September 20, 2023

Достоинства и недостатки

← Факел и вилы

Содержание

1. Достоинства
2. Недостатки

Достоинства

  • Аура разложения (3). Незримым образом вы связаны с миром мёртвых. Ваша аура бледная, как у нежити, а потому не упокоенные мертвецы, способные читать ауры, могут принять вас за одного из своих.
  • Бледный как смерть (2). Вы необычайно бледны и худощавы, что позволяет вам действовать среди вампиров и гулей.
  • Божественные кулаки (5). Своими ударами вы можете наносить серьёзный урон нежити и некоторым другим видам сверхъестественных существ. Возможно, вы долгие годы оттачивали своё мастерство, колотя набитую песком грушу, пока не раскрыли в себе силу ци, или же религиозный обряд посвящения привёл вас в пещеру, где дух волка даровал вам божественные когти. А, возможно, вы нашли древний клинок, который дал вам такую способность. В любом случае, вы умеете драться и с живыми, и с мёртвыми. (Однако при создании персонажа вам нужно будет всё-таки придумать и указать причину, по которой вы получили эту способность.)
  • Волчья кровь (2).
    В ваших жилах течёт кровь оборотня. Хотя вы не знаете о том, что на самом деле отчасти являетесь родичем перевёртыша, именно эта особенность делает вас целеустремлённым и решительным. Кроме того, вас тяжелее очаровать или околдовать.
  • Второе дыхание (1).
    Вы находите в себе новые силы. Вы можете перебросить один любой бросок на Силу или Ловкость за одну сцену.
  • Выйти из тела (5).
    Приняв популярный среди заядлых торчков наркотик под названием пигмент, вы можете выйти из тела и бродить в виде астральной сущности, по желанию проявляясь и в материальном мире — до тех пор, пока действие жуткого вещества не прекратится. Для большинства наркоманов это просто мощная версия героина, но вы знаете, что пигмент — это сверхъестественное оружие. Если, конечно, уметь им пользоваться. Беда в том, что трёх доз вполне достаточно, чтобы получить серьёзную зависимость.
  • Гуль (3).
    Вампир вас сделал своим гулем (очевидно, что вы порвали со своим хозяином). Это наделяет вас всеми преимуществами гуля, включая сверхчеловеческую силу и замедленное старение. К несчастью, чтобы поддерживать своё бессмертие, вам нужно регулярно пить кровь вампиров, как минимум делать пару глотков в месяц.
  • Железная воля (3).
    Вас трудно зачаровать или околдовать. Даже таблетка MMDA, растворённая в бокале виски, не сразу на вас подействует.
  • Истинная вера (3).
    Живя по канонам своей веры, вы обрели необычную власть над сущим. Вы можете прочесть молитву и изгнать нечисть или же освятить землю, чтобы больше ни одна адская тварь не ступала по ней.
  • Кровь фей (2).
    В ваших жилах течёт кровь истинных фей. Один раз за сцену вы можете попытаться очаровать цель, чтобы заставить её выполнить одно ваше простое поручение, например: открыть журнал, показать экран монитора, выдать имя того, кто был в помещении и т. д. При этом вы ничего не знаете о мире фей и о них самих, а свою способность считаете природной обаятельностью.
  • Магия крови (3).
    Часть охотников пользуется магией, предназначенной для поиска, пленения, подчинения и уничтожения сверхъестественных угроз. Эта, мягко говоря, не очень популярная практика представляет собою топорные заклинания, разработанные плохо образованными новичками ещё в Средние века.
  • Невидимость (4).
    По какой-то совершенно необъяснимой причине нежить может вас не замечать, пока вы сами не обратите её внимание на себя.
  • Проницательность (1).
    Вы с детства были усидчивым ребёнком или же развили в себе навык сосредотачиваться на деталях. Возможно, этому вас научила работа. Как бы то ни было, вы можете перебросить любой бросок на Интеллект за одну сцену.
  • Экстрасенсорика (3).
    Вы обладаете сверхъестественной силой: ясновидением, внетелесным опытом, пирокинезом, способностью общаться с духами, телекинезом, телепатией или какой-либо другой способностью. Необходимо выбрать одну и описать, когда и как персонаж раскрыл её в себе.
  • Стигматы (4).
    Однажды вы пережили нечто столь необычное, что даже другие охотники вам не поверят (а если поверят, вы можете стать их следующей целью). Вы увидели или услышали знак свыше, предупреждающий о сверхъестественной опасности. Это было похоже на наркотический трип, хотя скорее вызывало животный страх, чем доставляло удовольствие. С тех пор у вас есть сверхъестественная способность, наподобие Экстрасенсорики (3). Также у вас на теле появилась особая метка, напоминающая о том, что ничто в этом мире не даётся просто так: уродливое родимое пятно, большой шрам, необычная пигментация кожи или, скажем, вы ослепли на один глаз или вовсе — внезапно прозрели, чем сильно удивили и родных, и врачей. При создании персонажа нужно указать, что это за метка на вашем теле.
  • Тёмное зрение (1).
    Вы видите сквозь завесу тьмы. Вашему взору открываются души мёртвых, не знающие покоя, и истинные лики некоторых чудовищ.
  • Толстая кожа (2). Если вы в сознании, если вы отдаёте отчёт своим действиям, клыки и когти сверхъестественных существ наносят вам вдвое меньший урон. В случае, если вы находитесь без сознания, спите или пьяны, достоинство перестаёт действовать, пока вы не придёте в себя/не очнётесь.
  • Ядовитая кровь (2).
    Ваша кровь ядовита для вампиров и гулей, хоть они и не знают об этом, пока не попробуют.

Недостатки

  • Больной гемофилией (5).
    Если вы поранитесь, вы не сможете остановить кровь без медицинской помощи.
  • Зависимость от крови вампира (4).
    Поскольку вы гуль, вы должны пить кровь вампира. При долгом употреблении слезать с крови вампира так же трудно, как слезать с героина. Кроме того, если вы давно пережили возраст, на которой выглядите, то без подпитки кровью вампира за несколько недель состаритесь до своих истинных лет. В случае, если вам за 80, то, скорее всего, это будет означать верную смерть.
  • Лицо со шрамом (2).
    Вы — без пяти минут персонаж фильма о пиратах. У вас следы от ожогов на щеке, или, быть может, через ваш глаз проходит ужасающий шрам. Чем бы вы ни отличались от других людей, вы привлекаете к себе много внимания.
  • Нити судьбы (2).
    Время от времени вы видите и слышите то, чего по вашему мнению быть не может: апокалиптические картины будущего, видения далёкого прошлого, взаимосвязи между природными явлениями и действиями человечества. Иногда это не носит глобальный характер и похоже на ясновидение или обычные галлюцинации шизофреника. Так или иначе, как бы вы ни старались, к кому бы ни обращались, вылечить это невозможно.
  • Пигмент (5).
    Вам постоянно нужна новая доза пигмента — популярного на улицах наркотика, называемого также чёрным героином. Причём обычные наркотики не способны заменить собою эффект этого сверхъестественного вещества — не выйдет пересесть с чёрного героина на что-то ещё без "ломки". Своё название пигмент получил за чёрный цвет кристаллов и получаемых из него растворов, а вводится он исключительно внутривенно. Вы можете полностью исцелиться, но для этого вам потребуется квалифицированная помощь.
  • Праведник (5).
    Вы ведёте праведную жизнь и всегда поступаете так, как велит ваша вера. Подобное поведение граничит с фанатизмом (и безумием) в том смысле, что вы сами на себя постоянно накладываете обеты. Например, строго соблюдать пост, никогда не лгать или месяц помогать всем нуждающимся. В случае, если вы нарушаете собственный обет, вы на время теряете "истинную веру".
  • Сильная кровь (2).
    Ваша кровь имеет особый вкус, а потому она весьма привлекательна для вампиров и гулей, подверженных влиянию Тёмного попутчика (3).
  • Слабовольный (4).
    Вы не можете использовать Магию крови (3), поскольку ваша воля недостаточно сильна для этого.
  • Тёмный попутчик (3).
    Внутри вас есть кто-то ещё. Что-то ещё. Вы подвержены приступам безумия, вызываемым сильными эмоциями: страхом, гневом, ненавистью. Вы и ваше странное поведение (чаще всего гневливость) являетесь угрозой общественному порядку.