December 1, 2023

Трактат о вервольфах, полудемонах и вампирах.

Навигация по статье

Вампиры
Вервольфы и оборотни
Полудемоны

Вампиры

(Вернуться к навигации)

Высшие вампиры - уникальная раса, которая появилась благодаря Дормуну Ваалу. Отличительной особенностью вампиров является то, что они используют в качестве основного источника пищи кровь. Как правило, они охотнее всего пьют кровь людей, эльфов и прочих рас, которые наиболее близки к ним.

Как становятся вампирами?

Существует несколько способов стать вампиром.

1) Болезнь

Иногда вампиры при укусе могут заразить человека. По началу симптомами будут страшная жажда, голод, головокружение. Постепенно могут начать появляться и другие, вроде ломоты в конечностях, слабости и тошноты. После финальной стадии болезни человек обращается в вампира-полукровку.

2) Добровольное обращение

При таком обращении ты сразу станешь вампиром-полукровкой. Как правило, это происходит через "ритуальный укус", либо ты должен будешь испить крови вампира

3) Союз вампира и смертного

Иногда от союза вампира и смертной женщины, либо вампирши и смертного мужчины(что бывает крайне редко) рождается вампир-полукровка.

4) Дар Дормуна Ваала

Именно так появляются наиболее мощные вампиры, которых и относят к истинным, древним вампирам, а не полукровкам. Для того чтобы получить вампиризм от самого Дормуна Ваала необходимо организовать "шабаш", на котором будут женщины и мужчины, желающие обратиться. После чего, организуется кровавый ритуал, с человеческими жертвами, в ходе которого сам Дормун Ваал открывает проход в его чертоги. Там участники ритуала, вместе с демоном, продолжают пиршество, в ходе которого продолжаются жертвоприношения и бесконечные оргии. После такого "торжества" участники ритуала награждаются даром от самого демона. Первые пять родов, принявших участие в таком ритуале, получили свои уникальные способности.

Способности вампиров

Помимо уникальных особенностей, вампиры обладают рядом общих способностей.

1) Владение магией крови, предрасположенность к магии смерти, льда и разума(особенно сильна телепатия)

2) Манипуляция разумом людей, контроль за ними. Так они создают себе собственных рабов, которые странствуют с ними, либо живут в загонах и используются для питья крови.

3) Повышенная регенерация, сила, скорость. Усиливается после того как вампир выпьет крови.

4) Перевоплощение в истинную форму

5) Вампиры умеют очаровывать и убеждать.

6) Вампиры обладают гипнозом

7) Повышенная стойкость к холоду.

Вампиры даже не имея магической защиты блокируют часть урона от магии льда по стандартной формуле: Значение кубика * 5

8) Ночью вампиры становятся сильнее. Также они куда лучше видят в темноте.

9) Невосприимчивость к болезням и ядам.

В бою на вампиров не действуют яды.

Об истинном облике вампире

После превращения, вампир может принимать свой истинный облик. В нем многократно увеличивается его скорость, физическая сила, сам вампир получает возможность летать, а также усиливается его магия крови. Чем древнее вампир, чем больше он выпил крови и чем чаще использовал свою вторую форму, тем сильнее он будет находясь в ней.

Истинный облик вампира

Каждый вампир, после прохождение квеста на обретение истинной формы получает способность:

Истинная форма вампира уровня: новичок.

В этом облике вы получаете +2 к силе +2 к ловкости, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в два раза больше здоровья.

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Истинная форма вампира уровня: ученик.

На этом уровне вы можете раз в день обращаться в истинный облик вампира. В этом облике вы получаете +3 к силе +3 к ловкости +3 к интеллекту, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в два раза больше здоровья.

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Истинная форма вампира уровня: профессионал

На этом уровне вы можете два раза в день обращаться в истинный облик вампира. В этом облике вы получаете +4 к силе +4 к ловкости +4 к интеллекту, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в два раза больше здоровья.

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Истинная форма вампира уровня: мастер

На этом уровне вы можете три раза в день обращаться в истинный облик вампира. В этом облике вы получаете +5 к силе +5 к ловкости и +5 к интеллекту, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в два раза больше здоровья.

Длительность: три хода. Перезарядка: два хода.

Истинная форма вампира уровня: гроссмейстер(доступно при получении высшей магии крови)

На этом уровне вы можете обращаться в свою истинную форму в любое время. В этом облике вы получаете +7 к силе, +7 к ловкости, +7 к интеллекту, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в три раза больше здоровья.

О вампирских кланах и их уникальных талантах

Всего существует 5 древних вампирских родов

1) Волдренхар

Волдренхар - род обитающий на острове, в отдалении от остальных родов Корвурии. Когда-то они были правящим кланом, но постепенно сдали позиции. Клан Волдренхар известен своей закрытостью, умением плести интриги и создавать планы, которые повлияют на будущее всех вампиров.

Уникальной способностью клана Волдренхар является умение уходить в невидимость на несколько минут раз в несколько часов. Это полная невидимость, их невозможно ни увидеть ни услышать ни как-либо засечь. Тем не менее, могущественные маги могут почувствовать их ауру, а если они начнут бой, то невидимость спадёт.

Длительность: четыре хода. Перезарядка: два хода.

2) Даготар

Среди всех вампирских родов клан Даготар является самым слабым, однако, физическую силу они компенсируют своими богатствами и связями. Клан Даготар вплетён в политику Корвурии, имеет связи во внешнем мире, а также занимается торговлей.

Уникальным умением клана Даготар является способность превращаться в летучих мышей, для того чтобы убегать или незаметно проникать в помещения.

3) Бладстенвар

Могущественный клан вампиров-воинов, обитающий на самом юге Корвурии. Вампиры клана Бладстенвар являются самыми непримиримыми врагами Вервольфов. Они не только охраняют границы Корвурии, но и совершают рейды на оборотней. Им всё равно на политику, они будут до конца со своей страной.

Уникальной способностью клана Бладственвар является огромная физическая сила. Любой Бладстенварец быстрее увеличивает и наращивает мышечную массу.

4) Гваэдрид

Гваэдрид - сильнейший и самый могущественный род Корвурии. Лидер рода Гваэдрид является королём Корвурии и всех вампиров. Как правило, от их воли зависит вся политика королевства. Они обладают серьезным авторитетом и никто не смеет покуашться на их власть.

Уникальная способность рода Гваэдрид - бесплотность. Они могут принимать бесплотную форму, чтобы проходить сквозь препятствия.

5) Тесхамдан

Тесхамдан - род вампиров, который был полностью истреблён другими кровопийцами. Причина такого решения была в том, что Тесхамданцы, позабыв о главном для вампира - скрытности - стали в открытую нападать на людей. Множество деревень было разорено Тесхамданцами, чему способствовала и их уникальная особенность. В конце концов Король Палаэдры, церковь и ряд других правителей организовали крестовый поход в земли Корвурии. Однако, после первых двух столкновений стало ясно, что эту войну не переживет никто. Глава рода Волдренхар Бладворн и предводитель крестоносцев Лотейн Палаэдрийский заключили договор, по которому крестоносцы покинут земли Корвурии, а вампиры сами решат проблему внутри своего государства. После чего, Тесхамданцы были перебиты, их имения разрушены, а главу рода поместили в пыточную, где он сидел несколько лет, глядя на истекающих кровью людей, чувствуя их запах и умирая от жажды. Так погиб последний Тесхамданец, от голода, в пыточной, руины которой по сей день стоят недалеко от Волдренхара.

Уникальной способностью Тесхамданцев была возможность контролировать разум низших вампиров. Собирая огромные стаи этих уродцев, они могли разорять целые герцогства.

Слабости вампиров

1) Голод - большинству вампиров требуется кровь, для поддержания собственной жизни. Без неё вампир ослабеет и умрёт

2) Солнечный свет - практически все вампиры боятся солнца, лишь некоторые наиболее древние вампиры могут сопротивляться ему. Днем вампиры не появятся на улице без специальной мази и закрытой одежды с капюшоном.

Заклинания света, как правило, наносят больший урон вампирам, если те не имеют способности кровь древних.

3) Огонь - не только свет, но и простой огонь спокойно уничтожает вампира.

Заклинания огня наносят усиленный на "1" урон вампирам, если те не имеют способности кровь древних.

4) Чеснок - естественно, он не убьет вампира, но у них имеется аллергия на него

5) Церковные предметы и святая вода - вампиры не могут ступить на земли храмов жизни и света, кроме того, они до ужаса боятся святых крестов и святой воды, которая действует на них подобно солнцу.

6) Магия света и огня - пожалуй, самое эффективное оружие против вампира.

7) Серебряное оружие . Вампиры боятся серебра как солнечного света.

Оружие из серебра наносит усиленный на "1" урон вампирам.

Вервольфы и оборотни

(Вернуться к навигации)

Вервольфы - особая раса, которая навсегда обратилась в полулюдей-полуволков. Оборотни же это те, кто могут превращаться в животных по своей воле, либо из-за проклятия при определённых условиях(например люди волколаки обращаются в полнолуние)

Происхождение Вервольфов

Никто не знает когда появились первые люди, что могут обращаться в волков. Некоторые считают, что это проклятие, созданное тёмными колдунами, другие же считают это произвольно возникшей болезнью. Истина заключается в том, что изначально Вервольфами были последователи бога Фенрира, который награждал этим даром смертных. Впоследствии, эти вервольфы начали распространять свой "дар", кто-то заражался от их укусов, кому-то дар передавался по наследству, а кто-то становился таким в результате проклятия, как Вервольфы Дрейдмара. Некоторые обращались навсегда, некоторые временно, другие же смогли обуздать свою "звериную сторону"(лучше всего это получается у тех кто обращен добровольно).

Люди же, что умели по своей воле превращаться в различных животных существовали всегда, независимо от проклятий и даров Фенрира.

Происхождение Вервольфов Дрейдмара

Некогда в Герцогстве Дрейдмар, далёком от центра империи, неразвитом и дремучем, процветала жизнь. Однажды там поселилась могущественная ведьма, знающая древние проклятия и множество рецептов зелий. Для своих опытов ей нужны были люди, которых она тайком похищала из деревень. И однажды люди собрались и пошли, чтобы убить её. Ворвавшись в дом, они начали истязать и мучать её, в ответ на что та пожелала всему герцогству "волчьей жизни". Так, жители Герцогства Дрейдмар обратились в Вервольфов - людей-волков, сохранивших свой разум и свою личность.

Обратимые и необратимые

Однако, помимо этих уникальных созданий существуют и те, кто способны лишь обращаться в животных. Некоторые, в результате проклятия или заражения ликантропией, начинают обращаться в волков по ночам. Как правило, таких людей лечат или просто сжигают на костре. Некоторые обращаются в животных при помощи магии, по своей воле. Это умеют делать ведьмы южных варваров. К сожалению, некоторые обращаются в животных навсегда, утратив остатки разума и человечности. Например к таким относятся волколаки, которые зачастую терроризируют мирных жителей деревень.

Вервольфы Дрейдмара и их кланы

В Дрейдмаре существует 4 могущественных клана вервольфов.

1) Клан Среброгривых

Клан, который возглавляют представители некогда знатного дворянского рода, чье имя уже утеряно в веках. Среброгривые получили свое название из-за волос седого цвета, которые расположены на их голове и спине. Среброгривые - воинственный клан, они стоят на защите Дрейдмара от набегов клана вампиров Бладстенвар.

2) Клан Тенегривых

Тенегривые получили свое название из-за грив чёрного цвета. Этот клан расположен на побережье и его лидеры когда-то были знатными торговцами. Тенегривые используют свои возможности и связи, чтобы наладить контакт с внешним миром.

3) Клан Синегривых

Клан, получивший свое название из за тёмно-синих грив на голове и спине. Синегривые - это охотники, которые занимаются заготовкой пищи для герцогства.

4) Клан Дрейнес

Дрейнес - клан получивший свое название в честь единственного крупного города, который является и столицей Дрейдмара. Этот клан является правящим, первым среди остальных и самым могущественным. Им, помимо города, принадлежит богатая деревня, которая также даёт свой урожай.

Способности Вервольфов.

Все способности раскрываются, когда человек перевоплощается в вервольфа - самостоятельно, при определенных условиях, либо же навсегда.

1) Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, реакция и рефлексы.

2) Высокая регенерация

3) Ночью вервольфы становятся сильнее

4) Вервольфы обладают высокой живучестью и прочностью.

5) Умение обращать в вервольфов других разумных существ при помощи укуса

6) Острое зрение как ночью, так и днём

7) Устойчивость к болезням

Слабости Вервольфов

1) Боязнь огня и света.

Заклинания огня и света наносят увеличенный урон вервольфам на "1"

2) На вервольфов действуют яды

3) Серебряное оружие сводит его способности к регенерации на нет.

В случае победы, с использованием серебряного оружия, на следующем ходу вервольф не сможет восстановить здоровье при помощи своего умения.

4) Невозможность использовать магию в этой форме

Вервольф Дрейдмара

Каждый, кто умеет обращаться в зверей получает уникальную способность:

Оборотничество уровня: новичок

Позволяет превращаться в маленьких зверей, вроде птиц или крыс.

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Оборотничество уровня: ученик

Позволяет обращаться в более крупных зверей, вроде собаки или кошки

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Оборотничество уровня: профессионал

В этом облике вы можете превратиться в медведя или льва или других похожих по размеру животных

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Оборотничество уровня: мастер

В этом облике вы можете превращаться в наиболее крупных животных, таких как грифон или птица рух

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Оборотничество уровня: гроссмейстер

В этом облике вы можете становиться могущественным драконом.

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Вервольфы, получают уникальную способность:

Дар Фенрира уровня: новичок

Вы получаете +4 к силе и +4 к ловкости. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Дар Фенрира уровня: ученик

Вы получаете +6 к силе и +6 к ловкости. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Оборотничество уровня: профессионал

Вы получаете +6 к силе и +6 к ловкости. Каждый ход вы восстанавливаете 100 единиц здоровья. На вервольфов дрейдмара. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.

Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.

Дар Фенрира уровня: мастер

Позволяет два раза в стуки превращаться в вервольфа. Вы получаете +8 к силе и +8 к ловкости. Каждый ход вы восстанавливаете 100 единиц здоровья. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.

Длительность: три хода. Перезарядка: два хода.

Дар Фенрира уровня: гроссмейстер

Позволяет превращаться в вервольфа в любое время. Вы получаете +10 к силе и +10 к ловкости. Каждый ход вы восстанавливаете 150 единиц здоровья. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.

Длительность: три хода. Перезарядка: два хода.

Полудемоны

(Вернуться к навигации)

Полудемоны - это, как правило, люди или эльфы, предки которых имеют в своем роду демонов. Полудемоны это не тифлинги, чьи предки приняли контракт с демоном, от чего исказили свой облик, они выглядят зачастую как вполне обычные люди, разве что глаза их могут быть красными, а сами они могут порой становиться слишком яростными и неуправляемыми, подобно другим демонам.

Сила полудемонов заключается в их "истинной форме". Эту истинную форму они могут принимать во время битвы и становиться гораздо сильнее. Вот только базовая мощь твоей формы зависит от того, кем был твой предок.

1) Твой предок обычный суккуб или инкуб - в истинной форме ты получаешь возможность летать и +2 к силе, +2 к ловкости.

2) Твой предок младший бог - в истинной форме ты получаешь возможность летать(если то дарует твоя форма) и +3 к силе , +3 к ловкости.

3) Твой предок - средний бог - в истинной форме ты получаешь возможность летать(если то дарует твоя форма) и +4 к силе +4 к ловкости.

4) Твой предок - сам Кар'Тхевн - в истинной форме ты получаешь возможность летать(если то дарует твоя форма) и +5 к силе +5 к ловкости.

Остальные бонусы зависят от уровня прокачки расовой способности

Истинная форма:

1) Новичок

Ты можешь обращаться в свою истинную форму, получая её базовые бонусы. В форме ты можешь пользоваться только магией крови.

Форма длится два хода, перезарядка 2 хода.

2) Ученик

Обращаясь в истинную форму ты получаешь дополнительно +3 к интеллекту

Форма длится два хода, перезарядка 2 хода.

3) Профессионал

Обращаясь в истинную форму, ты можешь использовать также магию инферно и магию огня. Увеличивается длительность формы.

Форма длится три хода, перезарядка 2 хода.

4) Мастер

Обращаясь в истинную форму, ты получаешь дополнительно +2 к силе и ловкости и интеллекту.

Форма длится три хода, перезарядка 2 хода.

5) Гроссмейстер

Доступно только после взятия высшей школы магии крови. Ты получаешь дополнительно +3 к силе и ловкости. Все бонусы к твоим характеристикам от истинной формы становятся равны самому высокому показателю. Ты можешь использовать любую изученную тобой магию.

Форма длится три хода. Перезарядка 2 хода.

Слабости истинной формы:

1) Вхождение в неё отнимает у тебя возможность сотворять большое количество заклинаний.

2) Становясь демоном, ты получаешь увеличенный урон от заклинаний магии света, если не получишь кровь древних

3) Практически нигде не уважают демонов. Если о вашем втором "Я" узнают окружающие - вам будет тяжело... И не дай бог о вас узнает инквизиция.

4) Истинная форма длится два хода с момента вхождения в неё, после чего, два хода вам нужно подождать, чтобы использовать её вновь.