнализации с помощью свистов и криков, а также разработка тактики воздушной разведки и боя. Их сила - в мобильности, внезапности и умелом использовании своей природной способности к полёту.
Островные государства
Государство Некросс
2) Государство Некросс - это мрачная теократия, где жизнь и смерть подчинены единой воле культа Богини Смерти Моры. Возникшее на мертвом архипелаге, это государство стирает границы между миром живых и мёртвых. Здесь некромантия является не тёмным искусством, а официальной государственной доктриной и инструментом управления.
Население представляет собой разрозненную смесь мертвых(реведантов) и живых(в основном людей и эльфов), объединённых единой верой в Мору. Численность разумного населения невелика (около 1-2 миллионов), но его дополняет огромное количество неразумной нежити, используемой как рабочая и военная сила. Социальный статус определяется посвящением в культ.
Жёсткая теократическая монархия. Абсолютная власть принадлежит Архинекролиту, который является одновременно верховным правителем государства и главой церкви Моры. Он правит пожизненно, а его преемник выбирается из числа Некролитов по воле умирающего Архинекролита или через откровение богини.
Архинекролит и его двор: Правящая элита.
Некролиты: Высшие жрецы-некроманты, управляющие регионами и возглавляющие ключевые ритуалы.
Некроманты: Младшие служители культа, администраторы, офицеры.
Миряне (живое население): Ремесленники, земледельцы, солдаты.
Нежить: "Ресурс" и рабочая сила, лишённая прав.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Вся земля официально принадлежит церкви Моры и управляется её иерархами. Наделы выделяются мирянам для обслуживания нужд культа.
Ремесло: Ключевые производства (металлургия, строительство, сельское хозяйство) в значительной степени используют труд нежити. Сложные ремёсла, требующие интеллекта (создание зелий, сложных механизмов, искусство), остаются за живыми ремесленниками, работающими под надзором некромантов.
Государственная религия - культ Богини Смерти Моры. Церковь и государство - единое целое. Догматы культа гласят, что смерть - это не конец, а переход в иную форму служения, и что физическое тело после смерти должно продолжить служить государству. Главная цель - сохранение всемирного баланса между силами тьмы и света.
Магия - это исключительно некромантия, и её применение - привилегия и обязанность жречества.
Некроманты занимаются призывом и контролем простой нежити, обслуживанием инфраструктуры.
Некролиты управляют мощными существами, проводят массовые ритуалы и ведут исследования в области одухотворённой нежити.
Архинекролит обладает высшей силой, способен на ритуалы, меняющие ландшафт, и, по слухам, может общаться с самой Богиней. Статус в обществе напрямую зависит от магического ранга в культе.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития застыл и крайне специфичен. Технологии, облегчающие жизнь (медицина, комфорт), не развиваются, так как смерть и тление не считаются злом. Вместо этого развиты архитектура некрополисов, сохранение и "улучшение" тел, создание магических конструкций на костной основе. Металлургия и инженерия существуют для создания оружия, укреплений и механизмов, обслуживающих культ. Общество технологически стагнирует, находясь в тени великой магической силы, которая заменяет собой технический прогресс.
Регнанская республика
2) Регнанская республика - это уникальное и вольнолюбивое образование, возникшее на далёких островах как пристанище для отчаянных авантюристов, беглых колонистов и всех, кто бросил вызов судьбе. Рождённая из пиратской вольницы и духа свободы, Республика бросила вызов могущественным империям, построив своё благополучие на морском разбое, торговле и уникальном владении пороховым оружием. И хотя на данный момент в Республике выделилось четыре богатейших рода, что владеют богатствами, собственным флотом и притязаниями на власть - им будет не так то просто подчинить себе свободолюбивых регнанцев.
Население состоит из регнанцев — смешанной расы, произошедшей от имперских колонистов и местных молукков. Это пестрое сообщество, куда стекаются искатели приключений со всего света, что создаёт уникальный плавильный котёл культур. Численность — около 3-4 миллионов, сосредоточенных в портовых городах и на крупных островах.
Аристократическая республика с элементами прямой демократии для узкого круга. Власть принадлежит Совету Капитанов, куда входят владельцы самых больших и хорошо вооружённых кораблей, а также главы влиятельных торговых гильдий. Верховный правитель, Адмирал, избирается советом на ограниченный срок и обладает значительной, но не абсолютной властью, особенно во время военных кампаний. В последние годы адмирал избирается из одного из четырех богатейших родов Регны, каждый из которых контролирует один из городов.
Капитаны и судовладельцы: Правящая элита, чей статус определяется размером их корабля и долей в добыче. Особенно среди них выделяются семьи: Дорменов, Ваарсгейлов, Хареков и Талринов.
Вольные моряки, наёмники и ремесленники: Свободные граждане, составляющие основу общества.
Купцы и ростовщики: Финансовая прослойка, часто спонсирующая экспедиции.
Подёнщики, беглые преступники и пленные: Низшее сословие, не имеющее прав и часто работающее на каторжных работах.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: На островах существует частная собственность на землю, которую можно купить, выиграть в карты или отвоевать. Ключевые портовые участки и верфи часто находятся в коллективной собственности гильдий или Совета Капитанов.
Ремесло: Наиболее развиты кораблестроение и производство оружия. Существуют вольные артели оружейников, которые ценятся за умение создавать и обслуживать уникальное легкое пороховое оружие. Ремёсла не имеют жёстких гильдий, конкуренция высока.
Строгого религиозного культа на регне нет. Все почитают Лакоса, но по своему. И хотя богатейшие семьи регны пытаются создать единый могущественный культ - все попытки пока оканчиваются ничем.
Магия не в почёте среди большинства регнанцев, которые предпочитают полагаться на стальной клинок и верный пистоль. Однако, маги-навигаторы, способные предсказывать погоду и находить путь в открытом море, и боевые алхимики, изготовляющие порох и дымовые шашки, ценятся и нанимаются за большие деньги. Среди магов также распространена тяга к технологиям. Орден Магии Морей занимается не только изучением магии, но и древних технологий.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития высоко специализирован. Регнанцы - признанные мастера в двух областях: кораблестроении (их шхуны и фрегаты считаются самыми быстрыми) и производстве лёгкого порохового оружия (пистолей, мушкетонов, ручных мортир), секрет которых они, по легенде, выкрали у гномов. В остальном технологии примитивны или заимствованы. Медицина, основанная на роме и ампутациях, уступает имперской, а инженерия сосредоточена исключительно на портовой инфраструктуре и фортификации.
Остров Полудемонов (Государство Девилкор)
2) Государство Девилкор - это убежище для изгоев, рождённых от союзов смертных и обитателей Геенны и цитадель тех, кто добровольно принял демоническую силу. Это место, где кровавые ритуалы соседствуют с изощрённой политикой, а личная мощь является единственной истинной валютой.
Население состоит из двух основных групп:
Полудемоны: Потомки демонов и смертных, чья сила и внешний вид в "истинной форме" зависят от мощи их демонического предка.
Тифлинги: Целый народ людей, чей облик и сущность были искажены сделкой с демоном Кар'Тхевном. Составляют большинство населения и основу общества.
Общая численность — около 3-5 миллионов.
Теократическая олигархия. Власть принадлежит Триумвирату, который осуществляет деспотическую власть над девилкором. В триумвират входят истовые последователи Кар'Тхевна - Баал Лирунель, Алдран Силзор и Салман Халдин.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Вся земля официально считается собственностью триумвирата. Однако, ввиду слабости государственных институтов, землю берет кто может и обрабатывает как получится.
Ремесло: Ключевые ремёсла - металлургия, алхимия и кораблестроение. Производство организовано в культовые гильдии, которые одновременно являются и религиозными ячейками.
Государственная религия - это культ демонов, в первую очередь, почитание Кар'Тхевна и других могущественных существ геенны. Церковь и государство едины. Жрецы являются идеологами и тайной полицией, следя за соблюдением всех догм и проводя кровавые ритуалы для укрепления связи с покровителями и получения их благословения.
Магия - основа власти. Маги-культисты в массовом порядке владеют магией огня и крови, составляя костяк боевых магов и армии. Сильные полудемоны используют свою наследственную демоническую силу, которая проявляется как мощная врождённая магия крови. Их статус очень высок, они - элита государства. Слабые маги находятся на вспомогательных ролях.
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития представляет собой мрачную смесь примитивизма и изощрённых демонических технологий. Архитектура грандиозна и пугающа, с использованием тёмных материалов. Металлургия основана на инфернальных техниках, позволяющих создавать прочное оружие и доспехи. Развиты алхимия и создание зелий на основе демонической крови. Однако многие обычные, "светлые" технологии находятся в забвении, так как общество ориентировано на войну и магию, а не на прогресс и удобства.
Государство Каздемов
2) Государство Каздемов - это суровое и дисциплинированное общество, расположенное на скалистых островах Каздемского архипелага. Построенное на принципах долга, силы и иерархии, оно представляет собой хорошо отлаженную военную машину, где каждый гражданин с рождения знает своё место. Их корабли бороздят моря, а репутация непобедимых воинов и искусных кораблестроителей предшествует им.
Население состоит исключительно из каздемов - человекоподобной расы с жёсткой социальной структурой. Численность - около 5-7 миллионов. Общество делится на три основных сословия в зависимости от предназначения.
Форму правления заложил ещё закон Каз'Дари. Государством управляет триумвират, каждый из членов которого отвечает за свою функцию.
Каз'Даришок - военный лидер государства каздемов. Им может стать только мужчина. Управляет армией и всеми воинами.
Каз'Даригена - гражданский лидер государства каздемов. Им может стать только женщина. Управляет ремесленниками, торговцами и крестьянами.
Каз'Дариат(а) - духовный лидер государства каздемов. Им может стать как мужчина, так и женщина. Управляет храмами, культурными заведениями, покровительствует жрецам пути каз'дари, а также является главой религиозной организации бен-дариат.
О наличии сословий в государстве каздемов говорить трудно. Формально - все равны, но каждый находится на определенной функции. Есть управляющие государством, воины, ремесленники, крестьяне, маги, духовенство, тайные службы...
И хотя по факту триумвират выше простого каздема в статусе, юридически все они равны.
7) Основные формы владения землёй и организации ремесла:
Земля: Вся земля и ресурсы архипелага считаются собственностью государства. Участки выделяются каздемам-крестьянам для ведения сельского хозяйства, добычи ископаемых и строительства под строгим контролем Архонтов.
Ремесло: Все ремёсла организованы в государственные гильдии. Ключевые направления - кораблестроение, металлургия и производство оружия - считаются стратегическими и финансируются в первую очередь.
Каздемы следуют учению Каз'Дари, древнему учению, которое заложил каздем Каздариис. Оно регулирует все социальные институты государства.
Маги являются самой малочисленной частью армии Государства Каздемов, однако она же является и самой сильной частью. Каздемы с подозрением относятся к магии, считая, что она развращает и заставляет тебя ставить себя выше других, поэтому маги в государстве каздемов находятся под особым контролем. Любой вышедший из под контроля маг, посмевший пойти против пути Каз'Дари, сразу же подвергается уничтожению. Вышедшие из под контроля маги-каздемы именуются saira'baaz(опасная особь).
10) Уровень технологического развития:
Уровень развития высоко специализирован. Каздемы - непревзойдённые кораблестроители и металлурги. Их боевые корабли и осадные орудия - одни из лучших в мире. В архитектуре преобладает функциональность и оборонительная мощь. Сельское хозяйство развито ровно настолько, чтобы обеспечивать армию, основной упор делается на рыболовство и морепродукты. Технологии развиваются в прикладном ключе для усиления военной мощи.