Трактат о вервольфах, полудемонах и вампирах.
Вампиры
Вервольфы и оборотни
Полудемоны
Вампиры
Высшие вампиры - уникальная раса, которая появилась благодаря Дормуну Ваалу. Отличительной особенностью вампиров является то, что они используют в качестве основного источника пищи кровь. Как правило, они охотнее всего пьют кровь людей, эльфов и прочих рас, которые наиболее близки к ним.
Существует несколько способов стать вампиром.
Иногда вампиры при укусе могут заразить человека. По началу симптомами будут страшная жажда, голод, головокружение. Постепенно могут начать появляться и другие, вроде ломоты в конечностях, слабости и тошноты. После финальной стадии болезни человек обращается в вампира-полукровку.
При таком обращении ты сразу станешь вампиром-полукровкой. Как правило, это происходит через "ритуальный укус", либо ты должен будешь испить крови вампира
Иногда от союза вампира и смертной женщины, либо вампирши и смертного мужчины(что бывает крайне редко) рождается вампир-полукровка.
Именно так появляются наиболее мощные вампиры, которых и относят к истинным, древним вампирам, а не полукровкам. Для того чтобы получить вампиризм от самого Дормуна Ваала необходимо организовать "шабаш", на котором будут женщины и мужчины, желающие обратиться. После чего, организуется кровавый ритуал, с человеческими жертвами, в ходе которого сам Дормун Ваал открывает проход в его чертоги. Там участники ритуала, вместе с демоном, продолжают пиршество, в ходе которого продолжаются жертвоприношения и бесконечные оргии. После такого "торжества" участники ритуала награждаются даром от самого демона. Первые пять родов, принявших участие в таком ритуале, получили свои уникальные способности.
Помимо уникальных особенностей, вампиры обладают рядом общих способностей.
1) Владение магией крови, предрасположенность к магии смерти, льда и разума(особенно сильна телепатия)
2) Манипуляция разумом людей, контроль за ними. Так они создают себе собственных рабов, которые странствуют с ними, либо живут в загонах и используются для питья крови.
3) Повышенная регенерация, сила, скорость. Усиливается после того как вампир выпьет крови.
4) Перевоплощение в истинную форму
5) Вампиры умеют очаровывать и убеждать.
7) Повышенная стойкость к холоду.
Вампиры даже не имея магической защиты блокируют часть урона от магии льда по стандартной формуле: Значение кубика * 5
8) Ночью вампиры становятся сильнее. Также они куда лучше видят в темноте.
9) Невосприимчивость к болезням и ядам.
В бою на вампиров не действуют яды.
После превращения, вампир может принимать свой истинный облик. В нем многократно увеличивается его скорость, физическая сила, сам вампир получает возможность летать, а также усиливается его магия крови. Чем древнее вампир, чем больше он выпил крови и чем чаще использовал свою вторую форму, тем сильнее он будет находясь в ней.
Каждый вампир, после прохождение квеста на обретение истинной формы получает способность:
Истинная форма вампира уровня: новичок.
В этом облике вы получаете +2 к силе +2 к ловкости, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в два раза больше здоровья.
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Истинная форма вампира уровня: ученик.
На этом уровне вы можете раз в день обращаться в истинный облик вампира. В этом облике вы получаете +3 к силе +3 к ловкости +3 к интеллекту, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в два раза больше здоровья.
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Истинная форма вампира уровня: профессионал
На этом уровне вы можете два раза в день обращаться в истинный облик вампира. В этом облике вы получаете +4 к силе +4 к ловкости +4 к интеллекту, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в два раза больше здоровья.
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Истинная форма вампира уровня: мастер
На этом уровне вы можете три раза в день обращаться в истинный облик вампира. В этом облике вы получаете +5 к силе +5 к ловкости и +5 к интеллекту, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в два раза больше здоровья.
Длительность: три хода. Перезарядка: два хода.
Истинная форма вампира уровня: гроссмейстер(доступно при получении высшей магии крови)
На этом уровне вы можете обращаться в свою истинную форму в любое время. В этом облике вы получаете +7 к силе, +7 к ловкости, +7 к интеллекту, а заклинания исцеления магии крови восстанавливают вам в три раза больше здоровья.
О вампирских кланах и их уникальных талантах
Всего существует 5 древних вампирских родов
Волдренхар - род обитающий на острове, в отдалении от остальных родов Корвурии. Когда-то они были правящим кланом, но постепенно сдали позиции. Клан Волдренхар известен своей закрытостью, умением плести интриги и создавать планы, которые повлияют на будущее всех вампиров.
Уникальной способностью клана Волдренхар является умение уходить в невидимость на несколько минут раз в несколько часов. Это полная невидимость, их невозможно ни увидеть ни услышать ни как-либо засечь. Тем не менее, могущественные маги могут почувствовать их ауру, а если они начнут бой, то невидимость спадёт.
Длительность: четыре хода. Перезарядка: два хода.
Среди всех вампирских родов клан Даготар является самым слабым, однако, физическую силу они компенсируют своими богатствами и связями. Клан Даготар вплетён в политику Корвурии, имеет связи во внешнем мире, а также занимается торговлей.
Уникальным умением клана Даготар является способность превращаться в летучих мышей, для того чтобы убегать или незаметно проникать в помещения.
Могущественный клан вампиров-воинов, обитающий на самом юге Корвурии. Вампиры клана Бладстенвар являются самыми непримиримыми врагами Вервольфов. Они не только охраняют границы Корвурии, но и совершают рейды на оборотней. Им всё равно на политику, они будут до конца со своей страной.
Уникальной способностью клана Бладственвар является огромная физическая сила. Любой Бладстенварец быстрее увеличивает и наращивает мышечную массу.
Гваэдрид - сильнейший и самый могущественный род Корвурии. Лидер рода Гваэдрид является королём Корвурии и всех вампиров. Как правило, от их воли зависит вся политика королевства. Они обладают серьезным авторитетом и никто не смеет покуашться на их власть.
Уникальная способность рода Гваэдрид - бесплотность. Они могут принимать бесплотную форму, чтобы проходить сквозь препятствия.
Тесхамдан - род вампиров, который был полностью истреблён другими кровопийцами. Причина такого решения была в том, что Тесхамданцы, позабыв о главном для вампира - скрытности - стали в открытую нападать на людей. Множество деревень было разорено Тесхамданцами, чему способствовала и их уникальная особенность. В конце концов Король Палаэдры, церковь и ряд других правителей организовали крестовый поход в земли Корвурии. Однако, после первых двух столкновений стало ясно, что эту войну не переживет никто. Глава рода Волдренхар Бладворн и предводитель крестоносцев Лотейн Палаэдрийский заключили договор, по которому крестоносцы покинут земли Корвурии, а вампиры сами решат проблему внутри своего государства. После чего, Тесхамданцы были перебиты, их имения разрушены, а главу рода поместили в пыточную, где он сидел несколько лет, глядя на истекающих кровью людей, чувствуя их запах и умирая от жажды. Так погиб последний Тесхамданец, от голода, в пыточной, руины которой по сей день стоят недалеко от Волдренхара.
Уникальной способностью Тесхамданцев была возможность контролировать разум низших вампиров. Собирая огромные стаи этих уродцев, они могли разорять целые герцогства.
1) Голод - большинству вампиров требуется кровь, для поддержания собственной жизни. Без неё вампир ослабеет и умрёт
2) Солнечный свет - практически все вампиры боятся солнца, лишь некоторые наиболее древние вампиры могут сопротивляться ему. Днем вампиры не появятся на улице без специальной мази и закрытой одежды с капюшоном.
Заклинания света, как правило, наносят больший урон вампирам, если те не имеют способности кровь древних.
3) Огонь - не только свет, но и простой огонь спокойно уничтожает вампира.
Заклинания огня наносят усиленный на "1" урон вампирам, если те не имеют способности кровь древних.
4) Чеснок - естественно, он не убьет вампира, но у них имеется аллергия на него
5) Церковные предметы и святая вода - вампиры не могут ступить на земли храмов жизни и света, кроме того, они до ужаса боятся святых крестов и святой воды, которая действует на них подобно солнцу.
6) Магия света и огня - пожалуй, самое эффективное оружие против вампира.
7) Серебряное оружие . Вампиры боятся серебра как солнечного света.
Оружие из серебра наносит усиленный на "1" урон вампирам.
Вервольфы и оборотни
Вервольфы - особая раса, которая навсегда обратилась в полулюдей-полуволков. Оборотни же это те, кто могут превращаться в животных по своей воле, либо из-за проклятия при определённых условиях(например люди волколаки обращаются в полнолуние)
Никто не знает когда появились первые люди, что могут обращаться в волков. Некоторые считают, что это проклятие, созданное тёмными колдунами, другие же считают это произвольно возникшей болезнью. Истина заключается в том, что изначально Вервольфами были последователи бога Фенрира, который награждал этим даром смертных. Впоследствии, эти вервольфы начали распространять свой "дар", кто-то заражался от их укусов, кому-то дар передавался по наследству, а кто-то становился таким в результате проклятия, как Вервольфы Дрейдмара. Некоторые обращались навсегда, некоторые временно, другие же смогли обуздать свою "звериную сторону"(лучше всего это получается у тех кто обращен добровольно).
Люди же, что умели по своей воле превращаться в различных животных существовали всегда, независимо от проклятий и даров Фенрира.
Происхождение Вервольфов Дрейдмара
Некогда в Герцогстве Дрейдмар, далёком от центра империи, неразвитом и дремучем, процветала жизнь. Однажды там поселилась могущественная ведьма, знающая древние проклятия и множество рецептов зелий. Для своих опытов ей нужны были люди, которых она тайком похищала из деревень. И однажды люди собрались и пошли, чтобы убить её. Ворвавшись в дом, они начали истязать и мучать её, в ответ на что та пожелала всему герцогству "волчьей жизни". Так, жители Герцогства Дрейдмар обратились в Вервольфов - людей-волков, сохранивших свой разум и свою личность.
Однако, помимо этих уникальных созданий существуют и те, кто способны лишь обращаться в животных. Некоторые, в результате проклятия или заражения ликантропией, начинают обращаться в волков по ночам. Как правило, таких людей лечат или просто сжигают на костре. Некоторые обращаются в животных при помощи магии, по своей воле. Это умеют делать ведьмы южных варваров. К сожалению, некоторые обращаются в животных навсегда, утратив остатки разума и человечности. Например к таким относятся волколаки, которые зачастую терроризируют мирных жителей деревень.
Вервольфы Дрейдмара и их кланы
В Дрейдмаре существует 4 могущественных клана вервольфов.
Клан, который возглавляют представители некогда знатного дворянского рода, чье имя уже утеряно в веках. Среброгривые получили свое название из-за волос седого цвета, которые расположены на их голове и спине. Среброгривые - воинственный клан, они стоят на защите Дрейдмара от набегов клана вампиров Бладстенвар.
Тенегривые получили свое название из-за грив чёрного цвета. Этот клан расположен на побережье и его лидеры когда-то были знатными торговцами. Тенегривые используют свои возможности и связи, чтобы наладить контакт с внешним миром.
Клан, получивший свое название из за тёмно-синих грив на голове и спине. Синегривые - это охотники, которые занимаются заготовкой пищи для герцогства.
Дрейнес - клан получивший свое название в честь единственного крупного города, который является и столицей Дрейдмара. Этот клан является правящим, первым среди остальных и самым могущественным. Им, помимо города, принадлежит богатая деревня, которая также даёт свой урожай.
Все способности раскрываются, когда человек перевоплощается в вервольфа - самостоятельно, при определенных условиях, либо же навсегда.
1) Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, реакция и рефлексы.
3) Ночью вервольфы становятся сильнее
4) Вервольфы обладают высокой живучестью и прочностью.
5) Умение обращать в вервольфов других разумных существ при помощи укуса
6) Острое зрение как ночью, так и днём
Заклинания огня и света наносят увеличенный урон вервольфам на "1"
2) На вервольфов действуют яды
3) Серебряное оружие сводит его способности к регенерации на нет.
В случае победы, с использованием серебряного оружия, на следующем ходу вервольф не сможет восстановить здоровье при помощи своего умения.
4) Невозможность использовать магию в этой форме
Каждый, кто умеет обращаться в зверей получает уникальную способность:
Оборотничество уровня: новичок
Позволяет превращаться в маленьких зверей, вроде птиц или крыс.
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Позволяет обращаться в более крупных зверей, вроде собаки или кошки
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Оборотничество уровня: профессионал
В этом облике вы можете превратиться в медведя или льва или других похожих по размеру животных
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
В этом облике вы можете превращаться в наиболее крупных животных, таких как грифон или птица рух
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Оборотничество уровня: гроссмейстер
В этом облике вы можете становиться могущественным драконом.
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Вервольфы, получают уникальную способность:
Вы получаете +4 к силе и +4 к ловкости. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Вы получаете +6 к силе и +6 к ловкости. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Оборотничество уровня: профессионал
Вы получаете +6 к силе и +6 к ловкости. Каждый ход вы восстанавливаете 100 единиц здоровья. На вервольфов дрейдмара. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.
Длительность: два хода. Перезарядка: два хода.
Позволяет два раза в стуки превращаться в вервольфа. Вы получаете +8 к силе и +8 к ловкости. Каждый ход вы восстанавливаете 100 единиц здоровья. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.
Длительность: три хода. Перезарядка: два хода.
Дар Фенрира уровня: гроссмейстер
Позволяет превращаться в вервольфа в любое время. Вы получаете +10 к силе и +10 к ловкости. Каждый ход вы восстанавливаете 150 единиц здоровья. На вервольфов дрейдмара действует постоянно, но они не могут выйти из этой формы.
Длительность: три хода. Перезарядка: два хода.
Полудемоны
Полудемоны - это, как правило, люди или эльфы, предки которых имеют в своем роду демонов. Полудемоны это не тифлинги, чьи предки приняли контракт с демоном, от чего исказили свой облик, они выглядят зачастую как вполне обычные люди, разве что глаза их могут быть красными, а сами они могут порой становиться слишком яростными и неуправляемыми, подобно другим демонам.
Сила полудемонов заключается в их "истинной форме". Эту истинную форму они могут принимать во время битвы и становиться гораздо сильнее. Вот только базовая мощь твоей формы зависит от того, кем был твой предок.
1) Твой предок обычный суккуб или инкуб - в истинной форме ты получаешь возможность летать и +2 к силе, +2 к ловкости.
2) Твой предок младший бог - в истинной форме ты получаешь возможность летать(если то дарует твоя форма) и +3 к силе , +3 к ловкости.
3) Твой предок - средний бог - в истинной форме ты получаешь возможность летать(если то дарует твоя форма) и +4 к силе +4 к ловкости.
4) Твой предок - сам Кар'Тхевн - в истинной форме ты получаешь возможность летать(если то дарует твоя форма) и +5 к силе +5 к ловкости.
Остальные бонусы зависят от уровня прокачки расовой способности
Ты можешь обращаться в свою истинную форму, получая её базовые бонусы. В форме ты можешь пользоваться только магией крови.
Форма длится два хода, перезарядка 2 хода.
Обращаясь в истинную форму ты получаешь дополнительно +3 к интеллекту
Форма длится два хода, перезарядка 2 хода.
Обращаясь в истинную форму, ты можешь использовать также магию инферно и магию огня. Увеличивается длительность формы.
Форма длится три хода, перезарядка 2 хода.
Обращаясь в истинную форму, ты получаешь дополнительно +2 к силе и ловкости и интеллекту.
Форма длится три хода, перезарядка 2 хода.
Доступно только после взятия высшей школы магии крови. Ты получаешь дополнительно +3 к силе и ловкости. Все бонусы к твоим характеристикам от истинной формы становятся равны самому высокому показателю. Ты можешь использовать любую изученную тобой магию.
Форма длится три хода. Перезарядка 2 хода.
1) Вхождение в неё отнимает у тебя возможность сотворять большое количество заклинаний.
2) Становясь демоном, ты получаешь увеличенный урон от заклинаний магии света, если не получишь кровь древних
3) Практически нигде не уважают демонов. Если о вашем втором "Я" узнают окружающие - вам будет тяжело... И не дай бог о вас узнает инквизиция.
4) Истинная форма длится два хода с момента вхождения в неё, после чего, два хода вам нужно подождать, чтобы использовать её вновь.