December 9, 2023

Заклинания магии смерти(некромантия)

Могущественная, древняя и уважаемая в некоторых местах школа магии. Познание её без помощи опытного некроманта невозможно.

1 круг

Сфера чумы (Атакующее заклинание)

В руках мага формируется зеленовато-дымчатая сфера размером с человеческую голову, которая летит со скоростью чуть ниже бега обычного человека. При попадании в цель, заражает её магической чумой. В скором времени у жертвы возникает резкая боль, упадок сил и кашель с кровью.

В случае вашей победы, в течении следующих двух ходов враг получает 30 урона от эффекта отравления.

Поднять мертвеца (Заклинание призыва)

Некромант способен оживлять скелетов, зомби или куда более мощную нежить, если это ему позволяют силы.(усиливается с достижением 2, 3, 4 круга и высшей магии смерти). Заклинание можно использовать дважды за ход, но с условием призыва нежити разного уровня.

Список призываемых мертвецов: см в бестиарии.

1 круг - низшая нежить, призывает за раз 2 низшей нежити
2 круг - слабая нежить, призывает за раз по 4 низшей нежити или 2 слабой нежити.
3 круг - средняя нежить, призывает за раз по 6 низшей нежити или 4 слабой нежити или 2 средней нежити.
4 круг - великая нежить, призывает за раз по 8 низшей нежити, или 6 слабой нежити или 3 средней нежити или 1 великой нежити.
Высшей магии смерти - высшая нежить, призывает за раз по 15 низшей нежити, или 8 слабой нежити или 4 средней нежити или 2 великой нежити или 1 высшую нежить.

Лик тлена (Атакующее заклинание/Благословение)

Маг выпускает плотный сгусток магии в виде чёрного черепа, который летит со скоростью вдвое меньшей стрелы, выпущенной из лука, при прямом попадании в живого забирает у врага жизненные силы и ранит его, подобно колотой ране. Попавшей под воздействие нежити заклинание восстанавливает повреждения.

Исцеление: 100 здоровья. Как атакующее заклинание наносит полный урон врагу.

Власть порчи (Проклятие)

В радиусе 30 метров вокруг мага распространяется энергия смерти, которая отрицательно воздействует на любое живое существо. У живых существ уменьшается сила и ловкость, также они становятся более чувствительными к боли.

-1 к броскам кубика, -2 к силе и -2 к ловкости цели на текущем ходу.

Укрепление костей (Благословение)

Маг воздействует на свой скелет, либо скелет союзника, делая его прочнее.

Цель получает +3 к силе на текущем ходу.

Магическая слабость (Проклятие)

Маг воздействует на жертву, что подтачивает её магическую структуру. Это заклинание ослабляет магические способности цели.

На текущем ходу она получает -2 к интеллекту и -1 к броскам кубика. Не влияет на количество маны.

Крик банши (Проклятие)

Маг издает жуткий крик, который воздействует на услышавших его живых существ: способен серьезно напугать врагов и вызвать у них неуверенность. Усиливает нежить, которая подконтрольна некроманту.

На текущем ходу нежить некроманта получает +2 к броскам кубика. Враги получают -1 к броскам кубика.

2 круг

Сила отравителя (Усиление)

Некромант выпускает поток магии Смерти, распространяющийся со скоростью бега человека. Подвергает находящихся в радиусе действия заклинания людей, еду, воду эффекту отравления. Чем больше объем живого существа, пищи или воды, тем больше раз придется применить заклинание, чтобы оно подействовало.

В случае победы мага над целью, все враги получают эффект отравления на три хода. Им наносится 60 урона в течении следующих трех ходов.

Костяной щит (Защитное заклинание)

Некромант формирует вокруг себя щит из костей, защищающий от магических атак, атак в ближнем бою и выстрелов.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Астральный канал (Атакующее заклинание)

Некромант может высасывать из жертвы жизненные силы через астральный канал. Количество высасываемой жизненной энергии зависит от соотношения сил некроманта и жертвы.

Использовав это заклинание, вы не только нанесёте урон, в случае победы, но и восстановите себе здоровье, в количестве равном нанесённому урону.

Символ порчи (Заклинание призыва)

Маг чертит символ радиусом в 5 метров, вкладывая в него энергию смерти. Символ постепенно распространяет порчу, которая воздействует на землю и природу вокруг. Постепенно, в течении действия заклинания, природа в области воздействия умирает, земля подпитывается гнилью и даже в воздухе царит смрад. Погибшая природа, по окончанию действия заклинания сама по себе уже не оживет. Но на том месте со временем может вырасти новая. Маг смерти, а так же его мертвецы в подобной местности чувствуют себя сильнее.

Пока символ порчи существует, он дарует некроманту и всем его мертвецам +2 к броскам кубика. Символ порчи можно уничтожить.
Символ порчи

Здоровье: 100 хп.

Мана: 0 маны.

Изгнание в тень (Атакующее заклинание)

Маг посылает голубой поток в ожившего мертвеца, который летит со скоростью полёта стрелы на расстояние до 50 метров и наносит нежити колоссальный урон. Низшая, слабая и средняя нежить уничтожается мгновенно, великой и высшей наносится двойной урон. Моментально изгоняет призраков любого уровня в мир тени. На живых не действует.

Оружие смерти (Благословение)

Маг наделяет оружие силой Смерти, что наносит плоти страшнейшие раны, которые сами не заживают. Даже если излечить их сильными целительными заклинаниями, то останутся шрамы, которые будут болеть в присутствии того, кто имеет при себе оружие, наделенное этой страшной силой.

Маг нанесёт двойной урон, если сражается в ближнем бою. Нельзя накладывать на союзников.

Вихрь костей (Атакующее заклинание)

Некромант метает целую кучу костей в сторону противников, нанося им ощутимый урон. Доспехи могут смягчить ущерб, но даже им не избежать вмятин.

Наносит АОЕ урон.

3 круг

Взрыв трупа (Атакующее заклинание)

Превращает труп (не нежить) в "бомбу". Мощность взрыва и разброса костей определяется размерами трупа. Взрыв тела обычного человека производит выброс удушающей тьмы и острых костей во все стороны на радиус десяти метров.

Наносит полный урон всем врагам.

Костяное копье (Атакующее заклинание)

Некромант метает в противника копье, состоящее из кости. Оно достаточно прочное и может пробить лёгкую и среднюю броню.

Заклинание наносит двойной урон цели, тройной, если та не имеет защиты от магии.

Волна смерти (Проклятие)

Вокруг мага со скоростью обычного бегущего человека расходится двухметровая волна зеленого света радиусом до 30 метров. Все живые существа получают повреждения магией смерти. На нежить не действует.

Все попавшие под действие волны смерти получают -3 к броскам кубика на 2 хода. Не действует на нежить.

Жертва нежити (Благословение)

Некромант может восстановить часть здоровья выбранной нежити за счет другой своей нежити. Он передаёт здоровье своего мертвеца цели. Если заклинатель и сам относится к нежити(лич, реведант), то он тоже может исцелять себя.

С помощью этого заклинания некромант не может восстановить себе больше чем 400 здоровья.

Астральное разделение (Защитное заклинание)

Маг прячет свое тело в астрал, в то время как его душа делится на три части. Две из них являются обманками, третья же владеет всеми силами и способностями некроманта. Душа получает неуязвимость к физическим атакам, но уязвима против магии.

Действует два хода. Нельзя накладывать вместе с щитом.

Сгусток яда (Атакующее заклинание)

Маг выстреливает смертельно ядовитым тёмно-зелёным сгустком, который летит со скоростью вдвое меньшей, чем скорость полёта стрелы на расстояние до 50 метров. В воздухе он стремится к конечной точке своего полета и начинает слегка менять траекторию своего полета, когда оказывается на расстоянии в пару метров от живого существа, чтобы гарантированно настичь его. Тот, в кого попал этот снаряд, подвергается воздействию сильного отравления. Можно снять заклинаниям снятия проклятий, яда, либо противоядиями.

Наносит двойной урон цели.

В случае победы на врага накладывается эффект: получает 60 единиц урона в течении следующих трёх ходов.

Хватка смерти (Проклятие)

Маг использует особое заклинание, которое захватывает душу(сущность) живого или спектрального существа(духа, призрака). Существо начинает быстро слабеть и терять свои жизненные силы.

Цель получает -3 к силе, ловкости, интеллекту и -2 к броскам кубика на два хода. Не влияет на запас маны цели.

4 круг

Покров тени (Благословение)

Маг призывает мистические силы и ненадолго облачается в покров Вестника Тени, из-за чего начинает выглядеть как окруженная тёмной дымкой фигура, завернутая в непроглядный черный балахон.

Под воздействием этого заклинания маг обретает 100% сопротивляемости к магии смерти, и благодаря появившейся способности проходить сквозь физические предметы вместе со всей своей амуницией, получает полный иммунитет к физическим ударам.

Покров, несмотря на то что на ощупь напоминает очень густой дым, обжигает эфиром смерти не хуже огня, а так же позволяет своему обладателю парить над любой поверхностью со скоростью ходьбы.

Кроме того, вся дружественная нежить в радиусе 60 метров от мага сражается более эффективно. В этом облике маг смерти наиболее уязвим к магии света.

Маг в облике покрова тени
Маг смерти получает +4 к ловкости, силе, интеллекту. Он и вся его нежить получают +2 к броскам кубика. Маг неуязвим для магии смерти и физических атак. В этом облике маг считается нежитью и ему наносится увеличенный урон от заклинаний магии жизни и света. Облик покрова тени действует 3 хода. Нельзя наложить на союзников.

Глифа порчи (Проклятие)

Маг накладывает на живое существо проклятье, помечая его невидимым глифом.

Все лечебные заклинания исцеляют его на 50% слабее. Действует 3 хода.

Убийственное касание (Атакующее заклинание)

Некромант может сосредоточить все свои силы, для мгновенного убийства любого существа при непосредственном контакте. Заклинание требует высочайшей концентрации и его легко прервать.

Наносит тройной урон одной цели

Волна тени (Атакующее заклинание)

Вокруг мага во все стороны со скоростью бегущего человека расходится двухметровая волна тёмно-фиолетовой энергии. Земля вибрирует от насыщенности заклинания силой и любой кто оказывается на пути этой волны, не важно, живой или нежить, получает колоссальные повреждения магией смерти и загорается пурпурным негасимым пламенем, так же загореться могут и случайные объекты.

Наносит двойной урон всем врагам.

Заточение в тень (Проклятие)

Маг буквально вырывает часть сил врага и временно перемещает их в мир тени, временно ослабляя противника.

Цель заклинания получает -4 к силе, ловкости, интеллекту и -2 к броскам кубика на 2 хода.

Коса жнеца (Атакующее заклинание)

В радиусе 2 метров от мага появляется парящая в воздухе трёхметровая коса, пылающая черным пламенем. По воле создавшего она передвигается и наносит удары, разящие смертоносными ударами, что живых, что нежить, игнорируя и защиту, и иммунитет от магии Смерти. Она способна двигаться со скоростью, немногим превосходящим скорость движения бегущего человека.

Коса наносит двойной урон всем противникам, либо тройной урон одной цели. Можно применять только в покрове тени.

Подчинение нежити (Проклятие)

Маг может подчинить себе дикую нежить и использовать в грядущих битвах.

Максимум с собой некромант может взять в бой до 5 существ.

Также он может брать под контроль реведантов, в том числе в бою если сумма его характеристик выше суммы характеристик реведанта на 10.

Высшая магия

Освоить высшую магию смерти можно лишь став личом. В этой форме маг становится бессмертным личом-реведантом, меняя свою расу, его заклинания смерти становятся сильнее. Способностью поднять мертвеца он может воскресить высшую нежить и создавать реведантов, а не только подчинять чужих. Кроме того, он получает доступ к заклинаниям высшей магии:

Стражи смерти (Благословение)

Маг погружается в транс и полностью сосредотачивается на своей подконтрольной нежити, в количестве 3-х штук, которые не являются призраками или иными нематериальными мертвецами. Избранные таким образом становятся могущественными Стражами Смерти. Они получают Покров Тени и становятся могущественными вестниками смерти. Их атаки рассчитываются не по 10-гранному, а по 20 гранному кубику и наносят двойной урон. Они считаются высшей нежитью, независимо от того, кем они были раньше.

Стражи смерти

Здоровье: 1400 здоровья.

Мана: 1000 маны.

Взрыв смерти (Атакующее заклинание)

Маг жертвует всю подконтрольную ему нежить, находящую в радиусе 500 метров от него. Мертвецы мгновенно вспыхивают темно-зеленым огнем и взрываются, нанося огромный урон окружающим и поражая их эфиром смерти, которые рассеивается пылью. Через 10 секунд, в случайных местах в радиусе 500 метров от мага начинают подниматься армии простых скелетов, пусть и слабых, но их очень много. Количество равняется числу принесённой в жертву нежити.

Если под вашим контролем меньше 5 существ, наносит полный урон

Если под вашим контролем 5 существ, наносит двойной урон всем врагам

Если под вашим контролем 10 существ наносит тройной урон всем врагам.

Если под вашим контролем 15 существ наносит четырёхкратный урон врагам

Если под вашим контролем больше 20 существ, наносит пятикратный урон врагам.

Жуткий крик (Проклятие)

Маг издает истошный, леденящий кровь крик настолько насыщенный разрушительной силой смерти, что любое услышавшее его живое существо чувствует себя слабым и беспомощным, лишаясь физических сил. Жуткие кошмары, галлюцинации на протяжении нескольких дней - этим платят пережившие подобный вопль.

Цель получает -7 силы, ловкости и интеллекта на два хода. Не влияет на манапул.

Щит высшей магии смерти (Защитное заклинание)

Маг может создавать щит, который защищает мага от физических и магических атак. В случае поражения, щит не только защитит мага, но и распадется. Затем, эти кости соберутся в скелетов и вы получите 8 обычных скелетов.

Гарантированно защищает вас от физических атак, выстрелов и урона от заклинаний магии.

Щит действует до первого вашего поражения, если вам нанесли урон, от которого защищает щит.

Лич

Избранник Моры (Пассивный эффект)

Заклинание позволяет вам получить защиту и покровительство от самой богини смерти Моры. Все заклинания, которые должны были нанести по вам усиленный урон, связи с тем, что вы нежить или реведант теперь наносят обычный урон. Эффекты проклятий, усиливающиеся от того, что вы нежить, теперь работают так же как и на обычных противников. Увы, ваша нежить по прежнему страдает от магии света и жизни, поэтому советуем её беречь.

Можно получить только после прохождения особого ритуала, по превращению в архилича.