September 20, 2023

Истинная вера

← Факел и вилы

То, во что ты веришь, становится твоим миром.
~ Роналд Бэсс, Ричард Мэтисон. Куда приводят мечты

Истинная вера (Истинная вера (3)) — одно из немногих могущественных средств, используемых охотниками против сверхъестественных противников. С помощью веры можно заставить сверхъестественное существо убежать или не подпустить его ближе. При этом человек должен держать перед собой символ его веры.

Истинная вера — не магия. Для применения способностей веры необходимо делать броски 1🎲20 со сложностью 16, при этом основной характеристикой является Воля. Приобретение способностей и уровня веры не регулируется никакими правилами; состояние человеческой души определяется только отыгрышем. Более того: если действия персонажа оставляют привкус своекорыстия или скрытых мотивов, мастер игры вправе снизить уровень веры персонажа или даже лишить его сил на какое-то время. Могущество верующего проявляется в чудесах, а не в игровых терминах и числах. Чудеса веры редки, порой даже случается лишь одно за всю кампанию.

Но что же такое эта истинная вера? И что за чудеса она позволяет творить?

Многие люди называют себя верующими. Вне зависимости от того, открывали они хоть раз "Библию" (или любое другое священное писание) или нет, можно встретить как настоящих фанатиков, так и откровенных шарлатанов. И ни те, ни другие обычно не являются никакими истинно верующими. Истинная вера — это особая гармония души и разума, которая побуждает человека вести аскетичный образ жизни.

Обладатели истинной веры чрезвычайно редки. Для достижения состояния, при котором открывается возможность творить чудеса, недостаточно пересесть с личного Volvo на автобус, ходить каждое воскресенье в церковь и подавать нищим. Вера даётся и поддерживается постоянным и добросовестным следованием догматам. Многие ночи работы волонтёром в бесплатных столовых, соблюдение всех постов (с соответствующим ухудшением самочувствия и даже состояния здоровья), распевание мантр в свободное время, частые паломничества к местам массового поклонения (вроде Мекки или Стены Плача) и даже хождение по раскалённым углям — всё это неотъемлемая часть истинной веры.

Образ персонажа-охотника должен отражать его суть. Присмотритесь к нему со стороны: напоминает он доброго христанина/преданного мусульманина/просветлённого буддиста/борца за веру/хоть кого-то вообще в течение пятнадцатиминутной встречи? Если нет, если он позволяет себе редкие (или даже не очень редкие) пригрешения, вроде лжи, употребления алкоголя или даже просто смеётся с пошлой шутки — он плохой кандидат в чудотворцы.

С другой стороны, истинно верующий — это приятное дополнение для любой мрачной компании. Такой охотник может казаться странным, не от мира сего, но зато он твёрдо верит в общее дело и миссию — и способен убедить или растрогать других.

Чудеса

Чудеса, творимые истинно верующими, не должны быть (и, как правило, не являются) показными и жестокими; дать героиновому наркоману больше сил, чтобы бороться с ломкой, — большее чудо, чем опустить столп солнечного света на вампира.

Редко чудеса повторяются, но ещё реже они обладают по-настоящему ощутимым и заметным эффектом. Божий замысел воплощается незримо.

Персонаж ни коим образом не властен над последствиями чуда, которое он сотворил, однако одно общее правило действительно существует: чудеса никогда не служат эгоистичным целям. Нельзя верой заставить крупье вам подсобить за карточным столом. Невозможно и заставить толпу гулей расступиться, чтобы вы прошли в серверную. Вера может спасти вашу жизнь, но лишь в том случае, если цель была совершенно иной, благой.

  • Аура спокойствия.
    Очищение запятнанной злом области. Снижает сложность всех социальных взаимодействий верующего и его союзников в определённой области.
  • Раскаяние.
    Заставить сверхъестественное существо или маньяка-убийцу сокрушаться из-за чувства вины в течение некоторого времени. С помощью этой способности веры можно также заставить животное не нападать.
  • Обличение.
    Повышение сложности применения сверхъестественных способностей для монстров.
  • Экзорцизм.
    Изгнать демонов и других злых духов; очистить разумы всех людей в определённой области от злых помыслов на какое-то время; защита верующего и его союзников от сверхъестественных способностей (для этого требуется полная концентрация на процессе); заставить по-настоящему злое существо осознать, что оно заслуживает смерти (также имеет временный эффект).
  • Долиною смертной тени.
    Вера защищает человека от любых повреждений, поскольку он просто отказывается понимать, что может получить ранения. Очень неплохо для факиров.
  • Вера — мой щит.
    Возможность черпать Волю из веры. Для этого персонаж должен поступать согласно характеру и требованиям его религии: в случае христианина это могут быть дела милосердия и сострадания, а синтоист, скажем, должен очиститься и регулярно молиться ка́ми (ду́хам).

Кризис веры

Человек может утратить веру. Зародились сомнения по поводу истинности его призвания, — он начинает думать, не является ли его религиозность показной. Каждый раз, когда при использовании истинной веры охотник получает критический провал, он рискует столкнуться с кризисом веры. Веру нельзя восстановить, как ману заклинателя, выпив зелье или просто отдохнув. Для преодоления кризиса необходимо совершить нечто такое, что развеет все сомнения персонажа, и судья этому — мастер игры.