Материаликум или же ремесленных материалов описание.
Чтобы сделать хороший доспех или оружие нужно тщательно подбирать материал. Какие-то отличаются дешевизной, какие-то прочностью, другие же особыми и уникальными эффектами. Каждый кузнец, исходя из своих возможностей и своего мастерства, должен внимательно подбирать материалы для изготовления своих изделий.
Материалы для брони и щитов
Качество: обычное
Самый простой и примитивный материал, которым пользовались ещё наши далёкие предки. Кожу получают путём снятия шкуры с животного и дубления её на специальном станке. Это не самый прочный материал, однако, ввиду своей лёгкости, он не стесняет ваши действия в бою, и всё равно даёт некоторую защиту, в отличии от тканевых вещей. В последнее время мастерство изготовления изделий из кожи достигло своего апогея, поэтому современные доспехи, в отличии от примитивных кожаных изделий прошлого, способны выдержать пару-тройку ударов. Кожей зачастую обивают деревянные щиты, делая их прочнее и красивее.
Качество: редкое
Очень редкий материал который, однако, не обладает какими-то сверхъестественными свойствами. Железным деревом называют кору особого дуба, который растет только в лесном союзе. Дерево обладает повышенной жаростойкостью, в отличии от простых досок, его не так то просто поджечь, кроме того, по прочности оно ничем не уступает железу, зато легче его в несколько раз. Секрет добычи, обработки и изготовления изделий из этого дерева известны лишь лесным гномам и лесным эльфам. Были попытки изготовления оружия из железного дерева, однако, ввиду легкости материала, пробивные способности молотов оставляли желать лучшего, а мечи из этого материала очень плохо затачивались. Из железного дерева получаются превосходные щиты, лёгкие и прочные.
Весьма редкий материал, имеющий прочность сравнимую с обычной сталью. Кобальт чаще всего используется для создания церемониальных и парадных доспехов у дворфов и гномов, поскольку имеет фиолетовый окрас. Ввиду того, что аналоги кобальта куда дешевле, чаще всего его используют в сплаве с железом, для получения более совершенной кобальтовой стали. Залежи кобальта залегают очень глубоко, поэтому данный материал добывают лишь обитатели подземелий.
Качество: эпическое
Особый материал, из которого изготавливают доспехи, устойчивые к высоким температурам и кислотам. Имеет ярко выраженный синий цвет. Если вы собираетесь иметь дело с опасными веществами, кислотами или огнем - вещи из дельмоса идеально подойдут для этого. Помимо доспехов, кобальтовая сталь подходит для создания алхимического оборудования, однако оружие из кобальтовой стали не отличается высокими боевыми показателями. Зато частенько Дельмос используют для создания частей огнестрельного оружия, ввиду его жаростойкости.
Используя доспех из кобальтовой стали вы имеете шанс в 30% заблокировать любой огненный или кислотный урон.
Щит из дельмоса получает +30% к шансу заблокировать такой урон.
Если у вас и щит и доспех из дельмоса, а вас атакуют огнем или кислотой - блок считается по закону убывающей полезности (сначала проверка на блок тем, что имеет больший шанс на блок, затем тем что меньше и так пока проверки не закончатся)
О прочности драконьей чешуи ходят легенды, а о доспехе из такого материала многие могут только мечтать. Драконья чешуя лёгкая, жаростойкая и прочная, хотя по этим показателям уступает мифрилу. Помимо этого, из драконьей чешуи делают щиты, отличающиеся высокой прочностью.
Используя доспех из драконьей чешуи вы имеете шанс в 10% заблокировать любой огненный урон
Щит из драконьей чешуи получает +10% к шансу заблокировать такой урон.
Если у вас и щит и доспех из драконьей чешуи, а вас атакуют огнем или кислотой - блок считается по закону убывающей полезности (сначала проверка на блок тем, что имеет больший шанс на блок, затем тем что меньше и так пока проверки не закончатся)
За полный комплект доспеха из драконьей чешуи получите ещё +1 очко защиты
Качество: легендарное
Мифрил - редчайший металл, с необычными свойствами. Лёгкий, как кожа, при этом мифрил является самым прочным материалом из всех возможных. Лишь дворфы и гномы знают, как добыть, выплавить и обработать его, а затем создать из мифрила особый доспех. Имеет ярко-выраженный серебристый цвет, никогда не тускнеет, не ржавеет, не покрывается патиной.
За полный комплект доспеха из мифрила получите ещё +3 очка защиты
Уникальный магический сплав, сделанный на основе мифрила, кобальтовой стали, ряда неизвестных металлов, а также закалённый драконьей кислотой Является разработкой глубинных гномов. Имеет ярко-красный цвет. Поскольку содержание мифрила в нём понижено, он не обладает такой же прочностью, однако, ввиду особой обработки, этот металл обладает удивительным свойством. Когда какая-то мощная энергия бьет в одну точку, будь то кровавый удар мага крови или пуля дворфа, то та распределяется по всей поверхности металла, от чего его невозможно пробить
Уменьшает входящий урон на "1" но не меньше 1.
За полный комплект доспеха из драконьей стали получите ещё +1 очко защиты
Материалы для оружия и снарядов
Качество: обычное
Что мы знаем о камне? Вероятно лишь то, что это далеко не самый лучший материал для создания оружия. Камнем пользовались ещё наши далёкие предки, создавая первые полноценные инструменты и оружие. К сожалению на данный момент камень, как материал, практически не используется в создании инструментов и оружия. Его вытеснили более практичные аналоги: бронза, а затем и железо.
Ещё одним материалом, практически ушедшим в прошлое, является обыкновенное дерево. В основном дерево используется кузнецами для создания рукоятей, либо же они вытачивают из него дубины, которыми все ещё можно кого-нибудь поколотить.
Качество: редкое
Редкий металл, который падает с неба. Очень ценный, так как имеет большое содержание железа с небольшим процентом никеля. Не каждый день ты увидишь, как с неба падает метеорит из ценного материала, поэтому изделие из него дороже, чем из обычного железа. Метеоритное железо можно купить у дварфов или гномов, которое добывают его из метеоритов, лежащих в глубинах Террасета. Само железо оранжево-коричневатого цвета, но при термической обработке имеет ярко красный цвет.
Качество: эпическое
Церемониальный драгоценный металл, используемый для создания изысканных кубков, монет и... Оружия. Дело в том, что серебро обладает особыми свойствами. Серебряное оружие куда эффективнее против вампиров, нежити и вервольфов, а также может наносить урон нематериальным существам, вроде призраков.
Наносит урон увеличенный на "1" нежити, вервольфам, демонам и вампирам. Нивелирует эффект регенерации вервольфов. Позволяет атаковать нематериальных врагов, вроде призраков.
Особый металл, получаемый при помощи обработки железа в печи, с добавлением кристаллов магии металла. В самом начале плавки на металл воздействуют при помощи магии и вместо стали получается металл более прочный и долговечный чем железо, но совершенно черный. Оружие из этого материала игнорирует магическую защиту магов. Из тёмного железа можно сделать тёмную сталь, которая будет ещё прочнее. Рецепт изготовления слитков этого металла имеют лишь гномы и дворфы.
Игнорирует магические щиты 1-3 кругов
Качество: легендарное
Особый материал, который можно добыть только в мире демонов Геенне. По своим свойствам он схож со сталью, но при этом он куда прочнее. Имеет характерный красноватый цвет. Адский металл очень тугоплавкий, а также обжигает своих противников, словно огнём. Многие уникальные виды оружия, которыми владеют величайшие полудемоны и тифлинги, сделаны из адского металла.
Наносит урон увеличенный на "1", имеет шанс в 40% нанести дополнительный урон огнем.
Металл, получаемый из тёмного железа. При более длительном воздействии кристаллами магии металла и разгоне печей при помощи кристаллов магии огня - получаются слитки тёмной стали, совершенные, прочные и острые как бритва, если их наточить.
Игнорирует любые магические щиты
Универсальные материалы(подходят как для оружия, так и для брони)
Качество: обычное
Металл, который ныне практически не применяется. Связано это с тем, что были разработаны более прочные сплавы железа, которые полностью вытеснили бронзу, к тому же более дорогую из-за редкости меди. Единственный плюс бронзовых доспехов и оружия - они меньше подвержены коррозии.
Самый простой и распространённый материал, для изготовления оружия и доспехов. Не слишком прочен, в сравнении с более серьезными аналогами, ржавеет и изнашивается, но при этом достаточно прост в обработке. Именно железным оружием вооружают целые армии ополченцев.
Качество: редкое
Более прочный материал, получаемый путем обжига железа в печах. Стальные изделия более прочные и надёжные, именно в сталь облачены рядовые солдаты армии.
Красная сталь - каздемский особо прочный сплав, более дешевый аналог адской стали, из которого делают броню, щиты, мечи, копья, посохи, топоры, секиры а также корабельные пушки. Броня из красной стали отлично защищает, а оружие из красной стали отлично показывает себя в бою. Также красной сталью покрывают корпус драккаров.
Качество: эпическое
Азмолит - достаточно редкий металл ярко-оранжевого цвета, который в своё время нарекали "вторым золотом", пока не были сделаны открытия его новых залежей в великих горах, в регнанской республике и на Аммосе. Азмолит используется паладинами, для создания доспехов, поэтому его также называют палладием. Азмолит имеет свойство притягивать к себе магию, поэтому куда проще поддаётся зачарованиям.
Позволяет нанести на вещь из палладия дополнительное зачарование
Алый металл, достаточно редко встречающися на поверхности. Залежи адамантита лежат глубоко в горах, но на островах мёртвого архипелага и в Этларандире имеются достаточно крупные залежи, близкие к поверхности. Особенностью адамантита является то, что от него постоянно исходит холод, поэтому взяв его в руки вы ощутите то же самое, будто бы вы взяли в руки кусок льда или снега. Плавят его только в плавильнях, которые делали на заказ Империи человечества дворфы, не без помощи магов огня. Адамантит крайне плохо плавится, поглощает большое количество тепла но сам по себе не сильно прочный. Его используют для создания оружия и доспехов.
Оружие из адамантита может оглушить соперника в случае победы. Перезарядка эффекта - 3 хода.
Используя доспех из адамантита вы имеете шанс в 30% заблокировать любой ледяной или водный урон
Щит из адамантита получает +30% к шансу заблокировать такой урон.
Если у вас и щит и доспех из адмантита, а вас атакуют водой или льдом - блок считается по закону убывающей полезности (сначала проверка на блок тем, что имеет больший шанс на блок, затем тем что меньше и так пока проверки не закончатся)
Качество: легендарное
Редчайший металл, попавший на планету с самих звёзд ещё при создании планеты. Встречается в самых глубинах Террасета, а также на самых высоких пиках великих гор. По свойствам превосходит мифрил, обладает лёгкими антимагическими свойствами (способен ослаблять входящие заклинания), чёрного цвета с характерным блеском. Получить доспех и оружие из такого материала - большая редкость и великая честь. В мире существует единственный экземпляр доспехов из Стеллария, однако на данный момент они утеряны. Эти доспехи принадлежали первому королю гномов.
Оружие из стеллария игнорирует любые магические щиты
Доспех из стеллария имеет шанс в 20% заблокировать магический урон
Щит из стеллария получает +30% к шансу заблокировать такой урон.
За полный комплект доспеха из стеллария получите ещё +3 очка защиты
Если у вас и щит и доспех из стеллария, а вас атакуют магией - блок считается по закону убывающей полезности (сначала проверка на блок тем, что имеет больший шанс на блок, затем тем что меньше и так пока проверки не закончатся)
Титан - прочнейший металл серебристо-белого цвета, из которого получается первоклассное оружие и броня. По своим свойствам он практически равен мифрилу, прочен, редок, сложен в обработке. Титановые доспехи являются одними из самых прочных в мире, а оружие из титана пользуется спросом у наиболее богатых искателей приключений и воинов.
Оружие из титана наносит урон увеличенный на "1", а также игнорирует физические щиты
За полный комплект доспеха из титана получите ещё +3 очка защиты
Особые металлы(Не используются для создания оружия или брони)
Сплав металлов известный как латунь. Цвет его напоминает обычную медь, но с характерным золотым блеском. Данный металл не поддаётся коррозии многие годы, а также крайне лёгок. Из него делают орихалковые (латунные) весы, которые измеряют массу крайне точно и широко применяются в зельеварении.
Дорогой и очень красивый драгоценный металл, который используют в качестве валюты, для изготовления украшений и инкрустирования доспехов.
Не особо прочный, гибкий металл серо-зелёного цвета. Встречается повсеместно, но в малых колличествах, поэтому редок. Особенное свойство этого металла - подавление магии. Браслеты или цепи из контрамагума способны заглушить или хотя-бы ослабить мага, а шарики сделанные из этого металла способны развеять призванные магические сущности. Имеются изделия всего лишь покрытые этим металлом, они тоже действенные, но не такие сильные.
Покрыв предмет контрамагумом, вы навсегда лишитесь возможности зачаровывать его, но улучшаете его редкость на 1 пункт. Кроме того, вы будете отлично защищены от магии.
Нося оружие или доспехи из контрамагума, вы лишаетесь возможности применять заклинания.
Камни и минералы
Материал, названный в честь богини камня, луны и магических артефактов Дамы. Это осколки редкого магического метеорита, который упал на Террасет тысячи лет назад. До сих пор неизвестно происхождение этого минерала, но по легенде он попал на землю прямо с луны. Даместар имеет зеленоватый цвет, с характерным блеском, встречается в редких жилах с этим минералом, которые можно найти на каждом континенте. Даместар может быть использован для создания рун и магических артефактов, но основное его применение - альтернативный источник магии. По сути, маг, вместо того, чтобы тратить свою собственную ману, может черпать её из минерала. Даместар действует как источник энергии для големов и некоторых изобретений гномов и дворфов, катализатор для алхимических реакций. Также он используется в зачаровании, для поддержания эффекта у предмета.
Даместар вызывает сильное привыкание у магов, известны случаи, когда маги пытались вытянуть из него все больше и больше энергии, что в конечном итоге приводило к переизбытку энергии и смерти.
Данные кристаллы редко встречаются в природе, чаще всего их могут сделать маги из чистейшего эфира. Данные кристаллы используются как катализатор для усиления заклинаний, а также в зельеварении. Продаются в городах магами в небольших количествах. Кристаллы бывают разного цвета, в зависимости от того, из какого эфира они были сотканы - огненный, ледяной, эфир света и т.п.
Эфир огня - оранжевый
Эфир воды - синий
Эфир воздуха - белый
Эфир земли - коричневый
Эфир пространства - бирюзовый
Эфир разума - розовый
Эфир смерти - серый
Эфир жизни - ярко-фиолетовый
Эфир света - желтый
Эфир тьмы - чёрный
Эфир крови - красный
Эфир тайной магии - тёмно-голубой
Эфир металлов - глянцевый металлический
Эфир инферно - тёмно-оранжевый
Материалы одежды
Растительные волокна - основа простонародья и практичности
Происхождение и обработка: Выращивается повсеместно в умеренном климате Империи, Лесного Союза, Торговой Федерации и т.д, практически повсеместно. Стебли вымачивают, мнут, треплют и прядут в крепкую нить.
Свойства: Прочный, гигроскопичный (хорошо впитывает влагу и быстро сохнет), отлично пропускает воздух. Грубоват на ощупь, особенно у дешёвых сортов. Легко мнётся.
Использование и статус: Материал простолюдинов, рабов и солдат на лето.
Крестьяне: Холщовые рубахи, порты, сарафаны, чепцы, рабочая униформа. Преобладают неокрашенные серо-бежевые тона (цвет «суровой пряжи») или тусклые, окрашенные дешёвыми растительными пигментами (луковая шелуха, кора дуба).
Солдаты и матросы: Льняные поддоспешники, портянки, легкие рубахи.
Богачи: Используют тончайший, почти прозрачный батист (исключительно тонкое льняное полотно) для нижних рубах, носовых платков и летних накидок. Это показатель роскоши, так как его производство невероятно трудоёмко.
Происхождение и обработка: Более грубое и дешёвое растение, чем лён. Растёт быстрее, требует меньше ухода. Обработка схожа с льняной.
Свойства: Чрезвычайно прочная, жёсткая, износостойкая волокно. Плохо держит тепло, груба для кожи. Самые дешёвые сорта могут быть жёсткими, как мешковина.
Использование и статус: Материал крайней бедности, рабского труда и утилитарных нужд.
Мешки, рогожи, верёвки, канаты, парусина для небольших судов и рыбацких лодок.
Одежда батраков, рабов в каменоломнях, самых бедных слоёв городской бедноты. Чаще всего не красится.
У орков и гоблинов может использоваться для простейших штанов и перевязей.
3. Крапива двудомная (Urtica dioica)
Происхождение и обработка: Дикорастущее растение, сбор которого трудоёмок. В мире существуют легенды о "Тёмной Крапиве" с болот Дроу и "Стальной Крапиве" предгорий Гипербореи, дающей более прочное волокно. Требует особой обработки, чтобы убрать жгучие ворсинки.
Свойства: Прочнее льна, даёт шелковистый, холодный на ощупь блеск. Обладает природным зеленовато-серым оттенком. Хорошо красится.
Использование и статус: Материал для лесных народов, умелых ремесленников и специфичной моды.
Лесные эльфы и тролли мастерски ткут из крапивы лёгкие, но прочные плащи, сумки и походную одежду, часто украшая их вышивкой.
В среде горожан может цениться как диковинная, «природная» ткань для эксцентричных нарядов.
Из особо прочных сортов могут плести сети и тонкие, но очень крепкие верёвки.
Происхождение и обработка: Теплолюбивое растение, культивируемое в южных регионах Аммоса, на плодородных землях Хасинидов и в некоторых оазисах. Дорог в производстве: требуется ручной сбор коробочек, вычёсывание волокон.
Свойства: Мягкий, воздухопроницаемый, приятный к телу. Хорошо держит красители, давая яркие цвета. Менее прочен, чем лён, и плохо греет во влажном состоянии.
Использование и статус: Материал зажиточных горожан, купцов и южной знати.
В Аммосе – основная ткань для традиционных одеяний (джеллабы, кафтаны), тюрбанов, шаровар. Часто ярко окрашена и богато вышита.
В Империи и у эльфов – дорогой импортный материал для летней одежды знати, тонких рубах, нижнего белья, полотенец. Белый хлопок – символ чистоты и роскоши.
Волокна животного происхождения – тепло, статус и роскошь
Происхождение и обработка: Основной источник – овцы. Качество зависит от породы, климата и питания животного. Также используется шерсть горных коз, лам (в горах) и даже шерсть гигантских степных зайцев.
Свойства: Отлично сохраняет тепло, даже во влажном состоянии. Эластична, прочна, может быть как грубой (овчина), так и невероятно тонкой и мягкой (меринос). Впитывает влагу.
Использование и статус: Универсальный материал всех сословий, где качество определяет статус.
Простонародье: Грубое, колючее сукно серых, коричневых, тёмно-синих цветов. Туники, плащи, штаны, варежки, войлочные шапки и обувь.
Средний класс: Качественное сукно, камвольные ткани. Яркие цвета (алый, зелёный, синий) – признак достатка. Платья, дублеты, накидки.
Дворянство и знать: Кашемир (подшёрсток коз великих гор), меринос, ангорская шерсть. Невероятно тонкие, лёгкие и тёплые ткани: твил, габардин, драп. Пурпурный, глубокий синий, изумрудный. Парадные мантии, придворные костюмы, тончайшие шали.
6. Пух (Гусиный, лебяжий, снежной совы)
Происхождение и обработка: Набивка, а не ткань. Собирается кропотливо. В мире особенно ценится "пух снежной совы" Гипербореи - невероятно лёгкий и тёплый.
Свойства: Идеальный утеплитель. Лёгкий, объёмный, отлично удерживает тепло тела.
Использование и статус: Привилегия тех, кто может позволить себе не мерзнуть.
Используется для набивки зимних курток (душегрей), одеял, подушек, стёганых доспехов.
Пуховые одеяла и плащи – признак богатого дома.
У северных народов (нордмарцы, снежные эльфы) – предмет первой необходимости, технология стёжки доведена до совершенства.
Происхождение и обработка: Шкуры коров, коз, свиней, оленей, реже – экзотических существ. Сложный процесс выделки (зольное, квасцовое, дубление) удаляет влагу и делает кожу устойчивой к гниению.
Свойства: Прочная, плотная, защищает от ветра и небольшой влаги. Жёсткая, требует разнашивания.
Использование и статус: Универсальный утилитарный материал.
Обувь (сапоги, башмаки), ремни, пояса, ножны, сумки, футляры, конская сбруя.
Рабочая и походная одежда: куртки, штаны, перчатки у кожевников, пастухов, охотников, наёмников.
Основной материал для лёгких доспехов.
Происхождение и обработка: Особая выделка мягких кож (оленина, козлина) жировым дублением, в результате которой лицевая сторона становится бархатистой, матовой.
Свойства: Невероятно мягкая, эластичная, дышащая, но менее водостойкая, чем гладкая кожа.
Использование и статус: Материал для роскоши и тактильного комфорта.
Дорогие перчатки знати, мягкая обувь для помещений, изящные безрукавки, отделка плащей.
Любима эльфами за свою природную фактуру и приятные ощущения.
Охотники ценят её за бесшумность.
Ткани роскоши – символы власти и богатства
Происхождение и обработка: Продукт жизнедеятельности тутового шелкопряда. В мире его культивация – тщательно охраняемый секрет дальних восточных земель Пандарии и Империи Минь, либо результат сложной магии у некоторых эльфийских кланов. Процесс трудоёмок и дорог.
Свойства: Абсолютная гладкость, лёгкий блеск, невероятная прочность на разрыв. Приятно охлаждает кожу летом, может использоваться для утепления в несколько слоёв. Идеально принимает и сохраняет краску.
Использование и статус: Высший символ статуса, власти и почти недосягаемого богатства.
Одежда императоров, королей, верховных жрецов, архимагов. Парадные мантии, туники, платья.
Дипломатические дары невероятной ценности.
Боевые штандарты, знамёна великих домов (не рвётся, ярко развевается).
В магии: основа для тончайших магических фильтров, проводников для заклинаний.
Происхождение и обработка: Не материал волокна, а особый способ ткачества. На основу (шёлк, редко тончайший хлопок или лён) вплетается дополнительная нить, образующая густой, мягкий ворс, который затем разрезается.
Свойства: Мягкий, глубокий, с роскошным матовым или переливчатым блеском. Тёплый, тяжёлый, приглушает звук. Очень маркий и требовательный в уходе.
Использование и статус: Материал демонстративного богатства и уюта высшей знати.
Придворные костюмы, вечерние платья, накидки, головные уборы (береты).
Обтяжка мебели, стен в покоях вельмож, балдахины над кроватями.
Цвета – глубокие, насыщенные: бордо, изумруд, сапфировый, чёрный.
Происхождение и обработка: Ткань, в узор которой вплетены нити драгоценных металлов - золота или серебра. Сложнейший и дорогой вид ткачества.
Свойства: Тяжёлая, жёсткая, невероятно роскошная ткань, буквально светящаяся собственным светом. Холодная на ощупь.
Использование и статус: Материал для церемоний, богов и монархов. Выше статуса, это проявление божественного права и власти.
Коронационные мантии, облачения Святого Отца и высших жрецов, свадебные платья принцесс.
Знамена и штандарты самого высокого ранга.
Используется крайне редко, часто является реликвией, передаваемой по наследству. Её ношение не по статусу считается смертельной дерзостью.
Магические ткани - удел могущественных.
11. Паучий Шёлк Сумрака (Arachnaeum Tenebris)
Происхождение: Ткутся гигантскими арахнидами Сумеречных лесов и подземных царств дроу. Пауки питаются особыми грибами и минералами, что придаёт их шёлку уникальные свойства.
Внешний вид: Имеет глубокий чёрный, серый или тёмно-фиолетовый оттенок с едва уловимым металлическим или перламутровым блеском. Ткань невероятно тонкая, прочная и почти невесомая.
Свойства:
Феноменальная прочность на разрыв: Нити толщиной с волос способны выдержать вес взрослого человека.
Естественная маскировка: В тени или при слабом освещении ткань маскирует очертания фигуры, делая владельца менее заметным. Легко принимает цвет окружающей среды (хамелеоновый эффект).
Сопротивление режущему и колющему урону: Структура волокон заставляет лезвия скользить или застревать, нейтрализуя силу удара. Однако против дробящего урона (булава, молот) защита слабее.
Кто носит: Элитные разведчики и убийцы дроу, мастера скрытности Сумеречной Церкви, тёмные маги, ценители роскоши, желающие подчеркнуть свою связь с опасной экзотикой.
Недостатки: Чрезвычайно дорогой. Уязвим к открытому огню и сильному кислотному воздействию. Процесс окрашивания в светлые тона почти невозможен и лишает материал части свойств.
12. Чешуя Ледяного Змея (Squama Glacialis)
Происхождение: Собирается с гигантских змееподобных существ, обитающих в вечных льдах Гипербореи и высокогорных ледниках. Чаще добывается с павших существ, так как охота на них смертельно опасна.
Внешний вид: Переливчатые пластины синего, белого и серебристого цветов. В зависимости от обработки, может выглядеть как ламеллярный доспех из перламутра или быть вплетённым в основу из шерсти в качестве броневой нашивки.
Свойства:
Полная термоизоляция: Одежда с подкладкой из обработанной чешуи сохраняет тепло тела даже в лютый мороз и защищает от экстремально низких температур.
Сопротивление магии льда и воды: Поглощает и рассеивает часть энергии таких заклинаний.
Гладкая броня: Закалённые пластины хорошо отклоняют удары, которые буквально скользят по ним.
Кто носит: Следопыты Снежных эльфов, исследователи Севера, дворфы-горняки, работающие в ледяных шахтах.
Недостатки: Очень тяжёлый и жёсткий материал. При неправильной обработке может издавать шуршащий или скрипящий звук. Полностью бесполезен и даже обременителен в жарком климате.
13. Мифриловая Пряжа (Filum Mithrilis)
Происхождение: Не ткётся, а именно прядётся. Алхимики и рунные жрецы дворфов особым процессом растворяют микроволокна мифрила в магическом растворе, а затем вытягивают их в гибкие, невероятно прочные нити.
Внешний вид: Ткань имеет мягкий, но стойкий серебристо-стальной оттенок. Переливается, как шёлк, но обладает прочностью кольчуги. Может быть окрашена в другие цвета, но тогда теряет часть магических свойств.
Свойства: Скользящая защита (искомый эффект): Волокна находятся в постоянном, едва заметном магическом вибрационном поле. Лезвия и остриё обычного оружия буквально соскальзывают с него, не находя зацепки. Сила удара рассеивается.
Уязвимость к магии: Вибрационное поле крайне нестабильно при прямом воздействии магической энергией. Магическая атака (огненный шар, луч холода, разряд) игнорирует это свойство и наносит урон по усиленному коэффициенту, так как поле резонирует и взрывается.
Лёгкость и прочность: Ткань немногим тяжелее шерсти, но по прочности сопоставима с кольчугой.
Кто носит: Дворфийские таны и верховные инженеры, послы и шпионы, которым нужна скрытная броня, очень богатые полководцы, предпочитающие изящество латам. НЕ носят маги, так как для них это смертельная ловушка.
Недостатки: Астрономическая стоимость. Сложность ремонта. Явная слабость против любого вида магии. Постоянный, едва слышный высокочастотный звон может раздражать эльфов и животных.
14. Живой Лотос Болот (Lotus Vivens)
Происхождение: Волокна из стеблей и корней редкого болотного цветка, растущего только в магически насыщенных трясинах. Сбор сопряжён с опасностью утонуть или стать жертвой местной фауны.
Внешний вид: Ткань зелёных, болотных и золотистых оттенков, с естественным, живым рисунком, напоминающим прожилки листьев или водные потоки. На ощупь всегда прохладная и слегка влажная.
Сопротивление ядам и болезням: Выделяет натуральные антитоксины, нейтрализующие большинство природных ядов, ядовитых укусов и препятствующие развитию гнилостных инфекций.
Если ткань повреждена, её можно погрузить в чистую воду или болотную жижу то волокна начнут медленно срастаться.
Маскировка в дикой природе: Помогает сливаться с флорой болот и лесов, затрудняя обнаружение дикими зверями и некоторыми видами троллей.
Кто носит: Друиды Лесного Союза, шаманы грангов, следопыты и знахари, работающие в опасных болотистых регионах, охотники на алхимические компоненты.
Недостатки: Требует особого ухода - регулярного увлажнения особыми растворами. В сухом жарком климате ссыхается и трескается. Слабая защита от физических атак.
15. Плащ-Пелена Призрака (Pannus Phasmatis)
Происхождение: Создаётся некромантами высокого круга из конденсированного "тумана скорби" - астрального вещества, собранного из некромантической энергии при ее сильном воздействии на ткань, появившуюся уже на зараженной некромантией территории.
Внешний вид: Серая, полупрозрачная, струящаяся ткань, похожая на плотный туман или пелену. В неподвижном состоянии может казаться почти невидимой. Не отражает свет, а поглощает его.
Частичная неосязаемость: Позволяет владельцу на короткое время (секунды) фазово смещаться, проходя сквозь решётки, стены (не толще скелета ладони) или позволяя оружию противника пройти насквозь с уменьшенным уроном. Использование истощает магию ткани, требует длительного восстановления.
Подавление жизненной ауры: Затрудняет обнаружение магами жизни, нежити и существами, охотящимися по тепловому или жизненному следу. Делает владельца незаметным для простой нежити (зомби, скелеты), если тот не совершает резких движений.
Кто носит: Мастера-некроманты Некросса, элитные агенты и убийцы, специализирующиеся на проникновении, исследователи опасных руин, охотники на призраков.
Недостатки: Постоянно источает лёгкий запах тления и холода. Угнетающе действует на психику живого носителя, может вызывать апатию и видения. Сильная магия Света или Огня может сжечь ткань, нанеся урон владельцу. Крайне редок и незаконен в большинстве королевств.
16. Солнечная Парча Амальтеи (Lana Solis)
Происхождение: Шерсть легендарных золотых овец, которых, как говорят, пасли ещё первые последователи Виты. Стада находятся под покровительством Церкви Света и пасутся на освящённых, магически богатых лугах.
Внешний вид: Ткань цвета слоновой кости, золота и солнечного жёлтого. Буквально излучает мягкое, тёплое сияние, особенно заметное в темноте. Исключительно мягкая и приятная на ощупь.
Свойства:
Пассивная защита от магии Тьмы, Смерти и Крови: Создаёт вокруг носителя слабое сияющее поле, ослабляющее проклятия, замедляющее некротическое воздействие и причиняя легкий дискомфорт нежити и демонам низкого круга.
Усиление магии Света и Жизни: Помогает фокусировать соответствующую магию, слегка уменьшая затраты маны или усиливая эффект заклинаний целителей и паладинов.
Душевное успокоение: Носитель меньше подвержен эффектам страха, отчаяния и безумия магического характера.
Кто носит: Высшие иерархи Церкви Света (Святой Отец, кардиналы), прославленные паладины, члены королевских семей, особо приближённые к церкви.
Недостатки: Является яркой мишенью в темноте и для врагов света. Постоянное сияние может мешать скрытности. Крайне дорогой и контролируемый церковью материал. Может вызывать аллергию у представителей рас, близких к Тьме (дроу, некоторые виды эльфов).
17. Кожа Песчаного Червя (Corium Arenae)
Происхождение: Выделывается из шкуры гигантских червей пустынь Аммоса и южных земель. Обработка требует специальных техник, чтобы сохранить уникальные свойства.
Внешний вид: Жёсткая, зернистая кожа песочного, терракотового или бледно-жёлтого цвета. На солнце отливает, как перламутр.
Тепловая регуляция: Идеально сохраняет прохладу тела в дневную жару и тепло в холодные пустынные ночи.
Сопротивление абразивному воздействию: Невероятно устойчива к пескоструйным ветрам, истиранию о камни и песок.
Маскировка в пустыне: Естественный цвет и текстура идеально скрывают владельца среди дюн.
Кто носит: Пустынные кочевники (мавры, хасиниды), искатели сокровищ в руинах, наёмники, работающие в экстремальных условиях, следопыты антрогатов.
Недостатки: Жёсткая и не слишком гибкая. Тяжела. Может быть повреждена чрезмерной влагой или кислотой.
18. Кристаллическая Органика (Mycelium Crystallinum)
Происхождение: Не ткань, а выращенный симбиотический организм - грибница, пропитанная магическими кристаллами (чаще всего кварцем или аметистом). Выращивается в подземных пещерах гномами или алхимиками в специальных питательных растворах.
Внешний вид: Похожа на кожу или плотный войлок, но с вкраплениями мелких, мерцающих кристаллов, образующих сложные узоры. Может светиться в темноте мягким светом.
Свойства:
Амплификация магии: Увеличивает силу и дальность заклинаний определённой школы, соответствующей типу кристалла (огненный кварц - огонь, аметист - разум и т.д.), за счёт расхода внутренней энергии самого материала.
Накопление маны: Может служить внешним резервуаром для мага, медленно подпитывая его, но требует регулярной подзарядки в местах силы или от артефактов.
Реакция на угрозу: При опасности кристаллы могут вспыхнуть ярче, создавая ослепляющую вспышку, или выпустить слабый магический импульс.
Кто носит: Маги-аристократы, учёные-арканисты, члены магических гильдий, искатели, работающие в местах с низким магическим фоном.
Недостатки: Хрупкость. Ткань можно повредить сильным ударом. Требует постоянного магического питания, иначе кристаллы тускнеют, а ткань отмирает. Дорогой и сложный в производстве материал. Может создавать помехи для заклинаний противоположной школы