All-In-One + Рост + Запекание
Чистая инструкция со скринами, если запутались/забыли, как это делать.
Запекаем правильно
Прежде чем говорить о all-in-one, вспомним, как правильно запекать и сохранять позы в Rig Plus так, чтобы сим не был лицом в пол.
- Создайте позу с помощью контроллеров на rig plus.
- Находясь на rig plus в режиме pose mode, нажмите А для выбора всех контроллеров одним нажатием.
3. Когда мышка находится в рабочей зоне, нажмите I. Это запечёт позу на выбранном кадре. Обратите внимание на таймлайн.
4. Перетащите каретку вперёд на несколько кадров вперёд по линии таймлайна. К примеру, на 40 или 60.
5. Повторите третий пункт, если все контроллеры уже выбраны, или 2 и 3 пункт вместе, если контроллеры уже не светятся.
6. Далее переходим к ригу. Переключите всё, как на gif ниже. Убираем видимость у риг плюс, включаем у рига. Гореть синим должен именно риг.
7. Выбираем все кости, нажимая на A.
7.а В случае, если кости горят оранжевым, а не синим, перейдите из object mode в pose mode.
8.1 Способ в лоб. Повторите 2-4 пункт, только на костях рига.
8.2 Альтернативный (ленивый) способ. Такой мы будем использовать для запекания анимации и all-in-one. Внимание! Достаточно будет одного из этих способов в одном файле. Если программа немного подвиснет - ничего страшного, дайте ей пару секунд.
- Выбрать все кости на A.
- Верхнее контекстное меню - Pose.
- В выпадающем списке ищем Animation.
- В дополнительном меню выбрать Bake Action.
- Настройки как на скрине ниже.
Правильно сохраняем и экспортируем в s4s
Сохранение
Для сохранения очень важно правильно всё запечь. Обязательно проверьте, что всё запекли и на риг плюс, и на риг. Только после этого можем сохранять.
- Выберете риг. Он должен гореть синим в боковом меню (Scene Collection).
- File - Save As - даём название и сохраняем.
Создание файла поз
Поздравляю, мы сохранили позы. Теперь важно импортировать в s4s.
Подробно все тонкости создания, сохранения и использования набора поз мы будем рассматривать в другой статье. Ссылка - если, статья готова, она здесь будет. Нет? Значит, статьи тоже ещё нет.
- Откройте sims 4 studio.
- Проверьте, что выбран Clip Pack. Нажмите на синюю кнопку Animation.
- Дайте название своему файлу package.
- Далее нажимаем кнопку сохранить.
Сейчас мы игнорируем название и остальное. Перейдите на вкладку Clips.
Импорт поз в s4s
Самое первое, что мы должны запомнить: Export - экспорт - вывод чего-либо из программы Import - импорт - добавление/загрузка чего-либо в программу
В меню Clips мы можем увидеть сразу несколько import. Давайте разберёмся, на какой правильно нажимать.
Нам необходим нижний импорт, он показан жёлтым цветом.
Загрузим наш файл с позами в программу. Нажимаем на Import (он в жёлтой рамочке выше). В открывшемся проводнике выбираем наш файл.
На этом импорт закончен. Если у вас возникла ошибка No keyframe found in your .blend file, то посмотрите описание ошибки ниже в статье.
Проверка сохранения и запекания с помощью s4s
Чтобы не бегать каждый раз в симс, чтобы проверить позы и то, что правильно запечены, можно провести первичную проверку в s4s.
Важно! При экспорте поз, вы будете видеть её на болванке, а не на своих симов. Помимо этого, там не будет предметов, аксессуаров и других симов.
Выбрать модель, на которой будет ваша поза при экспорте, можно в выпадающем меню, находящемся чуть правее кнопки "Export".
- Нажимаем Export.
- В проводнике даём другое название. Как правило, я даю название test.
- Сохраняем.
- Открываем экспортированный файл.
- Проверяем, что сим не в T-позе, а в той, которой вы его сохранили ранее. Если он лицом в пол, то посмотрите описание этой ошибки ниже в статье.
- Если всё в порядке, вы идеальны! Поздравляю с правильным запеканием и сохранением.
Ошибки при запекании и сохранении
Ошибка номер 1 - No keyframe found in your .blend file
Такую ошибку можно встретить при импорте своих поз в sims 4 studio. Программа сообщит вам об отсутствии запечённых кадров таким сообщением.
- Файл был сохранён на обычном риге, но на нём не были запечены кадры.
- Файл был сохранён на риг плюс, но на нём не были запечены кадры.
- Суть одна - не были запечены кадры на сохраняемом риге. Да, риг плюс и риг — различные структуры.
Запеките позу сначала на риг плюс, потом на риге. Сохраните файл, находясь на риге.
Ошибка номер 2 - Персонаж лицом в пол при проверке.
Именно из-за этой ошибки мы проводим сначала тесты, экспортируя нашу позу из sims 4 studio, а не сразу пробуем позы в игре.
Вы сохранили файл, находясь на риг плюс, а не на риге.
Сохраните файл, находясь на риге, а не на риг плюс. Вот так это выглядит.
Ошибка номер 3 - Персонаж двигается, хотя поза должна быть статичной.
По большей части, открывается при создании all-in-one.
В процессе запекания контроллеров на риг плюс, вы запекли не все контроллеры. Могли вообще не запечь, полагаясь только на автозапекание. Это хорошо подходит для создания анимации. Однако для статичных поз лучше контролировать запекание самостоятельно.
Выберете все контроллеры, найдите на таймлайне место, где были не запечены контроллеры, запеките. При желании внесённые там изменения можно удалить, нажав delete. Мышка должна находится в зоне таймлайна.
Подробнее рассмотрим эту ошибку при работе с анимацией у Квазаров и в теме rig extras у Протозвёзд.
All-In-One
Что такое позы all-in-one? Это одна длинная анимация, в которой сделанные позы идут последовательно с паузами в определённый временной промежуток. Делаются для удобства пользователя.
Без Rig Extras
В случае, если вы хотите сделать All-in-one без этого аддона, то вам стоит быть готовыми делать все позы в одном файле. Это не плохо, наоборот, очень даже удобный способ, чтобы не забивать память вашего ПК.
Пример будет простым. Сделаем All-in-one на одной позе с разными жестами пальцами.
- Создайте первую позу на нулевом кадре. Советую с самого начала включить автозапекание. Это такой кружок сверху таймлайна.
- Запеките её только на риг плюс. У меня это с 0 кадра по 40.
3. Перетащите каретку таймлайна на n-ое количество кадров вперёд. У меня это 50 кадр, соответственно, n = 10.
4. Поменяйте/создайте новую позу. Я сделаю изменение лица и покажу два пальца на руке, так как это вторая поза.
5. После того, как создадите её, нажмите А (мышка в рабочей зоне), чтобы выбрать все контроллеры. Далее I (мышка в рабочей зоне), так мы запечём контроллеры.
6. Перетащите каретку на некоторое количество кадров вперёд, повторите запекание.
7. Вновь двигаем каретку по таймлайну вперёд и создаём третью позу.
8. Повторите запекание третьей позы. Для примера мне хватит и двух, вы можете продолжать действовать по этому паттерну ещё множество раз.
9. После того, как запекли последнюю позы в риг плюс, переходим на риг.
10. Используя способ запекания кадров рига с помощью Bake Action (ленивый способ), всё запекаем и правильно сохраняем.
11* В качестве проверки, активируйте проигрывание поз. Они должны сменяться поэтапно, без лишних телодвижений внутри статичных поз. Между позами они могут менять своё положение, переходя из одной позы в другую.
В дальнейшем этот all-in-one можно будет разделить на отдельные позы. Сделать это сможем и с помощью Rig Extras, так и без него, хотя таким "весельем" заниматься мы не станем.
Rig Extras
Про установку Rig Extra говорить здесь мы не станем, как и обо всех функциях этого аддона. Нас интересует только создание All-in-one. Для его создания нам потребуется несколько файлов с позами. Я буду использовать свои старые.
Ключевое - все они должны быть запечены как минимум на уровне риг плюс.
Rig Extras потребуется только для копирования и вставки поз из одного файла в другой. Копировать и вставлять возможно только в риг плюс, поэтому будьте внимательны при переносе поз.
Для того, чтобы было видно разницу, давайте сделаем All-in-one для паренька в сером, а копировать будем из серого, уже привычного нам.
После того, как поза появилась, запекаем на риг плюс, как обычно. Далее двигаем каретку вперёд, запекаем ещё раз. После опять двигаем каретку вперёд, чтобы опять скопировать позу.
Как только мы сделаем/скопируем все необходимые нам позы, вспоминаем ленивый способ запекания поз на риг. После сохраняем файл и импортируем в s4s как обычно. Отличие лишь одно - вы сделали all-in-one, а не одиночную позу. Примите мои поздравления!
Рост
Если бы в RigPlus не было роста, то было бы меньше опций для создания интересных поз. В своё время эта тема выпила из меня немало моей кровушки и нервов. Сейчас я знаю наизусть, где находится этот параметр. Следуйте за мной по этим пунктам и у вас всё получится!
Несколько интересных примечаний вынесу сюда, чтобы они не потерялись в инструкции.
Рост лучше устанавливать до момента создания поз, чтобы потом не править их. Соло поз это почти не касается, а вот в групповых может принести некоторый дискомфорт.
В настройках роста у нас есть два параметра - длина ног и длина торса. Минимальное значение - 2
Максимальное значение 2
Стандартный рост сима - это оба параметра со значением 0.
Чем больше значение параметра, тем выше будет сим.
Вся работа будет выполняться в правых меню блендера.
Параметры можно вводить вручную или использовать как ползунки. Сильно высоких и сломанных симов довольно трудно с помощью них, так что можете веселиться :)
Если вы в ауте от описания выше, то есть способ достать рост гораздо легче. Обратите внимание на маленькое боковое меню. Если выбрать зелёный круг под ногами сима и перейти в item, то ниже можно увидеть properties. Раскройте его и увидите те же настройки роста.
Ещё один способ (удобнее, чем первый описанный) - изменить рост через rig extra, если вы его установили:
Можно не выбирать кости, главное, в коллекции выбрать нужный вам rig plus. После переходим в верхнее меню, как в способе выше, но вам нужен раздел Animation в этот раз. Там переходим в RigPlus Extras и находим Adjust Height и уже знакомые нам пункты. Остаётся лишь их удобно настроить под себя.
Специально для вас старались записать побольше gif,
Проект: Млечный Путь