December 12, 2023

Заклинания магии крови

Магия крови - могущественная демоническая магия. Для того чтобы осваивать её, необходимо заключить сделку с демоном, либо принадлежать к народу, который связан с ними. Желательно иметь своего наставника, поскольку самостоятельное изучение затруднительно.

Кроме того, заклинания требуют крови, поэтому, помимо затрат маны, вы тратите свое здоровье в количестве 50% от манакоста заклинания. Некоторые заклинания могут избавить вас от необходимости тратить свою кровь на заклинания. После достижения высшей магии крови у вас отпадает необходимость тратить свое здоровье на сотворение заклинаний.

1 круг

Чувство крови (Усиление)

Позволяет ощущать живых существ, в жилах которых течёт кровь или её аналог. Предельная дистанция чувства - 50 метров, и растёт с ростом силы мага. В бою действует два хода.

Сила Мерихима (Благословение)

Маг ощущает в себе прилив сил, от чего он становится сильнее. Он получает +2 к силе и ловкости и +1 к броскам кубика. Нельзя наложить на союзников.

Открытие ран (Усиление)

Позволяет воздействовать на раны противника, усиливая кровотечение и сильнее разрывая их.

В случае вашей победы, противник получает эффект кровотечения. Он теряет 30 здоровья на этом и на следующих 2-х ходах. В случае поражения, враг гарантировано получает фиксированные 30 урона. Это проклятие нельзя развеять.

Кровавый поток (Проклятие)

Используя каплю собственной крови, маг создаёт поток жидкости, напоминающей кровь. Жидкость обволакивая цель, стесняет её движения и высасывает физические силы.

В случае победы в бою, на следующем ходу цель получит -2 к силе, интеллекту и ловкости, -1 к броскам кубика и излечит вас на 50 здоровья (100 если вы вампир, тифлинг или полудемон)

Защита крови (Защитное заклинание)

Защитное заклинание магии крови. Когда маг ранен и его кровь падает на какую-либо поверхность, при приближении к ней врага, кровь 1 раз формируется в длинные прочные иглы-шипы (размер и длинна которых зависит от количества пролитой крови), стремясь дотянуться до врага и поразить его.

В случае поражения мага, наносит врагам урон, равный показателю вашей защиты.

Заклинание действует до первого вашего поражения.

Питье крови (Усиление)

Во время питья крови из живого существа маг способен преобразовывать выпитую кровь своей жертвы в энергию, за счёт которой восстанавливает свои запасы маны. Если ты вампир, то это восстанавливает так же и жизненные силы, постепенно исцеляя раны и иные повреждения - не восстанавливает конечности.

Восстановление таким образом можно осуществить только за счёт чужой, настоящей крови.
Заклинание не требует затрат маны и крови.

В случае победы над врагом:

Восполнение маны: 50 маны

Восполнение здоровья(только для вампиров): 50 здоровья

Кровавая стрела (Атакующее заклинание)

Маг, используя свою кровь, выпускает в противника кровавую стрелу. Стрела состоит из чистейшей крови и летит со скоростью вдвое меньше полёта стрелы. При попадании наносит урон подобный кислоте противнику.

2 круг

Кровавый пот (Проклятие)

Цель начинает потеть кровью, постепенно слабея, что выражается у цели в головокружении, головной боли, ощущении физической слабости.

Цель получает -3 к силе, ловкости и интеллекту и -1 к броскам кубика на этом ходу.

Кровавый удар (Благословение)

Пустив себе кровь, маг может многократно усилить свой удар. Даже без оружия, маг может пробить доспех противника.

Если вы атакуете в ближнем бою, наносит двойной урон и игнорирует физическую защиту. Нельзя наложить на союзников.

Кровавое копье (Атакующее заклинание)

Маг создаёт копье из крови, которая поражает цель подобно кислоте, оставляя тяжелые ожоги и разъедая материю.

Наносит полный урон двум целям.

Демонический призыв (Заклинание призыва)

Маг может пожертвовав своей кровью, либо кровью другого существа, чтобы призвать из Геенны существо к себе на помощь. Чем больше жертва, тем сильнее существо можно призвать. Класс демонов которых можно призвать зависит от силы мага

Характеристики демонов смотри в бестиарии

2 круг - слабые демоны, за один раз можно призвать до двух слабых демонов
3 круг - средние демоны. За один раз можно призвать до четырёх слабых демонов или двух средних демонов.
4 круг - сильные демоны. За один раз можно призвать до восьми, слабых демонов, четырех средних или одного сильного.
Высшая магия - за один раз можно призвать до десяти слабых демонов, шести средних или двух сильных.

Кровавый щит (Защитное заклинание)

Маг создает щит из крови, который защищает от снарядов и магии, но не даёт защиты от атак в ближнем бою.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Кровь из ничего (Благословение)

Порой магу требуется большое количество крови, но под рукой никого нет и воды не хватает, а своей крови мало. Для таких случаев адепты магии крови разработали специальный ритуал по сотворению крови из эфира. Маг наносит себе порез и сквозь вытекающую кровь пропускает большое количество энергии, обращающее свободную магию в свежую кровь.

Вы не тратите здоровье на сотворение заклинаний в течении этого хода. Нельзя наложить на союзников.

Очищение (Благословение/усиление)

Маг очищает себя, либо союзника от всех проклятий, а также ядов. В бою избавляет только от 1 яда и 1 проклятия. Можно наложить на союзников.

3 круг

Ужасная боль (Атакующее заклинание)

Маг заставляет выбранную цель испытывать страшные муки и боль, которые постепенно доводят жертву до смерти.

Наносит двойной урон выбранной цели.

Кровавый молот (Атакующее заклинание)

Используя свою кровь, маг создаёт большой кроваво-красный молот, который устремляется в противника со скоростью вдвое ниже полёта стрелы. Заклинание, при попадании, обжигает цель подобно кислоте, а также может оглушить её.

В случае победы над противником, он получает оглушение на 1 ход.

Изнеможение (Проклятие)

Изменяет структуру части крови в теле цели, в результате чего её кровеносная система начинает работать хуже. На все действия уходит немного больше физических сил, при активных движениях быстрее проявляется одышка.

Цель получает -4 к силе, ловкости и интеллекту и -1 к броскам кубика на два хода.

Элементаль крови (Заклинание призыва)

Маг призывает элементаля, по свойствам похожего на элементаля воды, но состоящего из чистой крови. Количество элементалей зависит от круга магии.

Здоровье: 500 хп.

Мана: 100 маны.

Кровавый захват (Атакующее заклинание)

Позволяет дистанционно "схватить" цель за горло, используя силу её же собственной крови, и поднять на высоту до 2 метров. Жертва испытывает удушье, невозможность вдохнуть воздух и вырваться из пут собственной крови. Маг может держать цель заклинания до тех пор, пока она не задохнется, или же швырнуть её куда-либо со средней силой.

Наносит цели заклинания двойной урон, который пробивает любые магические щиты, кроме щитов тайной магии и жизни.

Оковы крови (Проклятие)

Сковывает цель её же собственной кровью, подвергая эффекту паралича и полностью обездвиживая.

В случае вашей победы в бою, накладывает на цель эффект оглушения на один ход.

Огненная кровь (Атакующее заклинание)

Маг выпускает поток огня, подпитанный кровью. Такой огонь, помимо нанесения термических ожогов, поражает цель подобно кислоте.

Наносит полный урон, цель заклинания получает двойной урон.

4 круг

Взрыв крови (Атакующее заклинание)

Маг, жертвуя собственной кровью, создает взрыв, который раскидывает в стороны куски крови, летящие с страшной скоростью и обжигающие врагов.

Наносит двойной урон всем врагам.

Берсерк (Проклятие)

Цель, на которую наложено заклинание, буквально сходит с ума и начинает атаковать всех лишь завидев.

Заклинание можно наложить на цель, если сумма ваших характеристик выше суммы характеристик цели на 7. Она атакует случайную цель, определяемую при помощи жребия. Действует 3 хода. Перезарядка начинает действовать со следующего хода.

Кровавая игла (Атакующее заклинание)

Кожа на ладони мага приоткрывается и из неё вылетает игла из кристаллизованной крови самого мага. Игла столь остра, что при должной удаче пробивает даже стальные доспехи.

Наносит тройной урон цели.

Меч-пиявка (Благословение)

Маг заколдовывает свой клинок, связывая его жизненной цепью с самим магом и каждый раз, когда этот клинок ранит врага, в теле которого течет кровь, или же просто кровь попадает на меч, она впитывается в клинок, восстанавливая магу часть жизненных сил. Если маг перестаёт контактировать с мечом (например, его выбили из рук) - меч теряет эту связь. Помимо меча можно заколдовать любое другое оружие ближнего боя.

Нанося урон при помощи физических атак, вы восстанавливаете здоровье, в зависимости от нанесённого урона. Действует 3 хода.

Сила Кар'Тхевна (Благословение)

Сам Кар'Тхевн видит своего слугу и дарует ему могущественную силу, дабы нести хаос во все края кириона.

Маг получает +5 к силе, ловкости и интеллекту и +2 к броскам кубика на два хода. Нельзя наложить на союзников.

Кровавая метка (Проклятие)

Накладывает на двух противников проклятие, которое невозможно ни снять, ни отменить, ни заблокировать. В течении 3-х ходов весь урон от магии крови или любой магии наложившего это заклинание мага крови передается от одной цели к другой.

Кроме того, в течении 3-х ходов цели получают -2 к силе, ловкости и интеллекту и -1 к броскам кубика.

Исход крови (Проклятие)

Заставляет врага быстро терять кровь, ослабляя его и усиливая мага крови.

Враг получает -4 к силе, ловкости и интеллекту и - 2 к броскам кубика на два хода. Противник получает 100 единиц урона каждый ход.

Высшая магия крови

Освоив высшую магию, маг крови получает возможность входить в "кровавую форму". В этой форме ему не требуется тратить здоровье, для сотворения заклинаний. Вампиры и полудемоны, помимо выше перечисленных бонусов, получают бонус "кровь древних"

Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:

Полный контроль (Атакующее заклинание)

Маг полностью контролирует движение крови в теле цели заклинания, та становится абсолютно беспомощной перед волей колдующего - он может заставить её совершить любое движение, какое пожелает. Управляя телом, маг в том числе может заставить остановиться сердце.

Наносит пятикратный урон цели.

Кровавый дождь (Атакующее заклинание)

Маг создаёт на над собой в радиусе 150 метров красные тучи, из которых идёт кровавый дождь, обладающий свойствами кислоты. Заклинание наносит урон противникам, разъедая любую материю. От него можно успешно защищаться магией. Не может быть отменён даже самим магом. Кровавый дождь идет 5 минут.

Наносит врагам тройной урон.

Кровавые крылья (Усиление)

За спиной возникает два крыла, созданных из чистой крови, которые позволяют летать над землёй. Не требует маны, не имеет перезарядки.

Щит высшей магии крови (Защитное заклинание)

Маг может создавать щит, который защищает мага от физических и магических атак. В случае поражения, щит не только защитит мага, но и наложит на атакующего эффект оглушения на 1 ход.

Гарантированно защищает вас от атак в ближнем бою, выстрелов и урона от заклинаний.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Для вампиров и полудемонов

Кровь древних (Пассивный эффект)

Заклинание пробуждает истинную мощь древней крови Кар'Тхевна. Базовая изначальная мощь магии крови мага увеличивается. Заклинания мага игнорируют сопротивление цели к магии крови. Маг получает защиту от света и огня, теперь солнечный свет не выжигает вампиров, а заклинания магии света и огня наносят обычный урон, также все проклятия, которые действуют на демонов и вампиров сильнее, действуют на них как на обычные цели.

Кровавая форма